AEFGHIJKOPQRSTUYZAAABACADAEAIAJAKALAMANAOASATAUAVAWAXAYBCBDBEBFBGBHBIBMBNBOBPBQBRBSBWBXBYBZCACBCCCGCHCICJCKCLCMCQCRCSCTCUCVCWDADBDCDDDEDFDGDKDLDMDNDODPDQDUDVDWDXDYDZEAEEEFEGEHEIEJEKEO
1
2
3
第一回合使最後方的敵人在這一個回合內無法扣牌。
若該敵人已經被同樣的效果影響,則改為對該對象前方一個敵人套用這個效果。若同樣已被影響,則再往前一位。
第一回合下一個行動的隊友,行動次數+1。(該回合同樣的行動執行兩次)
我方全體護盾+9。
第一回合對最前方的兩名敵方造成4點傷害。
第一回合自身的護盾+18。
對最後方的敵方造成8點傷害。
異常狀態每次消耗行動力後,或每個回合結束時,血量-中毒層數,中毒-1。(若出牌解除狀態,在該次出牌時仍會作用)
這個傷害無視嘲諷,但可以被護盾擋下。
特性若其他我方成員還存活,每回合結束後滿血復活。
自身的站位絕對不會變化。
4
初次登場:月下初遇拜月生物詭異笑聲初次登場:阿利亞樹林西側異常︵示範副本︶拜月生物呢喃聲初次登場:阿利亞樹林西側異常︵示範副本︶拜月生物最初的寒意初次登場:西西里水塘北側拜月生物刀刃不侵初次登場:阿利亞樹林東側入口拜月生物中毒初次登場:阿利亞樹林南側泥地拜月生物寄生者
5
第二回合對最前方的敵人造成1點傷害,自身的血量恢復2。
第二回合一個回合內,減輕所有敵方造成的每一筆傷害,減輕4點。
第二回合對最前方的兩名敵方造成8點傷害。
若自身HP低於43,對最後方的敵方造成48點傷害,這個傷害無視嘲諷。
第二回合恢復自身等同於「敵方全體的扣牌額度-敵方全體此回合扣牌區的牌」的血量。若這回合開始時血量全滿,則改為恢復護盾。
第一回合最前方與最後方的敵方的中毒+5。
異常狀態每次消耗行動力後,或每個回合結束時,血量-中毒層數,中毒-1。(若出牌解除狀態,在該次出牌時仍會作用)
這個傷害無視嘲諷,但可以被護盾擋下。
6
飛舞壁壘寒意衰退自我纏繞毒角中毒
7
第三回合對最前方的敵人造成1點傷害,自身的血量恢復2。第三回合下一個回合,敵方擲出【?】的骰子視為無效。第三回合對最前方的兩名敵方造成12點傷害。
若自身HP低於39,對最後方的敵方造成42點傷害,這個傷害無視嘲諷。
第三回合對既不是最前方也不是最後方的敵人造成11點傷害,這個傷害無視嘲諷。第二回合對中毒層數≧1的所有敵方造成4點傷害。第一回合使最前方的兩名敵方的中毒+8。
一個回合內,敵方擲出【3】、【4】的骰子視為無效。
8
飛舞恐怖意志寒意餘韻尖銳眼神黏稠四肢臭氣孢子
9
第二回合對最前方的敵人造成1點傷害,自身的血量恢復2。第四回合對最後方的敵人造成52點傷害。第四回合對最前方的兩名敵方造成16點傷害。
若自身HP低於31,對最後方的敵方造成36點傷害,這個傷害無視嘲諷。
第四回合對敵方全體造成等同於自身剩餘護盾數的傷害。第三回合所有敵方,下次抽牌使用之四面骰少減少1顆。第二回合敵方全體這回合的行動力-2(最低2)。
一個回合內,減輕所有敵方造成的每一筆傷害,減輕5點。
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飛舞五百二十年之暗寒意殘留微小紅光仰望星空黏稠表面
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第五回合血量恢復4。
對敵方全體造成2點傷害。
第五回合對最後方的敵人造成15點傷害。
自身的血量恢復15點。
第五回合對最前方的兩名敵方造成20點傷害。
若自身HP低於15,對最後方的敵方造成30點傷害,這個傷害無視嘲諷。
第五回合對擁有嘲諷的敵方造成14點傷害,若沒有符合條件的目標,對敵方全體造成14點傷害。第四回合敵方全體的中毒+4。第三回合此時扣牌區有傷害及輔助牌的敵方,這回合的行動力為0。
一個回合內,減輕所有敵方造成的每一筆傷害,減輕5點。
