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1遊戲的營利模式淺談(2019)Part.01 遊戲平台介紹介紹各種遊戲平台,包括主機手機掌機等等134.1營運市場2019-10-23
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2遊戲的營利模式淺談(2019)Part.02 商法與營利模式介紹各種遊戲平台上主要的營利方式與歷史演進4212.5營運市場2019-10-24
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3遊戲的營利模式淺談(2019)Part.03 如何選用營利模式該如何根據平台和遊戲類型選用營利模式?623.6營運市場2019-10-25
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4遊戲類別專題:Rogue-like Part.01RL遊戲的起源與機制解析324.5遊戲專題2019-10-19
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5遊戲類別專題:Rogue-like Part.02RL遊戲的付費點設計分析411.7遊戲專題2019-11-01
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6遊戲類別專題:Rogue-like Part.03RL遊戲的研發優劣勢分析611.5遊戲專題2019-11-09
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7遊戲的「連線與驗證」機制淺談淺談伺服端和客戶端概念,以及遊戲的連線驗證機制6314.4系統設計2019-11-15
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8怎麼招待你遊戲的「新手」們?以「鏟子騎士」為例,談談如何做「遊戲引導」423.2設計理論2019-11-22
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9遊戲企劃必修課:了解「配置表」Part.01簡介配置表的功能以及資料庫的概念736.5數值設計2019-11-28
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10遊戲企劃必修課:了解「配置表」Part.02配置表的實作經驗分享835.2數值設計2019-12-04
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11為什麼我們需要讓玩家進入「心流」?簡介心流狀態以及在遊戲設計上的運用557.5設計理論2019-12-13
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12遊戲企劃必修課:什麼叫做「遊戲深度」?談談遊戲策略和趣味性之間的關聯性448.4設計理論2019-12-20
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13好玩的遊戲究竟為什麼「好玩」?從正向反饋(五感理論)分析玩家為何會覺得遊戲好玩2310.6設計理論2019-12-27
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14到底什麼是遊戲的「美術風格」?Part.01拆解美術風格的組成,簡單介紹西洋美術史448.4美術2020-01-03
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15到底什麼是遊戲的「美術風格」?Part.02盤點熱門「美術題材」446.1美術2020-01-10
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16到底什麼是遊戲的「美術風格」?Part.03科技與手繪技術的解析636.4美術2020-01-17
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17到底什麼是遊戲的「美術風格」?Part.04「美術派系」的解析與總結5419.7美術2020-01-23
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18遊戲類別專題:Tower Defense Games 塔防遊戲 Part.01塔防遊戲沿革與常見類型分析329.1遊戲專題2020-02-07
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19遊戲類別專題:Tower Defense Games 塔防遊戲 Part.02塔防遊戲的設計與營利模式解析512.5遊戲專題2020-02-14
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20遊戲企劃必修課:如何做好遊戲的UX設計?以「翻譯原則」來了解 UX 設計的運作原理4510.7UIUX2020-02-21
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21給新人企劃的「遊戲業常見迷思」常見的遊戲業迷思和謠言破解2316.2遊戲產業2020-02-27
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22遊戲企劃必修課:來聊聊「版本管理」遊戲開發如何借鑒工廠流水線的流程設計?744.4研發流程2020-03-06
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23如何設計出吸引人的「角色故事」?如何讓設定合理又吸引人,同時避免瑪莉蘇和中二病?2442敘事設計2020-03-13
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24遊戲企劃必修課:淺談「戰鬥數值」設計 Part.01介紹戰鬥公式的基礎原型和應用8216.6數值設計2020-03-20
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25遊戲企劃必修課:淺談「戰鬥數值」設計 Part.02淺談戰鬥力的計算和戰鬥策略循環925.5數值設計2020-03-27
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26遊戲企劃必修課:淺談「戰鬥數值」設計 Part.03除了「數字本身」外,還需要注意什麼?632.8數值設計2020-04-10
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27從「熱門遊戲」談 UGC 遊戲產品的現況與未來現存市場上的 UGC 遊戲與未來趨勢分析234.3遊戲分析2020-04-03
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28謠傳「大頭菜」可能成癮!?拆解「動物森友會」的遊戲核心636.6遊戲分析2020-04-17
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29遊戲企劃必修課:如何寫好「系統企劃書」?淺談系統企劃書的內容和結構6218.7系統設計2020-04-24
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30為什麼遊戲中要有「屬性」呢?聊聊遊戲中常見的「鋪量手法」423.9系統設計2020-04-30
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31什麼是「介面設計規範」?介紹一下 UI 設計規範的定義、用途和範例4410UIUX2020-05-15
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32研發商該如何看待台灣手機遊戲市場?個人主觀對於台灣遊戲市場的一些想法336.7營運市場2020-06-16
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33手遊為何是引起遊戲業界「革命」的產業鏈?「Gamer的本位主義」與商業化手遊的衝突237.2遊戲產業2020-07-03
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34二次元IP是商業遊戲的萬靈丹嗎?淺談動遊聯動和IP變現332.1營運市場2020-07-17
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35年近30,寫給剛畢業的自己「30歲後,你會站在哪裡?」讀後感153.3遊戲業閒聊2020-07-26
