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3 | FINAL FANTASY XIV : MANA DC Raid Team - 09STOP | ||||||||||||
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5 | Pandæmonium : Asphodelos (Savage) | ||||||||||||
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9 | To. Readers | ||||||||||||
10 | 저희 09STOP 시트를 봐주시는 모든 분께 감사 말씀드립니다. | ||||||||||||
11 | 본 시트는 글로벌 서버(MANA DC)에서 활동하고 있는 09STOP 공대에서 사용한 택틱을 기반으로 기술하였습니다. | ||||||||||||
12 | 모바일 보다는 PC 환경에서 원활한 확인이 가능하므로 가급적 PC에서의 접속을 적극 추천드립니다. | ||||||||||||
13 | 저희 공대의 공략이 모든 분들의 변옥 클리어에 도움이 되실 수 있기를 바랍니다. | ||||||||||||
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15 | ※ 본 시트는 구글 스프레드 시트 최대 크기로 작성되었습니다. 이미지가 도망다닌다면, 최대 크기로 변경한 후 새로고침 해보기시기 바랍니다. | ||||||||||||
16 | 공략 영상 | ||||||||||||
17 | 1층 | 1층 공략 영상 | |||||||||||
18 | 2층 | 2층 공략 영상 | |||||||||||
19 | 3층 | 3층 공략 영상 | |||||||||||
20 | 4층(前) | 4층 전반 공략 영상 | |||||||||||
21 | 4층(後) | 4층 후반 공략 영상 | |||||||||||
22 | |||||||||||||
23 | 직업 별 시점 영상 | ||||||||||||
24 | ※ 회색 처리된 직업은 영상 재생 불가 | ||||||||||||
25 | 1층 | WAR | GNB | AST | SCH | SAM | RPR | BRD | RDM | ||||
26 | 2층 | WAR | GNB | AST | SCH | SAM | RPR | BRD | RDM | ||||
27 | 3층 | WAR | GNB | AST | SCH | SAM | RPR | BRD | RDM | ||||
28 | 4층(前) | WAR | GNB | AST | SCH | SAM | RPR | BRD | RDM | ||||
29 | 4층(後) | WAR | GNB | AST | SCH | SAM | RPR | BRD | RDM | ||||
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31 | Team Member | ||||||||||||
32 | JOB | NAME | SERVER | CONTACT (Discord) | |||||||||
33 | WAR | Ro Minny | Titan | Rominny#9284 | |||||||||
34 | GNB | Fransis Jam | Titan | - | |||||||||
35 | AST | Senkrad Vladimir | Titan | Senkrad#4383 | |||||||||
36 | SCH | Blue Potato | Titan | - | |||||||||
37 | SAM | Zeki Chan | Titan | - | |||||||||
38 | RPR | Tiranade Rex | Titan | ssw#6041 | |||||||||
39 | BRD | Beatrice Lucid | Titan | Beatirce#4169 | |||||||||
40 | RDM | Kylen Flyingsword | Titan | Kylen#6936 | |||||||||
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42 | 문의 | ||||||||||||
43 | ※ 연락처는 위 Discord ID 참고 | ||||||||||||
44 | 공략 문의 | Ro Minny | |||||||||||
45 | 시트 문의 | Beatrice Lucid | |||||||||||
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47 | 시트 대피소 | ||||||||||||
48 | URL | 대피소 1 | 대피소 2 | ||||||||||
49 | ※ 본점의 이용자가 많아 정상적인 뷰어 형태로 확인이 되지 않으실 경우, 대피소를 이용해주시면 좋습니다. | ||||||||||||
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9 | ◎ Comment | 쿨타임 | 90 | 60 | 90 | 90 | 120 | 240 | 90 | 60 | 90 | 90 | 120 | 360 | 180 | 120 | 60 | 60 | 120 | 120 | 90 | 90 | 30 | 120 | 90 | 90 | 90 | 120 | 90 | 전직업 공통 | ||||||||||||||||||
10 | ※ 각 층별 보스 타임라인과 활용하였던 공대 생존기를 기입해둔 시트입니다. | 유지시간 | 15 | 10 | 20 | 10 | 15 | 10 | 15 | 10 | 20 | 20 | 15 | 10 | 15 | 20 | 15 | 18 | 20 | 30 | 15 | 0 | 15 | 20 | 10 | 10 | 15 | 10 | 10 | |||||||||||||||||||
11 | ※ 각 기믹이 오는 시점에서 스킬을 사용하는 타이밍 기준으로 체크되었습니다. | 직업 | #REF! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | ※ 탱커의 경우 일부 개인 생존기도 본 시트에서 확인할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | ※ 넉백 방지용 스킬은 "파티 전체"의 사용 타이밍으로 기재하였으니 참고 부탁드립니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 스킬 | 개인 생존기 | 무 | 개인 생존기 | 무 | 넉백방지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 캐스팅 | 영문 | 일문 | 한글(직역) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 0:09 | Heavy Hand | 痛撃 | 통격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 0:19 | Aetherial Shackles | 結呪の魔鎖 | 결박 사슬 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 0:27 | Warder's Wrath | 魔鎖乱流 | 사슬난류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 0:46 | Gaoler's Flail | 懲罰撃 | 징벌격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 1:06 | Pitiless Flail of Purgation/Grace | 懲罰連撃[聖/炎] | 징벌 연격[신성/화염] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 1:19 | Gaoler's Flail | 懲罰撃 | 징벌격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 1:40 | Warder's Wrath | 魔鎖乱流 | 사슬난류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 1:56 | Intemperance | 氷火の浸食 | 얼음불 침식 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 2:04 | Intemperate Torment | 浸食執行 | 침식 집행 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 2:16 | Warder's Wrath | 魔鎖乱流 | 사슬난류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 2:26 | Warder's Wrath | 魔鎖乱流 | 사슬난류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 2:42 | Pitiless Flail of Purgation/Grace | 懲罰連撃[聖/炎] | 징벌 연격[신성/화염] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 3:01 | Shining Cells | 光炎監獄 | 광염 감옥 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 3:16 | Aetherflail | 懲罰爆鎖 | 징벌 폭쇄 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 3:39 | Pitiless Flail of Purgation/Grace | 懲罰連撃[聖/炎] | 징벌 연격[신성/화염] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 3:51 | Aetherflail | 懲罰爆鎖 | 징벌 폭쇄 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 4:10 | Shackles of Time | 時限の魔鎖 | 시한부 사슬 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 4:20 | Heavy Hand | 痛撃 | 통격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 4:31 | Slam Shut | 監獄閉塞 | 감옥 폐쇄 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 4:51 | Fourfold Shackles | 結呪の四連魔鎖 | 4연속 결박 사슬 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 5:23 | Warder's Wrath | 魔鎖乱流 | 사슬난류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 5:39 | Intemperance | 氷火の浸食 | 얼음불 침식 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 5:47 | Intemperate Torment | 浸食執行 | 침식 집행 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 6:01 | Gaoler's Flail | 懲罰撃 | 징벌격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 6:24 | Warder's Wrath | 魔鎖乱流 | 사슬난류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 6:40 | Shining Cells | 光炎監獄 | 광염 감옥 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 디버프 or 사슬 순서 랜덤 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 6:53 | Shackles of Time | 時限の魔鎖 | 시한부 사슬 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 6:59 | Pitiless Flail of Purgation/Grace | 懲罰連撃[聖/炎] | 징벌 연격[신성/화염] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 7:16 | Warder's Wrath | 魔鎖乱流 | 사슬난류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 7:30 | Aetherial Shackles | 結呪の魔鎖 | 결박 사슬 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 7:39 | Aetherchain | 爆鎖 | 폭쇄 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | 7:47 | Aetherchain | 爆鎖 | 폭쇄 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 7:59 | Warder's Wrath | 魔鎖乱流 | 사슬난류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 8:13 | Aetherflail | 懲罰爆鎖 | 징벌 폭쇄 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 8:30 | Aetherflail | 懲罰爆鎖 | 징벌 폭쇄 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 8:49 | Aetherflail | 懲罰爆鎖 | 징벌 폭쇄 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 9:14 | Warder's Wrath | 魔鎖乱流 | 사슬난류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 9:23 | Warder's Wrath | 魔鎖乱流 | 사슬난류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 9:32 | Warder's Wrath | 魔鎖乱流 | 사슬난류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | 9:46 | Lethe(Enrage) | 辺獄送り | 변옥살이 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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8 | 기본 바닥징 | 매크로 (※ 노란색 음영 처리한 영역만 복사할 것) | 매크로 예시 | |||||||||||||||||||
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10 | /p 《얼음불 침식》 | |||||||||||||||||||||
11 | /p | |||||||||||||||||||||
12 | /p ◎ | |||||||||||||||||||||
13 | /p | |||||||||||||||||||||
14 | /p ※ / 가 조정 → 2번째 속성을 반드시 변경하고 3번째 조정 | |||||||||||||||||||||
15 | /p 《결박 사슬》 | 《4연속 결박 사슬》 | |||||||||||||||||||||
16 | /p | 빨강 빨강 | |||||||||||||||||||||
17 | /p | 보라 보라 | |||||||||||||||||||||
18 | /p ◎ | ◎ | |||||||||||||||||||||
19 | /p | 보라 보라 | |||||||||||||||||||||
20 | /p | 빨강 빨강 | |||||||||||||||||||||
21 | /p 결박 조정조(마커 색상) / / / | |||||||||||||||||||||
22 | /p ※보라색:짧은 시간 순서대로 마커 | |||||||||||||||||||||
23 | /p ※빨간색:짧은 시간 순서대로 마커 | |||||||||||||||||||||
24 | /p 《시한부 사슬》 대상자는 파란색 바닥 / 본대는 빨간색 바닥 | |||||||||||||||||||||
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28 | 통격 | 1어글자 강공격 | ||||||||||||||||||||
29 | 오프닝 3글쿨 이후 바로 시전되므로 1어글 탱커는 미리 생존기를 사용 | |||||||||||||||||||||
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31 | 결박 사슬 | 탱힐은 내부 숫자징, 딜러는 외부 영어징에서 미리 대기. | ||||||||||||||||||||
32 | 보스는 머리 12시 고정인 상태로 기믹 실행. 랜덤 1명에게 보라색 사슬 디버프, 다른 랜덤 1명에게 빨간색 사슬 디버프 부여 | |||||||||||||||||||||
33 | 보라색 사슬은 대상자+대상자와 가장 가까운 3명에게 원형 공격 ▷ 보라색 대상자는 숫자 징으로 이동 | |||||||||||||||||||||
34 | 빨간색 사슬은 대상자+대상자와 가장 멀리 있는 3명에게 원형 공격 ▷ 빨간색 대상자는 영어 징으로 이동 | |||||||||||||||||||||
35 | 디버프 대상자는 디버프 색깔을 보고 필요 시 가까운 내/외부 대상과 위치 맞교대 | |||||||||||||||||||||
36 | 내부조는 징 위에 정확하게 위치 / 외부조는 보스 칼끝딜 | |||||||||||||||||||||
37 | 기본 포메이션 | 보라색은 내부, 빨간색은 외부 | 가까운 대상자와 위치 맞교대하는 예시 | |||||||||||||||||||
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57 | 사슬난류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
58 | 광역 공격 후 결박 사슬 데미지가 들어오므로 회복에 주의 | |||||||||||||||||||||
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60 | 징벌격 | 보스가 오른손&왼손(순서 랜덤)에 무기 사슬을 꺼내듬. | ||||||||||||||||||||
61 | 사슬 종류에 따라서 공격 패턴이 정해짐. [낫 사슬 × 2] or [철퇴&차크람] | |||||||||||||||||||||
62 | 낫 사슬 : 해당 방향으로 270도 범위 공격 ▷ 무기의 반대쪽으로 회피 | |||||||||||||||||||||
63 | 철퇴 사슬 : 보스 중심 원형 공격 ▷ 보스 원형 밖으로 회피 | |||||||||||||||||||||
64 | 차크람 사슬 : 보스 중심 도넛 공격 ▷ 보스 원형 내부로 회피 | |||||||||||||||||||||
65 | 낫 사슬 | 철퇴 사슬 | 차크람 사슬 | |||||||||||||||||||
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85 | 징벌 연격 [신성 / 화염] | 시전 이름에 따라 1어글 대상 넉백 공격 ▷ 속성 공격. 넉백 공격은 거리유지 사용이 불가능하며, 피격 시 [마법 피해 증가 디버프] 생성 | ||||||||||||||||||||
86 | 생존기나 무적기를 쓴 상태로 보스 내부에서 피격해서 넉백당한다. 넉백 거리가 꽤 되므로 장외사 주의. | |||||||||||||||||||||
87 | 무적기 사용 시 넉백 공격 후 [신성 or 화염] 공격까지 혼자서 피격 | |||||||||||||||||||||
88 | 생존기 사용 시 오프 탱커가 시전 중간에 도발 후 [신성 or 화염]을 처리 | |||||||||||||||||||||
89 | 신성 ▷ 1어글 대상 쉐어 공격. 6시에서 본대 전원과 함께 피격. 이때 [마법 피해 증가 디버프(넉백 대상)] 탱커는 맞으면 안 됨. | |||||||||||||||||||||
90 | 화염 ▷ 1어글 대상 거리비례 플레어 공격. 12시에서 대상자 혼자서 피격. 이때 본대도 6시 히트박스 쪽으로 이동해서 데미지 최소화 | |||||||||||||||||||||
91 | 화염 처리 시 [마법 피해 증가 디버프]를 가진 탱커는 뒤로 넉백이나 구출을 통해 6시로 이동하면 편하다. | |||||||||||||||||||||
92 | 넉백은 보스 내부에 바짝 붙어서 당해야 한다. | 화염 생존기 처리 시 6시로 넉백당하기 | 화염 피격 위치 | |||||||||||||||||||
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114 | 징벌격 | 앞서 시전한 패턴과 다른 패턴의 징벌격 시전 | ||||||||||||||||||||
115 | 예제 ) 첫번째 징벌격 [낫 사슬 × 2] ▷ 두번째 징벌격 [철퇴&차크람] | |||||||||||||||||||||
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117 | 사슬난류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
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119 | 얼음불 침식 | 시전이 완료되면 맵이 9개의 타일로 변경. 가운데 타일을 제외한 8개 타일에 큐브가 3개씩 생성. | ||||||||||||||||||||
120 | 빨간색, 파란색 큐브는 피격 시 해당 색상 디버프 부여. 디버프와 같은 색상 큐브를 맞으면 기믹 실패. | |||||||||||||||||||||
121 | 보라색 큐브는 양옆 6칸에 두번째 큐브로 등장. 피격 시 즉사 | |||||||||||||||||||||
122 | 얼음불 침식을 시전하면 모두 정해진 자리로 이동. 큐브 처리법은 6시 큐브 패턴에 따라서 정해짐. | |||||||||||||||||||||
123 | ||||||||||||||||||||||
124 | 침식 집행 | 보스의 위 or 아래 손이 빛나며 시전이 완료되면 해당 방향 큐브부터 폭발. | ||||||||||||||||||||
125 | 큐브 폭발 시 검은색 경계선에 서있으면 즉사. | |||||||||||||||||||||
126 | 큐브 산개도 | 6시 파파파 큐브 | 6시 파파빨 큐브 | |||||||||||||||||||
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145 | 6시 파파파 큐브 처리법 | 침식 집행 순서와 상관없이 기믹 처리 | ||||||||||||||||||||
146 | ① 각자 자리에서 첫번째 큐브 피격 ▷ ② [12시 탱커 / 중앙 힐러 / 6시 딜러]에서 두번째 큐브 피격 ▷ ③ 각자 자리에서 세번째 큐브 피격 | |||||||||||||||||||||
147 | ||||||||||||||||||||||
148 | ① 각자 자리에서 첫번째 큐브 피격 | ② [12시 탱커, 중앙 힐러, 6시 딜러]에서 두번째 큐브 피격 | ③ 각자 자리에서 세번째 큐브 피격 | |||||||||||||||||||
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167 | 6시 파파빨 큐브 처리법 | 본대 처리법(T1&D3 제외) | ||||||||||||||||||||
168 | ① 각자 자리에서 첫번째 큐브 피격 ▷ ② [ 중앙 T2,D1,D2,D4 / 6시 힐러]에서 두번째 큐브 피격 ▷ ③ 각자 자리에서 세번째 큐브 피격 | |||||||||||||||||||||
169 | T1&D3 처리법 | |||||||||||||||||||||
170 | ① 각자 자리에서 첫번째 큐브 피격 ▷ ②T1과 D3는 두번째로 무조건 디버프와 다른 색상 큐브 피격 ▷ ③ T1과 D3는 자리를 바꿔서 세번째 큐브 피격 | |||||||||||||||||||||
171 | ||||||||||||||||||||||
172 | ① 각자 자리에서 첫번째 큐브 피격(예시는 위쪽 큐브부터 시작) | 파파빨 큐브일 경우 T1&D3를 제외한 6명의 처리 장소 | T1&D3도 동일하게 처리하면 12시나 6시 큐브가 비어서 폭발 | |||||||||||||||||||
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191 | ② 위쪽 큐브 시작일 경우 T1&D3 디버프 변경 | ② 아래쪽 큐브 시작일 경우 T1&D3 디버프 변경 | ③ T1과 D3는 자리를 바꿔서 세번째 큐브 피격 | |||||||||||||||||||
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210 | 사슬난류 × 2 | 사슬난류 ▷ 두번째 큐브 폭발 ▷ 사슬난류 ▷ 세번째 큐브 폭발 | ||||||||||||||||||||
211 | 회복에 주의 | |||||||||||||||||||||
212 | ||||||||||||||||||||||
213 | 징벌 연격 [신성 / 화염] | 앞서 시전한 징벌 연격과 동일. 생존기 사용 시 도발 주의. | ||||||||||||||||||||
214 | 화염일 경우 본대 플레어 데미지 주의 | |||||||||||||||||||||
215 | ||||||||||||||||||||||
216 | 광염 감옥 | 광역 데미지와 함께 맵 타일 변화 | ||||||||||||||||||||
217 | ||||||||||||||||||||||
218 | 징벌 폭쇄 | 앞서 시전한 징벌격의 사슬 무기와 함께 보스 몸 주위에 빨간색 or 흰색 에테르 생성 | ||||||||||||||||||||
219 | 앞서 시전한 징벌격과는 다르게 [낫&철퇴] or [낫&차크람] 패턴으로 등장 | |||||||||||||||||||||
220 | 빨간색 에테르 ▶ 빨간색 바닥 폭발 / 흰색 에테르 ▶ 파란색 바닥 폭발 | |||||||||||||||||||||
221 | 무조건 낫이 등장하므로 [낫 반대쪽]에서 철퇴 or 차크람과 에테르 색상에 맞춰서 회피 | |||||||||||||||||||||
222 | 에테르 장판은 2번 폭발하므로 확실하게 회피할 것 | |||||||||||||||||||||
223 | 보스 주위의 에테르 색상 확인(예시는 흰색 에테르 ▷ 파란색 바닥 폭발) | [오른손 낫 + 차크람 + 빨간색 에테르] 일 경우 | [왼손 낫 + 철퇴 + 흰색 에테르] 일 경우 | |||||||||||||||||||
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239 | ||||||||||||||||||||||
240 | ||||||||||||||||||||||
