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1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | Assumptions | |||||||||||||||||||||||||
3 | Starting with 18 in your attack stat for Soldier, Solarian, Operative, Marshal. 16 for Technomancers/Mystics/Envoys/Mechanics. Secondary Stats start at 16. | |||||||||||||||||||||||||
4 | Can purchase at a major settlement | |||||||||||||||||||||||||
5 | Feats(Soldier, Solarian, Operative, Pistol Dorks): Weapon Focus at 1, Deadly Aim at 3 (2 for Soldier). Others feats listed on sheet. | |||||||||||||||||||||||||
6 | Feats(Mechanic): Weapon Prof(Rifles) at 1, Versitile Specialization at 3, Weapon Focus at 5, Deadly Aim at 7 | |||||||||||||||||||||||||
7 | You are making all your attacks against a solitary foe | |||||||||||||||||||||||||
8 | Melee people are already in melee and can full attack if they want | |||||||||||||||||||||||||
9 | Flat Footed from trick attack has been factored into operative standard attack bonus (As a +2) | |||||||||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||||||||
11 | These are white room numbers. They do not represent an accurate depiction of every battle, just the potential of the classes. | |||||||||||||||||||||||||
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13 | Average Damage | |||||||||||||||||||||||||
14 | 1d4 | 2.5 | ||||||||||||||||||||||||
15 | 1d6 | 3.5 | ||||||||||||||||||||||||
16 | 1d8 | 4.5 | ||||||||||||||||||||||||
17 | 1d10 | 5.5 | ||||||||||||||||||||||||
18 | 1d12 | 6.5 | ||||||||||||||||||||||||
19 | ||||||||||||||||||||||||||
20 | Formulas | |||||||||||||||||||||||||
21 | Single attack, No Deadly Aim | |||||||||||||||||||||||||
22 | (1 - (defender's appropriate AC - attacker's full attack bonus)/20 * average weapon damage) + ((1 - (defender's AC - attacker's bonus)/20 * average weapon damage) * 0.05) | |||||||||||||||||||||||||
23 | Full Attack, No Deadly Aim | |||||||||||||||||||||||||
24 | (number of attacks in full attack) * (1 - (defender's AC - attacker's bonus)/20 * average weapon damage) + ((1 - (defender's AC - attacker's bonus)/20 * average weapon damage) * 0.05) | |||||||||||||||||||||||||
25 | Note: Attacker's bonus must factor in penalty per attack for a full attack (e.g., -3 or -4) | |||||||||||||||||||||||||
26 | Single Attack, Deadly Aim | |||||||||||||||||||||||||
27 | (1 - (defender's AC - attacker's bonus + 2)/20 * (average weapon damage + deadly aim bonus) + ((1 - (defender's AC - attacker's bonus + 2)/20 * (average weapon damage + deadly aim bonus) * 0.05) | |||||||||||||||||||||||||
28 | Full Attack, Deadly Aim | |||||||||||||||||||||||||
29 | (number of attacks in full attack) * (1 - (defender's AC - attacker's bonus + 2)/20 * (average weapon damage + deadly aim bonus) + ((1 - (defender's AC - attacker's bonus +2)/20 * (average weapon damage + deadly aim bonus) * 0.05) | |||||||||||||||||||||||||
30 | Note: Attacker's bonus must factor in penalty per attack for a full attack (e.g., -3 or -4) | |||||||||||||||||||||||||
31 | Base Formula after modifying tables to include BAB and average damages | |||||||||||||||||||||||||
32 | =((1-(if(left(D4,3)="EAC",left(L4,2),right(L4,2))-F4)/20)*I4) + ((1-(if(left(D4,3)="EAC",left(L4,2),right(L4,2))-F4)/20)*I4) * 0.05 | |||||||||||||||||||||||||
33 | *EAC/KAC must be the leftmost entry in the Notable Traits column | |||||||||||||||||||||||||
34 | =2*(((1-(if(left(D4,3)="EAC",left(L4,2),right(L4,2))-G4)/20)*K4) + ((1-(if(left(D4,3)="EAC",left(L4,2),right(L4,2))-G4)/20)*K4) * 0.05) | |||||||||||||||||||||||||
35 | *Add "2*," "3*," or "4*" in front of Full Attack entries, depending on number of attacks granted. Also use Full Attack attack bonus in front of the "/20" instead of the regular Attack Bonus (e.g., F4 in the formula above) | |||||||||||||||||||||||||
36 | =((1-((if(left(D4,3)="EAC",left(L4,2),right(L4,2))-F4)+2)/20)*(I4+if(floor(E4/2)>0,floor(E4/2),1))) + ((1-((if(left(D4,3)="EAC",left(L4,2),right(L4,2))-F4)+2)/20)*(I4+if(floor(E4/2)>0,floor(E4/2),1))) * 0.05 | |||||||||||||||||||||||||
37 | *Add +2 after the attack bonus but before diving by 20 for Deadly Aim; and add "if(floor([BAB column]/2)>0, floor([BAB column]/2),1)" to the average damage (e.g., I4 above) | |||||||||||||||||||||||||
38 | =2*(((1-((if(left(D4,3)="EAC",left(L4,2),right(L4,2))-G4)+2)/20)*(I4+if(floor(E4/2)>0,floor(E4/2),1))) + ((1-((if(left(D4,3)="EAC",left(L4,2),right(L4,2))-G4)+2)/20)*(I4+if(floor(E4/2)>0,floor(E4/2),1))) * 0.05) | |||||||||||||||||||||||||
39 | *Add 2*, 3*, or 4* in front of Full Attack entries, depending on number of attacks granted. Also use Full Attack attack bonus in front of the /20 instead of the regular Attack Bonus (e.g., F4 in the formula above) | |||||||||||||||||||||||||
40 | =((1-((if(left(D4,3)="EAC",left(L4,2),right(L4,2))-F4)/20)*((if(left(D4,3)="EAC",left(L4,2),right(L4,2)))/20))*I4) + (((1-((if(left(D4,3)="EAC",left(L4,2),right(L4,2))-F4)/20)*((if(left(D4,3)="EAC",left(L4,2),right(L4,2)))/20))*I4))*0.0975 | |||||||||||||||||||||||||
41 | Marshal-specific Judgment calculation (where you roll 2d20 on the attack roll and keep the better). Accuracy is heightened and crit chance is increased. | |||||||||||||||||||||||||
42 | =(1-((((if(left(D23,3)="EAC",left(J23,2),right(J23,2)))-F23)+2)/20)*(((if(left(D23,3)="EAC",left(J23,2),right(J23,2))-F23)+2)/20))*(I23+if(floor(E23/2)>0,floor(E23/2),1)) + ((1-((((if(left(D23,3)="EAC",left(J23,2),right(J23,2)))-F23)+2)/20)*(((if(left(D23,3)="EAC",left(J23,2),right(J23,2))-F23)+2)/20))*(I23+if(floor(E23/2)>0,floor(E23/2),1)))*0.0975 | |||||||||||||||||||||||||
43 | Marshal-specific Judgment calculation with Deadly Aim | |||||||||||||||||||||||||
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