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1 | Sesión | Título | Propósito | Contenido STEAM | Computación física | Pensamiento computacional | Competencias para el siglo XXI | Competencias actitudinales | Evaluación del proceso | Evaluación del proceso interactiva | |||||||||||||||||
2 | 1 | La fábrica de juguetes | Presentar a los estudiantes el proyecto del año: construir un juguete con componentes eléctricos. Para esto se comienza motivando a los estudiantes con una fábrica de juguetes y luego con una actividad que consiste en darle órdenes a un robot representado por un estudiante. | Matemáticas: ubicación espacial | Comunicación | Organización y rigor | Rúbrica | ||||||||||||||||||||
3 | 2 | ¡Máquinas, robots y diversión! | Presentar a los estudiantes los conceptos de máquinas y robots y aprovecharlos para reconocer en objetos cotidianos las tareas que permiten realizar. | Ingeniería: máquinas | Identificación de dispositivos | Comunicación Creatividad e innovación | Perseverancia | Rúbrica | |||||||||||||||||||
4 | 3 | Reglas del juego y Laboratorio | Organizar los grupos de trabajo para el desarrollo del proyecto del año y establecer los acuerdo de convivencia. Además, presentar los elementos del Laboratorio TecPro, indicando la función que tiene convivencia. Además, presentar los elementos del Laboratorio TecPro, indicando la función que tiene cada uno. | Artes: comunicación | Identificación de dispositivos | Comunicación Trabajo en equipo | Empatía | Rúbrica | X | ||||||||||||||||||
5 | 4 | Cuentos de máquinas y robots | Familiarizar a los estudiantes con la idea de máquina y su relación con el concepto de robot. | Ingeniería: máquinas y robots | Identificación de dispositivos | Comunicación | Autonomía | Rúbrica | |||||||||||||||||||
6 | 5 | Las partes de un robot | Estudiar los componentes de un robot diferenciando lo mecánico de lo electrónico. | Ingeniería: robots | Funcionamiento de dispositivos | Creatividad e innovación. Comunicación | Oorganización y rigor | Rúbrica | |||||||||||||||||||
7 | 6 | La energía | Reconocer las transformaciones de la energía como procesos relacionados con eventos cotidianos, con las máquinas y con los robots. | Ciencias: energía Ciencias: dieta saludable | Identificación de dispositivos. Funcionamiento de dispositivos. | Comunicación | Organización y rigor | Rúbrica | X | ||||||||||||||||||
8 | 7 | La electricidad | Comprender qué es la electricidad y sus usos en la vida cotidiana y en la robótica. | Ciencias: electricidad | Funcionamiento de dispositivos. | Pensamiento crítico y resolución de problemas Comunicación. | Organización y rigor | Rúbrica | |||||||||||||||||||
9 | 8 | Circuitos eléctricos y luz | Describir funciones básicas de los circuitos eléctricos, además de estudiar cómo viaja la luz hasta los bombillos. | Ingeniería: circuitos Física: concepto de luz | Funcionamiento de dispositivos | Comunicación | Organización y rigor | Rúbrica | |||||||||||||||||||
10 | 9 | El movimiento | Reconocer el movimiento en las cosas y su relación con la electricidad y con los elementos del Laboratorio TecPro. | Física: movimiento Arte: representación del movimiento | Funcionamiento de dispositivos | Comunicación. Pensamiento crítico y solución de problemas. | Autonomía | Rúbrica | X | ||||||||||||||||||
11 | 10 | La mecánica | Relacionar la mecánica con el estudio del movimiento: la estática y la dinámica. | Física: mecánica Geometría: figuras planas y sólidos | Funcionamiento de dispositivos. | Pensamiento crítico y resolución de problemas. Comunicación. | Organización y rigor | Rúbrica | |||||||||||||||||||
12 | 11 | Motores eléctricos | Comprender la función de un motor eléctrico y los diferentes usos en un robot o máquina. | Ingeniería: motores | Funcionamiento de dispositivos | Pensamiento crítico y resolución de problemas Comunicación | Organización y rigor | Rúbrica | |||||||||||||||||||
13 | 12 | Engranajes y otros componentes | Comprender lo que significa un engranaje e identificar algunas máquinas que los utilizan. | Ingeniería: engranajes Geometría: giros | Funcionamiento de dispositivos | Comunicación | Tolerancia a la frustración | Rúbrica | X | ||||||||||||||||||
14 | 13 | Algoritmos | Comprender e identificar el uso de los algoritmos en la vida cotidiana y su utilidad para darle instrucciones a los robots. | Matemáticas: algoritmos | Identificación de algoritmos | Comunicación | Organización y rigor | Rúbrica | |||||||||||||||||||
15 | 14 | Programación: tareas divertidas | Diseñar diagramas de flujo para la programación de tareas en situaciones que involucren respuestas tipo si o no, prendido o apagado y las consecuencias de cada opción. | Tecnología: programación. | Identificación de algoritmos | Comunicación | Autonomía | Rúbrica | |||||||||||||||||||
16 | 15 | mBlock: jugando y creando | Reconocer el ambiente computacional de programación por bloques: mBlock. | Tecnología: programación. | Identificación de elementos de un software | Comunicación Capacidad de trabajo autónomo | Organización y rigor | Rúbrica | X | ||||||||||||||||||
17 | 16 | mBlock: las rutinas de Panda | Programar un algoritmo sencillo en mBlock para que Panda salude. | Matemáticas: secuencias | Reconocimiento de patrones | Comunicación Capacidad de trabajo autónomo | Organización y rigor | Rúbrica | |||||||||||||||||||
18 | 17 | Cómo saludar con ayuda de mBlock | Programar una rutina de desplazamiento - saludo - regreso en mBlock, incluyendo dos personajes . | Arte: saca conclusiones de una historia animada | Reconocimiento de patrones | Comunicación Capacidad de trabajo autónomo | Organización y rigor | Rúbrica | |||||||||||||||||||
19 | 18 | Laboratorio: creando juegos | Diseñar experimentos que sirvan para crear juegos en grupo. | Física: imanes | Identificación de dispositivos | Creatividad e innovación Comunicación | Autonomía | Rúbrica | X | ||||||||||||||||||
20 | 19 | ¡Manos a la obra! | Conocer los parámetros de planificación para hacer el juguete y generar ideas a partir de la dinámica caja de ideas. | Arte: expresar ideas | Vinculación de software | Descomposición | Creatividad e innovación Trabajo colaborativo Comunicación | Organización y rigor | Rúbrica | ||||||||||||||||||
21 | 20 | ¡Acuerdo final! | Elegir una de las opciones construidas en la sesión previa. Formularla, socializarla y hacer las adaptaciones que se requieran para iniciar la etapa de planeación. | Arte: construir un jueguete | Vinculación de software | Descomposición | Pensamiento crítico y resolución de problemas Trabajo colaborativo Comunicación | Perseverancia | Rúbrica | ||||||||||||||||||
22 | 21 | ¡Plan de trabajo! | Identificar y planificar las etapas, materiales y dinámicas en las que realizarán el proyecto del año. | Arte: construir un juguete | Pensamiento crítico y resolución de problemas Trabajo colaborativo Comunicación | Organización y rigor | Rúbrica | X | |||||||||||||||||||
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