241 | ||||||||||||||||||||||
242 | ||||||||||||||||||||||
243 | 징벌 연격 [신성 / 화염] | 네모 맵에서 원형 맵으로 변했으므로 장외사에 주의 | ||||||||||||||||||||
244 | 화염일 경우 본대 플레어 데미지 주의 | |||||||||||||||||||||
245 | ||||||||||||||||||||||
246 | 징벌 폭쇄 | 앞서 시전한 징벌 폭쇄 [철퇴 or 차크람] 무기의 반대 무기를 사용 (첫번째가 철퇴라면 두번째는 차크람) | ||||||||||||||||||||
247 | 낫 방향 / 철퇴 or 차크람 / 에테르 색상을 고려해서 회피 | |||||||||||||||||||||
248 | 에테르 장판은 2번 폭발하므로 확실하게 회피할 것 | |||||||||||||||||||||
249 | ||||||||||||||||||||||
250 | 시한부 사슬 | 랜덤 1명에게 14초 디버프를 부여 | ||||||||||||||||||||
251 | 시간이 완료되면 대상자가 올라가 있는 에테르 장판과 동일한 장판이 모두 폭발 | |||||||||||||||||||||
252 | 디버프 대상자는 파란색 장판에 올라가고, 나머지 7명은 빨간색 장판으로 올라가서 처리 | |||||||||||||||||||||
253 | ||||||||||||||||||||||
254 | 통격 | 1어글자 강공격 | ||||||||||||||||||||
255 | 시한부 사슬 디버프 부여 후 시전하므로 생존기 사용에 주의 | |||||||||||||||||||||
256 | ||||||||||||||||||||||
257 | 감옥 폐쇄 | 광역 데미지와 함께 맵 타일 변화 | ||||||||||||||||||||
258 | ||||||||||||||||||||||
259 | 결주의 4연 사슬 | 4명씩 랜덤하게 빨간색 사슬, 보라색 사슬을 부여 | ||||||||||||||||||||
260 | 각 사슬 디버프는 3초, 8초, 13초, 18초 | |||||||||||||||||||||
261 | 보라색 사슬은 1번징 ~ 4번 징 순서대로 위치 / 빨간색 사슬은 A징 ~ D징 순서대로 위치 | |||||||||||||||||||||
262 | 시간과 색상에 맞는 자리로 이동하여 4번 연속 사슬 처리 | |||||||||||||||||||||
263 | 전력질주를 사용해서 최대한 빠르게 자리잡으며, 4번 실행이 끝난 후 움직이도록 하자. | |||||||||||||||||||||
264 | 사슬 디버프 색상과 시간을 보고 정해진 위치로 이동 | |||||||||||||||||||||
265 | ||||||||||||||||||||||
266 | ||||||||||||||||||||||
267 | ||||||||||||||||||||||
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281 | ||||||||||||||||||||||
282 | ||||||||||||||||||||||
283 | ||||||||||||||||||||||
284 | 사슬난류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
285 | ||||||||||||||||||||||
286 | 얼음불 침식 | 첫번째 얼음불 침식 패턴과 반대로 등장. | ||||||||||||||||||||
287 | 예) 첫번째 얼음불 침식 [6시 파파파], 두번째 얼음불 침식 [6시 파파빨] | |||||||||||||||||||||
288 | ||||||||||||||||||||||
289 | 침식 집행 | 보스가 위 or 아래 손이 빛나며 시전이 완료되면 해당 방향 큐브부터 폭발. | ||||||||||||||||||||
290 | 파파빨일 경우 T1과 D3는 2번째 피격 위치를 확인할 것 | |||||||||||||||||||||
291 | ||||||||||||||||||||||
292 | 징벌격 | 큐브 폭발 사이에 [철퇴&차크람] 징벌격을 실행 | ||||||||||||||||||||
293 | ① 침식 집행으로 첫번째 큐브 폭발 ▷ ② 징벌격 패턴(무기 등장)이 정해지면서 두번째 큐브 폭발 ▷ ③ 징벌격 실행 후 세번째 큐브 폭발 | |||||||||||||||||||||
294 | 두번째 큐브를 피격 후 징벌격 기믹을 회피하는 것이 중요. | |||||||||||||||||||||
295 | 징벌격 기믹을 피하면서 세번째 큐브 자리로 이동해서 큐브를 피격해야 기믹 성공 | |||||||||||||||||||||
296 | 철퇴&차크람의 순서는 랜덤이므로 실행되는 순서를 꼭 확인해야 하며, [6시 파파빨] 패턴일 경우 T1&D3는 위치 교대하는 것도 잊지 말 것 | |||||||||||||||||||||
297 | 두번째 큐브 피격 ▷ 징벌격 기믹 회피 ▷ 세번째 큐브 피격 | |||||||||||||||||||||
298 | 철퇴 ▷ 차크람 | 차크람 ▷ 철퇴 | ||||||||||||||||||||
299 | ||||||||||||||||||||||
300 | ||||||||||||||||||||||
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317 | ||||||||||||||||||||||
318 | 사슬난류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
319 | ||||||||||||||||||||||
320 | 광염 감옥 | 광역 데미지와 함께 맵 타일 변화 | ||||||||||||||||||||
321 | 두번째 광염 감옥 이후 기믹은 2가지 패턴 중 랜덤하게 실행 | |||||||||||||||||||||
322 | ① 시한부 사슬+ 징벌 연격[신성/화염] + 사슬난류 | |||||||||||||||||||||
323 | ② 결박 사슬 + 폭쇄×2 + 사슬난류 | |||||||||||||||||||||
324 | 위의 2가지 패턴이 랜덤한 순서로 실행되므로 보스 시전바를 보고 대처할 것 | |||||||||||||||||||||
325 | ||||||||||||||||||||||
326 | 시한부 사슬 | 랜덤 1명에게 14초 디버프를 부여 | ||||||||||||||||||||
327 | 디버프 대상자는 파란색 장판에 올라가고, 나머지 7명은 빨간색 장판으로 올라가서 처리 | |||||||||||||||||||||
328 | ||||||||||||||||||||||
329 | 징벌 연격 [신성 / 화염] | 네모 맵에서 원형 맵으로 변했으므로 장외사에 주의 | ||||||||||||||||||||
330 | 화염일 경우 본대 플레어 데미지 주의 | |||||||||||||||||||||
331 | 신성 or 화염 공격 피격 후 시한부 사슬가 실행되므로 장판 색깔에 주의 | |||||||||||||||||||||
332 | ||||||||||||||||||||||
333 | 사슬난류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
334 | ||||||||||||||||||||||
335 | 결박 사슬 | 결박 사슬를 시전한다면 탱힐은 내부 숫자징, 딜러는 외부 영어징으로 이동 | ||||||||||||||||||||
336 | 디버프 대상자는 디버프 색깔을 보고 필요하다면 가까운 내/외부 대상과 위치 맞교대 | |||||||||||||||||||||
337 | 보라색 사슬은 대상자+대상자와 가장 가까운 3명에게 원형 공격 ▷ 보라색 대상자는 숫자 징으로 이동 | |||||||||||||||||||||
338 | 빨간색 사슬은 대상자+대상자와 가장 먼 3명에게 원형 공격 ▷ 빨간색 대상자는 영어 징으로 이동 | |||||||||||||||||||||
339 | 바닥징은 파란색, 빨간색 장판 사이에 위치하고 있으므로 보스 에테르 속성에 따라서 유동적으로 이동할 수 있음 | |||||||||||||||||||||
340 | ||||||||||||||||||||||
341 | 폭쇄 × 2 | 보스 몸 주위로 에테르를 소환. | ||||||||||||||||||||
342 | 에테르 색상과 동일한 바닥이 폭발하므로 바닥징 위에서 안전한 색상의 바닥 쪽으로 살짝 이동 | |||||||||||||||||||||
343 | 두번째 폭쇄가 실행되면서 사슬도 같이 실행되므로 주의 | |||||||||||||||||||||
344 | 바닥 징 위에서 에테르 색상에 맞춰서 잘 회피할 것 | |||||||||||||||||||||
345 | 보라색 사슬 | 빨간색 사슬 | ||||||||||||||||||||
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364 | ||||||||||||||||||||||
365 | 징벌 폭쇄 × 3 | 낫 방향 / 철퇴 or 차크람 / 에테르 색상을 고려해서 회피 | ||||||||||||||||||||
366 | 에테르 장판은 2번 폭발하므로 확실하게 회피할 것 | |||||||||||||||||||||
367 | 3번 연속 시전 | |||||||||||||||||||||
368 | ||||||||||||||||||||||
369 | 사슬난류 × 3 | 광역공격 3번 연속 시전 | ||||||||||||||||||||
370 | ||||||||||||||||||||||
371 | 변옥살이 | 전멸기 | ||||||||||||||||||||
372 | END | |||||||||||||||||||||
373 | ||||||||||||||||||||||
374 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | ◎ Comment | 쿨타임 | 90 | 60 | 90 | 90 | 120 | 240 | 90 | 60 | 90 | 90 | 120 | 360 | 180 | 120 | 60 | 60 | 120 | 120 | 90 | 90 | 30 | 120 | 90 | 90 | 90 | 120 | 90 | 전직업 공통 | ||||||||||||||||||
10 | ※ 각 층별 보스 타임라인과 활용하였던 공대 생존기를 기입해둔 시트입니다. | 유지시간 | 15 | 10 | 20 | 10 | 15 | 10 | 15 | 10 | 20 | 20 | 15 | 10 | 15 | 20 | 15 | 18 | 20 | 30 | 15 | 0 | 15 | 20 | 10 | 10 | 15 | 10 | 10 | |||||||||||||||||||
11 | ※ 각 기믹이 오는 시점에서 스킬을 사용하는 타이밍 기준으로 체크되었습니다. | 직업 | #REF! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | ※ 탱커의 경우 일부 개인 생존기도 본 시트에서 확인할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | ※ 넉백 방지용 스킬은 "파티 전체"의 사용 타이밍으로 기재하였으니 참고 부탁드립니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 스킬 | 개인 생존기 | 무 | 개인 생존기 | 무 | 넉백방지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 캐스팅 | 영문 | 일문 | 한글(직역) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 0:10 | Murky Depths | マーキーディープ | 짙은 탁류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 0:20 | Double Impact | ダブルインパクト | 이중 충격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 0:33 | Sewage Deluge | スウェッジデリージュ | 하수 범람 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 0:53 | Spoken/Winged Cataract | [ブレス/ウィング]&カタラクティス | 숨결/날갯짓 홍수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 1:09 | Coherence | コヒーレンス | 간섭 공격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 1:33 | Murky Depths | マーキーディープ | 짙은 탁류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 1:41 | Ominous Bubbling | 霊水弾 | 불길한 물방울 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 1:47 | Shockwave | ショックウェーブ | 충격 파동 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 2:10 | Predatory Avarice | 多重刻印 | 다중각인 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 2:23 | Spoken/Winged Cataract | [ブレス/ウィング]&カタラクティス | 숨결/날갯짓 홍수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 2:46 | Channeling Flow | チャネリングフロウ | 방향성 흐름 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 3:17 | Doubled Impact | ダブルインパクト | 이중 충격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 3:27 | Murky Depths | マーキーディープ | 짙은 탁류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 3:44 | Sewage Deluge | スウェッジデリージュ | 하수 범람 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 3:58 | Shockwave | ショックウェーブ | 충격 파동 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 4:10 | Kampeos Harma | カンペオスハルマ | 바다괴물 전차 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 4:36 | Doubled Impact | ダブルインパクト | 이중 충격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 4:46 | Murky Depths | マーキーディープ | 짙은 탁류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 4:59 | Channeling Overflow | チャネリングオーバーフロウ | 방향성 급류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 5:09 | Tainted Flood | テインテッドフラッド | 오염 침수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 5:24 | Tainted Flood | テインテッドフラッド | 오염 침수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 5:37 | Spoken/Winged Cataract | [ブレス/ウィング]&カタラクティス | 숨결/날갯짓 홍수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 6:00 | Predatory Avarice | 多重刻印 | 다중각인 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 6:06 | Dissociation | ディソシエーション | 머리 분리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 6:21 | Spoken/Winged Cataract | [ブレス/ウィング]&カタラクティス | 숨결/날갯짓 홍수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 6:38 | Dissociation | ディソシエーション | 머리 분리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 6:51 | Sewage Eruption | スウェッジエラプション | 하수 분출 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 6:58 | Tainted Flood | テインテッドフラッド | 오염 침수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 7:06 | Coherence | コヒーレンス | 간섭 공격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 7:28 | Doubled Impact | ダブルインパクト | 이중 충격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 7:36 | Murky Depths | マーキーディープ | 짙은 탁류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 7:54 | Sewage Deluge | スウェッジデリージュ | 하수 범람 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | 8:11 | Channeling Overflow | チャネリングオーバーフロウ | 방향성 급류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 8:21 | Coherence | コヒーレンス | 간섭 공격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 8:55 | Dissociation | ディソシエーション | 머리 분리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 9:07 | Sewage Eruption | スウェッジエラプション | 하수 분출 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 9:20 | Ominous Bubbling | 霊水弾 | 불길한 물방울 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 9:26 | Shockwave | ショックウェーブ | 충격 파동 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 9:43 | Doubled Impact | ダブルインパクト | 이중 충격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 9:55 | Murky Depths | マーキーディープ | 짙은 탁류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | 10:07 | Murky Depths | マーキーディープ | 짙은 탁류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 10:16 | Sewage Deluge(Enrage) | スウェッジデリージュ | 하수 범람(전멸기) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | |
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2 | ||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||||||||
8 | 기본 바닥징 | 매크로 (※ 노란색 음영 처리한 영역만 복사할 것) | 매크로 예시 | |||||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||||||||
10 | /p 《충격 파동> | |||||||||||||||||||||
11 | /p (보스 안으로) | |||||||||||||||||||||
12 | /p (통로) | |||||||||||||||||||||
13 | /p 《방향성 흐름 +자》 | |||||||||||||||||||||
14 | /p ↓ | |||||||||||||||||||||
15 | /p | |||||||||||||||||||||
16 | /p → ← | |||||||||||||||||||||
17 | /p | |||||||||||||||||||||
18 | /p ↑ | |||||||||||||||||||||
19 | /p 《다중각인 1》 | 《 다중각인 2》 | |||||||||||||||||||||
20 | /p ← 본대 → | : 구석 / : 경계선 | |||||||||||||||||||||
21 | /p 《바다괴물 전차> | |||||||||||||||||||||
22 | /p ※ 보스가 점프뛴 곳을 기준으로 | |||||||||||||||||||||
23 | /p 파란색 주사위 : ・ → 보스 반대편 / ・ → 보스 쪽 | |||||||||||||||||||||
24 | /p 보라색 주사위 : 보스 쪽 막힌 통로부터 ・ → → | |||||||||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||||||||
26 | ||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||
28 | 짙은 탁류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||||
30 | 이중 충격 | 쉐어형 탱커버스터 | ||||||||||||||||||||
31 | 무적기로 혼자 피격하거나, 생존기로 탱커 2명이 함께 피격 | |||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||
33 | 하수 범람 | 강력한 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
34 | 공격과 함께 맵 외곽과 중앙에 물이 차오르며, 4개의 발판 중 1개가 물에 잠긴다. | |||||||||||||||||||||
35 | 빨간색 장판일 땐 지나가도 상관없지만, 물이 차오르고 나서 밟으면 강력한 도트 데미지를 입게 된다. | |||||||||||||||||||||
36 | 본대는 물이 차오른 발판과 대칭되는 발판 쪽으로 이동한다. (이하 중간지점으로 기재) | |||||||||||||||||||||
37 | 물 차오르기 전(예시는 A발판 수몰) | 물 차오른 후 | 물이 차오르기 전엔 밟아도 괜찮다. | |||||||||||||||||||
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57 | 숨결/날갯짓 홍수 | 보스의 머리와 몸통이 동서남북 중 랜덤한 방향을 바라보며 장판 공격을 시전한다. | ||||||||||||||||||||
58 | 몸통의 경우 노란색 원형으로 표시되며 아래와 같이 몸통 중심 일직선 공격을 실행한다. | |||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||
60 | 몸통 / 노란색 히트박스 | 일직선 공격 | 노란색 원형 | |||||||||||||||||||
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79 | 머리의 경우 빨간색 히트박스로 표시되며 시전하는 스킬 이름에 따라서 전방/후방 180도 공격을 실행한다. | |||||||||||||||||||||
80 | 숨결 홍수의 경우 전방 180도 공격 | |||||||||||||||||||||
81 | 날갯짓 홍수의 경우 후방 180도 공격 | |||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||
83 | 머리 / 빨간색 히트박스 | 숨결 홍수 | 날갯짓 홍수 | |||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||
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101 | ||||||||||||||||||||||
102 | 따라서 숨결 or 날갯짓 홍수 시전을 확인 후 머리(빨간색 히트박스)의 안전지대로 이동 후 몸통(노란색 히트박스)의 일직선 공격 또한 회피해야 한다. | |||||||||||||||||||||
103 | ||||||||||||||||||||||
104 | (예제) 숨결 홍수의 경우 | 숨결 홍수 | 일직선 공격은 측면 통로에서 편하게 처리 가능 | |||||||||||||||||||
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123 | 위의 예제를 보면 A가 물에 잠겼기 때문에 B,D의 중간지점인 C에서 본대가 대기해야 홍수 상황에 따라서 빠르게 대처할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
124 | 이 중간지점을 물이 차오를 때마다 체크하고 본대 위치를 잡는다. | |||||||||||||||||||||
125 | 탱커&근딜은 일직선 공격에 맞지 않도록 발판에서 칼끝딜을 하거나, 안전지대 통로를 이용하면 좋다. | |||||||||||||||||||||
126 | ||||||||||||||||||||||
127 | 간섭 공격 | 랜덤 파티원 1명에게 선이 연결되며, 시전이 완료되면 선 대상자에게 거리감쇠 광역 공격을 실행한다. | ||||||||||||||||||||
128 | 머리 광역공격 이후 머리 대상자를 제외한 랜덤 파티원에게 일직선 쉐어 공격을 실행한다. 이 일직선 쉐어 공격은 보스와 가장 가까운 대상에게 더 큰 피해를 입힌다. | |||||||||||||||||||||
129 | 홍수를 회피한 자리에 전원 모여서 간섭 공격을 대기한다. | |||||||||||||||||||||
130 | 파티원에게 선이 생기면 T1이 선을 끊어서 본대 건너편으로 이동한다. 만약 건너편 발판에 물이 차있다면 통로까지 최대한 이동한다. | |||||||||||||||||||||
