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1 | Name | Text | Class | C. | Type | Traits | Notas | Actualizado 28/02/2023 | ||||||||||||||||||
2 | Spiderman | Alter Ego: Genio | Héroe: Vengador | Leyenda | ||||||||||||||||||||||
3 | Voltereta hacia atrás | Interrupción (defensa): cuando vayas a sufrir cualquier cantidad de Daño provocado por un ataque, evita todo ese Daño. | Héroe | 0 | Evento | Defensa. Habilidad. | Se puede | |||||||||||||||||||
4 | Sentido arácnido mejorado | Interrupción de Héroe: cuando se muestre una carta de Perfidia del mazo de Encuentros, anula su efecto de "Cuando se muestre esta carta". | Héroe | 1 | Evento | Superpoder. | Se puede pero tiene algún matiz | |||||||||||||||||||
5 | Balanceo con patada | Acción de Héroe (ataque): inflige 8 de Daño a un enemigo. | Héroe | 3 | Evento | Aéreo. Ataque. Superpoder. | No se puede / No tiene sentido | |||||||||||||||||||
6 | Capitana Marvel | Alter Ego: SHIELD, Soldado | Héroe: Vengador, Soldado | |||||||||||||||||||||||
7 | Evitar una crisis | Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza de un Plan. Luego, si tienes el rasgo AÉREO, quita 2 de Amenaza de otro Plan distinto. | Héroe | 2 | Evento | Intervención. | ||||||||||||||||||||
8 | Rayo fotónico | Acción de Héroe (ataque): inflige 5 de Daño a un enemigo. Si has pagado el coste de esta carta usando un recurso , roba 1 carta. | Héroe | 3 | Evento | Ataque. Superpoder. | ||||||||||||||||||||
9 | Hulka | Alter Ego: Abogado, Gamma | Héroe: Vengador, Gamma | |||||||||||||||||||||||
10 | Apisonadora gamma | Acción de Héroe (ataque): inflige X de Daño a un enemigo (hasta un máximo de 15). X es la cantidad de Daño que tengas acumulado. | Héroe | 4 | Evento | Ataque. Superpoder. | ||||||||||||||||||||
11 | Pisotón | Acción de Héroe: inflige 1 de Daño a cada enemigo. | Héroe | 2 | Evento | Superpoder. | ||||||||||||||||||||
12 | Proceso judicial | Acción de Alter ego (intervención): elige y descarta hasta 5 cartas de tu mano → quita 1 de Amenaza de un Plan por cada carta que hayas descartado de este modo. | Héroe | 0 | Evento | Habilidad. Intervención. | ||||||||||||||||||||
13 | Sucesión de puñetazos | Respuesta: después de que realices un ataque básico (usando tu ATQ), prepara a Hulka. | Héroe | 1 | Evento | Habilidad. | Puedes usarla pero la que se prepara es Hulka, no Pícara | |||||||||||||||||||
14 | Doble personalidad | Acción: cambia de identidad (dale la vuelta a tu carta de Superhéroe). Luego roba cartas hasta alcanzar el valor impreso del tamaño de tu mano.. | Héroe | 3 | Evento | |||||||||||||||||||||
15 | Iron Man | Alter Ego: Genio | Héroe: Vengador | |||||||||||||||||||||||
16 | Rayo repulsor | Acción de Héroe (ataque): inflige 1 de Daño a un enemigo y descarta las 5 primeras cartas de tu mazo. Por cada recurso impreso que hayas descartado de este modo, infliges 2 de Daño adicional a ese enemigo. | Héroe | 1 | Evento | Ataque. Superpoder. | ||||||||||||||||||||
17 | Puñetazo supersónico | Acción de Héroe (ataque): inflige 4 de Daño a un enemigo (8 de Daño si tienes el rasgo AÉREO). | Héroe | 2 | Evento | Ataque. | ||||||||||||||||||||
18 | Pantera Negra | Alter Ego: Rey, Wakanda | Héroe: Vengador, Wakanda | |||||||||||||||||||||||
19 | Sabiduría ancestral | Acción de Alter ego: elige hasta 3 cartas distintas de tu pila de descartes, añádelas a tu mazo y barájalo. | Héroe | 1 | Evento | |||||||||||||||||||||
20 | ¡Wakanda por siempre! | Acción de Héroe: resuelve la capacidad "Especial" de todas las Mejoras PANTERA NEGRA que controles (en el orden que prefieras). (Resolver cada capacidad es un paso dentro de esta secuencia.) | Héroe | 1 | Evento | Táctica. | No puedes controlar ninguna mejora de Pantera negra, por lo que no puedes activar sus especiales | |||||||||||||||||||