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狂亂黑暗席捲最終的餘寒一點一點染紅月光癲狂視線將月亮黏在夜空中
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第五回合結束後逃跑。
戰鬥結束。
第五回合結束後逃跑。
戰鬥結束。
第五回合結束後逃跑。
戰鬥結束。
第五回合結束後逃跑。
戰鬥結束。
第五回合對中毒層數≧1的所有敵方造成4點傷害。第四回合解除所有光明,解除所有嘲諷。解除自身特性。
一個回合內,減輕所有敵方造成的每一筆傷害,減輕5點。
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逃跑逃跑逃跑逃跑黏稠四肢外皮溶解與噴灑
15
第五回合結束後逃跑。
戰鬥結束。
第五回合若自身身上有光明,使敵方全體這回合可用行動力-3(最低0)。
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逃跑惡臭遺體
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第五回合結束後自我溶解(逃跑)。
戰鬥結束。
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污染
19
最弱小的一種拜月生物,喜歡成群結隊的出現。
他們發出的奇異笑聲,會令人無法安眠。
這項能力即使在他們被打倒之後,也依舊能發揮微小的效果。
行動速度比較緩慢的拜月生物,總是慢悠悠的感覺,像是一點也不介意獵物逃跑的樣子。
他們在攻擊時,會將身體展開,像是一面又大又薄又軟的牆一樣,十分棘手。
兼具了智慧與力量,雖然還有更強大的拜月生物,但是他們是兼具了危險性與總人數的拜月生物。十足危險的存在。
他們喜歡一點一點的刺激獵物卻不會攻擊要害,似乎是在享受獵物的反抗似的。
喜歡在潮濕的環境出現,看上去有些類似蛇或是蚯蚓的拜月生物。
他們的外皮堅固,並且身軀強而有力,會勒住對手,並保持一動也不動的姿勢。
直到對手的同伴過來解救,否則他既不會攻擊被纏住的對手,也不會鬆開。
與其說是生物,不如說他們的動作更給人某種機械感。
但絕對不可以因此小看他們,他們會用他們的帶毒的雙角噴發毒液。
他們在戰鬥中會停下動作,像是在留機會給獵物喘息似的。
只會在復活節到萬聖節這段時間絕跡的常見拜月生物。
會散發惡臭,並且四處傳播。
外皮本身有毒,但沒有具體的物理攻擊手段,也不會主動攻擊。
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夢中醒鈴黑暗之壁寒意之燭寂靜之聲睡眠窒息安逸寧靜
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血量不高,但是第一回合的行動相當棘手。
後面的行動皆以回血為主,通常會群聚或是和其他強大的拜月生物一起出現。
因為血量不高,只要不是擋在最前面,都可以試著直接用AOE順帶消滅牠們。
H.Toht行動相當的多樣,前期以輔助其他夥伴為主,後期開始造成傷害。
可以在他的行動進入後期的行動之前,讓前方的角色將嘲諷或護盾給疊起來。
第三回合優先無效數值為【8】的骰子,但如果有複數同名夥伴登場的話,有可能無效的骰數是不同的。一旦數量變多就會相當棘手。
Inam前期傷害低,但反擊比較激烈。
後期傷害高,但反擊比較一般。
越前面的回合越是盡可能不要使用AOE害,並且累計高傷害一次打出,最好在開始攻擊後,在兩個回合內兩波帶走。
Aniham想辦法在第一回合就對他造成傷害,或是一邊扣牌一邊控制戰鬥節奏。
對付這隻拜月生物相當考驗扣牌時機,若在關鍵的回合沒有上到嘲諷的話,就必須依靠扣牌。
若他們和閡.托哈特一同出現,請使用其他手段控制戰鬥節奏。
Anaid注意中毒狀態,盡可能以護盾,或是直接對抗狀態用的卡片來應對。Simetra使用高額傷害先解決牠的隊友,並且注意行動力分配。Egnahc
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