131 | T1은 개인 생존기를 약하게 올리고 거리감쇠 광역 공격을 피격한다. | |||||||||||||||||||||
132 | 나머지 본대는 T2가 가장 앞에 서있는 상태로 레이저 공격을 피격한다. | |||||||||||||||||||||
133 | T1이 선 획득 | T1은 본대 건너편으로 이동 | 거리감쇠 공격과 일직선 레이저 공격 처리 | |||||||||||||||||||
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153 | 짙은 탁류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
154 | 광역 공격 피격 후 본대는 다시 중간 지점으로 이동하자. | |||||||||||||||||||||
155 | ||||||||||||||||||||||
156 | 불길한 물방울 | 힐러 2명 대상 쉐어 공격이며, 충격 파동 직후에 발동한다. | ||||||||||||||||||||
157 | 쉐어 범위가 마커로 확인할 수 있으므로 각 조는 겹치지 않게 처리하도록 한다. | |||||||||||||||||||||
158 | ||||||||||||||||||||||
159 | 충격 파동 | 중간 지점을 기준으로 좌 or 우측 발판으로 점프하는 넉백 공격 (점프 방향으로 머리를 돌린다) | ||||||||||||||||||||
160 | 시전이 매우 기니까 시전 중간 정도에 거리유지&견고마를 사용해서 무효화하자 | |||||||||||||||||||||
161 | 앞서 실행된 불길한 물방울은 충격 파동 후 발동되므로 충격 파동 때부터 4명씩 나눠서 자리를 잡는다. | |||||||||||||||||||||
162 | [1조 : T1, H1, D1, D2 ] 는 보스가 점프하는 지형까지 들어가서 처리한다. | |||||||||||||||||||||
163 | [ 2조 : T2, H2, D3, D4 ] 는 지형 사이 통로에서 처리한다. | |||||||||||||||||||||
164 | 중간 지점(예제는 C) 좌 or 우로 점프 | 거리유지, 견고마로 넉백을 무효화하면서 1조, 2조 자리잡기 | 4인 쉐어 처리 | |||||||||||||||||||
165 | ||||||||||||||||||||||
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183 | ||||||||||||||||||||||
184 | 다중각인 | 쉐어 공격 후 랜덤 탱커 1명&딜러 1명 넉백 디버프, 힐러 1명에게 쉐어 디버프를 부여 | ||||||||||||||||||||
185 | 시간이 완료되면 각 디버프 대상자 중심 원형으로 공격이 실행되며, 넉백 디버프는 대상자 이외의 사람이 맞으면 장외사한다. | |||||||||||||||||||||
186 | 본대는 불길한 물방울 이후 다시 중간 지점으로 복귀해서 기믹을 준비한다. | |||||||||||||||||||||
187 | ||||||||||||||||||||||
188 | 날갯짓/숨결 홍수 | 앞서 시전한 홍수와 반대되는 걸 시전한다.(첫번째가 숨결 홍수였다면, 두번째는 날갯짓 홍수) | ||||||||||||||||||||
189 | 먼저 홍수 안전지대로 이동하여 공격을 회피한 후 다중각인을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
190 | 다중각인은 홍수 안전지대 발판을 기준으로 왼쪽으로 탱커, 오른쪽으로 딜러가 이동한다. | |||||||||||||||||||||
191 | 홍수 회피(예제는 날갯짓 홍수) | 홍수 공격 후 넉백 디버프 탱&딜 이동 | 기믹 실행 | |||||||||||||||||||
192 | ||||||||||||||||||||||
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210 | 다중각인 디버프 실행 후 물이 빠지면 원래 맵으로 돌아온다. | |||||||||||||||||||||
211 | ||||||||||||||||||||||
212 | 방향성 흐름 | 8명 전원에게 동/서/남/북 화살표 디버프가 부여된다. 어떤 화살표든 간에 부여받는 인원수는 2명이다. | ||||||||||||||||||||
213 | 화살표 디버프의 지속시간이 끝날 때 해당 방향으로 강제 슬라이딩하게 된다. | |||||||||||||||||||||
214 | 짝이 되는 플레이어끼리 일정 거리 떨어져 있다가 강제 슬라이딩을 통해 서로 부딪쳐야 처리된다. 이때 서로의 초기위치가 너무 가까웠다면 사망하며, 거리가 먼 것은 상관없다. | |||||||||||||||||||||
215 | 각 화살표는 탱&딜 or 힐&딜 페어로 생성되며, 동서남북에 2명씩 위치하여 처리한다. | |||||||||||||||||||||
216 | 탱커, 근딜의 경우 보스 중앙을 기준으로 공격하다가 디버프 시간을 보고 자리에 위치하면 된다. | |||||||||||||||||||||
217 | 1어글자 탱커가 빨리 먼저 나가면 반대편 근딜/탱커가 딜을 하지 못하니 주의한다. | |||||||||||||||||||||
218 | 동서남북에 각 2명씩 위치 | 시전시간 맞춰서 탱커 근딜은 자리잡기 | 마지노선까지는 이동해야 죽지 않는다 | |||||||||||||||||||
219 | ||||||||||||||||||||||
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236 | ||||||||||||||||||||||
237 | ||||||||||||||||||||||
238 | 이중 충격 | 쉐어형 탱커버스터 | ||||||||||||||||||||
239 | 무적기로 혼자 피격하거나, 생존기로 탱커 2명이 함께 피격 | |||||||||||||||||||||
240 | ||||||||||||||||||||||
241 | 짙은 탁류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
242 | ||||||||||||||||||||||
243 | 하수 범람 | 강력한 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
244 | 공격과 함께 맵 외곽과 중앙에 물이 차오르며, 4개의 발판 중 1개가 물에 잠긴다. | |||||||||||||||||||||
245 | 빠르게 중간 지점으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
246 | ||||||||||||||||||||||
247 | 충격 파동 | 중간 지점을 기준으로 좌 or 우 측 발판으로 점프하는 넉백 공격 (점프 방향으로 머리를 돌린다) | ||||||||||||||||||||
248 | 시전이 매우 기니까 시전 중간정도에 거리유지&견고마를 사용해서 무효화하자 | |||||||||||||||||||||
249 | ||||||||||||||||||||||
250 | 바다괴물 전차 | 시전이 완료되면 8명 전원에게 랜덤하게 주사위 마커가 부여된다. | ||||||||||||||||||||
251 | 주사위는 파란색 1~4, 보라색 1~4가 랜덤하게 부여되며, 파란색 주사위는 보스와 선이 연결되어 있다. | |||||||||||||||||||||
252 | 파란색 주사위는 순서대로 보스의 몸통이 돌진하여 거리비례 데미지를 입히며, 피격 시 물리 피해 증가 디버프를 부여한다. | |||||||||||||||||||||
253 | 보라색 주사위는 순서대로 보스의 머리가 원형 공격을 가하며, 피격 시 물리 피해 증가 디버프를 부여한다. | |||||||||||||||||||||
254 | 각 주사위는 보스의 충격 파동 점프 위치를 기준으로 아래와 같이 배치한다. | |||||||||||||||||||||
255 | 충격 파동 점프 위치 확인(예제는 C발판 수몰) | 넉백 무효화 사용 | 기본적인 배치도 | |||||||||||||||||||
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274 | 파란색 주사위는 네모 모양이며, 보스와 선이 연결되어 있으므로 빠르게 확인한다. | |||||||||||||||||||||
275 | 파란색 주사위 1번과 3번은 보스 건너편 발판으로 빠르게 이동한다. 3번이 맵 끝에, 1번이 3번 앞에 위치한다. | |||||||||||||||||||||
276 | 파란색 주사위 2번과 4번은 보스 쪽에서 4번이 맵 끝으로, 2번이 4번 앞으로 위치한다. | |||||||||||||||||||||
277 | 앞번호 돌진을 같지 맞지 않도록 3번과 4번 대상자는 모서리에 확실히 붙어준다. | |||||||||||||||||||||
278 | ||||||||||||||||||||||
279 | 1번, 2번 돌진 피격 | 1번, 2번은 피격되면 3번, 4번과 자리를 바꾼다 | 3번, 4번 돌진 피격 | |||||||||||||||||||
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297 | ||||||||||||||||||||||
298 | 파란색 주사위 1번은 피격되자마자 3번과 자리를 바꾼다. | |||||||||||||||||||||
299 | 파란색 주사위 2번 역시 피격되자마자 4번과 자리를 바꾼다. | |||||||||||||||||||||
300 | 3번, 4번 돌진이 끝나면 파란색 주사위는 종료된다. | |||||||||||||||||||||
301 | 파란색 1번, 3번이 탱커나 근딜이라면 눈물을 머금고 기믹 처리하도록. | |||||||||||||||||||||
302 | ||||||||||||||||||||||
303 | 우측 점프의 경우 | 좌측 점프의 경우 | 각 주사위 처리방향 | |||||||||||||||||||
304 | ||||||||||||||||||||||
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306 | ||||||||||||||||||||||
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322 | ※ 이유 : 공팟 공략대로 통로 숫자 징 위에 보라색 1,2,3,4를 배치할 경우 보스와 멀리 있는 통로 2사람은 공격하지 못하기 때문. | |||||||||||||||||||||
323 | 해당 처리법을 위해서 1주차에는 고무전개, 방랑하는 음악가, 바매직(적마도사) 스킬을 사용 / 주사위는 물리 공격이나 바매직의 힐량 증가 때문에 사용 | |||||||||||||||||||||
324 | 보충 영상 : https://youtu.be/Ks6KT4I4Vkw | |||||||||||||||||||||
325 | 보라색 주사위 1번과 4번은 보스와 물이 차오른 발판(막힌 지점) 통로 징으로 이동하여 칼끝딜 합니다. | |||||||||||||||||||||
326 | 보라색 주사위 3번은 보스와 중간 지점 사이 통로로 이동하여 징 위치에 선다 | |||||||||||||||||||||
327 | 보라색 주사위 2번은 중간 지점 끝 모서리로 이동 | |||||||||||||||||||||
328 | 4번의 경우 1번 주사위의 범위 공격을 같이 맞아서 물리 피해 증가 디버프가 걸리지만, 4번 순서 전에 디버프가 사라지므로 안전하게 생존함. | |||||||||||||||||||||
329 | ||||||||||||||||||||||
330 | 이중 충격 | 쉐어형 탱커버스터 | ||||||||||||||||||||
331 | 무적기로 혼자 피격하거나, 생존기로 탱커 2명이 함께 피격 | |||||||||||||||||||||
332 | ||||||||||||||||||||||
333 | 짙은 탁류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
334 | 광역 공격을 맞은 후 중간 지점으로 복귀합시다. | |||||||||||||||||||||
335 | ||||||||||||||||||||||
336 | 방향성 급류 + 오염 침수 ×2 | 탱힐딜딜 4명에게 13초 화살표 디버프, 나머지 탱힐딜딜 4명에게 28초 화살표 디버프를 부여. | ||||||||||||||||||||
337 | 13초 화살표 디버프가 실행될 때, 28초 대상자들에겐 원형 범위 공격. | |||||||||||||||||||||
338 | 28초 화살표 디버프가 실행될 때, 13초 대상자들에겐 원형 범위 공격. | |||||||||||||||||||||
339 | 13초 화살표 + 28초 원형 범위 공격 | 28초 화살표 + 13초 원형 범위 공격 | 화살표는 각 발판 가장자리에서 통로를 지나가도록 처리 | |||||||||||||||||||
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358 | 13초 화살표들이 먼저 각자의 화살표 자리로 이동한다. 탱커, 근딜의 경우 근처로 이동 후 디버프 시간에 맞춰서 자리잡으면 된다. | |||||||||||||||||||||
359 | 28초 화살표 역시 13초가 실행되고 나면 각자의 자리로 이동해서 처리한다. | |||||||||||||||||||||
360 | 하수 범람으로 인해서 지형이 좁아졌기 때문에 통로에서 화살표끼리 만나야 처리에 성공한다. | |||||||||||||||||||||
361 | 확실하게 이동해서 화살표를 실행시키도록 하자. | |||||||||||||||||||||
362 | ||||||||||||||||||||||
363 | 원형 범위 공격 처리 가능 위치 | 기본 산개도 AOE 산개도 | 통로쪽에서 2명이 처리 가능 | |||||||||||||||||||
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382 | 원형 범위 공격의 경우 화살표 대상자를 맞추면 안 되기 때문에 첫번째 그림처럼 위치가 강제된다. | |||||||||||||||||||||
383 | 힐러는 원형 범위 공격과 화살표 사이에 회복을 해야 하기 때문에 중간지점 모서리에서 처리한다. | |||||||||||||||||||||
384 | 탱커&근딜의 경우 28초 화살표 디버프 대상자들은 자신의 화살표 처리장소와 가까운 모서리&통로 쪽으로 이동하면 좋다. | |||||||||||||||||||||
385 | 탱커의 경우 방향 무관하게 수몰된 발판 쪽 통로까지 이동해서 원형 범위 공격을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
386 | 딜러의 경우 양옆 발판의 모서리에서 처리 가능하며, 애매할 경우 통로까지 들어와도 탱커와 같이 통로에서 처리 가능하다. | |||||||||||||||||||||
387 | 만약 원형 범위 공격을 처리한 자리가 다음 화살표 처리 장소와 멀더라도, 전력질주를 사용하면 시간 내에 도착 가능하다. | |||||||||||||||||||||
388 | ||||||||||||||||||||||
389 | 숨결/날갯짓 홍수 | 앞서 방향성 급류가 종료되고 바로 시전되므로 안전지대 방향에 주의 | ||||||||||||||||||||
390 | 원형 범위 공격을 빼느라 파티원 혹은 자신이 멀리 있을 경우도 생각해서 빠르게 안전지대로 피하자 | |||||||||||||||||||||
391 | ||||||||||||||||||||||
392 | 다중각인 | 랜덤 탱커 1명&딜러 넉백 디버프, 힐러 1명에게 쉐어 디버프를 부여 | ||||||||||||||||||||
393 | 시간이 완료되면 각 디버프 대상자 중심 원형으로 공격이 실행되며, 넉백 디버프는 대상자 이외의 사람이 맞으면 장외사한다. | |||||||||||||||||||||
394 | ||||||||||||||||||||||
395 | 머리 분리 | 보스의 몸통과 머리가 분리된다. | ||||||||||||||||||||
396 | 머리는 북쪽 좌 or 우에 등장해서 맵 절반 범위 돌진을 시전한다. | |||||||||||||||||||||
397 | 머리가 없는 쪽에서 다음 기믹처리을 처리해야 한다. | |||||||||||||||||||||
398 | ||||||||||||||||||||||
399 | 숨결/날갯짓 홍수 | 이때의 홍수의 빨간색 화살표(180도 공격)은 북쪽 or 남쪽으로만 유도되며, 노란색 화살표(일직선 공격)은 서쪽 or 동쪽으로만 유도된다. | ||||||||||||||||||||
400 | 시전 명을 보고 안전지대로 이동하면서 앞서 실행되는 기믹들도 회피해야 한다. | |||||||||||||||||||||
401 | 먼저 다중각인 넉백 디버프인 탱커와 딜러는 본인 디버프를 확인한다. | |||||||||||||||||||||
402 | 머리 분리로 맵 한쪽이 금지되면 안전지대 중앙 마커 (2번 징 or 4번징)에서 홍수를 대기한다. | |||||||||||||||||||||
403 | 본대와 다중각인 쉐어 힐러는 안전지대 발판에서 기믹을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
404 | 탱커 넉백 대상자는 안전지대 맵 외곽으로, 딜러 넉백 대상자는 맵 절반 경계선에서 넉백을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
405 | 넉백 범위가 매우 크므로 주의한다. | |||||||||||||||||||||
406 | 북쪽 머리 확인 (예제는 왼쪽 출현) | 안전지대 중간 징에서 대기 | 홍수 안전지대 확인 (예제는 날갯짓 홍수) | |||||||||||||||||||
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425 | 안전지대에 따른 디버프 위치 | 디버프 대상자는 안전지대를 벗어나지 않게 주의하며 이동 | 기믹 실행 | |||||||||||||||||||
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444 | 탱커 중 나이트(천하무적), 건브레이커(폭발유성)는 피격 판정을 받지 않기 때문에 무적기 사용 후 브레스를 맞아도 문제없다. | |||||||||||||||||||||
445 | 전사(1:1), 암흑기사(산송장)은 죽지는 않으나, 데미지 감소 디버프에 걸리게 된다. | |||||||||||||||||||||
446 | 데미지 감소와 보호막을 통해 홍수 데미지를 0으로 만들면 디버프에 걸리지 않고 공격할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
447 | 딜 갱신이 목적이라면 꼭 조율해서 진행할 것 | |||||||||||||||||||||
448 | 기믹 처리 후 본대가 있던 발판에서 대기한다. | |||||||||||||||||||||
449 | ||||||||||||||||||||||
450 | 머리 분리 | 보스의 몸통과 머리가 분리된다. | ||||||||||||||||||||
451 | 머리는 북쪽 좌 or 우에 등장해서 맵 절반 돌진을 시전한다. | |||||||||||||||||||||
452 | ||||||||||||||||||||||
453 | 하수 분출 | 플레이어 발 밑으로 원형 AOE가 3회 생성된다. | ||||||||||||||||||||
454 | ||||||||||||||||||||||
455 | 오염 침수 | 8명 전원에게 원형 범위 공격이 표시된 후 폭발한다. | ||||||||||||||||||||
456 | ||||||||||||||||||||||
457 | 간섭 공격 | 랜덤 파티원 1명에게 선이 연결되며, 시전이 완료되면 선 대상자에게 거리감쇠 광역 공격을 실행한다. | ||||||||||||||||||||
458 | 머리 광역공격 이후 머리 대상자를 제외한 랜덤 파티원에게 일직선 쉐어 공격을 실행한다. 이 쉐어 공격은 보스와 가장 가까운 대상에게 더 큰 피해를 입힌다. | |||||||||||||||||||||
459 | 다중각인을 처리한 발판에서 머리 분리를 확인한다. | |||||||||||||||||||||
460 | 이때 머리가 본대 방향에 있더라도 대기한다. | |||||||||||||||||||||
461 | 하수 분출 시전이 완료되면 전원 같은 방향으로 3회 설치하면서 이동한다. | |||||||||||||||||||||
462 | 이때 하수 분출 설치 방향은 아래의 그림과 같다. | |||||||||||||||||||||
463 | 머리가 본대 반대편에 생길 경우 | 북쪽 또는 남쪽으로 설치하며 이동한다(예제는 남쪽으로 이동) | ||||||||||||||||||||
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482 | 머리가 본대 반대쪽에 생길 경우엔 안전지대가 남쪽 or 북쪽으로 이동하면서 하수 분출을 설치한다. | |||||||||||||||||||||
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484 | 머리가 본대 방향일 경우 | 머리가 없는 쪽으로 설치하며 이동한다. | ||||||||||||||||||||
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503 | 머리가 본대 쪽으로 생길 경우엔 머리가 없는 안전지대 방향으로 이동하면서 하수 분출을 설치한다. | |||||||||||||||||||||
504 | 머리 돌진은 3번째 하수 분출 장판이 깔리면서 실행되므로 안전하게 설치 가능하다. | |||||||||||||||||||||
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506 | 개인 원형 장판 | 간섭 공격 | AOE 상태에서 간섭 공격 선따는 모습 | |||||||||||||||||||
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525 | 하수 분출 설치가 끝나면 8명 모두에게 개인 원형 장판 범위가 생성된다. | |||||||||||||||||||||
526 | 탱커&근딜이 보스 주변, 힐러&원딜이 맵 외곽으로 산개하여 처리한다. 시간이 매우 넉넉하고, 공간도 넓으므로 겹치지 않게 충분히 이동할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
527 | 이때 간섭 공격을 시전하면서 선이 생성되므로, T1은 선을 끊어서 12시로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
528 | 본대는 개인 원형 장판이 끝나면 6시로 모여서 T2를 맨 앞에 세워 일직선 레이저 공격을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
529 | ||||||||||||||||||||||
530 | 이중 충격 | 쉐어형 탱커버스터 | ||||||||||||||||||||
531 | 무적기로 혼자 피격하거나, 생존기로 탱커 2명이 함께 피격 | |||||||||||||||||||||
532 | 간섭 공격에 생존기를 과투자한다면 이중 충격이 아플 수 있으므로 무적기 or 생존기를 잘 조율해서 처리하자 | |||||||||||||||||||||
533 | ||||||||||||||||||||||
534 | 짙은 탁류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
535 | ||||||||||||||||||||||
536 | 하수 범람 | 강력한 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
537 | 공격과 함께 맵 외곽과 중앙에 물이 차오르며, 4개의 발판 중 1개가 물에 잠긴다. | |||||||||||||||||||||
538 | 빠르게 중간 지점으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
539 | ||||||||||||||||||||||
540 | 방향성 급류 + 간섭 공격 | 앞서 보았던 13초 4인 화살표 ▷ 28초 4인 화살표 디버프가 생성된다. | ||||||||||||||||||||
541 | 이번엔 이전과는 다르게 오염 침수가 아닌 간섭 공격이 실행된다. | |||||||||||||||||||||
542 | 28초 탱커 간섭 공격 선 대기(예제는 D발판 수몰, 28초 탱커는 전사) | 13초 화살표 자리잡기 | 13초 화살표 실행 후 간섭 공격 실행 | |||||||||||||||||||
543 | ||||||||||||||||||||||
544 | ||||||||||||||||||||||
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560 | ||||||||||||||||||||||
561 | 28초 화살표 실행 | 28초 탱커는 선을 끊어서 본대에서 멀리 이동 | 13초 탱커는 화살표 종료 후 제일 앞에서 일직선 레이저 피격 | |||||||||||||||||||
562 | ||||||||||||||||||||||
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579 | ||||||||||||||||||||||
580 | 화살표가 먼저 생성되고 3~4초 정도 후에 간섭 공격 선이 나타난다. | |||||||||||||||||||||
581 | 13초들은 28초 화살표 탱커가 간섭 공격 선을 완전히 채갈 때까지 기다렸다가 각자의 화살표 처리 방향으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
582 | 간섭 공격은 13초 화살표와 동시에 실행되기 때문에 28초 탱커가 선을 뺏어서 멀리 가야 한다. | |||||||||||||||||||||
583 | 28초 탱커는 본대가 있는 중간지점과 대칭되게 최대한 멀리 이동해주며, 나머지 3명은 중간지점 모서리에 모여있는다. | |||||||||||||||||||||
584 | 13초 화살표 실행 직후 간섭 공격이 바로 실행되기 때문에, 회복과 공생기에 주의하자 | |||||||||||||||||||||
585 | ※ 리밋 게이지 3단이 있다면 간섭 공격 탱커가 선을 따로 안 빼고 중간지점에서 대기하다 시전바 절반 정도에 탱커 리밋을 사용해서 8명이서 거리감쇠, 일직선을 쉽게 처리할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
