NDC 세션 리스트 (Public)
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
View only
 
 
ABCDEFGHIJKLMNOP
1
연도날자세션제목발표자발표자소속분야슬라이드다운로드 가능여부NDCReplayYoutube기사1기사2기사3기사4기사5기사6
2
20184 .24golang으로 네트워크 프로그래밍 하기최흥배컴투스/com2us프로그래밍https://github.com/jacking75/conf_ndc_2018
3
20184 .24모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유 - <마비노기 듀얼>의 사례를 중심으로모광택넥슨코리아/NEXON KOREA게임기획https://www.slideshare.net/devcatpublications/tcg-ndc2018http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82116http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198178http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81190&thread=22r02http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8342
4
20184 .24Spark, Flintrock, Airflow 로 구현하는 탄력적이고 유연한 데이터 분산 처리 자동화 인프라 구축박주홍데브시스터즈/Devsisters프로그래밍https://www.slideshare.net/JPark0426/ndc-2018-spark-flintrock-airflow
5
20184 .24〈야생의 땅: 듀랑고〉의 데이터 엔지니어링 이야기-로그 시스템 구축 경험 공유전효준넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍https://www.slideshare.net/ssuser380e9c/ndc18-95524337
6
20184 .24어서와 '게임회사'는 처음이지? 게임회사에서 매력적인 <게임 UI 디자이너>로 성장하기안재준네오플/NEOPLE커리어http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82115http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198181http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81188&thread=22r02http://www.gamemeca.com/view.php?gid=1452123http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8343
7
20184 .24즐거움을 향한 항해 - 넥슨이 바라보는 데이터와 AI강대현넥슨코리아/NEXON KOREA키노트http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=82131http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198197http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81202&thread=22r02http://www.gamemeca.com/view.php?gid=1452304http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8349
8
20184 .24인간의 본능과 심리를 이용한 FPS 레벨 제작김필원넥슨지티/NEXON GT게임기획http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=82135http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198199http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81187&thread=22r02http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8346
9
20184 .24<AxE> 포스트 모템김대훤넥슨레드/NEXON RED프로덕션&운영http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82164http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198171http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81205&thread=22r02http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8356
10
20184 .24꿈을 현실화하기, <야생의 땅: 듀랑고>의 게임 디자인 역사양승명넥슨코리아/NEXON KOREA게임기획http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82134http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198143http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81207&thread=22r02http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8367
11
20184 .24딥러닝으로 욕설 탐지하기조용래넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=82137http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198156http://www.gamemeca.com/view.php?gid=1452335http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8369
12
20184 .24On Cultures of Shared Creative OwnershipAndrew Maximovformer Naughty Dog프로덕션&운영http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82167http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198175http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81247&thread=22r02http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8371
13
20184 .24
30 years of evolution in artwork of Arc System Works - the Japanese developer continues to develop long-run 2D fighting games
Daisuke IshiwatariArc System Works프로덕션&운영http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82140http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198226http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81203&thread=22r02http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8372
14
20184 .24환영사Owen Mahoney넥슨/NEXON키노트http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=82122http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198196http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81191&thread=22r02
15
20184 .24Concepting Iconic Characters and Portfolio ReviewAbe TarakyAmazon Game Studios비주얼아트&사운드http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82132http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198173http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81206&thread=22r02
