A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | AW | AX | AY | AZ | BA | BB | |
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1 | ARBITER | I SEE THROUGH YOU | MARK ACTION XP: | Every time you roll a desperate action. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | PILOT ACTIONS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 2d | INSIGHT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | NAME | CALLSIGN | PRONOUNS | INTUITION | HUNT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | SPECIAL ABILITIES | ● | STUDY | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | LOOK | X | Intuition: Take this and one other Arbiter ability when creating the Arbiter. Only the Arbiter may take this ability. Keen eyes and swift thinking help you glean hidden meaning from the people and environments around you. You gain an additional charge of Spark. When you take this Ability, choose two Actions. When you make a successful action roll with the chosen Actions you may do one of the following after the outcome of the roll is resolved: [Refresh one charge of your Spark; Ask a question from the Arbiter Gather Information question list ] Choose this ability a second time to designate an additional two Actions. | ● | SURVEY | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | ENGINEER | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | SQUAD | HISTORY | 0d | PROWESS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | INTUITION | FINESSE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | TRAGEDY | OPENING | PROWL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Knowledge is Power: Spend a Spark to do one of the following: [ Change the result of a Setup Action to 4; Provide one Assist benefit to an ally for no Stress cost; Reduce the Stress cost of a Flashback by 1; Change the result of a Gather Information roll to a 6. ] | STRUGGLE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | STRESS | ARMOR | WRECK | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | SCARS | ARMOR | The Game: Spend a Spark to fully negate a Rival Move. Explain how you saw it coming. | 1d | RESOLVE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Cold ♦ Haunted ♦ Obsessed ♦ Paranoid ♦ Reckless ♦ Soft ♦ Vicious ♦ Fractious | HEAVY | INTUITION | COMMAND | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | HARM | SPARK | The Underground: Name the secret society to which you belong. When you approach the right door, flash a certain item and check you weren’t followed, spend a Spark and 1 Supply to gain access to this secret society’s services. You may immediately do one of the following: [ Escape your pursuers with no chance of being followed; Make an Acquire Asset roll with +1d; Negate the penalty to number of Downtime Activities from a Vendetta for the next Downtime. ] | CONSORT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 3 | Need Help | ● | SWAY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | HEALING | INTERFACE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 2 | -1D | PROJECT CLOCK | VEHICLE ACTIONS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Perfect Timing: Spend a Spark to arrive, however improbably, in any scene. | 4q | EXPERTISE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 1 | Less Effect | INTUITION | BATTLE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Advance The Plot: When you push yourself, in addition to the normal benefits, you may add 1 tick to any clock that your Action Roll did not directly target (other than Drive Clocks). When you do this, the GM may in turn advance any clock by 1 tick. This ability can still be triggered even if the Action Roll result was a failure. | DESTROY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | MANEUVER | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 4q | ACUITY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | VEHICLE NAME | VEHICLE MANUFACTURER & MODEL | Gullible Facade: Gain Effect on Consort and Sway rolls when you make your target feel like they have the upper hand. | INTUITION | BOMBARD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | MANIPULATE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | LOOK | Let’s Vamoose!: Through a ridiculous series of well timed events you manage to slip away without consequence. By spending a Spark you may roll to Resist an entanglement. | SCAN | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | DAMAGE | ARMOR | BONUS DIE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 3 | Need Help | USES | Veteran: Choose a special ability from another source. | + | PUSH YOURSELF (spend 2 stress or 1 quirk) -AND/OR- accept a COLLATERAL DIE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 2 | -1D | POSITION | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | REPAIR | EFFECT | CONTROLLED | RISKY | DESPERATE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 1 | Less Effect | CLOCK | LIMITED | 1 TICK 1 CONSEQUENCE | 1 TICK 2 CONSEQUENCES | 1 TICK 3-4 CONSEQUENCES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | STANDARD | 2 TICKS 1 CONSEQUENCE | 2 TICKS 2 CONSEQUENCES | 2 TICKS 3-4 CONSEQUENCES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | GREAT | 3 TICKS 1 CONSEQUENCE | 3 TICKS 2 CONSEQUENCES | 3 TICKS 3-4 CONSEQUENCES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | QUIRKS | BREAKDOWN | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | TEAMWORK ACTIONS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | PILOT GEAR | DECLARED | 0 | /3 | VEHICLE GEAR | DECLARED | 0 | /3 | Assist a teammate | Protect a teammate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | LOADOUT | [⎔3]-LIGHT | LOADOUT | [⎔3]-LIGHT | Lead a group action | Set up a teammate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Fine Forensics Field Kit | Echo Pulse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | The Assistant | Maintenance Records | CONTACTS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | VEHICLE ENHANCEMENT | Societal Lexicon | Fine Flying Eye Network | Charos, an amoral attorney. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | ♦ To add ticks to the Vehicle Enhance track, take the Enhance action during downtime | Matchbook | An Inconspicuous Melee Weapon | Malibu, a mysterious woman. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Tracking Chip [1 use] | Trajectory Analysis Module | Orphea, a corrupt bureaucrat. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | DRIVE | SPEND A FULL DRIVE CLOCK TO: | Your Custom Vehicle | WEAPONS | Tangent, an eager snitch. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | ♦ Change your Drive, if you want + one of the below ♦ Negate any Harm or Damage ♦ Change a roll to a 6 ♦ Provide ALL the Assist benefits to a teammate | WEAPONS | Anti-Infantry Defences | ▲ | ▼ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | DRIVE | A Blade or Two | A Directed Energy Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | A Heavy Weapon | Flamethrower | GATHER INFORMATION | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | DRIVE CLOCK | DRIVE CLOCK | A Pistol | Heavy Cannon | These are examples; feel free to improvise | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | A Rifle | or Shotgun | Machine Gun | ♦ | Are they telling the whole truth? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | CONNECTIONS | Throwing Knives | A Melee Weapon or Two | ♦ | What is their motive? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | PILOT NAME | An unusual weapon | A Rack of Missiles or Rockets | ♦ | Are they involved in X? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | BELIEFS | GEAR | GEAR | ♦ | Are they working alone? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Burglary gear | Shield or Forcefield | ♦ | How can I prevent X? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | Climbing Gear | Mobility Suite | ♦ | Will they accept the truth? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | Ask about a truth relating to a belief, mark xp, then reset the clock to 1. | Throat Mic Transciever | OUTFITS | ♦ | Do they have what I need? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Long-Range Transmitter | Armor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | PILOT NAME | OUTFITS | + | + | + | XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | BELIEFS | Armor | Cargo Space | PLAYBOOK XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | + | Heavy Armor | Passenger Space | ♦ When the Playbook xp track is filled, choose a new Special Ability from your own playbook or a Veteran ability from a different playbook ♦ Every time you roll a desperate action, mark xp in that action's attribute At the end of each session, for each item below, mark 1 xp (in your playbook or an attribute) or 2 xp if the item occured multiple times: ♦ You addressed a challenge with Cunning or Found a Hidden Truth ♦ You expressed your History, Tragedy, or Opening ♦ You struggled because of your Beliefs, Scars, or Quirks | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | Environmental Suit | Carried | PROGRAMS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | Ask about a truth relating to a belief, mark xp, then reset the clock to 1. | Parachute | Coding Program | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | SUPPLIES | Intrusion Countermeasure Program | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | PILOT NAME | Bribe (Load 1 per each) | Retrieval Program | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | BELIEFS | Documents | SUPPLIES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | Intel | Supply Reserves | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | Placed Explosives | TOOLS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | Ask about a truth relating to a belief, mark xp, then reset the clock to 1. | Subterfuge Supplies | Destruction Tools | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | TOOLS | Grapnel Anchor Tool | ENGAGEMENT ROLL | Start with 1D | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | PILOT NAME | Example Beliefs | Demolition Tools | Holo-Projector | ♦ Is the Mission bold? Take +1d. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | BELIEFS | I must understand what is happening with them. | Flashlights, Flares, or Glowsticks | Modding Tools | ♦ Is the Mission complex? Take -1d. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | They need to be shielded from harsh truths. | Palm Computer with useful programs | Spotlight or Flare Mortar | ♦ Does the Tactic exploit vulnerabilities? Take +1d. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | I’ll help them find their truth no matter what it costs me. | Remote Vehicle Control | PLANNING THE MISSION | ♦ Is the Tactic ineffective agains Target? Take -1d. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | We have a common goal but what happens once we reach it? | Smartphone | ♦ Assault: Point of attack ♦ Deception: Method ♦ Scientific: Procedure | ♦ Social: Connection ♦ Stealth: Entry point ♦ Transport: Route | ♦ Does the squad have external support? Take +1d. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | ♦ Is anyone interfering with the Mission? Take -1d. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | LONG-TERM PROJECTS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | Needed: | YOUR PRINCIPLES | Take Responsibility | Build Your Character Through Play | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | Needed: | Embrace the Pilot's Life | Use Your Stress And Quirks | Hustle to Get Ahead | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | Needed: | Go Into Danger, Fall In Love With Trouble | Advocate for the Scenes You Want | Break the Rules With Long Term Projects | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
82 | Needed: | Use Actions Honorably | Don't Talk Yourself Out of Fun | Act Now, Plan Later | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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