586 | 간섭 공격을 처리했다면 28초들은 각자의 자리로 이동해서 화살표를 처리한다. | |||||||||||||||||||||
587 | 13초 화살표들은 중간지점 모서리에서 기믹을 회피한다. | |||||||||||||||||||||
588 | ||||||||||||||||||||||
589 | 머리 분리 | 보스의 몸통과 머리가 분리된다. | ||||||||||||||||||||
590 | 머리는 북쪽 좌 or 우에 등장해서 맵 절반 돌진을 시전한다. | |||||||||||||||||||||
591 | ||||||||||||||||||||||
592 | 하수 분출 | 플레이어 발 밑으로 원형 AOE가 3회 생성된다. | ||||||||||||||||||||
593 | 앞서 처리했던 머리 분리+하수 분출 콤보가 하수 범람으로 인해 공간이 많이 좁아졌다. | |||||||||||||||||||||
594 | 머리 방향을 확인하고 안전하게 하수 분출 3회를 설치하자. | |||||||||||||||||||||
595 | ||||||||||||||||||||||
596 | 불길한 물방울 | 힐러 2명 대상 쉐어 공격이며, 충격 파동 직후에 발동한다. | ||||||||||||||||||||
597 | 쉐어 범위가 마커로 생성되므로 각 조는 겹치지 않게 처리하도록 한다. | |||||||||||||||||||||
598 | ||||||||||||||||||||||
599 | 충격 파동 | 중간 지점을 기준으로 좌 or 우측 발판으로 점프하는 넉백 공격 (점프 방향으로 머리를 돌린다) | ||||||||||||||||||||
600 | 시전이 매우 기니까 시전 중간정도에 거리유지&견고마를 사용해서 무효화하자 | |||||||||||||||||||||
601 | 앞서 실행된 불길한 물방울은 충격 파동 후 발동되므로 충격 파동 때부터 4명씩 나눠서 자리를 잡는다. | |||||||||||||||||||||
602 | [1조 : T1, H1, D1, D2 ] 는 보스가 점프하는 발판까지 들어가서 처리한다. | |||||||||||||||||||||
603 | [ 2조 : T2, H2, D3, D4 ] 는 발판 사이 통로에서 처리한다. | |||||||||||||||||||||
604 | ||||||||||||||||||||||
605 | 이중 충격 | 쉐어형 탱커버스터 | ||||||||||||||||||||
606 | 무적기로 혼자 피격하거나, 생존기로 탱커 2명이 함께 피격 | |||||||||||||||||||||
607 | ||||||||||||||||||||||
608 | 짙은 탁류 × 2 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
609 | ||||||||||||||||||||||
610 | 하수 범람(전멸기) | 전멸기 | ||||||||||||||||||||
611 | END | |||||||||||||||||||||
612 | ||||||||||||||||||||||
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A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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9 | ◎ Comment | 쿨타임 | 90 | 60 | 90 | 90 | 120 | 240 | 90 | 60 | 90 | 90 | 120 | 360 | 180 | 120 | 60 | 60 | 120 | 120 | 90 | 90 | 30 | 120 | 90 | 90 | 90 | 120 | 90 | 전직업 공통 | ||||||||||||||||||
10 | ※ 각 층별 보스 타임라인과 활용하였던 공대 생존기를 기입해둔 시트입니다. | 유지시간 | 15 | 10 | 20 | 10 | 15 | 10 | 15 | 10 | 20 | 20 | 15 | 10 | 15 | 20 | 15 | 18 | 20 | 30 | 15 | 0 | 15 | 20 | 10 | 10 | 15 | 10 | 10 | |||||||||||||||||||
11 | ※ 각 기믹이 오는 시점에서 스킬을 사용하는 타이밍 기준으로 체크되었습니다. | 직업 | #REF! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | ※ 탱커의 경우 일부 개인 생존기도 본 시트에서 확인할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | ※ 넉백 방지용 스킬은 "파티 전체"의 사용 타이밍으로 기재하였으니 참고 부탁드립니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 스킬 | 개인 생존기 | 무 | 개인 생존기 | 무 | 넉백방지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 캐스팅 | 영문 | 일문 | 한글(직역) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 0:08 | Scorched Exaltation | 灰燼の炎 | 잿더미 화염 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 0:16 | Heat of Condemnation | 獄炎の炎撃 | 지옥불 염격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 0:28 | Experimental Fireplume | 魔力錬成:劫火天焦 | 마력 연성: 겁화천초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 0:39 | Right/Left Cinderwing | 左/右 翼焼却 | 오른/왼날개 소각 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 0:52 | Darkened Fire | 闇の炎 | 어둠의 불꽃 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 1:03 | Brightened Fire | 光の炎 | 빛의 불꽃 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 1:30 | Heat of Condemnation | 獄炎の炎撃 | 지옥불 염격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 1:39 | Scorched Exaltation | 灰燼の炎 | 잿더미 화염 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 1:51 | Devouring Brand | 十字走炎 | 십자 불길 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 1:56 | Experimental Fireplume | 魔力錬成:劫火天焦 | 마력 연성: 겁화천초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 2:08 | Searing Breeze | 熱噴射 | 열 분사 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 2:14 | Right/Left Cinderwing | 左/右 翼焼却 | 오른/왼날개 소각 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 2:23 | Heat of Condemnation | 獄炎の炎撃 | 지옥불 염격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 2:32 | Experimental Fireplume | 魔力錬成:劫火天焦 | 마력 연성: 겁화천초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 2:52 | Trail of Condemnation | 獄炎の炎 | 지옥불 불길 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 양염조 페이즈 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 광역 데미지 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 3:31 | Fireglide Sweep | 連続強襲滑空 | 연속 강습 활공 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 광역 데미지 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 양염조 페이즈 종료 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 4:25 | Dead Rebirth | 黒き不死鳥 | 검은 불사조 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 4:45 | Heat of Condemnation | 獄炎の炎撃 | 지옥불 염격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 4:59 | Fledgling Flight | 群鳥飛翔 | 새떼 비상 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 5:15 | Ashen Eye | 闇の瞳 | 어둠의 눈동자 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 5:24 | Experimental Gloryplume | 魔力錬成:炎闇劫火 | 마력 연성: 염암겁화 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 5:54 | Fountain of Fire | 霊泉の炎 | 영검의 불꽃 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 6:02 | Suns' Pinion 1~3 | 陽炎の翼 | 양염의 날개 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 6:26 | Scorched Exaltation | 灰燼の炎 | 잿더미 화염 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 6:33 | Scorched Exaltation | 灰燼の炎 | 잿더미 화염 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 6:44 | Heat of Condemnation | 獄炎の炎撃 | 지옥불 염격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 6:59 | Firestorms of Asphodelos | 辺獄の炎嵐 | 변옥의 화염 폭풍 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 7:07 | Flames of Asphodelos | 辺獄の炎嵐・炎の雨開始 | 변옥의 화염・화염비 시작 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | 7:12 | Experimental Ashplume | 魔力錬成:暗闇の劫火天焦 | 마력 연성: 암흑의 겁화천초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 7:26 | Flames of Asphodelos | 辺獄の炎嵐・炎の雨開始 | 변옥의 화염・화염비 시작 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 7:39 | Storms of Asphodelos | 辺獄の嵐 | 변옥의 폭풍 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 7:49 | Darkblaze Twister | 辺獄の闇炎旋風 | 변옥의 어둠불꽃 회오리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 7:57 | Searing Breeze | 熱噴射 | 열 분사 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 8:04 | Experimental Ashplume | 魔力錬成:暗闇の劫火天焦 | 마력 연성: 암흑의 겁화천초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 8:18 | Scorched Exaltation | 灰燼の炎 | 잿더미 화염 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 8:30 | Death's Toll | 死の運命 | 죽음의 운명 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | 8:40 | Fledgling Flight | 群鳥飛翔 | 새떼 비상 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 8:45 | Life's Agonies | 生苦の炎 | 생고의 불길 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | 8:57 | Ashen Eye 1~4 | 闇の瞳 | 어둠의 눈동자 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | 9:16 | Experimental Gloryplume | 魔力錬成:炎闇劫火 | 마력 연성: 염암겁화 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | 9:41 | Trail of Condemnation | 獄炎の炎 | 지옥불 불길 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | 9:51 | Devouring Brand | 十字走炎 | 십자 불길 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | 9:56 | Experimental Fireplume | 魔力錬成:劫火天焦 | 마력 연성: 겁화천초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | 10:08 | Searing Breeze | 熱噴射 | 열 분사 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | 10:15 | Right/Left Cinderwing | 左/右 翼焼却 | 오른/왼날개 소각 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | 10:26 | Scorched Exaltation | 灰燼の炎 | 잿더미 화염 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | 10:33 | Scorched Exaltation | 灰燼の炎 | 잿더미 화염 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | 10:40 | Final Exaltation(Enrage) | 灰燼の豪炎 | 잿더미의 호염 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | |
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3 | ||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||||||||
8 | 기본 바닥징 | 매크로 (※ 노란색 음영 처리한 영역만 복사할 것) | ||||||||||||||||||||
9 | /p 《4/4나눔(쫄페이즈/영검의 불꽃)》 | /p 《마력 연성:염암겁화》 | ||||||||||||||||||||
10 | /p 1조: | 2조 : | /p 근접조 : / 원거리조 : | ||||||||||||||||||||
11 | /p 《어둠의 불꽃 설치 ×자》 | /p 《영검의 불꽃》 | ||||||||||||||||||||
12 | /p ① | /p 탑 처리:→북/서 →남/동 | ||||||||||||||||||||
13 | /p ④ ◎ ② | /p ※ 첫번째 새 유도는 원딜이 영검 반시계 외곽으로 유도 | ||||||||||||||||||||
14 | /p ③ | /p 《변옥의 염람》보스 머리 6시 고정 | ||||||||||||||||||||
15 | /p ※ 시계방향으로 어둠의 불꽃 처치 | /p 보스 후방 : | ||||||||||||||||||||
16 | /p 《십자 불길》 불구슬:기본 북서 |북동일 경우 | /p 보스 전방 : | ||||||||||||||||||||
17 | /p 《지옥불 불길 중앙 쉐어》 보스에서 부터 | /p 《변옥의 폭풍》 | ||||||||||||||||||||
18 | /p / / / | /p : 선 끊어서 보스 히트박스 앞에서 무적기 | ||||||||||||||||||||
19 | /p 《지옥불 불길 좌우 산개》 보스에서 부터 | /p : 12시 회오리 외곽으로 유도 | ||||||||||||||||||||
20 | /p 좌측 : / 우측 : | /p 나머지 : 11시 황금색 발판 칼끝딜 | ||||||||||||||||||||
21 | /p 《쫄페이즈 어글》:북→동 / :남→서 | /p 《어둠불꽃 회오리 넉백》검은 회오리가 12시 | ||||||||||||||||||||
22 | /p 《쫄페이즈 돌진》 | /p 7시 넉백 : / 5시 넉백 : | ||||||||||||||||||||
23 | /p 선 2개:연결된 새의 반시계방향 / 선 1개 : 최초 새의 시계방향 | |||||||||||||||||||||
24 | ||||||||||||||||||||||
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27 | ||||||||||||||||||||||
28 | 잿더미 화염 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
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30 | 지옥불 염격 | 강력한 탱커버스터 | ||||||||||||||||||||
31 | 랜덤 파티원 2명에게 선이 연결되며, 선 대상자에게 원형 범위 탱커버스터 공격 | |||||||||||||||||||||
32 | 본대는 보스 6시 히트박스 바깥쪽에 모이고, 탱커 2명은 본대 앞에서 선을 끊어서 생존기로 처리한다. | |||||||||||||||||||||
33 | 미리 T1이 보스를 약간 위쪽에 주차해 두면 처리에 용이하며, 생존기를 적절히 배분하여 다음 지옥불 염격에 사용할 것을 남겨두어야 한다. | |||||||||||||||||||||
34 | 본대는 6시에 모여있기 | 탱커 2명은 선을 끊고 기믹 처리 | 북쪽 주차 | |||||||||||||||||||
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53 | 탱커버스터를 맞은 후 T1은 보스를 북쪽으로 주차시킨다. (미리 주차해도 괜찮음) | |||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||
55 | 마력 연성: 겁화천초 | 모든 플레이어들은 시전이 완료되기 전에 맵 중앙에 모이자. | ||||||||||||||||||||
56 | 시전이 완료되면 보스 주위로 작은 불구슬 or 큰 불구슬 이펙트가 생성된다. | |||||||||||||||||||||
57 | 작은 불구슬은 맵 외곽에 2개의 원형 장판이 대칭 형태로 나타나 폭발하고, 이후 시계 방향으로 3회 회전해 총 4회 폭발하며 마지막 5번째에는 맵 중앙이 터진다. (야만신 시바 장판과 비슷) | |||||||||||||||||||||
58 | 폭발하는 위치를 맵 중앙에서 확인 후 첫번째 장판과 두번째 장판 사이로 이동하여 나머지 폭발을 회피한다. | |||||||||||||||||||||
59 | 만약 첫번째 장판의 정중앙으로 피한다면 회전해서 돌아오는 네번째 장판에 피격될 수 있기 때문에 조심하자. | |||||||||||||||||||||
60 | 큰 불구슬은 랜덤 플레이어 발 밑에 커다란 원형 공격을 실행한다. | |||||||||||||||||||||
61 | 이것 때문에 겁화천초의 시전이 완료되기 전에 모든 플레이어는 맵 중앙에 모여야 한다. | |||||||||||||||||||||
62 | 맵 중앙에서 큰 구슬을 보고 북쪽으로 이동해서 칼끝딜하면 된다. | |||||||||||||||||||||
63 | 모두 중앙에서 대기 | 큰 불구슬 | 작은 불구슬 | |||||||||||||||||||
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82 | 작은 불구슬 1번 폭발을 확인(예시는 11시/5시 스타트) | 1번과 2번 사이로 이동한다. | 나머지 3~5번 회피 | |||||||||||||||||||
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101 | 그림의 위치 중 랜덤 1곳에서 시작, 시계 방향 회전 3번 후 중앙 폭발 | 큰 불구슬은 중앙에서 북쪽으로 이동 | 칼끝딜하면 안전하다. | |||||||||||||||||||
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121 | 오른/왼날개 소각 | 좌측 or 우측 방향 180도 공격을 시전한다. | ||||||||||||||||||||
122 | 방향은 시전하는 기술명을 보고 확인해야 한다. | |||||||||||||||||||||
123 | 예를 들어, 왼날개 소각을 시전한다면 좌측 180도 공격이므로 우측으로 회피해야 한다. | |||||||||||||||||||||
124 | T1은 날개 소각 이후 보스를 다시 맵 중앙으로 주차하자. | |||||||||||||||||||||
125 | ||||||||||||||||||||||
126 | 어둠의 불꽃 | 시전이 완료되면 탱힐 4명 or 딜러 4명의 발 밑에 검은색 불꽃이 설치된다. | ||||||||||||||||||||
127 | 내부징 양옆의 황금색 발판을 이용해서 탱딜 or 힐딜 2명씩 겹쳐서 유도한다. | |||||||||||||||||||||
128 | 검은색 불꽃은 무적 상태이며, 거리가 가까울 경우 선이 연결되며 폭발한다. | |||||||||||||||||||||
129 | ||||||||||||||||||||||
130 | 빛의 불꽃 | 8명 전원에게 1~8의 주사위가 랜덤하게 생성된다. | ||||||||||||||||||||
131 | 주사위 순서대로 보스가 원형 범위 화염 공격을 하며, 피격 시 화염 저항 감소 디버프가 부여된다. | |||||||||||||||||||||
132 | 이때 설치된 어둠의 불꽃은 빛의 불꽃 공격을 4번 맞아야 무적 상태가 해제된다. | |||||||||||||||||||||
133 | 내부징 1~4번에 각각 주사위들이 맞춰서 위치한다. | |||||||||||||||||||||
134 | 1번징 ▷ 주사위 1번, 5번 // 2번징 ▷ 주사위 2번, 6번 // 3번징 ▷ 주사위 3번, 7번 // 4번징 ▷ 주사위 4번, 8번 | |||||||||||||||||||||
135 | 공생기를 사용 후 2명씩 겹쳐서 빛의 불꽃을 유도한다. 정상적으로 모두 유도되었다면 내부징 옆으로 설치된 어둠의 불꽃의 무적도 모두 해제된다. | |||||||||||||||||||||
136 | 빛의 불꽃이 끝나고 어둠의 불꽃을 모두 파괴해야 한다. 파괴하지 못하면 폭발하여 광역 공격 및 주피감 디버프를 부여한다. | |||||||||||||||||||||
137 | 어둠의 불꽃 - 탱/힐 자리 | 어둠의 불꽃 - 딜러 자리 | 주사위별 빛의 불꽃 유도 위치 | |||||||||||||||||||
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156 | ||||||||||||||||||||||
157 | 지옥불 염격 | 강력한 탱커버스터 | ||||||||||||||||||||
158 | 랜덤 파티원 2명에게 선이 연결되며, 선 대상자에게 원형 범위 탱커버스터 공격 | |||||||||||||||||||||
159 | 본대는 보스 6시 히트박스 바깥쪽에 모이고, 탱커 2명은 본대 앞에서 선을 끊어서 생존기로 처리한다. | |||||||||||||||||||||
160 | 이때 T1이 보스를 북쪽으로 미리 끌고가면 처리하기 용이하다. | |||||||||||||||||||||
161 | ||||||||||||||||||||||
162 | 잿더미 화염 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
163 | 잿더미 화염이 끝나면 T1은 보스를 처음과 동일하게 북쪽으로 주차한다. | |||||||||||||||||||||
164 | ||||||||||||||||||||||
165 | 십자 불길 | 동서남북에 화염 선이 생성. 일정시간 후 맵을 4등분한다. | ||||||||||||||||||||
166 | 4등분 후에 화염 선이 한 번 확장된다. | |||||||||||||||||||||
167 | ||||||||||||||||||||||
168 | 마력 연성 : 겁화천초 | 모두 맵 중앙에서 작은 불구슬 or 큰 불구슬을 대기한다. | ||||||||||||||||||||
169 | 이때 작은 불구슬은 1시&7시 or 11시&5시 시작, 즉 2가지 패턴 중 하나로 고정된다. | |||||||||||||||||||||
170 | 십자 불길로 인해 맵이 4등분되므로 모두 모여서 하나의 안전지대로 이동하는 것이 중요하다. | |||||||||||||||||||||
171 | 작은 불구슬은 맵의 A나 B징을 주시한다. | |||||||||||||||||||||
172 | 11시&5시 시작이라면 모두 A징으로 이동해서 기믹을 회피한다. 1시&7시가 먼저라면 B징으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
173 | 이때 A,B징은 첫번째 폭발과 두번째 폭발 경계를 미리 찍어둔 위치라서 너무 빠르게 이동하면 두번째 폭발을 맞을 수 있으므로 주의하자. 첫 폭발을 보고 나서 이동하면 된다. | |||||||||||||||||||||
174 | 큰 불구슬은 모두 맵 중앙에서 A징으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