16
20184 .24시나리오 좋더군요. 읽지는 않았지만....... - 시나리오 기획자 서바이벌 가이드강경원블루홀 / Bluehole커리어http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82113http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198187http://www.gamemeca.com/view.php?gid=1452111
17
20184 .24<메이플스토리> 해외서비스 사양변경 어떻게 해야 하나 - 로컬라이징의 득과 실에 대한 14년의 결과박연넥슨코리아/NEXON KOREA프로덕션&운영http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82128http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198161http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8339
18
20184 .24모바일에서 '던파'같은 횡스크롤액션RPG를 만들라구요? - '열혈강호M' 포스트모템정순렬액트파이브프로덕션&운영http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82142http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198233http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8370
19
20184 .24한국 모바일 게임이 일본 시장에 진출하기 - 지금까지의 사례를 바탕으로 한 로컬라이즈, 운영에 대한 소개김기한넥슨/NEXON프로덕션&운영http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82153http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198141http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8375
20
20184 .24실전 이탈 예측과 유의사항강성욱, 장윤재엔씨소프트/NCSOFT사업마케팅&경영관리http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82139http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198211http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8376
21
20184 .24Don't Get Bored - 오래해도 재미있는 게임을 만들기 위한 <메이플스토리>의 시도들김창섭넥슨코리아/NEXON KOREA게임기획http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198231http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81209&thread=22r02http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8380
22
20184 .24밸런스 기획이란 무엇인가김미림넷게임즈 / NatGames게임기획http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198155http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8337
23
20184 .24왓스튜디오의 웹프로그래머란?황은빛넥슨코리아/NEXON KOREA커리어http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82124http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8340
24
20184 .24안드로이드에서 유니티 프로젝트 네이티브 프로파일링 삽질기하재승넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍https://www.slideshare.net/JaeseungHa/ndc2018-96510072http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198138http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8347
25
20184 .24회귀 모델 기반의 게임 재화 이상 증감 탐지 툴 개발엄혜민엔씨소프트/NCSOFT사업마케팅&경영관리http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198228http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8368
26
20184 .24나는 테스트 정책대로 살기로 했다 - 테스트 정책을 수립하면서 깨달은 것들황우람넥슨네트웍스/NEXON NETWORKS프로덕션&운영http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198229http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8374
27
20184 .24<마기아> 모바일 2D 횡스크롤 액션 정말 안될까요?이정훈슈퍼애시드프로덕션&운영http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82114http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198207
28
20184 .24게임 이펙트를 시작하는 법김시아넥슨코리아/NEXON KOREA비주얼아트&사운드http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8336
29
20184 .24인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기 - 게임 운영툴에 정말 좋습니다윤석주넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍https://www.slideshare.net/devcatpublications/jul8-ndc2018/devcatpublications/jul8-ndc2018http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8338
30
20184 .24<MazM: 지킬 앤 하이드>로 발견한 스토리텔링 게임의 역할과 가능성김효택(주)자라나는 씨앗/Growing Seeds Corp인디게임http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198166
31
20184 .24<쿠키런: 오븐브레이크> 배경음악 한 곡이 15Kb 라고? - '재생' 말고 '연주'하는 사운드의 제작/구현기법손민수데브시스터즈/Devsisters비주얼아트&사운드http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198223
32
20184 .24<AxE> 클라이언트, 서버 개발 포스트모템오윤호넥슨레드/NEXON RED프로그래밍
33
20184 .24로그 파이프라인 제작기 - 개발/런칭하는 서비스들을 위한 적재하고 조회하고 분석하는 솔루션 조립하기윤주식넥슨레드/NEXON RED프로그래밍
34
20184 .24서버 개발 생산성 향상을 위한 ORM 구현 경험 공유남승현아이펀팩토리 / iFunFactory프로그래밍
35
20184 .24소잡는 칼 - Kafka를 이용한 비동기 메시지 시스템 구현 및 활용지두현라이엇게임즈 코리아 / RiotGames, Korea프로그래밍
36
20184 .24유저동향분석 시스템인 '유저보이스2.0'에 Elastic Search를 적용한 경험담허성오넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍
37
20184 .24Packer, Terraform, Vault를 이용해 만드는 재현가능한 게임 서버 인프라김민규데브시스터즈/Devsisters프로그래밍
38