21 | Capitán América | Alter Ego: SHIELD, Soldado | Héroe: Vengador, Soldado | |||||||||||||||||||||||
22 | Determinación audaz | Acción de Héroe: el Capitán América recibe +1 INT hasta el final de la fase. Roba 1 carta. | Héroe | 0 | Evento | Superpoder. | Capi recibe el +1 INT pero tu robas la carta. | |||||||||||||||||||
23 | Golpe heroico | Acción de Héroe (ataque): inflige 6 de Daño a un enemigo. Si has pagado el coste de esta carta usando un recurso (puño) , aturde a ese enemigo. | Héroe | 3 | Evento | Superpoder. | ||||||||||||||||||||
24 | Bloqueo de escudo | Interrupción (defensa): cuando vayas a sufrir cualquier cantidad de Daño, agota el Escudo del Capitán América → evita todo ese Daño. | Héroe | 0 | Evento | Defensa. | No puedes agotar el escudo del capitan porque no lo controlas | |||||||||||||||||||
25 | Lanzamiento de escudo | Acción de Héroe (ataque): descarta X cartas de tu mano, luego devuelve el Escudo del Capitán América del juego a tu mano → inflige 4 de Daño a X enemigos. | Héroe | 0 | Evento | Ataque. Superpoder. | No puedes llevarte a la mano el escudo del capitan porque no lo controlas | |||||||||||||||||||
26 | Ms Marvel | Alter Ego: Inhumano | Héroe: Campeón, Inhumano | |||||||||||||||||||||||
27 | Manos grandes | Acción de Héroe (ataque): inflige 4 de Daño a un enemigo. | Héroe | 2 | Evento | Ataque. Superpoder. | ||||||||||||||||||||
28 | Escabullirse | Acción de Héroe (intervención): quita 3 de Amenaza de un Plan. | Héroe | 2 | Evento | Habilidad. Intervención. | ||||||||||||||||||||
29 | Flexibilidad | Interrupción de Héroe (defensa): cuando vayas a sufrir cualquier cantidad de Daño, evita 3 de ese Daño. Roba 1 carta. | Héroe | 0 | Evento | Defensa. Superpoder. | ||||||||||||||||||||
30 | Thor | Alter Ego: Asgard | Héroe: Vengador, Asgard | |||||||||||||||||||||||
31 | Defensor de los Nueve Reinos | Acción de Héroe (intervención): descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que descartes un Esbirro. Pon en juego ese Esbirro enfrentado a ti → quita 3 de Amenaza de un Plan. | Héroe | 0 | Evento | Intervención. | ||||||||||||||||||||
32 | ¡Por Asgard! | Acción de Alter ego: busca en tu mazo y tu pila de descartes una carta que tenga el rasgo ASGARD y añádela a tu mano. Baraja tu mazo. | Héroe | 1 | Evento | |||||||||||||||||||||
33 | Lanzamiento de martillo | Acción de Héroe (ataque): agota Mjolnir → inflige 8 de Daño a un enemigo y devuelve Mjolnir a tu mano. Este ataque gana Brutalidad. | Héroe | 3 | Evento | Ataque. Superpoder. | No puedes llevarte a la mano el Mjolnir porque no lo controlas | |||||||||||||||||||
34 | Relámpago | Acción de Héroe: gasta X recursos (rayo) → inflige X de Daño al Villano y a cada Esbirro que esté enfrentado a ti. Este ataque ignora las cartas de Estado "Duro" si posees el rasgo AÉREO. | Héroe | 1 | Evento | Superpoder. | ||||||||||||||||||||
35 | Viuda Negra | Alter Ego: SHIELD,Espía | Héroe: Vengador, Espía | |||||||||||||||||||||||
36 | Operación encubierta | Acción (intervención): quita 4 de Amenaza de un Plan. Confunde al Villano. | Héroe | 3 | Evento | Intervención. | ||||||||||||||||||||
37 | Danza mortal | Acción de Héroe: efectúa los 3 ataques siguientes por orden: - Inflige 1 de Daño a un enemigo. - Inflige 2 de Daño a un enemigo. - Inflige 3 de Daño a un enemigo. | Héroe | 3 | Evento | Ataque. | ||||||||||||||||||||
38 | Dr Extraño | Alter Ego: Místico | Héroe: Vengador, Místico | |||||||||||||||||||||||