175 | 중앙에서 대기 | 큰 불구슬 - A징으로 이동 | 큰 불구슬 - 십자 확대 | |||||||||||||||||||
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194 | 작은 불구슬(11시&5시) - 중앙에서 시작지점 확인 | 작은 불구슬(11시&5시) - A징으로 이동 | 작은 불구슬(11시&5시) - 십자 확대 | |||||||||||||||||||
195 | ||||||||||||||||||||||
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213 | 작은 불구슬(1시&7시) - 중앙에서 시작지점 확인 | 작은 불구슬(1시&7시) - B징으로 이동 | 작은 불구슬(1시&7시) - 십자 확대 | |||||||||||||||||||
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233 | 열 분사 | 시전이 완료되면 플레이어 발 밑으로 원형 장판이 생성된다. | ||||||||||||||||||||
234 | 모두 징 위에서 대기 후 장판이 생성되면 회피한다. | |||||||||||||||||||||
235 | ||||||||||||||||||||||
236 | 오른/왼날개 소각 | 좌측 or 우측 방향 180도 공격을 시전한다. | ||||||||||||||||||||
237 | 스킬명을 확인해서 회피한다. | |||||||||||||||||||||
238 | ||||||||||||||||||||||
239 | 지옥불 염격 | 강력한 탱커버스터 | ||||||||||||||||||||
240 | 랜덤 파티원 2명에게 선이 연결되며, 선 대상자에게 원형 범위 탱커버스터 공격 | |||||||||||||||||||||
241 | 본대는 날개소각 회피 후 중앙으로 이동한다. 탱커 2명은 선을 끊어서 처리한다. | |||||||||||||||||||||
242 | ||||||||||||||||||||||
243 | 마력 연성 : 겁화 천초 | 모두 맵 중앙에서 작은 불구슬 or 큰 불구슬을 대기한다. | ||||||||||||||||||||
244 | 작은 불구슬은 첫번째 장판과 두번째 장판 사이로 회피 / 큰 불구슬은 외곽으로 회피 | |||||||||||||||||||||
245 | ||||||||||||||||||||||
246 | 지옥불 불길 | 보스가 동서남북 중 랜덤 1곳에서 등장해서 돌진+화염 공격 | ||||||||||||||||||||
247 | 3개의 머리 중 불을 머금고 있는 머리를 확인해서 처리해야 한다. | |||||||||||||||||||||
248 | 중앙 머리가 불을 머금었을 경우 : 맵 중앙 돌진 공격 + 8인 원형 범위 공격 | |||||||||||||||||||||
249 | 보스를 기준으로 좌/우로 4명씩 돌진을 회피하며, 서로 산개해서 원형 범위 공격을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
250 | 보스 위치 기준 좌측 : H1, T1, T2, H2 // 머리 기준 우측 : D1, D2, D3, D4 | |||||||||||||||||||||
251 | ※ 절바하 바하무트 페이즈 진군 산개도와 동일 | |||||||||||||||||||||
252 | 좌&우 머리가 불을 머금었을 경우 : 맵 외곽 돌진 공격 + 탱힐4명 or 딜러4명 원형 쉐어 공격 | |||||||||||||||||||||
253 | 보스를 기준으로 중앙 라인에 2명씩 겹쳐서 쉐어 공격을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
254 | 보스 위치에서 부터 : H1&D1 // T1&D2 // T2&D3 // H2&D4 | |||||||||||||||||||||
255 | ※ 좌&우 머리의 경우 산개 순서대로 겹쳐서 처리 | |||||||||||||||||||||
256 | 중앙 머리 | 중앙 머리 - 산개도 | 중앙 머리 - 기믹 실행 | |||||||||||||||||||
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275 | 좌/우 머리 | 좌/우 머리 - 산개도 | 좌/우 머리 - 기믹 실행 | |||||||||||||||||||
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295 | 쫄 페이즈 | 보스가 맵 중앙에 타겟 불가능 상태로 등장하며, 페이즈가 종료될 때까지 일정 시간마다 광역 데미지를 입힌다. | ||||||||||||||||||||
296 | 보스기준 동서남북 방향에 양염조가 4마리 등장한다. | |||||||||||||||||||||
297 | T1은 12시&3시 쫄 어글을 / T2는 6시&9시 쫄 어글을 먹는다. | |||||||||||||||||||||
298 | 각 쫄은 동서남북 방위에 시체가 하나씩 남도록 처치해야 하므로 탱힐딜딜 4명씩 전담조를 나누어 순서대로 잡는다. | |||||||||||||||||||||
299 | 맵 외곽보다 살짝 안쪽에서 처치하면 이후 기믹에 용이하다. | |||||||||||||||||||||
300 | 시간내에 쫄을 잡지 못하면 전멸기를 시전한다. | |||||||||||||||||||||
301 | 쫄 어글 획득 | 1번 쫄 처치 | 2번 쫄 처치 | |||||||||||||||||||
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321 | 광역 데미지 + 양염조 부활 | 보스의 광역 공격 데미지와 함께 양염조가 부활한다. (어그로는 유지) | ||||||||||||||||||||
322 | 양염조가 살아나면서 양염조 주위에 원형 범위가 생성되며, 해당 범위에 다른 양염조가 있다면 공격력 증가 버프가 생겨 전멸하게 된다. | |||||||||||||||||||||
323 | 탱커들은 자신이 탱킹하던 양염조 중 먼저 처리할 1마리에 1번 / 2번 징 마커를 찍어두고, 나머지 인원은 마커가 찍힌 양염조를 먼저 잡는다. | |||||||||||||||||||||
324 | ||||||||||||||||||||||
325 | 연속 강습 활공 | 양염조-랜덤 플레이어1-랜덤 플레이어2 구조로 선이 연결된다. 양염조가 4마리이니, 총 4개의 세트가 된다. | ||||||||||||||||||||
326 | 선은 거리감쇠 직선 공격이며, 보라색 선으로 변할 때까지 충분히 거리를 벌려서 처리해야 한다. | |||||||||||||||||||||
327 | 선 연결 예시(양염조-음유시인-전사) | 선 처리 위치 | 전체적인 배치 | |||||||||||||||||||
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346 | 선이 연결된 사람은 "선이 2개 연결된 사람", "선이 1개 연결된 사람"의 2종류로 구분된다. | |||||||||||||||||||||
347 | 선이 2개 연결된 사람은 자신과 연결된 양염조의 반대쪽으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
348 | 반대쪽 양염조를 기준으로 반시계 방향에 자리를 잡는다. | |||||||||||||||||||||
349 | ※ 첫 양염조를 외곽보다 조금 안쪽에 주차해서 잡았다면 양염조 뒤쪽으로 위치해도 무관하다. | |||||||||||||||||||||
350 | 선이 1개 연결된 사람은 선이 2개 연결된 사람의 반대편(선이 시작된 양염조 쪽)으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
351 | 도착 지점의 양염조를 기준으로 시계 방향에 위치한다. | |||||||||||||||||||||
352 | ||||||||||||||||||||||
353 | 선 2개 반시계 방향 위치 | 선 2개 새 뒤로 위치 | 선 1개 시계 방향 위치 | |||||||||||||||||||
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372 | 양염조는 선의 경로대로 일직선 돌진 공격을 가한다. (적대목록 캐스팅 확인 가능) | |||||||||||||||||||||
373 | 첫번째 양염조 돌진 대상자(선 2개인 사람)은 첫 돌진 피격 이후 측면으로 이동해서 두번째 돌진 직선 범위에서 벗어나야 한다. | |||||||||||||||||||||
374 | 돌진이 끝나면 T1은 처음과 똑같이 양염조를 주차하고, 파티원들과 함께 동서남북 방위에 1마리씩 시체가 남도록 처치한다. | |||||||||||||||||||||
375 | 각 조는 돌진 전에 찍어둔 마커 순서대로 처치할 것. 확실하게 동서남북 방위에 주차되는 걸 보고 죽이자. | |||||||||||||||||||||
376 | 작은 양염조 때보다 평타가 강력하므로 탱커 생존에 주의하자 | |||||||||||||||||||||
377 | 시간내에 쫄을 잡지 못하면 전멸기를 시전한다. | |||||||||||||||||||||
378 | 양염조를 모두 처치하면 광역 공격과 함께 쫄페이즈가 종료된다. | |||||||||||||||||||||
379 | ||||||||||||||||||||||
380 | 검은 불사조 | 강력한 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
381 | 시전이 매우 길어서 공생기 사용에 주의해야 한다 | |||||||||||||||||||||
382 | 이때 보스는 머리를 남쪽으로 돌리고 검은 불사조를 시전하므로 측후를 공격하던 근딜들은 시전이 끝나고 나서 보스 머리가 돌아갈 것을 생각해두자. | |||||||||||||||||||||
383 | 시전이 끝나면 다음 탱커버스터가 바로 오므로 T1은 보스를 살짝 북쪽으로 끌고가면 좋다. | |||||||||||||||||||||
384 | ||||||||||||||||||||||
385 | 지옥불 염격 | 강력한 탱커버스터 | ||||||||||||||||||||
386 | 랜덤 파티원 2명에게 선이 연결되며, 선 대상자에게 원형 범위 탱커버스터 공격 | |||||||||||||||||||||
387 | ||||||||||||||||||||||
388 | 군조비상 + 어둠의 눈동자 | 탱힐 4명 or 딜러 4명에게 동서남북 화살표 마커를 생성한다. | ||||||||||||||||||||
389 | 일정 시간 후 화살표 대상자 발 밑에 해당 방향을 바라보는 화령조가 설치되며, 해당 방향으로 어둠의 눈동자(부채꼴 공격)를 시전한다. | |||||||||||||||||||||
390 | 마커 대상자는 1~4번 징 위에서 화살표가 바깥쪽을 향하도록 화령조를 설치한다. | |||||||||||||||||||||
391 | 설치가 끝나면 전원 중앙으로 들어와서 화령조 공격을 회피한다. | |||||||||||||||||||||
392 | 이 화살표는 대상자의 시선과 상관없이 방향이 고정되기 때문에, 설치 위치만 제대로 잡았다면 계속 보스를 공격해도 무방하다. | |||||||||||||||||||||
393 | 화살표 설치 | 어둠의 눈동자 | 화살표 마커 | |||||||||||||||||||
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413 | 마력 연성 : 염암겁화 | 겁화천초의 불구슬 기믹과 검은 구슬 기믹이 연속으로 진행된다. | ||||||||||||||||||||
414 | 첫번째 염암겁화는 작은 불구슬 고정이다. | |||||||||||||||||||||
415 | 작은 불구슬 이후에 "큰 검은 구슬" or "작은 검은 구슬"이 생성된다. | |||||||||||||||||||||
416 | 큰 검은 구슬 ▷ 랜덤 탱커 1명&힐러 1명 대상 4인 쉐어 공격 | |||||||||||||||||||||
417 | 작은 검은 구슬 ▷ 8인 전원 원형 범위 공격 | |||||||||||||||||||||
418 | 큰 검은 구슬이 랜덤 탱커 1명&힐러 1명 대상이므로 "탱커&근딜" // "힐러&원딜" 조로 나눠서 기믹을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
419 | 큰 검은 구슬 | 작은 검은 구슬 | 작은 불구슬 탱커&근딜 전담 방향 | |||||||||||||||||||
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438 | 작은 불구슬 힐러&원딜 전담 방향 | 진행도 예시 - 1 | 진행도 예시 - 2 | |||||||||||||||||||
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457 | 큰 검은 구슬 쉐어 처리 | 작은 검은 구슬 산개 처리 | T2 작은 검은 구슬 예시 | |||||||||||||||||||
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476 | 작은 검은 구슬(산개)일 때 탱커&근딜 조는 외곽에 나간 T2가 중앙 장판이 터진 이후 중앙으로 이동해주면 공간을 넓게 쓸 수 있다. | |||||||||||||||||||||
477 | T1은 염암겁화가 끝나면 보스를 중앙에 주차한다. | |||||||||||||||||||||
478 | ||||||||||||||||||||||
479 | 영천의 불길 | 맵 외곽(3시&9시 or 6시&12시)에 불 장판이 생성되며, 시계방향으로 3회 더 등장한다. (총 4회) | ||||||||||||||||||||
480 | 불 장판은 중심과 가까운 장판 내부 대상과 선이 연결되며 일정시간 후 강한 데미지와 함께 "회복량 증가" 버프를 부여한다. | |||||||||||||||||||||
481 | 장판 안에 아무도 없다면 폭발하여 맵 전체에 데미지를 입힌다. | |||||||||||||||||||||
482 | ||||||||||||||||||||||
483 | 양염의 날개 | 외곽 불장판 생성과 함께 보스와 가까운 2명에게 원형 장판을 부여하는 패턴이 3회 실행된다. (같은 사람에게 2번 유도되지 않는다) | ||||||||||||||||||||
484 | 원형 장판은 일정시간 후 폭발하여 작은 새를 남긴다. 새는 일정시간 후 장판 설치자를 향해서 직선형 돌진 공격을 가한다. | |||||||||||||||||||||
485 | 새는 대상자와 거리감쇠 선으로 연결되며, 일정 거리를 벌려 선을 보라색으로 만들어야 즉사 데미지를 받지 않는다. | |||||||||||||||||||||
486 | 원형 장판과 새 돌진 공격은 화염 저항 감소 디버프를 남기며, 디버프가 없어지기 전에 다른 원형 장판이나 새 돌진을 맞으면 사망한다. | |||||||||||||||||||||
487 | 첫번째 원형 장판 ▷ 두번째 원형 장판 ▷ 첫번째 새 돌진 ▷ 세번째 원형 장판 ▷ 두번째 새 돌진 ▷ 세번째 새 돌진 | |||||||||||||||||||||
488 | 장판 대상자들과 돌진 대상자들이 순서에 맞춰서 기믹을 처리하는 개념이다. | |||||||||||||||||||||
489 | 12시&6시일 경우 | 3시&9시의 경우 | 시계 방향으로 회전 | |||||||||||||||||||
490 | ||||||||||||||||||||||
491 | ||||||||||||||||||||||
492 | ||||||||||||||||||||||
493 | ||||||||||||||||||||||
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508 | 먼저 맵 외곽에 생기는 불 장판은 힐러 2명이서 처리한다. | |||||||||||||||||||||
509 | H1은 9시&12시를 전담하며, H2는 3시&6시를 전담한다. | |||||||||||||||||||||
510 | 힐량 증가 버프를 받고 힐러 본인 체력을 회복하면서 불 장판 4개를 시계 방향으로 돌아서 처리한다. | |||||||||||||||||||||
511 | 탱커&딜러는 원형 장판 + 새를 2명씩 처리해야 한다. | |||||||||||||||||||||
512 | 원형 장판은 보스와 가까운 대상에게 먼저 유도되므로 의도적으로 유도 순서를 정할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
513 | 유도 순서 : ① 원딜 2명 ▷ ② 탱커 2명 ▷ ③ 근딜 2명 | |||||||||||||||||||||
514 | 각각 처리법은 아래와 같다. | |||||||||||||||||||||
515 | 아래의 예시들은 모두 12시&6시 스타트를 가정하여 작성되었다. | |||||||||||||||||||||
516 | ||||||||||||||||||||||
517 | ① 원딜 - 중앙에서 원형 장판 유도 | ① 원딜 - 원형 장판 설치 | ① 원딜 - 새 돌진 유도 | |||||||||||||||||||
518 | ||||||||||||||||||||||
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536 | ① 원딜 - 자리 복귀 | ① 원딜 - 진행 영상 | ||||||||||||||||||||
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540 | ||||||||||||||||||||||
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551 | ||||||||||||||||||||||
552 | ||||||||||||||||||||||
553 | ||||||||||||||||||||||
554 | ||||||||||||||||||||||
555 | 원딜 진행도 | |||||||||||||||||||||
556 | ① 영천의 불길을 시전하면 원딜 2명은 보스 중앙에서 원형장판을 유도한다. | |||||||||||||||||||||
557 | ② 원형장판 유도 후 D3는 H1의 불 장판 앞(9시&12시)에서, D4는 H2의 불 장판 앞(3시&6시)에서 원형 장판을 설치한다. | |||||||||||||||||||||
558 | ③ 새가 등장하면 불 장판이 진행되는 방향과 반대되는, 즉 반시계 방향으로 나가서 돌진을 유도한다. | |||||||||||||||||||||
559 | ④ 돌진이 완료되면 시계방향으로 한칸 이동해서 4번째 불 장판 범위에서 벗어난다. | |||||||||||||||||||||
560 | 원형 장판 + 새 돌진의 가장 위험한 점은 두번째, 세번째 원형 장판 대상자들이 앞 순서의 새 돌진을 보고 이동해야 한다는 것이다. | |||||||||||||||||||||
561 | 따라서, 첫번째 유도자인 원딜이 외곽으로 새 유도를 해줌으로써 나머지 장판 유도자가 신경쓸 게 줄어든다. | |||||||||||||||||||||
562 | ||||||||||||||||||||||
563 | ② 탱커 - 원형 장판 유도 | ② 탱커 - 원형 장판 설치 | ② 탱커 - 자리 교대 | |||||||||||||||||||
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582 | ② 탱커 - 새 돌진 유도 | ② 탱커 - 진행 영상 | ||||||||||||||||||||
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600 | ||||||||||||||||||||||
601 | 탱커 진행도 | |||||||||||||||||||||
602 | ① 원딜 2명에게 첫번째 원형 장판이 유도되면 보스 히트박스 안 빈 자리로 들어가서 두번째 원형 장판을 유도한다. | |||||||||||||||||||||
603 | ② T1은 H1의 두번째 불 장판 앞에서, T2는 H2의 두번째 불 장판 앞에서 원형 장판을 설치한다. (D3&D4의 자리에서 시계방향 1칸) | |||||||||||||||||||||
604 | ③ 새가 등장하면 T1과 T2는 보스를 가로질러서 서로 위치를 바꾼다. 이때 반대편 새의 뒤쪽까지 가야 돌진에 쓸리지 않는다. | |||||||||||||||||||||
605 | ④ 자신의 새 돌진을 유도한다. | |||||||||||||||||||||
606 | 원딜에게 원형 장판이 유도되면 히트박스 빈칸 안으로 들어가서 두번째 원형 장판을 유도하자. | |||||||||||||||||||||
607 | 탱커는 돌진 유도 시점에서 근딜이 원형 장판을 설치하고 있으니 여기에 맞지 않도록 주의하자. | |||||||||||||||||||||
608 | ||||||||||||||||||||||
609 | ③ 근딜 - 히트박스 밖에서 딜 | ③ 근딜 - 원형 장판 유도 | ③ 근딜 - 탱커 원형 장판 폭발 후 원형 장판 설치 | |||||||||||||||||||
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628 | ③ 근딜 - 근딜 새 등장 + 탱커 새 돌진 | ③ 근딜 - 탱커 새 돌진 후 자리 교대 후 새 돌진 | ③ 근딜 - 영상 | |||||||||||||||||||
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647 | 근딜 진행도 | |||||||||||||||||||||
648 | ① 보스 히트박스 밖에서 계속 딜하면 알아서 3번째 원형 장판이 유도된다. | |||||||||||||||||||||
649 | ② 탱커의 원형 장판이 폭발하면 D1는 H1의 세번째 불 장판 앞, D2는 H2의 세번째 불 장판 앞에 설치한다. (T1&T2의 자리에서 시계방향 1칸) | |||||||||||||||||||||
650 | ③ 탱커 2명의 새가 돌진하면, 근딜 2명은 서로 자리를 바꾼다. | |||||||||||||||||||||
651 | ④ 돌진을 유도한다. 탱커와 마찬가지로 반대편 새의 뒷편까지 이동해야 쓸리지 않는다. | |||||||||||||||||||||
652 | 근딜의 경우 히트박스 밖에서 딜만 해도 원형 장판이 세번째로 유도되므로 본인의 원형 장판 설치 위치(세번째 불장판)를 확인하며 공격한다. | |||||||||||||||||||||
653 | 원형 장판이 폭발해도 "탱커 2명의 새 돌진"을 보고 위치를 바꿔야 한다. 실수가 많이 나는 부분이므로 주의하자. | |||||||||||||||||||||
654 | ||||||||||||||||||||||
655 | 잿더미 화염 × 2 | 광역 공격 2번 | ||||||||||||||||||||
656 | 광역 공격을 시전하는 보스 머리를 그대로 기준으로 잡고 본대는 보스 뒤로 이동하자. | |||||||||||||||||||||
657 | ||||||||||||||||||||||
658 | 지옥불 염격 | 강력한 탱커버스터 | ||||||||||||||||||||
659 | 랜덤 파티원 2명에게 선이 연결되며, 선 대상자에게 원형 범위 탱커버스터 공격 | |||||||||||||||||||||
660 | ||||||||||||||||||||||
661 | 변옥의 화염 폭풍 | 보스가 맵 중앙으로 이동 후 강력한 광역 공격과 함께 맵 12시&5시&7시에 불회오리가 등장한다. | ||||||||||||||||||||
662 | 시전이 빠르며, 데미지가 강력하므로 공생기에 주의하자. | |||||||||||||||||||||
663 | 이후 기믹 동안 보스 머리가 6시로 고정된다. | |||||||||||||||||||||
664 | 기믹이 진행되는 동안 Blazing Rain으로 광역 데미지가 계속 들어오기 때문에 힐업에 주의한다. | |||||||||||||||||||||
665 | ||||||||||||||||||||||
666 | 변옥의 화염・ 화염비 시작 | 보스 중심에서 양방향 부채꼴 공격이 총 3회 형성되어 맵을 채운다. 생성 위치는 고정이지만, 순서는 랜덤이다. | ||||||||||||||||||||
667 | 생성 순서에 따라 실행되므로 3번 ▷ 1번이 가장 쉬운 처리법이며, 2번 ▷ 1번도 어렵지 않다. | |||||||||||||||||||||
668 | ||||||||||||||||||||||
669 | 마력 연성: 암흑의 겁화천초 | 검은색 작은 구슬 or 큰 구슬을 시전한다. | ||||||||||||||||||||
670 | 앞서 경험한 것처럼 큰 구슬은 탱커 1명&힐러 1명에게 떨어지는 4인 쉐어 공격이다. | |||||||||||||||||||||
671 | 기존의 4인 쉐어조는 탱커&근딜 // 힐러&원딜이었으나, 변옥의 염람과 암염 선풍 기믹 중에는 조를 바꾼다. | |||||||||||||||||||||
672 | 12시(보스 후방)을 기준으로 힐러&근딜 // 6시(보스 전방)을 기준으로 탱커&원딜이 한 조가 된다. | |||||||||||||||||||||
673 | 앞서 시전된 순차적 부채꼴 공격을 피하고, 쉐어 or 산개 형태로 처리한다. | |||||||||||||||||||||
674 | 검은색 구슬 시전이 끝나기 전에 앞서 시전된 부채꼴 공격이 먼저 진행되므로 구슬 시전바에 속아서 부채꼴을 맞지 말자. | |||||||||||||||||||||
675 | 회오리가 3개 생성되며, 머리는 6시로 고정된다. | 부채꼴 1번 위치를 확인하자(예제는 2시&8시 시작) | 부채꼴 생성은 랜덤이므로 잘 피하도록 하자 | |||||||||||||||||||
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694 | 검은색 큰 구슬 처리 - 바뀐 조를 기억하자 | 검은색 작은 구슬 처리 | 부채꼴을 피하면서 산개하는 모습 | |||||||||||||||||||
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714 | 변옥의 화염・화염비 시작 | 한 번 더 부채꼴 공격을 시전한다. | ||||||||||||||||||||
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716 | 변옥의 폭풍 | 시전이 완료되면 [보스 부채꼴 3개 + 보스 선 2개 + 회오리 부채꼴 3개]가 실행된다. | ||||||||||||||||||||
717 | 보스 부채꼴 ▷ 보스와 가장 가까운 3명에게 부채꼴 공격 | |||||||||||||||||||||
