ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAAB
1
2
3
ノーツ数①本家ゲージ②IIDXゲージ③本家×1.2④本家×1.3⑤本家×1.44⑥合体⑦激辛ゲージ⑧フリー⑨フリー
4
850TOTAL値249.02430.95298.83323.73358.59357.7269.17580.00127.50
5
増加量0.29300.50700.35160.38090.42190.42080.08140.68240.1500
6
許容POOR30573741464617710
7
☝ここにノーツ数を入力
8
9
⑩ゲージ増加量基準
10
増加量TOTAL
11
0.10085.00
12
0.10589.25
13
0.11093.50
14
0.11597.75
15
0.120102.00
16
0.125106.25
17
0.130110.50
18
0.135114.75
19
0.140119.00
20
0.145123.25
21
0.150127.50
22
0.155131.75
23
0.160136.00
24
0.165140.25
25
0.170144.50
26
0.175148.75
27
0.180153.00
28
0.185157.25
29
0.190161.50
30
0.195165.75
31
0.200170.00
32
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※ノーツ数が3073を超えると、いくつかの項目でTOTAL値が消滅します。そういう仕様です。
34
※許容POORはLR2のノマゲ基準で、全て大ダメージの見逃しPOORで計算しています。あくまで目安です。
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36
①本家TOTAL値
= ( ノーツ数 ÷ 10.24 ) × ゲージ補正値 (ゲージ補正値は【3072÷ノーツ数】の整数部分ですよ)
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②IIDXのTOTAL値
= 7.605 × ノーツ数 ÷ ( 0.01 × ノーツ数 + 6.5 )
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③本家TOTAL値をoraja向けになんとなく補正
ゲージ補正値早見表
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④orajaとLR2の間くらいノーツ数補正値備考
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⑤本家TOTAL値をLR2向けになんとなく補正
3073~0未知の世界
41
⑥本家とIIDXの間くらい= ① × ② ÷ 3001537~30721所謂辛ゲージ
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⑦プレイヤーに悪意を向けるとき1025~15362普通ゲージ
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⑧各々の最強のTOTAL値を入力しよう!
769~10243甘め
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⑨君だけの最強の増加量を入力しよう!615~7684スクリーンEX
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⑩1ノーツ当たりのゲージ増加量を基準としたTOTAL値
513~6145
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以下略
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100