20184 .25킹-VPN: 어떤 네트워크에도 접속할 수 있는 단 하나의 VPN 만들기이용선, 이창원데브시스터즈/Devsisters프로그래밍https://github.com/devsisters/king-openvpn
39
20184 .25<프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템 - 자연스러운 용의 비행을 위한 공중 내비게이션 시스템 개발기심예람넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍https://www.slideshare.net/devcatpublications/dh-ai-ndc2018http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198322
40
20184 .25<프로젝트DH>의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ문석진넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍https://www.slideshare.net/devcatpublications/dh-ndc2018http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8408
41
20184 .25좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름전형규넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍https://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2018http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=82187http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198238
42
20184 .25만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기김찬웅넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍https://www.slideshare.net/kexplo/ndc18-95418529
43
20184 .25<엘소드> 3차전직 비주얼컨셉 포스트모템 - 사랑할 수 있는, 사랑받는 캐릭터 만들기김인케이오지 / KOG비주얼아트&사운드https://www.slideshare.net/mobile/INKIM6/ndc-2018-3http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82186http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198320http://www.gamemeca.com/view.php?gid=1452927http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8388
44
20184 .25〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3이흥섭넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍https://www.slideshare.net/sublee/vol-3-95472828
45
20184 .25<붕괴 3rd> IP화 전략관점에서의 개발 및 서비스 사례Wenyi JinmiHoYo프로덕션&운영http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82212http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198307http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81271&thread=22r02http://www.gamemeca.com/view.php?gid=1452943http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8419
46
20184 .25<야생의 땅: 듀랑고> 아트 제작 포스트모템 - 새 IP 아트워크를 위한 노력최은영넥슨코리아/NEXON KOREA비주얼아트&사운드http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82184http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198240http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81255&thread=22r02http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8387
47
20184 .25Post-mortem of Choices - a hit narrative, mobile gameMiao, Oliver픽셀베리스튜디오/Pixelberry Studios사업마케팅&경영관리http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=82185http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198304http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81250&thread=22r02http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8389
48
20184 .25정신과전문의가 알려주는 ‘게임이용장애’ A to Z한덕현중앙대학교병원커리어http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82231http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198326http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81261&thread=22r02
49
20184 .25How we "culturize" <HIT> to Japan market?Daisuke Mizuno넥슨/NEXON비주얼아트&사운드http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82190http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198276http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8382
50
20184 .25<테라> 콘솔 포팅기 - UE3 게임 현세대 콘솔로 이식하기이해찬블루홀 / Bluehole프로그래밍http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82172http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198235http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8385
51
20184 .25그것이 알고싶다 [초반진입경험(FTUE)이 게임의 재미에 미치는 영향 편]문초이, 김세진넥슨코리아/NEXON KOREA게임기획http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198303http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82198http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8386
52
20184 .25<던전앤파이터> 유저대응, 오래된 라이브를 우상향시키는 방법이원만네오플/NEOPLE프로덕션&운영http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82196http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198323http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8395
53
20184 .25<바람의나라> MMORPG에서 유저들이 원하는 전투 플레이란?송지훈넥슨코리아/NEXON KOREA게임기획http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82188http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198262http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8398