39 | Proyección astral | Acción de Héroe (intervención): elige un Plan → quita 3 de Amenaza de ese Plan y mira la primera carta del mazo de Encuentros. Por cada icono de Aumento que haya en esa carta, quita 1 de Amenaza adicional del Plan elegido. | Héroe | 2 | Evento | Hechizo. Intervención. | ||||||||||||||||||||
40 | Rayo mágico | Acción de Héroe (ataque): inflige 5 de Daño a un enemigo y descarta la primera carta de tu mazo. Si el recurso impreso de esa carta tiene: - (puño) Aturde a ese enemigo. - (rayo) Inflige 2 de Daño a ese enemigo. - (mental) Confunde a ese enemigo. - (universal) Todo lo anterior. | Héroe | 3 | Evento | Ataque. Hechizo. | ||||||||||||||||||||
41 | Maestro de las artes místicas | Acción de Héroe: paga el coste impreso de la primera carta del mazo de INVOCACIÓN → resuelve su capacidad "Especial". Luego colócala otra vez en la parte superior del mazo de INVOCACIÓN boca arriba. | Héroe | 1 | Evento | Pagas el coste impreso en recursos y resuelves el especial de la invocación, devolviéndola a la parte superior del mazo de invocación boca arriba. | ||||||||||||||||||||
42 | Estudios místicos | Acción de Alter ego: busca una carta del Doctor Extraño en tu mazo y en tu pila de descartes y añádela a tu mano. Baraja tu mazo. | Héroe | 1 | Evento | Puedes jugarla, pero lo único que vas a conseguir es barajar tu mazo porque no tienes cartas del Doctor Extraño. | ||||||||||||||||||||
43 | Salvaguarda arcana | Interrupción de Héroe: cuando se muestre una carta de Perfidia del mazo de Encuentros, anula todos sus efectos y descártala. | Héroe | 1 | Evento | |||||||||||||||||||||
44 | Hulk | Alter Ego: Genio, Cientifico | Héroe: Vengador, Gamma | |||||||||||||||||||||||
45 | Golpe aplastante | Sólo puedes gastar recursos para pagar el coste de esta carta. Acción de Héroe (ataque): inflige tanto Daño a un enemigo como tu ATQ. | Héroe | 1 | Evento | Ataque. | ||||||||||||||||||||
46 | Hulk aplasta | Interrupción de Héroe: cuando realices un ataque básico, recibes +10 ATQ para ese ataque. Si has pagado el coste de esta carta exclusivamente con recursos (puño) , ese ataque gana Brutalidad. | Héroe | 3 | Evento | Superpoder. | ||||||||||||||||||||
47 | Salto suborbital | Acción de Héroe (intervención): quita 3 de Amenaza de un Plan (5 de Amenaza si has pagado el coste de esta carta exclusivamente con recursos (puño) ) | Héroe | 3 | Evento | Superpoder. Intervención. | ||||||||||||||||||||
48 | Palmada atronadora | Acción de Héroe: elige hasta 3 enemigos distintos. Inflige 3 de Daño a cada uno de ellos. | Héroe | 3 | Evento | Superpoder. | ||||||||||||||||||||
49 | Fuerza imparable | Acción de Héroe: prepara a Hulk. Si has pagado el coste de esta carta exclusivamente con recursos , roba 1 carta. | Héroe | 2 | Evento | Se prepara Hulk, pero robas tu la carta. | ||||||||||||||||||||
50 | Ojo de Halcón | Alter Ego: SHIELD | Héroe: Vengador | |||||||||||||||||||||||
51 | Flecha sónica | Acción de Héroe (ataque): agota el Arco de Ojo de Halcón → confunde a un enemigo e inflígele 3 de Daño (5 de daño si ya estaba confundido). | Héroe | 2 | Evento | Flecha. Ataque. | Te pide agotar el Arco de Ojo de Halcon | |||||||||||||||||||
52 | Flecha explosiva | Acción de Héroe: agota el Arco de Ojo de Halcón y elige un jugador → inflige 3 de Daño al Villano y a cada Esbirro que esté enfrentado a ese jugador. | Héroe | 1 | Evento | Flecha. | Te pide agotar el Arco de Ojo de Halcon | |||||||||||||||||||
53 | Flecha eléctrica | Acción de Héroe (ataque): agota el Arco de Ojo de Halcón → ature a un enemigo e inflígele 3 de Daño (5 de Daño si ya estaba confundido). | Héroe | 2 | Evento | Arrow. Intervención. | Te pide agotar el Arco de Ojo de Halcon | |||||||||||||||||||