718 | 보스 선 ▷ 지옥불 염격 탱커버스터 선 공격 / 선을 탱커가 끊어야 한다. | |||||||||||||||||||||
719 | 회오리 부채꼴 ▷ 각 회오리에 가장 가까운 사람에게 부채꼴 공격 | |||||||||||||||||||||
720 | 각 기믹은 피격 시 화염 저항 감소 디버프에 걸리며, 2개 이상의 기믹을 맞을 경우 사망한다. | |||||||||||||||||||||
721 | 따라서 해당 기믹은 무적기를 이용, 직업별 역할을 축소하여 처리한다. | |||||||||||||||||||||
722 | 직업별 위치 | 본대 위치 | 탱커 위치 - 보스 정면에 튀어나온 화살표 위 | |||||||||||||||||||
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741 | 탱커 시점 | 본대 시점 | D3 시점 | |||||||||||||||||||
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760 | 탱커 | 탱커 2명 ▷ 부채꼴을 피한 후 선 2개를 끊어서 무적기를 쓰고 보스 정면에 튀어나온 화살표에 위치한다. | ||||||||||||||||||||
761 | 탱커 2명이 무적기를 이용해서 5시&7시 회오리 부채꼴, 보스 부채꼴 2개, 보스 선 2개를 처리한다. | |||||||||||||||||||||
762 | 탱커 2명이 보스 안으로 너무 들어가면 회오리 부채꼴이 본대에 닿고, 너무 바깥으로 나오면 본대 쪽으로 보스 부채꼴이 2개 이상 유도될 수 있으니 반드시 보스 정면에 튀어나온 화살표에 정확히 서서 처리한다. | |||||||||||||||||||||
763 | D3 | D3 ▷ 12시 회오리 쪽에 붙어서 부채꼴을 외곽으로 유도한다. | ||||||||||||||||||||
764 | D3는 혼자서 12시 회오리에 붙어서 12시 회오리 1개를 처리한다. | |||||||||||||||||||||
765 | 본진 | 나머지 딜&힐 ▷ 보스 11시 방향에서 시계방향으로 조금 이동하여 칼끋딜 | ||||||||||||||||||||
766 | 11시 딜&힐은 11시 방향에 황금색 발판이 있으므로 발판을 기준으로 시계방향으로 조금 이동해서 칼끝딜한다. | |||||||||||||||||||||
767 | 탱커 2명은 무적기를 사용했으므로 회복에 주의한다. | |||||||||||||||||||||
768 | ||||||||||||||||||||||
769 | 변옥의 어둠불꽃 회오리 | 3개의 회오리 중 1개가 보스와 선이 연결되며 검은색 회오리로 바뀐다. | ||||||||||||||||||||
770 | 검은색 회오리는 넉백 공격을 시전, 빨간색 회오리는 도넛형 공격을 시전한다. (적대목록에서 확인 가능) | |||||||||||||||||||||
771 | 8명 전원 검은색 회오리 앞으로 모여서 대기한다. | |||||||||||||||||||||
772 | ||||||||||||||||||||||
773 | 열 분사 | 시전이 완료되면 플레이어 발 밑으로 원형 장판이 생성된다. | ||||||||||||||||||||
774 | 총 4번 생성되므로 검은색 회오리에서부터 시작해서 시계방향으로 회전하여 검은 회오리로 돌아온다. | |||||||||||||||||||||
775 | 검은 회오리 위치에 따라 바닥 징이나 맵 지형을 이용해서 쉽게 설치할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
776 | 검은색 회오리가 12시일 경우엔 1~4번 징을 사용해서 원형 장판을 설치한다. | |||||||||||||||||||||
777 | 검은색 회오리가 5시 or 7시일 경우엔 황금색 발판을 사용해서 원형 장판을 설치한다. | |||||||||||||||||||||
778 | 검은색 회오리 앞으로 (예제는 검은 회오리가 7시) | 황금색 발판을 이용해서 시계방향 설치 | 검은 회오리가 12시라면 1~4번징을 이용해서 시계방향 설치 | |||||||||||||||||||
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798 | 마력 연성: 암흑의 겁화천초 | 4번째 열분사 원형 장판을 설치하고 검은색 회오리에 도착하면 시전이 완료되며 구슬이 생성되므로 확인해야 한다. | ||||||||||||||||||||
799 | 검은색 큰 구슬은 쉐어 공격 / 검은색 작은 구슬은 산개 공격 | |||||||||||||||||||||
800 | 열분사를 모두 설치하고 암흑의 겁화천초 구슬이 등장하면 앞서 검은색 회오리가 시전한 넉백 공격이 실행된다. | |||||||||||||||||||||
801 | 검은색 회오리의 넉백 공격은 넉백 무효화가 적용되지 않는다. | |||||||||||||||||||||
802 | 검은색 회오리를 기준으로 빨간색 회오리 쪽으로 넉백당해야 하며, 이때 4명씩 각각 다른 회오리로 넉백당한다. | |||||||||||||||||||||
803 | [힐러&근딜]은 검은색 회오리를 12시로 기준 잡고 7시 빨간색 회오리로 넉백당한다. | |||||||||||||||||||||
804 | [탱커&원딜]은 검은색 회오리를 12시로 기준 잡고 5시 빨간색 회오리로 넉백당한다. | |||||||||||||||||||||
805 | 넉백당한 후 도넛 공격이 바로 오므로 빨간 회오리에 붙어서 회피한다. | |||||||||||||||||||||
806 | 도넛 공격 후 앞서 시전된 검은색 큰 구슬 or 작은 구슬 기믹을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
807 | 검은색 회오리 넉백 | 도넛 공격 회피 | 검은색 작은 구슬 - 산개 처리 | |||||||||||||||||||
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826 | 검은색 큰 구슬 - 쉐어 처리 | 넉백 ▷ 도넛 공격 ▷ 검은색 작은 구슬 -1 | 넉백 ▷ 도넛 공격 ▷ 검은색 작은 구슬 -2 | |||||||||||||||||||
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846 | 잿더미 화염 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
847 | 광역 데미지와 동시에 회오리가 사라지며, 보스 머리 고정이 풀린다. | |||||||||||||||||||||
848 | ||||||||||||||||||||||
849 | 죽음의 운명 | 8명 전원에게 죽음의 운명 디버프가 부여된다. | ||||||||||||||||||||
850 | 1스택 : 4명 // 2스택 : 2명 // 4스택 : 2명 | |||||||||||||||||||||
851 | 즉사형 공격 1번을 맞으면 1스택씩 감소하며, 스택이 0개가 되면 치유량 감소 디버프로 바뀐다. | |||||||||||||||||||||
852 | 디버프 종료 시간까지 죽음의 운명을 지우지 못하면 사망한다. | |||||||||||||||||||||
853 | ||||||||||||||||||||||
854 | 새떼 비상 | 앞서 1~4징에 설치했던 화살표 설치 기믹이다. | ||||||||||||||||||||
855 | 첫번째 새떼 비상과는 다르게 이번엔 1~4번 징 위에서 화살표가 안쪽을 향하도록 화령조를 설치한다. | |||||||||||||||||||||
856 | 화령조는 즉사형 부채꼴 공격을 하므로, 해당 부채꼴 공격을 통해 죽음의 운명 스택을 감소시켜야 한다. | |||||||||||||||||||||
857 | 1스택 ▷ 부채꼴 1번 피격 // 2스택 ▷ 부채꼴 2번 피격 // 4스택 ▷ 부채꼴 4번 피격 | |||||||||||||||||||||
858 | 화살표가 중앙을 향하게 설치한다 | 부채꼴 공격 범위 | 죽음의 운명 스택에 따라 자리를 잡고 처리 | |||||||||||||||||||
859 | ||||||||||||||||||||||
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877 | 1 스택 대상자들은 설치된 눈 뒤로 이동해서 부채꼴 1개를 피격한다. | |||||||||||||||||||||
878 | 2 스택 대상자들은 대각선 황금 발판 위에서 부채꼴 2개를 피격한다. | |||||||||||||||||||||
879 | 4 스택 대상자들은 맵 중앙에서 부채꼴 4개를 피격한다. | |||||||||||||||||||||
880 | 같은 스택 대상자들끼리 위치를 겹처서 맞아도 무관하다. | |||||||||||||||||||||
881 | 눈을 정확하게 징 위에 깔아줘야 2 스택 대상자들이 정확한 각도로 맞을 수 있기 때문에 설치 시 주의하자. | |||||||||||||||||||||
882 | ||||||||||||||||||||||
883 | 생고의 불길 | 매우 강력한 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
884 | 새떼 비상 캐스팅이 끝나고 바로 시전하며, 화령조 부채꼴 공격 기믹이 종료되고 7초 후에 데미지가 들어온다. | |||||||||||||||||||||
885 | 공생기 사용에 주의하며, 체력을 전부 회복시키지 못하면 매우 강한 데미지를 받게 되니 회복에도 신경써야 한다. | |||||||||||||||||||||
886 | 점성술사의 경우 화령조 설치 후 대우주를 사용하면 부채꼴 공격이 끝난 후 치유량 감소 디버프 상태여도 버튼 1개로 전원 100% 체력을 만들 수 있다. | |||||||||||||||||||||
887 | 점성 하세요. 두번 하세요. | |||||||||||||||||||||
888 | 메인 힐이 백마도사일 경우 서브 힐러와 함께 7초동안 힐 샤워를 뿌려야 한다. | |||||||||||||||||||||
889 | 파티의 화력이나 리밋 3단 보유에 따라서 탱커 or 힐러 3단 리밋을 사용할 수도 있다. 다만 3단 힐리밋을 사용한다면 공생기 사용에 주의하자. (3단 리밋 후딜레이를 반드시 고려할 것) | |||||||||||||||||||||
890 | ||||||||||||||||||||||
891 | 마력 연성 : 염암겁화 | 겁화천초의 불구슬 기믹과 검은 구슬 기믹이 연속으로 진행된다. | ||||||||||||||||||||
892 | 두번째 염암겁화는 큰 불구슬 고정이다. | |||||||||||||||||||||
893 | 플레이어 발 밑으로 유도되므로 전원 맵 중앙에 위치해서 유도한다. | |||||||||||||||||||||
894 | 큰 불구슬 이후에 "큰 검은 구슬" or "작은 검은 구슬"이 생성된다. | |||||||||||||||||||||
895 | 맨 처음 조인 [탱커&근딜], [힐러&원딜]이 12시&6시로 각각 찢어져서 검은 구슬을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
896 | 큰 불구슬은 생성과 동시에 판정이 끝나므로 불구슬 이펙트가 생기면 12시&6시로 이동하면서 검은 구슬을 확인해야 한다. | |||||||||||||||||||||
897 | 가장 방심하기 쉬운 기믹이며, 구슬 회피 후 보스가 사라지므로 생존에 집중하자. | |||||||||||||||||||||
898 | 큰 불구슬 보자마자 12시&6시 이동 | 큰 검은 구슬 - 쉐어 처리 | 작은 검은 구슬 - 산개 처리 | |||||||||||||||||||
899 | ||||||||||||||||||||||
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918 | 지옥불 불길 | 보스가 동서남북 중 랜덤 1곳에서 등장해서 돌진+화염 공격 | ||||||||||||||||||||
919 | 중앙 머리가 불을 머금었을 경우 : 맵 중앙 돌진 공격 + 8인 원형 범위 공격 | |||||||||||||||||||||
920 | 좌&우 머리가 불을 머금었을 경우 : 맵 외곽 돌진 공격 + 탱힐4명 or 딜러4명 원형 쉐어 공격 | |||||||||||||||||||||
921 | 쫄페이즈 전 일직선 돌진 + 화염 공격과 동일하다. | |||||||||||||||||||||
922 | ||||||||||||||||||||||
923 | 십자 불길 | 동서남북에 화염 선이 생성. 일정시간 후 맵을 4등분한다. | ||||||||||||||||||||
924 | 4등분 후 화염 선은 한 번 확장된다. | |||||||||||||||||||||
925 | ||||||||||||||||||||||
926 | 마력 연성 : 겁화천초 | 모두 맵 중앙에서 작은 불구슬 or 큰 불구슬을 대기한다. | ||||||||||||||||||||
927 | 이때 작은 불구슬은 1시&7시 or 11시&5시 시작, 즉 2가지 패턴 중 하나로 고정된다. | |||||||||||||||||||||
928 | 십자 불길로 인해 맵이 4등분되므로 모두 모여서 하나의 안전지대로 이동하는 것이 중요하다. | |||||||||||||||||||||
929 | 작은 불구슬은 맵의 A나 B징을 주시한다. | |||||||||||||||||||||
930 | 11시&5시 시작이라면 모두 A징으로 이동해서 기믹을 회피한다. 1시&7시가 먼저라면 B징으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
931 | 이때 A,B징은 첫번째 폭발과 두번째 폭발 경계를 미리 찍어둔 위치라서 너무 빠르게 이동하면 두번째 폭발을 맞을 수 있으므로 주의하자. | |||||||||||||||||||||
932 | 큰 불구슬은 모두 맵 중앙에서 A징으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
933 | ||||||||||||||||||||||
934 | 마력 연성 : 겁화천초 | 모두 맵 중앙에서 작은 불구슬 or 큰 불구슬을 대기한다. | ||||||||||||||||||||
935 | ||||||||||||||||||||||
936 | 열 분사 | 시전이 완료되면 플레이어 발 밑으로 원형 장판이 생성된다. | ||||||||||||||||||||
937 | 모두 징 위에서 대기 후 장판이 생성되면 회피한다. | |||||||||||||||||||||
938 | ||||||||||||||||||||||
939 | 오른/왼날개 소각 | 좌측 or 우측 방향 180도 공격을 시전한다. | ||||||||||||||||||||
940 | 스킬명을 확인해서 회피한다. | |||||||||||||||||||||
941 | ||||||||||||||||||||||
942 | 잿더미 화염 × 2 | 광역 공격 2번 | ||||||||||||||||||||
943 | ||||||||||||||||||||||
944 | 잿더미의 호염 | 전멸기 | ||||||||||||||||||||
945 | END | |||||||||||||||||||||
946 | ||||||||||||||||||||||
947 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | ◎ Comment | 쿨타임 | 90 | 60 | 90 | 90 | 120 | 240 | 90 | 60 | 90 | 90 | 120 | 360 | 180 | 120 | 60 | 60 | 120 | 120 | 90 | 90 | 30 | 120 | 90 | 90 | 90 | 120 | 90 | 전직업 공통 | ||||||||||||||||||
10 | ※ 각 층별 보스 타임라인과 활용하였던 공대 생존기를 기입해둔 시트입니다. | 유지시간 | 15 | 10 | 20 | 10 | 15 | 10 | 15 | 10 | 20 | 20 | 15 | 10 | 15 | 20 | 15 | 18 | 20 | 30 | 15 | 0 | 15 | 20 | 10 | 10 | 15 | 10 | 10 | |||||||||||||||||||
11 | ※ 각 기믹이 오는 시점에서 스킬을 사용하는 타이밍 기준으로 체크되었습니다. | 직업 | #REF! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | ※ 탱커의 경우 일부 개인 생존기도 본 시트에서 확인할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | ※ 넉백 방지용 스킬은 "파티 전체"의 사용 타이밍으로 기재하였으니 참고 부탁드립니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 스킬 | 개인 생존기 | 무 | 개인 생존기 | 무 | 넉백방지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 캐스팅 | 영문 | 일문 | 한글(직역) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 0:10 | Decollation | デコレーション | 집단 참수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 0:19 | Bloodrake(4) | ブラッドレイク(4) | 피갈퀴(4명) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 0:26 | Aetheric Chlamys | エーテルクラミュス | 에테르 망토 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 0:34 | Bloodrake(4) | ブラッドレイク(4) | 피갈퀴(4명) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 0:42 | Director's Belone | エンチャンテッドペロネー:ペルソナ | 마법검 벨로네 : 역할 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 0:56 | Inversive Chlamys | インヴァースクラミュス | 망토 휘두르기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 1:08 | Decollation | デコレーション | 집단 참수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 1:17 | Elegant Evisceration | エレガントイヴィセレーション | 우아한 적출 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 1:36 | Setting the Scene | 劇場創造 | 극장 창조 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 1:48 | Pinax | ピナクス | 배경판 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 1:54 | Pinax #1 (Thunder / Water) | ピナクス #1 (電 / 水) | 배경판 #1 (번개 / 물) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 1:57 | Pinax #2 (Fire / Poison) | ピナクス #2 (火 / 毒) | 배경판 #2 (불 / 독) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 2:07 | Pinax #3 (Water / Thunder) | ピナクス #3 (水 / 電) | 배경판 #3 (물 / 번개) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 2:11 | Cardinal Shift | シフティングストライ | 이동 공격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 2:18 | Pinax #4 (Poison / Fire) | ピナクス #4 (毒 / 火) | 배경판 #4 (독 / 불) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 2:31 | Elegant Evisceration | エレガントイヴィセレーション | 우아한 적출 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 2:44 | Bloodrake(8+3) | ブラッドレイク(8+3) | 피갈퀴(8명 + 3원소) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 2:55 | Setting the Scene | 劇場創造 | 극장 창조 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 3:07 | Vengeful Belone | エンチャンテッドペロネー:リベンジ | 마법검 벨로네: 복수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 3:15 | Elemental Belone | エンチャンテッドペロネー:エレメンタル | 마법검 벨로네: 속성 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 3:24 | Bloodrake(8) | ブラッドレイク(8) | 피갈퀴(8명) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 3:32 | Belone Burst | エンチャンテッドペロネー:エクスプロージョン | 마법검 벨로네: 폭발 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 3:46 | Periaktoi | ペリアクトイ | 삼면 배경 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 3:59 | Bloodrake(8) | ブラッドレイク(8) | 피갈퀴(8명) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 4:06 | Belone Coils | エンチャンテッドペロネー:ラウンド | 마법검 벨로네: 원형 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 4:13 | Inversive Chlamys | インヴァースクラミュス | 망토 휘두르기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 4:23 | Aetheric Chlamys | エーテルクラミュス | 에테르 망토 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 4:31 | Bloodrake(8) | ブラッドレイク(8) | 피갈퀴(8명) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 4:40 | Belone Coils | エンチャンテッドペロネー:ラウンド | 마법검 벨로네: 원형 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 4:53 | Director's Belone | エンチャンテッドペロネー:ペルソナ | 마법검 벨로네 : 역할 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 5:07 | Inversive Chlamys | インヴァースクラミュス | 망토 휘두르기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 5:18 | Decollation | デコレーション | 집단 참수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | 5:27 | Elegant Evisceration | エレガントイヴィセレーション | 우아한 적출 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 5:47 | Setting the Scene | 劇場創造 | 극장 창조 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 5:59 | Pinax | ピナクス | 배경판 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 6:05 | Pinax #1 (Thunder / Water) | ピナクス #1 (電 / 水) | 배경판 #1 (번개 / 물) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 6:08 | Pinax #2 (Fire / Poison) | ピナクス #2 (火 / 毒) | 배경판 #2 (불 / 독) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 6:18 | Pinax #3 (Water / Thunder) | ピナクス #3 (水 / 電) | 배경판 #3 (물 / 번개) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 6:21 | Cardinal Shift | シフティングストライ | 이동 공격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 6:29 | Pinax #4 (Poison / Fire) | ピナクス #4 (毒 / 火) | 배경판 #4 (독 / 불) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | 6:38 | Decollation | デコレーション | 집단 참수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 6:47 | Decollation | デコレーション | 집단 참수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | 6:56 | Decollation | デコレーション | 집단 참수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | 7:05 | Decollation(Enrage) | デコレーション | 집단 참수(전멸기) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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61 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | |
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7 | ||||||||||||||||||||||