54
20184 .25<천애명월도> 포스트 모템Bruce FangTencent게임기획http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82194http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81262&thread=22r02http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8418
55
20184 .25레벨 디자인 튜토리얼이용태소프트닉스/Softnyx게임기획http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82168http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81238&thread=22r02
56
20184 .25<던전앤파이터> 게임 그래픽 리소스를 활용한 실시간 웹 이미지 조합최우선네오플/NEOPLE프로그래밍http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82189http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8383
57
20184 .25<AxE> 클라이언트 최적화와 문제해결-MMORPG를 Unity로 만들 때 겪을 수 있는 이야기안종우넥슨레드/NEXON RED프로그래밍http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198239http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8409
58
20184 .25<테라> 콘솔 포팅기 - 현세대 콘솔 이식을 위한 렌더링 최적화 여정홍상혁블루홀 / Bluehole프로그래밍http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82172http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198235
59
20184 .25프로모션용 게임 음악의 작곡 요소 ~ <테일즈위버>의 프로모션 ost 작업 사례를 통하여박지훈넥슨코리아/NEXON KOREA비주얼아트&사운드http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82197http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198263
60
20184 .25개발 자동화와 그 적들 - <블레이드 2> 및 다른 사례들 소개최우성액션스퀘어/ActionSquare프로덕션&운영http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?page=2&n=82195http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198331
61
20184 .25<주사위의 신> 페이퍼 버전으로 게임 룰 설계하기신상현조이시티 / JOYCITY게임기획http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82232http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198380
62
20184 .25프로젝트.99 - 매달 모여서 이상한 게임 만들기박선용, 유재원, 황주은프로젝트.99 / Project.99인디게임http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198327http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82229
63
20184 .25테크놀로지와 아트의 융합Kazuyuki IkumoriSQUARE-ENIX비주얼아트&사운드http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8413
64
20184 .25(SecondLife Sansar) Sansar 에 의상 시뮬레이션 모듈이 적용되기까지 - Lindenlab과의 협업 과정이용준클로버추얼패션/CLOvirtual Fashion. Inc프로덕션&운영http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198321
65
20184 .25Next Generation Gaming Experience with Tencent Game Voice Solution-GMELiang GuoTencent게임기획http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198324
66
20184 .25Tencent Cloud Connects Games with Global PlayersFrancis Matencent프로덕션&운영http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198330
67
20184 .25답정너는 no more, 이제는 답을 알려줘! - 진보된 탐색적 동향 모니터링송창규넥슨코리아/NEXON KOREA프로덕션&운영http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198348
68
20184 .25블록체인 기술 활용 게임 <크립토키티>- 제작 과정 그리고 교훈Maximiliano CastroAxiom Zen프로그래밍http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198417
69
20184 .25<리니지2> DB migration : MSSQL과 mysql김인중엔씨소프트/NCSOFT프로그래밍
70
20184 .25<카트라이더> 플레이어의 선호트랙 레벨디자인-효율적인 레이싱게임 레벨디자인 연구김태완넥슨코리아/NEXON KOREA게임기획
71
20184 .25개발자와 DBA가 힘을 모아 SQL Server 운영 능력 향상시키기하만철넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍
72
20184 .25글로벌 원빌드? 글로벌 원서버! - 인도에서 아르헨티나까지 동시에 만나는 실시간PVP게임김성훈나인엠인터랙티브 / 9M Interactive프로그래밍
73
20184 .26게임디자이너에게 도움이 되는 확률과 통계 이야기박세환넥슨코리아/NEXON KOREA게임기획https://drive.google.com/file/d/1Z71So_Xc-4QBtriYe9G1XlrNM9FoNk3z/view
74
20184 .26실버바인 서버 엔진 2 설계 리뷰이승재넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍https://www.slideshare.net/devcatpublications/2-ndc2018
75
20184 .26게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?홍성우넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍https://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2018-95198714http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8430http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=82264
76
20184 .26낯선 게임인데 익숙해야 하고, 알려줄 게 많은데 재미있어야 한다고요? - <야생의 땅: 듀랑고> 초반 플레이 변천사강임성넥슨코리아/NEXON KOREA게임기획https://www.slideshare.net/ImseongKang/ndc-2018-95198793http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82243http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198335http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8484
77