54 | Flecha con cable | Acción de Héroe (intervención): agota el Arco de Ojo de Halcón → quita 3 de Amenaza de un Plan, ignorando los iconos de Crisis que haya en juego. | Héroe | 1 | Evento | Flecha. Intervención. | Te pide agotar el Arco de Ojo de Halcon | |||||||||||||||||||
55 | Flecha de vibránium | Acción de Héroe (ataque): agota el Arco de Ojo de Halcón → inflige 6 de Daño a un enemigo. Este ataque gana Penetrante. | Héroe | 2 | Evento | Flecha. Ataque. | Te pide agotar el Arco de Ojo de Halcon | |||||||||||||||||||
56 | Spiderwoman | Alter Ego: SHIELD,Espía | Héroe: Vengador, Espía | |||||||||||||||||||||||
57 | Planeo controlado | Acción de Héroe: prepara a Spiderwoman. Gana AÉREO hasta el final de la ronda. | Héroe | 1 | Evento | Superpoder. | Técnicamente puedes jugarla, pero todos los beneficios se lo lleva Spiderwoman, que es la que se prepara y gana Aéreo. | |||||||||||||||||||
58 | Rayo venenoso | Acción de Héroe (ataque): inflige 5 de Daño a un enemigo. (Esta carta es de Spiderwoman y también de Agresividad.) | Héroe | 2 | Evento | Ataque. Superpoder | ||||||||||||||||||||
59 | Feromonas | Acción de Héroe: aturde y confunde a un enemigo. (Esta carta es de Spiderwoman y también de Liderazgo.) | Héroe | 2 | Evento | Superpoder | ||||||||||||||||||||
60 | Inmunidad a toxinas | Acción de Héroe: cura 3 de Daño a Spiderwoman y dale una carta de Estado "Duro". (Esta carta es de Spiderwoman y también de Protección.) | Héroe | 2 | Evento | Superpoder | La carta se puede jugar pero ambos efectos se realizan sobre Spiderwoman, no sobre Pícara | |||||||||||||||||||
61 | Pasar desapercibida | Acción de Héroe (intervención): quita un total de 3 de Amenaza de entre todos los planes que haya en juego. (Esta carta es de Spiderwoman y también de Justicia.) | Héroe | 1 | Evento | Superpoder. Habilidad | ||||||||||||||||||||
62 | Ant-man | Alter Ego: Civil | Héroe: Vengador, Diminuto/Gigante | |||||||||||||||||||||||
63 | Pisotón de gigante | Juega esta carta sólo si tu identidad de Héroe es GIGANTE. Acción de Héroe (ataque): inflige 1 de Daño a cada Esbirro. Inflige 8 de Daño a un enemigo. | Héroe | 3 | Evento | Ataque. Gigante. | Puedes tener el rasgo Gigante pero no tienes la identidad de héroe Gigante. | |||||||||||||||||||
64 | Mente colmena | Juega esta carta sólo si tu identidad de Héroe es DIMINUTO. Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza de un Plan. Quita 1 de Amenaza adicional de ese Plan por cada Apoyo "Ejército de hormigas" que controles. | Héroe | 2 | Evento | Ataque. Diminuto. | Puedes tener el rasgo Diminuto pero no tienes la identidad de héroe diminuto | |||||||||||||||||||
65 | Cambio de tamaño | Acción de Héroe: cambia a tu otra identidad de Héroe. Roba 1 carta. | Héroe | 0 | Evento | Superpoder. | No puedes cambiar a tu otra identidad de héroe porque no la tienes, pero robas 1 carta | |||||||||||||||||||
66 | Avispa | Alter Ego: Genio | Héroe: Vengador, Diminuto/Gigante | |||||||||||||||||||||||
67 | De gran ayuda | Acción de Héroe (intervención): quita 3 de Amenaza de un Plan (quita un total de 4 de Amenaza repartido entre varios Planes de tu elección si tu identidad de Héroe es GIGANTE). | Héroe | 2 | Evento | Intervención. | La primera parte puedes jugarla, el extra que te da dependiendo de la identidad en la que estés no | |||||||||||||||||||
68 | Golpe certero | Acción de Héroe (ataque): inflige 7 de Daño a un enemigo. Si tu identidad de Héroe es DIMINUTO, este ataque inflige 1 de Daño adicional a ese enemigo y gana Brutalidad. | Héroe | 3 | Evento | Ataque. | La primera parte puedes jugarla, el extra que te da dependiendo de la identidad en la que estés no | |||||||||||||||||||