8 | 기본 바닥징 | 매크로 (※ 노란색 음영 처리한 영역만 복사할 것) | 매크로 예시 | |||||||||||||||||||
9 | /p 《디버프 / 선》 | |||||||||||||||||||||
10 | /p 북쪽 : / 남쪽 : | |||||||||||||||||||||
11 | /p 디버프 순서 : → / | |||||||||||||||||||||
12 | /p 《배경판 불 번개 주차》 망토 펄럭일때 주차 출발 | |||||||||||||||||||||
13 | /p 《배경판 불 쉐어》 | |||||||||||||||||||||
14 | /p 중앙쪽 : / 외곽쪽 : | |||||||||||||||||||||
15 | /p 《2번째 배경판 독》 | 《4번째 배경판 독》 | |||||||||||||||||||||
16 | /p [맵 외곽] | [맵 중앙] | |||||||||||||||||||||
17 | /p 온탱 | 온탱 | |||||||||||||||||||||
18 | /p ◎ | 오프탱 ※ 오프탱은 보스 중앙 | |||||||||||||||||||||
19 | /p 오프탱 | ※ 보스 측면이 독이라면 해당 위치 근딜은 후방 | |||||||||||||||||||||
20 | /p 《마법검 벨로네: 폭발 고정식》 | |||||||||||||||||||||
21 | /p → 번징 → 번징 | |||||||||||||||||||||
22 | /p ◎ → 번징 → 번징 | |||||||||||||||||||||
23 | /p ※ 피갈퀴 후 공생기 사용 | |||||||||||||||||||||
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28 | 집단 참수 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||||
30 | 피갈퀴 | 탱힐 4명 or 딜러 4명에게 선을 연결하여 강한 데미지 공격 | ||||||||||||||||||||
31 | 공격을 맞지 않는 직업군을 기억해야 한다. (예제 : 탱힐 4명 데미지 입음 ▷ 딜러 4명이 이후 해당하는 기믹 처리) | |||||||||||||||||||||
32 | 첫번째 피갈퀴를 맞은 직업군은 망토 휘두르기를 처리할 수 없다. 따라서, 첫번째 피갈퀴를 맞지 않은 직업군이 망토 휘두르기(선) 처리조가 된다. | |||||||||||||||||||||
33 | ||||||||||||||||||||||
34 | 에테르 망토 | 보스의 버프가 검에서 방패로 변경 | ||||||||||||||||||||
35 | 신경쓰지 말고 계속 딜하면 된다. | |||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||
37 | 피갈퀴 | 탱힐 4명 or 딜러 4명에게 선을 연결하여 강한 데미지 공격 | ||||||||||||||||||||
38 | 앞서 시전한 피갈퀴와 같은 직업군에도 시전될 수 있으므로 잘 기억해두자. | |||||||||||||||||||||
39 | 두번째 피갈퀴를 맞은 직업군은 마법검 벨로네: 페르소나를 처리할 수 없다. 따라서, 두번째 피갈퀴를 맞지 않은 직업군이 마법검 벨로네: 페르소나의 처리조가 된다. | |||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||
41 | 마법검 벨로네 : 역할 | 탱커 1명, 힐러 1명, 딜러 2명에게 디버프가 부여된다. 이 디버프는 한 명이 2개 이상 가질 수 없다. | ||||||||||||||||||||
42 | 해당 디버프는 비벼서 디버프가 없는 대상에게 전염이 가능하며, 디버프를 넘긴 사람은 15초 동안 면역 버프가 생겨 디버프를 받을 수 없다. | |||||||||||||||||||||
43 | 만약 두번째 피갈퀴를 맞은 사람이 디버프를 끝까지 들고 있다면 지속시간이 종료될 때 즉사한다. 그렇기에 이 디버프는 두번째 피갈퀴를 맞지 않은 직업군이 가져가야 한다. | |||||||||||||||||||||
44 | 딜러가 디버프 처리조일 경우 포지션 | 탱힐이 디버프 처리조일 경우 포지션 | 순서대로 이동해서 디버프를 뺏어오자(예제는 탱힐이 디버프 처리) | |||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||
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63 | 순서대로 이동해서 디버프를 뺏어오자(예제는 딜러가 디버프 처리) | |||||||||||||||||||||
64 | 디버프 모양 | 면역 모양 15초 동안 디버프 전염을 받을 수 없다. | ||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||
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69 | ||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||
71 | 두번째 피갈퀴 공격을 맞은 직업군은 탱힐일 경우 보스 전방 / 딜러일 경우 보스 후방에 4명 전원 겹쳐서 선다. | |||||||||||||||||||||
72 | 디버프 처리 조는 산개해서 대기한다. | |||||||||||||||||||||
73 | 디버프가 생성되면 모여있는 직업군 쪽은 2개가 바로 전염되어, 디버프 2개와 면역 2개가 생성된다. | |||||||||||||||||||||
74 | 디버프 처리 조는 겹쳐있는 곳으로 1명씩 이동해서 디버프를 1개씩 뺏어온다. 겹쳐서 대기하는 사람들은 전염이 끝날 때까지 움직이지 않는다. | |||||||||||||||||||||
75 | 2명이 한꺼번에 갈 경우 자기들끼리 전염시켜 면역 버프가 생길 가능성이 있으므로 꼭 1명씩 순서대로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
76 | < | |||||||||||||||||||||
77 | 탱커&힐러가 디버프 처리 조라면 힐러 ▷ 탱커 순서대로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||
79 | 딜러가 디버프 처리 조라면 D1 ▷ D2 ▷ D3 ▷ D4 순서대로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||
81 | 디버프를 뺏은 후 다음 기믹을 준비한다. | |||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||
83 | 망토 휘두르기 | 보스가 랜덤 4명에게 선을 연결한 후 시전이 완료되면 선 대상자에게 원형 범위 공격을 가한다. 이 선은 대상자와 보스 사이로 끼어들어서 뺏어갈 수 있으며, 한 명이 2개 이상 가질 수 없다. | ||||||||||||||||||||
84 | 첫번째 피갈퀴를 맞은 직업군이 선의 원형 범위 공격을 맞으면 즉사한다. 따라서 첫번째 피갈퀴를 맞지 않은 직업군이 선을 가져가야 한다. | |||||||||||||||||||||
85 | 디버프 기믹 전염이 끝나면, 첫번째 피갈퀴를 맞은 직업군은 정해둔 위치로 이동해서 모인다. (탱&힐 ▷ 보스 전방 // 딜러 ▷ 보스 후방) | |||||||||||||||||||||
86 | 망토 휘두르기 처리 조(첫번째 피갈퀴를 맞지 않은 직업군)는 보스 중앙을 통해 살짝 넘어가서 선을 끊고 산개하여 처리한다. | |||||||||||||||||||||
87 | 탱힐은 전방 / 딜러는 후방 | 딜러가 망토 휘두르기(선) 처리 조일 경우 | 산개 | |||||||||||||||||||
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106 | 탱힐이 망토 휘두르기(선) 처리 조일 경우 | 산개 | 움짤 | |||||||||||||||||||
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125 | 첫번째, 두번째 피갈퀴 때 망토 휘두르기(선) 처리조와 마법검 벨로네: 역할(디버프) 조를 잘 기억했다가 기믹을 소화하는 것이 중요하다. | |||||||||||||||||||||
126 | ||||||||||||||||||||||
127 | 집단 참수 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
128 | ||||||||||||||||||||||
129 | 우아한 적출 | 1어글 대상자에게 2연속 범위 탱커버스터 공격 | ||||||||||||||||||||
130 | 무적기나 시전 중 도발하여 탱커끼리 1대씩 맞아서 처리한다. | |||||||||||||||||||||
131 | 전사가 있다면 모든 우아한 적출을 무적기로 처리할 수 있다. (전사 ▷ 서브탱 ▷ 전사) 전사가 없는 조합이라면 T1 무적기 ▷ 교대 ▷ T2무적기로 처리한다. | |||||||||||||||||||||
132 | ||||||||||||||||||||||
133 | 극장 창조 | 시전이 끝나면 맵 타일이 바뀐다. | ||||||||||||||||||||
134 | 맵이 속성을 지닌(번개, 물, 불, 독) 정사각형 타일 4개로 나눠지며, 각 타일 중앙에 타일과 같은 속성의 장판이 생겨난다. 물↔번개, 불↔독은 반드시 사선을 이루는 대칭 형태로 등장한다. | |||||||||||||||||||||
135 | 정사각형 타일 중앙의 속성 장판을 밟으면 데미지를 입으므로 주의하자. | |||||||||||||||||||||
136 | T1은 보스가 극장 창조를 시전하는 동안 보스 후방에 있으면 평타 공격을 피할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
137 | 각 속성은 활성화되면 아래와 같은 패턴으로 공격한다. | |||||||||||||||||||||
138 | 번개 속성 : 맵 중앙 기준 거리감쇠 공격 | |||||||||||||||||||||
139 | 물 속성 : 맵 중앙에서 넉백 공격 | |||||||||||||||||||||
140 | 불 속성 : 힐러 2명 대상 쉐어 공격 | |||||||||||||||||||||
141 | 독 속성 : 8명 전원 산개 공격 | |||||||||||||||||||||
142 | ||||||||||||||||||||||
143 | 배경판 | 시전이 종료되면 번개(거리감쇠) or 물(넉백) ▷ 불(쉐어) or 독(산개) 공격이 순차적으로 진행되며, 이동 공격 이후 나오지 않았던 번개 or 물 ▷ 불 or 독 공격이 진행된다. | ||||||||||||||||||||
144 | 활성화된 속성의 타일은 속성 공격 실행과 동시에 폭발하므로 들어가면 안 된다. | |||||||||||||||||||||
145 | 예제) 배경판 시전 완료 ▷ 번개 + 불 ▷ 이동 공격 ▷ 물 + 독 | |||||||||||||||||||||
146 | ||||||||||||||||||||||
147 | 이동 공격 | 첫 배경판 속성 공격이 종료되면 보스가 검 or 망토에서 빛을 내며 특정 방향명으로 이동 공격을 시전한다. | ||||||||||||||||||||
148 | 예를 들어 "이동 공격 : 동"을 시전한다면, 시전 완료 후 동쪽 끝으로 보스가 순간이동한다. | |||||||||||||||||||||
149 | 검이 빛날 경우 전방 부채꼴 공격이므로 이동 공격 방위에서 측면으로 빠져서 회피한다. | |||||||||||||||||||||
150 | 망토가 빛날 경우 보스 기준 넉백 공격이므로 보스 정면에서 밀려나거나 거리유지&견고마로 무효화한다. 넉백 거리가 상당하기 때문에 보스 옆으로 밀려나면 장외사한다. | |||||||||||||||||||||
151 | ||||||||||||||||||||||
152 | 본 공략법은 번개+불 주차법으로 진행된다. | |||||||||||||||||||||
153 | 번개+불 주차법은 근딜의 글쿨 손실 없이 첫 번개 기믹을 처리하기 위해서 사용한다. | |||||||||||||||||||||
154 | T1은 극장 창조로 맵 타일이 변경되면 번개와 불이 붙어있는 경계선을 확인한다. | |||||||||||||||||||||
155 | 극장 창조 시전이 끝나면 보스는 "망토가 펄럭인 후" 2초 동안 움직인 다음 배경판을 시전한다. | |||||||||||||||||||||
156 | T1은 전력질주를 쓴 상태로 "보스의 망토가 펄럭인 후" 번개와 불 경계선으로 보스를 끌고간다. | |||||||||||||||||||||
157 | 망토가 펄럭인 후 바로 가지 않으면 보스가 이동하지 않은 상태로 배경판을 시전해서 해당 공략법을 사용할 수 없다. | |||||||||||||||||||||
158 | 정상적으로 주차한다면 보스는 번개+불 타일의 절반 정도에 주차된다. | |||||||||||||||||||||
159 | 망토가 펄럭이는 모습 | 주차하는 모습 | 번개와 불 타일 경계선에 주차시킨다. | |||||||||||||||||||
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178 | 정상적으로 주차되었다면 보스는 번개와 불 타일 사이에서 배경판을 시전한다. | |||||||||||||||||||||
179 | 배경판 시전이 완료되면 ①속성(번개 or 물) + ②속성(불 or 독)이 활성화된다. | |||||||||||||||||||||
180 | 모든 속성 조합의 처리법을 인지해야 한다. | |||||||||||||||||||||
181 | ||||||||||||||||||||||
182 | [번개 + 불] - 불 타일 위에서 보스 칼끝딜 | [번개 + 불] - 번개가 실행되면 이동하여 쉐어 처리 | 움짤 | |||||||||||||||||||
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200 | ||||||||||||||||||||||
201 | 번개 + 불 https://youtu.be/dNKsCopxzhU | ① 불 타일 위에서 보스를 칼끝딜하면서 번개 실행을 기다린다. | ||||||||||||||||||||
202 | ② 번개가 실행되면 1조(T1, H1, D1, D3)는 보스 배 밑을 통과해서 번개 타일로 이동. 2조(T2, H2, D2, D4)는 외곽 쪽에서 그대로 번개 타일로 넘어가 불 쉐어 공격을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
203 | ||||||||||||||||||||||
204 | 속성 공격과 동시에 해당 타일이 폭발하는 것을 잊지 말자. | |||||||||||||||||||||
205 | ||||||||||||||||||||||
206 | [번개 + 독] - 맵 외곽에서 번개 공격 준비 | [번개 + 독] - 번개가 실행되면 전원 산개 | 측면에서 번개를 회피 후 독을 처리하는 장면 | |||||||||||||||||||
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225 | 번개 + 독 https://youtu.be/V_-HvOO9kXU | ① 본대는 칼끝딜하면서 번개 공격을 기다린다. | ||||||||||||||||||||
226 | ② 번개가 실행되면 전원 산개하여 독 공격을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
227 | 산개도는 보스 주차 위치를 기준으로 속성 상관없이 고정적으로 두번째 그림처럼 산개한다. H1&D3은 첫 번개 때 바로 이동하지 말고 다음 속성까지 확인 후 이동한다. | |||||||||||||||||||||
228 | 이 때 H1과 D3 둘 중 한 명은 독&번개 타일 쪽으로 이동하게 되므로, 독 타일에서 번개를 처리하고 번개 타일로 넘어가서 독 산개를 처리한다. | |||||||||||||||||||||
229 | 만약 본대 쪽에서 모든 사람이 한꺼번에 산개하면 시간이 촉박해서 위험하므로, 본대 쪽에 사람이 몰려 있다면 원딜과 힐러는 미리 불 타일 쪽 외곽을 타고 이동하면 좋다. | |||||||||||||||||||||
230 | 속성 공격과 동시에 해당 타일이 폭발하는 것을 잊지 말자. | |||||||||||||||||||||
231 | ||||||||||||||||||||||
232 | [물 + 불] - 맵 중앙에서 번개 쪽으로 넉백 준비 | [물 + 불] - 넉백 후 쉐어 공격 처리 | 움짤 | |||||||||||||||||||
233 | ||||||||||||||||||||||
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251 | 물 + 불 https://youtu.be/j6BCOP5upj8 | ① 본대는 맵 중앙에서 번개 타일 쪽으로 넉백을 당하도록 각도를 조절한다. (되도록이면 번개/불 경계선 근처로) | ||||||||||||||||||||
252 | ② 넉백당한 후 1조(T1, H1, D1, D3)는 보스 배 밑으로 이동 / 2조(T2, H2, D2, D4)는 외곽에 모여서 쉐어 공격을 처리 | |||||||||||||||||||||
253 | 넉백은 거리유지, 견고마로 무효화 가능하지만 쉬운 기믹이므로 그냥 넉백당하는 것을 추천 | |||||||||||||||||||||
254 | 넉백을 대각선으로 당할 경우 번개 장판 중앙의 바닥 데미지를 입을 수 있으므로 가능하면 번개/불 경계선 쪽으로 넉백당하는 것이 좋다. | |||||||||||||||||||||
255 | 탱커, 근딜의 경우 돌진기로 넉백을 중간에 끊을 수 있다. | |||||||||||||||||||||
256 | 속성 공격과 동시에 해당 타일이 폭발하는 것을 잊지 말자. | |||||||||||||||||||||
257 | ||||||||||||||||||||||
258 | [물 + 독] - 모두 정해진 방향으로 넉백 | [물 + 불] - 넉백 후 산개 처리 | 움짤 | |||||||||||||||||||
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277 | 물 + 독 https://youtu.be/kzYKb0trth4 | ① 보스 쪽 타일 2개가 모두 안전하므로 각자 산개 자리 방향으로 넉백당하되, 타일 중앙의 속성 장판을 조심한다. | ||||||||||||||||||||
278 | ② 넉백 후 산개하여 독을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
279 | 넉백은 거리유지, 견고마로 무효화 가능하지만 쉬운 기믹이므로 그냥 넉백당하는 것을 추천 | |||||||||||||||||||||
280 | H2, D4는 타일 중앙 쪽으로 넉백당할 경우 번개&불 타일의 속성 장판을 밟을 수 있으므로 타일 경계선 쪽으로 넉백 후 자리를 잡는 것이 좋다. | |||||||||||||||||||||
281 | 탱커, 근딜의 경우 돌진기로 넉백을 중간에 끊을 수 있다. | |||||||||||||||||||||
282 | 속성 공격과 동시에 해당 타일이 폭발하는 것을 잊지 말자. | |||||||||||||||||||||
283 | ||||||||||||||||||||||
284 | 1번째 속성(물 or 번개) 실행 후 2번째 속성(불 or 독)이 매우 빠르게 오므로 신속하게 대처하자. | |||||||||||||||||||||
285 | 속성에 따른 모든 처리법을 숙지하도록 하자. | |||||||||||||||||||||
286 | 보스는 첫 속성 조합 패턴 후 맵 중앙으로 이동하여 랜덤 방향(동서남북) 이동 공격을 시전한다. | |||||||||||||||||||||
287 | 시전하면서 검 or 망토가 빛이 나며 시전이 완료되면 해당 지점으로 순간이동해 기믹을 실행한다. | |||||||||||||||||||||
288 | 이동 공격과 동시에 남은 속성 조합 패턴이 실행된다. | |||||||||||||||||||||
289 | 1&2 속성 (예제는 번개 + 불) ▷ 이동 공격 + 남은 속성(예제는 물 + 독) | |||||||||||||||||||||
290 | 이동 공격 - 검 | 이동 공격 - 공격 범위 | 부채꼴 공격 | |||||||||||||||||||
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309 | 이동 공격 - 망토 | 이동 공격 - 넉백 공격 | 넉백 공격 | |||||||||||||||||||
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328 | 검 이동 공격은 도착 지점 측면에서 회피해야 한다. | |||||||||||||||||||||
329 | 망토 이동 공격은 견고마, 거리유지를 통해 넉백 무효과가 가능하다. | |||||||||||||||||||||
330 | 만약 넉백을 당한다면 보스 정면에서 넉백당해야 안전하다. | |||||||||||||||||||||
331 | 보통 망토 이동 공격을 대처하지 못해서 사고가 많이 난다. | |||||||||||||||||||||
332 | 따라서 거리유지, 견고마를 이동 공격 시전 70% 때 사용하면 망토 넉백뿐만 아니라 물 속성이 시전되는 경우의 중앙 넉백 또한 무효화시킬 수 있다. | |||||||||||||||||||||
333 | 남은 속성 패턴은 이동 공격과 함께 처리해야 한다. | |||||||||||||||||||||
334 | 3번째 속성(물 or 번개) ▷ 이동 공격 ▷ 4번째 속성(불 or 독) | |||||||||||||||||||||
335 | 3번째 속성이 물이라면 이동 공격 시전 70%때 거리유지, 견고마로 무효화할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
336 | 만약 물 속성 넉백을 무효화할 수 없을 때에는 맵 중앙에서 이동 공격 방향으로 넉백당하면 안전하게 도착할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
337 | 3번째 속성이 번개라면 맵 외곽으로 이동해서 거리감쇠 데미지를 감소시켜야 한다. | |||||||||||||||||||||
338 | 3번째 속성 처리 후 4번째 속성(불 or 독)은 6초 정도 여유있게 실행되므로 1어글 탱커는 보스를 맵 중앙으로 끌고간다. | |||||||||||||||||||||
339 | 타일 절반 정도 끌고갔을 때 4번째 속성(불 or 독)이 실행되므로 속성에 맞게 쉐어 or 산개 처리한다. | |||||||||||||||||||||
340 | 첫번째 우아한 적출 처리 후 T2가 1어글을 획득했다면, 중앙 주차를 T2가 해야 하므로 쉐어, 산개 처리법의 탱커 위치를 교대하자. | |||||||||||||||||||||
341 | 4번째 속성 - 불 | 4번째 속성 - 독 | 4번째 독 처리 | |||||||||||||||||||
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360 | 4번째 속성 - 불 | 4번째 속성 - 독 | 4번째 불 처리 - 불 타일 조심 | |||||||||||||||||||
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379 | 4번째 속성 처리는 이동 공격 위치에 따라서 위와 같이 활성화 타일을 옆에 두고 처리해야 되는 경우도 등장한다. | |||||||||||||||||||||
380 | 불 속성의 경우 불 타일을 밟지 않도록 주의하자. | |||||||||||||||||||||
381 | 독 속성의 경우 기본적으로 근딜 위치는 보스 양옆이지만, 위 그림의 리퍼처럼 옆쪽 타일이 독이라서 들어갈 수 없다면 해당하는 자리 사람은 안전한 타일에서 후방을 채우자. | |||||||||||||||||||||
382 | 독 속성일 경우 이동이 용이한 딜러, 힐러가 조금 더 가주면 공간을 넓게 사용할 수 있다. 단, 마지막 배경판 때에는 빠른 힐업이 요구되니 지나치게 멀리 가면 안 된다. | |||||||||||||||||||||
383 | ||||||||||||||||||||||
384 | 우아한 적출 | 1어글 대상자에게 2연속 범위 탱커버스터 공격 | ||||||||||||||||||||
385 | 무적기나 시전 중 도발하여 탱커끼리 1대씩 맞아서 처리한다. | |||||||||||||||||||||
386 | 전사가 있다면 모든 우아한 적출을 무적기로 처리할 수 있다(전사 ▷ 서브탱 ▷ 전사) 전사가 없다면 두번째 우아한 적출은 교대하여 처리한다. | |||||||||||||||||||||
387 | ||||||||||||||||||||||
388 | 피갈퀴 | 파티원 전원에게 선을 연결하여 강한 데미지 공격 | ||||||||||||||||||||
389 | 바닥 타일 4개 중 3개에도 선을 연결한다. | |||||||||||||||||||||
390 | 선이 연결되지 않은 속성 타일을 기억해두자. | |||||||||||||||||||||
391 | 탱커는 보스를 중앙에 주차한다. | |||||||||||||||||||||
392 | ||||||||||||||||||||||
393 | 극장 창조 | 시전이 끝나면 맵 타일이 바뀐다. | ||||||||||||||||||||
394 | 맵이 정사각형 4등분으로 나눠지며, 각 정사각형 중앙에 번개, 불, 독, 물 속성이 등장한다. | |||||||||||||||||||||
395 | ||||||||||||||||||||||
396 | 마법검 벨로네 : 복수 | 파티원 전원에게 역할을 부여한다. | ||||||||||||||||||||
397 | 탱커 2명&힐러 2명▷ 딜러 역할 4명 | |||||||||||||||||||||
398 | 딜러 4명 ▷ 탱커 역할 2개& 힐러 역할 2개 | |||||||||||||||||||||
399 | 이 역할 버프는 해당하는 직업군 사람과 연결된 구슬을 맞아서 없앨 수 있으며, 최종적으로 모든 사람의 역할 버프가 지워져야 한다. | |||||||||||||||||||||
400 | ||||||||||||||||||||||
401 | 마법검 벨로네 : 속성 | 파티원 전원에게 원소 저항력 감소 디버프를 부여한다. 제대로 기믹을 처리한다면 신경 쓸 필요가 없는 디버프이다. | ||||||||||||||||||||
402 | ||||||||||||||||||||||
403 | 피갈퀴 | 파티원 전원에게 선을 연결하여 강한 데미지 공격 | ||||||||||||||||||||
