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1 | ||||||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||||
3 | ノーツ数 | ①本家ゲージ | ②IIDXゲージ | ③本家×1.2 | ④本家×1.3 | ⑤本家×1.44 | ⑥合体 | ⑦激辛ゲージ | ⑧フリー | ⑨フリー | ||||||||||||||||||
4 | 850 | TOTAL値 | 249.02 | 430.95 | 298.83 | 323.73 | 358.59 | 357.72 | 69.17 | 580.00 | 127.50 | |||||||||||||||||
5 | 増加量 | 0.2930 | 0.5070 | 0.3516 | 0.3809 | 0.4219 | 0.4208 | 0.0814 | 0.6824 | 0.1500 | ||||||||||||||||||
6 | 許容POOR | 30 | 57 | 37 | 41 | 46 | 46 | 1 | 77 | 10 | ||||||||||||||||||
7 | ☝ここにノーツ数を入力 | |||||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | ⑩ゲージ増加量基準 | |||||||||||||||||||||||||||
10 | 増加量 | TOTAL | ||||||||||||||||||||||||||
11 | 0.100 | 85.00 | ||||||||||||||||||||||||||
12 | 0.105 | 89.25 | ||||||||||||||||||||||||||
13 | 0.110 | 93.50 | ||||||||||||||||||||||||||
14 | 0.115 | 97.75 | ||||||||||||||||||||||||||
15 | 0.120 | 102.00 | ||||||||||||||||||||||||||
16 | 0.125 | 106.25 | ||||||||||||||||||||||||||
17 | 0.130 | 110.50 | ||||||||||||||||||||||||||
18 | 0.135 | 114.75 | ||||||||||||||||||||||||||
19 | 0.140 | 119.00 | ||||||||||||||||||||||||||
20 | 0.145 | 123.25 | ||||||||||||||||||||||||||
21 | 0.150 | 127.50 | ||||||||||||||||||||||||||
22 | 0.155 | 131.75 | ||||||||||||||||||||||||||
23 | 0.160 | 136.00 | ||||||||||||||||||||||||||
24 | 0.165 | 140.25 | ||||||||||||||||||||||||||
25 | 0.170 | 144.50 | ||||||||||||||||||||||||||
26 | 0.175 | 148.75 | ||||||||||||||||||||||||||
27 | 0.180 | 153.00 | ||||||||||||||||||||||||||
28 | 0.185 | 157.25 | ||||||||||||||||||||||||||
29 | 0.190 | 161.50 | ||||||||||||||||||||||||||
30 | 0.195 | 165.75 | ||||||||||||||||||||||||||
31 | 0.200 | 170.00 | ||||||||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||||||||
33 | ※ノーツ数が3073を超えると、いくつかの項目でTOTAL値が消滅します。そういう仕様です。 | |||||||||||||||||||||||||||
34 | ※許容POORはLR2のノマゲ基準で、全て大ダメージの見逃しPOORで計算しています。あくまで目安です。 | |||||||||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||||
36 | ①本家TOTAL値 | = ( ノーツ数 ÷ 10.24 ) × ゲージ補正値 (ゲージ補正値は【3072÷ノーツ数】の整数部分ですよ) | ||||||||||||||||||||||||||
37 | ②IIDXのTOTAL値 | = 7.605 × ノーツ数 ÷ ( 0.01 × ノーツ数 + 6.5 ) | ||||||||||||||||||||||||||
38 | ③本家TOTAL値をoraja向けになんとなく補正 | ゲージ補正値早見表 | ||||||||||||||||||||||||||
39 | ④orajaとLR2の間くらい | ノーツ数 | 補正値 | 備考 | ||||||||||||||||||||||||
40 | ⑤本家TOTAL値をLR2向けになんとなく補正 | 3073~ | 0 | 未知の世界 | ||||||||||||||||||||||||
41 | ⑥本家とIIDXの間くらい | = ① × ② ÷ 300 | 1537~3072 | 1 | 所謂辛ゲージ | |||||||||||||||||||||||
42 | ⑦プレイヤーに悪意を向けるとき | 1025~1536 | 2 | 普通ゲージ | ||||||||||||||||||||||||
43 | ⑧各々の最強のTOTAL値を入力しよう! | 769~1024 | 3 | 甘め | ||||||||||||||||||||||||
44 | ⑨君だけの最強の増加量を入力しよう! | 615~768 | 4 | スクリーンEX | ||||||||||||||||||||||||
45 | ⑩1ノーツ当たりのゲージ増加量を基準としたTOTAL値 | 513~614 | 5 | |||||||||||||||||||||||||
46 | 以下略 | |||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||||
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