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1 | Stage name | Name that will appear in the game | ||||||||||||||||||||||||
2 | Stage icon | A number from 0 to X, depending on how many icons we end up making | ||||||||||||||||||||||||
3 | π²π² | Dice (shown in stage select) , this one will spawn more and more as time goes on. | ||||||||||||||||||||||||
4 | βπ² | Stage dice, they only spawn once at the beginning and are exclusive to the stage. | ||||||||||||||||||||||||
5 | πΎπΎ | Enemy types! | ||||||||||||||||||||||||
6 | Starting dice | How many starting die there will be (keep in mind if there aren't enough for all players, additional will be made) | ||||||||||||||||||||||||
7 | Stage dice | How many stage die there will be (can be zero) | ||||||||||||||||||||||||
8 | Seconds / π² | How many seconds for a new die to spawn | ||||||||||||||||||||||||
9 | Max π² | Maximum amount of die | ||||||||||||||||||||||||
10 | Wave size | How many enemies spawn in a wave, this will go up by 1 per level | ||||||||||||||||||||||||
11 | Max Wave | Maximum amount of enemies in a wave | ||||||||||||||||||||||||
12 | Enemy types | Types of enemies available, this will go from 1 to 6 on your enemy list | ||||||||||||||||||||||||
13 | Max types | Maximum amount of enemy types, if you want to (leave it at 6 otherwise) | ||||||||||||||||||||||||
14 | Wave time (s) | Time in seconds for the next wave of enemies to spawn | ||||||||||||||||||||||||
15 | Min Time (s) | Minimum time in seconds for the next wave | ||||||||||||||||||||||||
16 | Time Offset (s) | When spawning a wave, in seconds, how far apart a foe will spawn from another (i.e. foe spawns , waits 0.5s , second foe spawns) | ||||||||||||||||||||||||
17 | Min Offset (s) | Minimum in seconds of offset between enemies in a wave | ||||||||||||||||||||||||
18 | LVL UP | How many foes to take down before the stage levels up | ||||||||||||||||||||||||
19 | Dice Up (f) | In frames (60fps), reduces the amount of time for a new dice to spawn | ||||||||||||||||||||||||
20 | Wave Up (f) | In frames (60fps), reduces the amount of time for a new wave to spawn | ||||||||||||||||||||||||
21 | Offset Up (f) | In frames (60fps), reduces the amount of time between foe spawns | ||||||||||||||||||||||||
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23 | TYPES OF TILES: | |||||||||||||||||||||||||
24 | G | Grass | ||||||||||||||||||||||||
25 | K | Chess brown | ||||||||||||||||||||||||
26 | C | Chess yellow | ||||||||||||||||||||||||
27 | 0,1,2,3 | Player spawn tile | ||||||||||||||||||||||||
28 | W | White | ||||||||||||||||||||||||
29 | O | Orange | ||||||||||||||||||||||||
30 | T | Teal | ||||||||||||||||||||||||
31 | R | Red | ||||||||||||||||||||||||
32 | Y | Yellow | ||||||||||||||||||||||||
33 | B | Blue | ||||||||||||||||||||||||
34 | X | Wall obstacle | ||||||||||||||||||||||||
35 | P | Pinball Bumper | ||||||||||||||||||||||||
36 | H | Green pipe | ||||||||||||||||||||||||
37 | V | Blue pipe | ||||||||||||||||||||||||
38 | Z | Red pipe | ||||||||||||||||||||||||
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