69 | Crecimiento rápido | Interrupción de Héroe: cuando uses uno de los atributos básicos de tu Héroe (INT, ATQ o DEF), cambia a tu identidad de Héroe GIGANTE y recibe +2 a ese atributo para este uso. | Héroe | 1 | Evento | Gigante. Superpoder. | Cuando uses uno de los atributos básicos, no puedes cambiar a tu identidad de héroe gigante porque no la tienes, pero sí recibes +2 a ese atributo para ese uso | |||||||||||||||||||
70 | Aguijón de avispa | Acción de Héroe (ataque): si tu identidad de Héroe es GIGANTE, inflige un total de 4 de Daño repartido entre enemigos de tu elección. Acción de Héroe (ataque): si tu identidad de Héroe es DIMINUTO, inflige 5 de Daño a un enemigo. | Héroe | 2 | Evento | Ataque. | No tienes identidad de héroe Gigante ni Diminuto | |||||||||||||||||||
71 | Mercurio | Alter Ego: Civil | Héroe: Vengador | |||||||||||||||||||||||
72 | Siempre corriendo | Acción de Héroe: prepara a Mercurio. | Héroe | 1 | Evento | Superpoder. | Puedes jugarla para preparar a Mercurio | |||||||||||||||||||
73 | Por partida doble | Acción de Héroe: elige dos de las siguientes opciones (puedes elegir la misma dos veces): - Inflige 2 de Daño a un enemigo. - Quita 2 de amenaza de un Plan. | Héroe | 2 | Evento | Superpoder. | ||||||||||||||||||||
74 | Máxima velocidad | Máximo de 1 por fase. Acción de Héroe: recibes +2 INT, +2 ATQ y +2 DEF hasta el final de la ronda. | Héroe | 2 | Evento | Superporder. | ||||||||||||||||||||
75 | Velocidad de huracán | Acción de Héroe: aturde a X enemigos | Héroe | 0 | Evento | Superpoder. | ||||||||||||||||||||
76 | Bruja Escarlata | Alter Ego: Místico | Héroe: Vengador, Místico | |||||||||||||||||||||||
77 | Magia del caos | Acción de Héroe: juega una carta de tu mano ignorando su coste en recursos. Descarta tantas cartas de la parte superior del mazo de Encuentros como el coste en recursos impreso en esa carta. | Héroe | 0 | Evento | Hechizo. Superpoder. | ||||||||||||||||||||
78 | Maleficio | Acción de Héroe: descarta las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros. Por cada carta descartada de este modo que tenga un número de iconos de Aumento igual a: - 0, inflige 2 de Daño a un enemigo. - 1, quita 2 de Amenaza de un Plan. - 2, roba 1 carta. - 3+, coloca una carta de Estado sobre un personaje | Héroe | 2 | Evento | Hechizo. Superpoder. | ||||||||||||||||||||
79 | Descomposición molecular | Acción de Héroe (ataque): inflige 5 de Daño a un enemigo y descarta las 2 primeras cartas del mazo de Encuentros. Por cada icono de Aumento que se haya descartado de este modo, inflige 1 de Daño adicional a ese enemigo. | Héroe | 3 | Evento | Ataque. Hechizo. | ||||||||||||||||||||
80 | Alterar la realidad | Interrupción de Héroe: cuando se muestre una carta de Encuentro del mazo de Encuentros, anula todos sus efectos y descártala. Descarta tantas cartas de la parte superior del mazo de Encuentros como el número de iconos de Aumento que haya en esa carta. | Héroe | 1 | Evento | Hechizo. Superpoder. | ||||||||||||||||||||
81 | Groot | Alter Ego: Proscrito | Héroe: Guardián | |||||||||||||||||||||||
82 | Germinación | Acción: coloca 2 contadores de Crecimiento sobre Groot (hasta un máximo de 10). | Héroe | 0 | Evento | Superpoder. | Puedes jugarla para darle contadores a Groot. | |||||||||||||||||||
83 | "Soy Groot" | Acción de Héroe (intervención): quita tanta Amenaza de un Plan como el número de contadores de Crecimiento que haya sobre Groot. | Héroe | 3 | Evento | Superpoder. Intervención. | ||||||||||||||||||||
