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Sesión Título PropósitoContenido STEAMComputación físicaPensamiento computacionalCompetencias para el siglo XXICompetencias actitudinalesEvaluación del procesoEvaluación del proceso interactiva
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1La fábrica de juguetesPresentar a los estudiantes el proyecto del año: construir un juguete con componentes eléctricos. Para esto se comienza motivando a los estudiantes con una fábrica de juguetes y luego con una actividad que consiste en darle órdenes a un robot representado por un estudiante.Matemáticas: ubicación espacial
ComunicaciónOrganización y rigorRúbrica
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2 ¡Máquinas, robots y diversión! Presentar a los estudiantes los conceptos de máquinas y robots y aprovecharlos para reconocer en objetos cotidianos las tareas que permiten realizar.Ingeniería: máquinas
Identificación de dispositivosComunicación Creatividad e innovación
PerseveranciaRúbrica
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3Reglas del juego y Laboratorio Organizar los grupos de trabajo para el desarrollo del proyecto del año y establecer los acuerdo de convivencia. Además, presentar los elementos del Laboratorio TecPro, indicando la función que tiene convivencia. Además, presentar los elementos del Laboratorio TecPro, indicando la función que tiene cada uno.Artes: comunicaciónIdentificación de dispositivosComunicación
Trabajo en equipo
EmpatíaRúbricaX
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4 Cuentos de máquinas y robots Familiarizar a los estudiantes con la idea de máquina y su relación con el concepto de robot.Ingeniería: máquinas y robots
Identificación de dispositivosComunicaciónAutonomíaRúbrica
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5Las partes de un robotEstudiar los componentes de un robot diferenciando lo mecánico de lo electrónico.Ingeniería: robotsFuncionamiento de dispositivos Creatividad e innovación.
Comunicación
Oorganización y rigorRúbrica
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6La energíaReconocer las transformaciones de la energía como procesos relacionados con eventos cotidianos, con
las máquinas y con los robots.
Ciencias: energía
Ciencias: dieta saludable
Identificación de dispositivos.
Funcionamiento de dispositivos.
ComunicaciónOrganización y rigorRúbricaX
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7La electricidadComprender qué es la electricidad y sus usos en la vida cotidiana y en la robótica.Ciencias: electricidadFuncionamiento de dispositivos.
Pensamiento crítico y resolución de problemas
Comunicación.
Organización y rigorRúbrica
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8Circuitos eléctricos y luzDescribir funciones básicas de los circuitos eléctricos, además de estudiar cómo viaja la luz hasta los
bombillos.
Ingeniería: circuitos
Física: concepto de luz
Funcionamiento de dispositivos
Comunicación
Organización y rigor
Rúbrica
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9El movimientoReconocer el movimiento en las cosas y su relación con la electricidad y con los elementos del
Laboratorio TecPro.
Física: movimiento
Arte: representación del movimiento
Funcionamiento de dispositivos

Comunicación.
Pensamiento crítico y solución de problemas.
Autonomía
RúbricaX
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10La mecánicaRelacionar la mecánica con el estudio del movimiento: la estática y la dinámica.
Física: mecánica
Geometría: figuras planas y sólidos
Funcionamiento de dispositivos.
Pensamiento crítico y resolución de problemas.
Comunicación.
Organización y rigor
Rúbrica
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11Motores eléctricosComprender la función de un motor eléctrico y los diferentes usos en un robot o máquina.Ingeniería: motores
Funcionamiento de dispositivos
Pensamiento crítico y resolución de problemas
Comunicación
Organización y rigor
Rúbrica
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12Engranajes y otros componentesComprender lo que significa un engranaje e identificar algunas máquinas que los utilizan.Ingeniería: engranajes
Geometría: giros
Funcionamiento de dispositivos
Comunicación
Tolerancia a la frustración
RúbricaX
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13AlgoritmosComprender e identificar el uso de los algoritmos en la vida cotidiana y su utilidad para darle
instrucciones a los robots.
Matemáticas: algoritmos
Identificación de algoritmos
ComunicaciónOrganización y rigor
Rúbrica
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14Programación: tareas divertidasDiseñar diagramas de flujo para la programación de tareas en situaciones que involucren respuestas tipo
si o no, prendido o apagado y las consecuencias de cada opción.
Tecnología: programación.
Identificación de algoritmos
Comunicación
AutonomíaRúbrica
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15mBlock: jugando y creandoReconocer el ambiente computacional de programación por bloques: mBlock.Tecnología: programación.
Identificación de elementos de un softwareComunicación
Capacidad de trabajo autónomo
Organización y rigor
RúbricaX
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16mBlock: las rutinas de PandaProgramar un algoritmo sencillo en mBlock para que Panda salude.Matemáticas: secuencias
Reconocimiento de patronesComunicación
Capacidad de trabajo autónomo
Organización y rigorRúbrica
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17Cómo saludar con ayuda de mBlockProgramar una rutina de desplazamiento - saludo - regreso en mBlock, incluyendo dos personajes . Arte: saca conclusiones de una historia animada
Reconocimiento de patronesComunicación
Capacidad de trabajo autónomo
Organización y rigor Rúbrica
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18Laboratorio: creando juegosDiseñar experimentos que sirvan para crear juegos en grupo.Física: imanes
Identificación de dispositivos
Creatividad e innovación
Comunicación
Autonomía
RúbricaX
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19¡Manos a la obra!​Conocer los parámetros de planificación para hacer el juguete y generar ideas a partir de la dinámica caja de ideas.Arte: expresar ideas Vinculación de softwareDescomposiciónCreatividad e innovación
Trabajo colaborativo
Comunicación
Organización y rigorRúbrica
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20¡Acuerdo final!Elegir una de las opciones construidas en la sesión previa. Formularla, socializarla y hacer las adaptaciones que se requieran para iniciar la etapa de planeación. Arte: construir un jueguete Vinculación de softwareDescomposiciónPensamiento crítico y resolución de problemas
Trabajo colaborativo
Comunicación
PerseveranciaRúbrica
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21¡Plan de trabajo!Identificar y planificar las etapas, materiales y dinámicas en las que realizarán el proyecto del año.Arte: construir un juguetePensamiento crítico y resolución de problemas
Trabajo colaborativo
Comunicación
Organización y rigorRúbricaX
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