20184 .26CAP 이론을 통한 네트워크 동기화 기법구승모OC Studio프로그래밍https://www.slideshare.net/sm9kr/multiplayer-game-sync-techniques-through-cap-theorem
78
20184 .26소프트웨어 2.0을 활용한 게임 어뷰징 검출김정주웹젠프로덕션&운영https://www.slideshare.net/ssuser163469/20-95081863
79
20184 .26디지털 신원 확인 101김재석넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍https://www.slideshare.net/tcaesvk/ndc-2018-101-95637855http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198434http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8478
80
20184 .26유체역학 엔진 개발기 - 게임에서 물리 기반의 유체를 구현하기 위한 고군분투옥찬호넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍https://www.slideshare.net/utilforever/ndc-2018-95260566http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198413http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8464
81
20184 .26<쿠키런: 오븐브레이크> 이유있는 차트 역주행배형욱데브시스터즈/Devsisters프로덕션&운영http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82240http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198415&sclass=0&page=1http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8434
82
20184 .26Enuma's <Kitkit school> game design postmortem: 하지만 그 곳이 탄자니아라면 어떨까?김형진에누마 / ENUMA게임기획http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198433http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8475http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82228
83
20184 .26Microsoft, Blizzard 그리고 Nexon 에서는 어떻게 개발하나요?박종천넥슨/NEXON프로덕션&운영http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198333http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8467http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=82227
84
20184 .26창발과 통제 그 중간 어딘가, 〈야생의 땅: 듀랑고〉 콘텐츠 디자인 변천사양회진넥슨코리아/NEXON KOREA게임기획http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198410http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8481http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=82273
85
20184 .26<메이플블리츠X> 최적화 일지 - 언리얼 엔진에서 최저사양 낮추기권승진넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198389http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8437
86
20184 .26사진에서 광이 사라지는 마술 - 교차편광 촬영기법을 이용한 광이 제거 된 고품질의 캐릭터 텍스쳐 소스 촬영윤진홍넥슨지티/NEXON GT비주얼아트&사운드http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198337http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8452
87
20184 .26<메이플스토리2> 악기 연주 개발 사례로 보는 시스템 기획이나은넥슨코리아/NEXON KOREA게임기획http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=82275http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8480
88
20184 .26물리 기반 애니메이션 or 비 물리 기반 애니메이션홍상범띵소프트/THINGSOFT비주얼아트&사운드http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198334http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8485
89
20184 .26게임에 매달리는 사람들 - 왜? 그리고 무엇을 위해?이장주이락디지털문화연구소커리어http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82255http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198425
90
20184 .26사진을 찍어서 사실적인 3D 배경을 만든다! 초심자를 위한 포토스캔 가이드이규영블리자드 엔터테인먼트/Blizzard Entertainment비주얼아트&사운드http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198438http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82304
91
20184 .26GamerLab - 프로게이머 훈련 프로젝트이병주한국과학기술원/KAIST프로덕션&운영http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198336http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=82274
92
20184 .26서버야 아프지마 - 신입 개발자를 위한 윈도우 메모리릭 디버깅최동민넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8465
93
20184 .26마이크로 토크강한별, 편호장넥슨코리아/NEXON KOREA프로덕션&운영http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198435
94
20184 .26<메이플스토리2> 게임에서 악기연주 구현하기정지영, 이나은넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198437
95
20184 .26〈야생의 땅: 듀랑고〉 NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기최호영넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍
96
20184 .26
<모바일 MMO RPG 로열 블러드> 사례로 본 "복잡한 이벤트 시스템 구현 Behavior tree 패턴으로 한방에 해결하기."
김준형게임빌/GAMEVIL프로그래밍
97
20184 .26<포트나이트> 모바일에서의 넓은 지형 제작과 큰 숲을 렌더링하기 위한 폴리지(foliage) 처리 기법최용훈Epic games Korea비주얼아트&사운드
98
20184 .26게임플레이 동기화 개론송창규넥슨코리아/NEXON KOREA프로그래밍
99
20184 .26억! 소리나는 게임 서비스 플랫폼을 지탱하는 알고리즘 - 해쉬, 확률적 자료구조, 불변데이터전이삭블리자드 엔터테인먼트/Blizzard Entertainment프로그래밍
100
20174. 25NDC Replay 제작기 : static website, static backoffice박경재, 이승재넥슨코리아https://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc-replay-static-website-static-backoffice-ndc2017
Loading...
Main menu