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36遊戲如何用錢「買到」玩家?Part.01淺談「用戶取得」與「廣告投放」的運作原理545.4營運市場2020-08-07
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37遊戲如何用錢「買到」玩家?Part.02細聊廣告投放實務與產業現況644營運市場2020-08-25
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38當「免費」變成「看廣告」 Part.01講解廣告變現的原理與流程833.9營運市場2020-09-06
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39當「免費」變成「看廣告」 Part.02聊聊手機遊戲內的廣告變現設計534.9系統設計2020-10-18
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40遊戲類別專題:Idle Games 放置遊戲 Part.01來談談這個在行動裝置上風生水起的遊戲類型324.95遊戲專題2020-11-07
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41遊戲類別專題:Idle Games 放置遊戲 Part.02如何讓玩家養成準時開遊戲的習慣?422.6遊戲專題2020-11-21
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42手機的虛擬搖桿真的很難用嗎? Part.01介紹市面上常見的遊戲控制器和原理343.9UIUX2020-12-07
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43手機的虛擬搖桿真的很難用嗎? Part.02來談談遊戲視角與控制器的適配吧!631.5UIUX2020-12-20
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44手機的虛擬搖桿真的很難用嗎? Part.03「跨控制器」的控制設計,以及觸控螢幕的優劣分析721.3UIUX2021-01-02
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45從桌遊出發,淺談「隨機」的設計效果隨機在桌遊機制中扮演怎樣的角色?121.5系統設計2021-03-05
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46遊戲企劃必修課:遊戲的「隨機」設計隨機系統設計與實務經驗談635.7設計理論2021-03-05
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47方法論是否真的扼殺了創意?專業領域提升的道路沒有盡頭,淺談方法論與自我學習252.2遊戲業閒聊2021-03-26
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48遊戲設計的大魔王:技能與狀態淺談技能系統與設計架構624.6系統設計2021-05-31
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49關於「人生」這場遊戲聊聊「人生」與遊戲的關係151.95遊戲業閒聊2021-08-08
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50做遊戲,小團隊還是大公司好?聊聊個人經驗,以及大小團隊優劣解析341.97遊戲產業2021-09-04
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51身為企劃,隨身帶著XX也是很合理的吧?翻翻壓箱底,聊聊遊戲設計需要的實用工具733.5研發流程2021-10-24
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52遊戲企劃必修課:如何設計遊戲的「核心循環」?淺談 Game Core Loop 的驗證與優化738.7設計理論2021-11-28
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53淺談「遊戲成就」和「彩蛋」的設計手法驚喜或驚嚇?Surprise與MTFK只有一線之隔432.3系統設計2021-12-25
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54你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(上)淺談各種遊戲類型,研發的成本與技術難點6315.2研發流程2022-01-17
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55你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(下)淺談各種遊戲類型,研發的成本與技術難點635.9研發流程2022-02-13
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56PM絕對不是只會訂便當而已(上)來聊聊這些年我所認知的「專案管理」743.3研發流程2022-03-07
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57PM絕對不是只會訂便當而已(下)「專案經理」的二轉之路與專武一覽841.7研發流程2022-04-10
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58這是一篇正宗的「釣魚文」來聊聊遊戲中的「釣魚」系統341.95系統設計2022-05-15
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59淺談數值設計的本質聊聊數值設計工作,與如何提昇設計能力822.4數值設計2022-10-10
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60AI 會害我們丟工作嗎?從ChatGPT看AI技術對創意產業的影響251.6技術新知2023-01-01
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61遊戲企劃必修課:什麼是「遊戲節奏」?從雙核心設計來談談遊戲體驗上的節奏轉換522.3設計理論2023-02-19
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62孤狼與獸群的相處之道兼容單人與多人遊戲的設計方法320.8設計理論2023-03-31
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63在台灣,遊戲研發領域的艱困生存之道個人在業界快六年的一些心得總結,給新人設計師的忠告134.2遊戲產業2023-04-28
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64身為遊戲設計師,不能錯過的二十二款遊戲推薦(上)能最大化企劃視野的遊戲盤點-上篇133.8遊戲分析2023-05-27
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65身為遊戲設計師,不能錯過的二十二款遊戲推薦(下)能最大化企劃視野的遊戲盤點-下篇133.1遊戲分析2023-07-23
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66遊戲企劃必修課:如何「深入地」玩一款遊戲?聊聊通用所有領域的逆向工程學習法242.9遊戲分析2023-08-28
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67遊戲企劃必修課:如何做好協同效應用 BBB 設計框架來設計遊戲的策略趣味與控管平衡621.5設計理論2023-10-28
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68從「帶團隊領軍作戰」到「單人開發游擊」的心路歷程我與「深夜拉麵」開發之旅的起點111.3實戰心得2023-12-17
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69產業焦點:商機巨大但問題不斷的遊戲產業 2024Matthew Ball 2024 產業觀察文章延伸討論632.6遊戲產業2024-03-10
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70遊戲企劃必修課:究竟該如何分析遊戲的「歷程」?以潛水員戴夫為例,從片面到整體的拆解範例分享。72遊戲分析2024-05-26