84 | "¡SOY… GROOT!" | Acción de Héroe (ataque): inflige tanto Daño a un enemigo como el número de contadores de Crecimiento que haya sobre Groot. | Héroe | 2 | Evento | Ataque. Superpoder. | ||||||||||||||||||||
85 | Raíz aplastante | Acción de Héroe (ataque): inflige 5 de Daño a un enemigo. Si este ataque derrota a ese enemigo, coloca 1 contador de Crecimiento sobre Groot (hasta un máximo de 10). | Héroe | 2 | Evento | Ataque. Superpoder. | ||||||||||||||||||||
86 | "Somos Groot" | Acción de Héroe: quita hasta 4 contadores de Crecimiento de Groot → elige ese mismo número de personajes amigos. Dale una carta de Estado "Duro" a cada uno de esos personajes. | Héroe | 1 | Evento | Superpoder. | No pudes pagar costes con elementos que no controlas, y los contadores de Groot no los controlas | |||||||||||||||||||
87 | Mapache Cohete | Alter Ego: Proscrito, Genio | Héroe: Guardián | |||||||||||||||||||||||
88 | Tengo un plan | Respuesta de Héroe: después de que realices una intervención básica (usando tu INT), prepara a Mapache Cohete. Mapache Cohete recibe +1 INT hasta el final de la fase mientras tenga adoptada su identidad de Héroe. | Héroe | 1 | Evento | Táctica. | Puedes jugarla después de hacer una intervención básica, para preparar a Mapache Cohete y que reciba +1 INT | |||||||||||||||||||
89 | Recarga | Acción de Héroe: prepara todas las Mejoras TECNOLOGÍA que controles. | Héroe | 1 | Evento | Habilidad. | ||||||||||||||||||||
90 | Mala baba | Acción de Héroe: hasta el final del turno, cura 2 de Daño a Mapache Cohete cada vez que inflijas cualquier cantidad de Daño a un enemigo. | Héroe | 2 | Evento | La puedes usar pero la cura se la lleva Mapache Cohete cuando TÚ inflijas daño a enemigos | ||||||||||||||||||||
91 | Starlord | Alter Ego: Proscrito | Héroe: Guardián | |||||||||||||||||||||||
92 | Huida temeraria | Acción de Héroe: coge 1 carta de Encuentro boca abajo → prepara tu Héroe y roba 1 carta. | Héroe | 0 | Evento | |||||||||||||||||||||
93 | Maniobra audaz | Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza de un Plan. Quita 2 de Amenaza adicional de ese Plan por cada carta de Encuentro que tengas boca abajo delante de ti. | Héroe | 2 | Evento | Intervención. | ||||||||||||||||||||
94 | Deslizarse disparando | Juega esta carta sólo si controlas una Pistola elemental. Acción de Héroe (ataque): inflige 5 de Daño a un enemigo. Inflige 2 de Daño adicional a ese enemigo por cada carta de Encuentro que tengas boca abajo delante de ti. | Héroe | 3 | Evento | Ataque. | No controlas una Pistola elemental | |||||||||||||||||||
95 | Gamora | Alter Ego: Proscrito | Héroe: Guardián | |||||||||||||||||||||||
96 | Movimiento acrobático | Acción de Héroe (ataque): inflige 2 de Daño a un enemigo. | Héroe | 0 | Evento | Ataque. | ||||||||||||||||||||
97 | Devolver el golpe | Interrupción de Héroe (ataque/defensa/intervención): cuando vayas a sufrir cualquier cantidad de Daño, evita 3 de ese Daño. Inflige 1 de Daño a un enemigo. Quita 1 de Amenaza de un Plan. | Héroe | 1 | Evento | Ataque. Defensa. Intervención. | ||||||||||||||||||||
98 | Marcar el ritmo | Acción de Héroe (intervención): quita 1 de Amenaza de un Plan. | Héroe | 0 | Evento | Intervención. | ||||||||||||||||||||
99 | Golpe decisivo | Acción de Héroe (ataque): inflige 4 de Daño a un enemigo (7 de Daño si has jugado un Evento INTERVENCIÓN en este turno). | Héroe | 2 | Evento | Ataque. | ||||||||||||||||||||
100 | Ímpetu | Acción de Héroe (intervención): quita 3 de Amenaza de un Plan (5 de Amenaza si has jugado un Evento ATAQUE en ester turno). | Héroe | 2 | Evento | Ataque. | ||||||||||||||||||||