404 | ||||||||||||||||||||||
405 | 마법검 벨로네 : 폭발 | 외부 8방향에서 구슬이 등장하여 가장 가까운 대상과 선으로 연결된 후 대상을 향해 이동한다. | ||||||||||||||||||||
406 | 구슬은 선으로 연결된 직업군 금지 마커를 갖는다. 예를 들어, 전사에게 연결된 구슬은 탱커 금지 마커가 생성된다. | |||||||||||||||||||||
407 | 자신의 직업군이 금지된 구슬을 맞으면 사망합니다. | |||||||||||||||||||||
408 | 구슬 피격 시 디버프 1중첩이 생성되며, 디버프가 3중첩이 되면 즉사한다. | |||||||||||||||||||||
409 | ||||||||||||||||||||||
410 | 삼면 배경 | 속성 타일 4개가 모두 폭발하며, 앞서 배경판 페이즈의 마지막 피갈퀴로 흡수한 3개의 속성 장판 위에 있으면 사망한다. | ||||||||||||||||||||
411 | 흡수되지 않은 속성을 기억해두었다가 회피한다. | |||||||||||||||||||||
412 | 여러가지 기믹들이 복잡하게 섞여있지만 간단하게 처리할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
413 | 산개 | 선이 생기면 이동 | 움짤 | |||||||||||||||||||
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431 | ||||||||||||||||||||||
432 | 먼저 첫번째 그림처럼 산개한다. | |||||||||||||||||||||
433 | 피갈퀴 피격 후 아래의 공생기를 준비한다. 바매직(적마도사)도 사용한다면 구슬이 생성되고 사용하자. | |||||||||||||||||||||
434 | ||||||||||||||||||||||
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453 | 구슬이 생성되어 선이 연결되면 두번째 그림처럼 정해진 위치로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
454 | T1&H1 ▷ 4번 징 | T2&H2 ▷ 2번 징 | D1&D2 ▷ 1번 징 | D3&D4 ▷ 3번 징 | ||||||||||||||||||
455 | ||||||||||||||||||||||
456 | ||||||||||||||||||||||
457 | 금지 구슬을 전혀 신경쓰지 않아도 구슬이 알아서 2개씩 이동 후 폭발한다. | |||||||||||||||||||||
458 | 구슬이 이동하는 도중에 보스가 삼면 배경을 시전하니 피해야 할 속성을 기억했다가 구슬이 폭발하면 바로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
459 | ||||||||||||||||||||||
460 | 피갈퀴 | 파티원 전원에게 선을 연결하여 강한 데미지 공격 | ||||||||||||||||||||
461 | ||||||||||||||||||||||
462 | 마법검 벨로네: 원형 + 망토 휘두르기 | 맵 대각선 방향에 4개의 탑이 생성되며, 랜덤 4명에게 선이 연결된다. | ||||||||||||||||||||
463 | 탑은 딜러 금지 or 탱힐 금지 마커가 표시되어 있으며, 금지 직업이 들어가서 탑 데미지를 받으면 사망한다. | |||||||||||||||||||||
464 | 선은 망토 휘두르기 시전이 끝나면 원형 범위로 폭발한다. | |||||||||||||||||||||
465 | 4명은 탑을 처리하고, 4명은 선을 처리해야 하는 연속 기믹이다. | |||||||||||||||||||||
466 | 마법검 벨로네: 원형을 시전하면 보스 정면으로 모두 집합 | 탱&힐 금지 마커의 경우 ▷ 탱&힐이 선을 끊는다. | 딜러 금지 마커의 경우 ▷ 딜러가 선을 끊는다. | |||||||||||||||||||
467 | ||||||||||||||||||||||
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485 | 마법검 벨로네: 원형이 시전되면 모두 보스 정면에서 대기한다. | |||||||||||||||||||||
486 | 타워에 표시된 금지 직업들은 보스 안쪽으로 들어와서 선을 끊는다. | |||||||||||||||||||||
487 | ||||||||||||||||||||||
488 | 탱&힐 금지 - 딜러는 탑을 채운다. | 탱&힐 금지 - 딜러가 탑을 채우면 탱힐은 수직으로 산개한다. | 탱&힐 금지 - 망토 휘두르기 처리 | |||||||||||||||||||
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507 | 딜러 금지 - 탱&힐은 탑을 채운다. | 딜러 금지 - 탱&힐이 탑을 채우면 딜러는 수직으로 산개한다. | 딜러 금지 - 망토 휘두르기 처리 | |||||||||||||||||||
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525 | ||||||||||||||||||||||
526 | 탱힐 금지 진행도 : https://youtu.be/-zPgm6B2cjM | |||||||||||||||||||||
527 | 딜러 금지 진행도 : https://youtu.be/p33O7FLrbXA | |||||||||||||||||||||
528 | 금지 직업들이 선을 끊으면 나머지는 탑을 채우러 이동한다. | |||||||||||||||||||||
529 | 탑 처리자들은 안쪽에 있는 선을 뺏어가지 않기 위해 보스 측면으로 빙 돌아서 위&아래 탑을 모두 채운다. | |||||||||||||||||||||
530 | 힐러&원딜은 가까운 탑을 채우고, 탱커&근딜은 멀리 있는 탑을 채운다. | |||||||||||||||||||||
531 | 망토 휘두르기 범위를 피해야 하기 때문에 탑 내부에서 보스 측면 쪽으로 위치를 잡고 칼끝딜한다. | |||||||||||||||||||||
532 | 선 대상자들은 12시의 탑 대상자들이 이동하면 보스 앞뒤로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
533 | 탑 처리자들은 빙 돌아서 탑으로 이동하므로 해당 방향에는 아무런 장애물이 존재하지 않는다. | |||||||||||||||||||||
534 | 탱커&근딜은 보스의 전방, 후방으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
535 | 힐러&원딜은 1명은 보스 중앙, 1명은 12시로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
536 | 첫번째 탑의 금지 직업군은 이후에 등장하는 망토 휘두르기(선) 처리조가 되므로 기억해두자 | |||||||||||||||||||||
537 | ||||||||||||||||||||||
538 | 에테르 망토 | 보스가 검 버프를 획득한다. 무시해도 무관하다. | ||||||||||||||||||||
539 | ||||||||||||||||||||||
540 | 피갈퀴 | 파티원 전원에게 선을 연결하여 강한 데미지 공격 | ||||||||||||||||||||
541 | ||||||||||||||||||||||
542 | 마법검 벨로네: 원형 | 앞서 보았던 것과 마찬가지로 대각선 방향에 탑이 4개 생성된다. 이번에는 선이 등장하지 않는다. | ||||||||||||||||||||
543 | 금지 직업이 표시되므로 금지 직업이 아닌 4명이 처리한다. | |||||||||||||||||||||
544 | 첫번째 원형과 다르게 머리를 12시로 두는 방식으로 탑을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
545 | 두번째 탑의 금지 직업군은 직후에 등장하는 마법검 벨로네: 페르소나(디버프) 처리조가 되므로 기억해두자 | |||||||||||||||||||||
546 | 두번째 원형 - 딜러 금지 탑 처리 | 두번째 원형 - 탱&힐 금지 탑 처리 | 탱&힐 탑 처리 모습 (예제는 딜러 금지 탑) | |||||||||||||||||||
547 | ||||||||||||||||||||||
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562 | ||||||||||||||||||||||
563 | ||||||||||||||||||||||
564 | ||||||||||||||||||||||
565 | ||||||||||||||||||||||
566 | 마법검 벨로네 : 페르소나 | 초반에 보았던 디버프 전염 기믹이다. | ||||||||||||||||||||
567 | 두번째 탑 금지 직업군이 마법검 벨로네: 페르소나(디버프) 처리조이므로, 두번째 탑을 채웠던 4명은 약속된 장소에 모여서 대기한다.(탱&힐 보스 전방 / 딜러 보스 후방) | |||||||||||||||||||||
568 | 탱&힐의 경우 : 힐러 ▷ 탱커 순으로 디버프 가져오기 | |||||||||||||||||||||
569 | 딜러의 경우 : D1 ~ D4 순서대로 디버프 가져오기 | |||||||||||||||||||||
570 | ||||||||||||||||||||||
571 | 망토 휘두르기 | 초반에 보았던 선+원형 범위 공격 기믹이다. | ||||||||||||||||||||
572 | 첫번째 탑 금지 직업군이 망토 휘두르기(선) 처리조이므로, 디버프 전염이 끝나면 첫번째 탑을 채웠던 4명은 약속된 장소에 모여서 대기한다.(탱&힐 보스 전방 / 딜러 보스 후방) | |||||||||||||||||||||
573 | 처리조는 선을 뺏은 후 초반 망토 휘두르기 산개도처럼 산개하여 처리한다. | |||||||||||||||||||||
574 | ||||||||||||||||||||||
575 | 집단 참수 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
576 | ||||||||||||||||||||||
577 | 우아한 적출 | 1어글 대상자에게 2연속 범위 탱커버스터 공격 | ||||||||||||||||||||
578 | 무적기나 시전 중 도발하여 탱커끼리 1대씩 맞아서 처리한다. | |||||||||||||||||||||
579 | 전사가 있다면 모든 우아한 적출을 무적기로 처리할 수 있다(전사 ▷ 서브탱 ▷ 전사) 전사가 없는 조합이라면 세번째 우아한 적출은 T2의 무적기로 처리한다. | |||||||||||||||||||||
580 | 마지막 탱커버스터이다. | |||||||||||||||||||||
581 | ||||||||||||||||||||||
582 | 극장 창조 + 배경판 + 이동 공격 | 첫 배경판와 처리법은 동일하다. | ||||||||||||||||||||
583 | 극장 창조 후 망토가 펄럭인 후 번개/불 지역으로 주차하는 것을 주의하자. | |||||||||||||||||||||
584 | 두번째 이동 공격은 첫번째 이동 공격과 다른 무기가 빛나므로 미리 기믹을 알 수 있다. | |||||||||||||||||||||
585 | 예제 ) 첫번째 이동 공격 : 검(부채꼴) ▷ 두번째 이동 공격 : 망토(넉백) | |||||||||||||||||||||
586 | ||||||||||||||||||||||
587 | 집단 참수 × 3 | 4번째 배경판 속성 공격(불 or 독)이 끝난 후 바로 시전한다. | ||||||||||||||||||||
588 | 마지막이 독일 경우 산개 상태로 광역 공격을 바로 시전하므로 빠르게 모여서 회복과 공생기 사용에 주력하자. | |||||||||||||||||||||
589 | 총 3회 시전하므로 공생기를 잘 분배해서 사용할 것 | |||||||||||||||||||||
590 | 3번째 집단 참수 시전 후 자동공격 3번을 더 하고 타겟 불가능 상태가 된다. | |||||||||||||||||||||
591 | 보스 HP가 50% 미만으로 내려가면 컷씬과 함께 후반부로 넘어간다. | |||||||||||||||||||||
592 | END | |||||||||||||||||||||
593 | ||||||||||||||||||||||
594 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | ◎ Comment | 쿨타임 | 90 | 60 | 90 | 90 | 120 | 240 | 90 | 60 | 90 | 90 | 120 | 360 | 180 | 120 | 60 | 60 | 120 | 120 | 90 | 90 | 30 | 120 | 90 | 90 | 90 | 120 | 90 | 전직업 공통 | ||||||||||||||||||
10 | ※ 각 층별 보스 타임라인과 활용하였던 공대 생존기를 기입해둔 시트입니다. | 유지시간 | 15 | 10 | 20 | 10 | 15 | 10 | 15 | 10 | 20 | 20 | 15 | 10 | 15 | 20 | 15 | 18 | 20 | 30 | 15 | 0 | 15 | 20 | 10 | 10 | 15 | 10 | 10 | |||||||||||||||||||
11 | ※ 각 기믹이 오는 시점에서 스킬을 사용하는 타이밍 기준으로 체크되었습니다. | 직업 | #REF! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | ※ 탱커의 경우 일부 개인 생존기도 본 시트에서 확인할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | ※ 넉백 방지용 스킬은 "파티 전체"의 사용 타이밍으로 기재하였으니 참고 부탁드립니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 스킬 | 개인 생존기 | 무 | 개인 생존기 | 무 | 넉백방지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 캐스팅 | 영문 | 일문 | 한글(직역) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 0:10 | Searing Stream | シアリングストリーム | 작열 기류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 0:26 | Akanthai: Act 1 | 茨の悲劇:序幕 | 가시의 비극: 서막 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 0:35 | Searing Stream | シアリングストリーム | 작열 기류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 0:46 | Wreath of Thorns | ソーンヘッジ | 가시 울타리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 1:04 | Farsight / Neartsight | 近思 / 遠見の魔撃 | 근거리/원거리 마격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 1:17 | Akanthai: Act 2 | 茨の悲劇:第二幕 | 가시의 비극: 제2막 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 1:26 | Demigod Double | 半神の双撃 | 반신의 쌍격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 1:36 | Wreath of Thorns | ソーンヘッジ | 가시 울타리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 1:45 | Dark Design | ダークデザイン | 어둠 설계 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 2:02 | Ultimate Impulse | アルティメットインパルス | 극한 충격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 2:17 | Akanthai: Act 3 | 茨の悲劇:第三幕 | 가시의 비극: 제3막 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 2:26 | Wreath of Thorns | ソーンヘッジ | 가시 울타리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 2:38 | Kothornos Kicks | コトルヌスキック | 무대신 발길질 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 넉백 공격 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 3:01 | Farsight / Neartsight | 近思 / 遠見の魔撃 | 근거리/원거리 마격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 3:16 | Heart Stake | ハートステイク | 심장 말뚝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 3:29 | Akanthai: Act 4 | 茨の悲劇:第四幕 | 가시의 비극: 제4막 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 3:38 | Searing Stream | シアリングストリーム | 작열 기류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 3:47 | Wreath of Thorns | ソーンヘッジ | 가시 울타리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 3:55 | Searing Stream | シアリングストリーム | 작열 기류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 빙글빙글 기둥 처리 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 4:28 | Ultimate Impulse | アルティメットインパルス | 극한 충격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 4:45 | Searing Stream | シアリングストリーム | 작열 기류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 4:54 | Akanthai: Finale | 茨の悲劇:終幕 | 가시의 비극: 종막 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 5:03 | Wreath of Thorns | ソーンヘッジ | 가시 울타리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 5:11 | Fleeting Impulse | フリーティングインパルス | 순간 충격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 5:29 | Wreath of Thorns | ソーンヘッジ | 가시 울타리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 5:46 | Farsight / Neartsight | 近思 / 遠見の魔撃 | 근거리/원거리 마격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 6:00 | Searing Stream | シアリングストリーム | 작열 기류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 6:09 | Demigod Double | 半神の双撃 | 반신의 쌍격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 6:22 | Akanthai: Curtain Call | 茨の悲劇:カーテンコール | 가시의 비극: 커튼콜 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 커튼콜 1번 시작 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | 6:37 | Hell's Sting | ヘルスティング | 지옥 할퀴기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 6:57 | Hell's Sting | ヘルスティング | 지옥 할퀴기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 7:13 | Ultimate Impulse | アルティメットインパルス | 극한 충격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 커튼콜 1번 시작 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 7:27 | Hell's Sting | ヘルスティング | 지옥 할퀴기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 7:47 | Hell's Sting | ヘルスティング | 지옥 할퀴기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 8:03 | Ultimate Impulse | アルティメットインパルス | 극한 충격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 8:14 | Ultimate Impulse(Enrage) | アルティメットインパルス | 극한 충격(전멸기) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1 | ||||||||||||||||||||||
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3 | ||||||||||||||||||||||
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8 | 기본 바닥징 | 매크로 (※ 노란색 음영 처리한 영역만 복사할 것) | ||||||||||||||||||||
9 | /p 《서막》 | /p 《제4막》 | ||||||||||||||||||||
10 | /p | /p 파란색 → 반대편 시계방향 1칸 | ||||||||||||||||||||
11 | /p | /p 보라색 → 시계방향 1칸 | ||||||||||||||||||||
12 | /p ◎ | /p 남쪽 집합해서 12시 or 11시에서 부터 시계방향 처리 | ||||||||||||||||||||
13 | /p | /p 《종막》 | ||||||||||||||||||||
14 | /p | /p ● 보스 기준 산개 | ||||||||||||||||||||
15 | /p 《제2막》 | /p | ||||||||||||||||||||
16 | /p 딜러 파이가 : 11시 외곽&5시 내부 / 탱힐 파이가 : 11시 내부&5시 외곽 | /p 타워 【보스】 타워 | ||||||||||||||||||||
17 | /p 에게 짧은 탱커 생존기 넣어줄 것 / 첫번째 기둥+AOE 터지면 어둠 실행 | /p | ||||||||||||||||||||
18 | /p 어둠 선 끊어지면 파이가 힐러가 어둠 힐러 구출 | /p 《커튼콜》 | ||||||||||||||||||||
19 | /p 《제3막》 | /p : 11초에 끊으러 출발 | ||||||||||||||||||||
20 | /p 1번 점프 유도 : 어스 : →북 / →남 / →중앙 | /p : 6초에 끊으러 출발 | ||||||||||||||||||||
21 | /p 1번 기둥 처리 (북쪽에서부터): | /p 디버프 시간 : 13초/23초/33초/43초 | ||||||||||||||||||||
22 | /p 2번 점프 유도 : 어스 : →북 / →남 / →중앙 | |||||||||||||||||||||
23 | /p 2번 기둥 처리 (북쪽에서부터): | |||||||||||||||||||||
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28 | 전투 시작 후 주차 | 보스의 히트박스가 매우 크지만 기믹처리를 위해서는 중앙에 잘 주차하는 것이 중요하다. | ||||||||||||||||||||
29 | 따라서 첫 풀링부터 중앙에 잘 주차하기 위해서는 맵의 마름모 모양을 잘 사용하면 좋다. | |||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||||
31 | 그림에 노랗게 색칠된 부분을 이용한다 | 보스 풀링 | 풀링을 마름모에서 하면 깔끔하게 중앙에 주차된다. | |||||||||||||||||||
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51 | 작열 기류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||
53 | 가시의 비극: 서막 | 어떤 위치에 어떤 공격이 실행될지 전조를 보여준 후 각 기믹 발동 지점마다 가시를 생성한다. 각 가시는 해당 위치에 전조로 보여준 기믹을 보유하고 있으며, 사라질 때 보유한 기믹이 발동된다. | ||||||||||||||||||||
54 | 동서남북에서는 거대한 원형 AOE가 폭발한다. | |||||||||||||||||||||
55 | 8개의 탑이 X자 형태로 배치된다. | |||||||||||||||||||||
56 | 서막 공격 패턴 | 동서남북 AOE | 탑 처리 배치 | |||||||||||||||||||
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76 | 작열 기류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||
78 | 가시 울타리 | 캐스팅이 올라가면서 가시에 선이 순차적으로 연결된다. 선이 연결된 순서대로 가시의 기믹이 실행된다. | ||||||||||||||||||||
79 | ① 남북 AOE or 동서 AOE ▷ ② 8개 탑 ▷ ③ 동서 AOE or 남북 AOE | |||||||||||||||||||||
80 | 첫번째와 세번째는 남북 or 동서 AOE 가시에 선이 연결되며, 두번째는 무조건 8개 탑에 연결된다. 세번째로 선이 연결된 가시 쪽이 첫 AOE 회피 장소가 된다. | |||||||||||||||||||||
81 | ① AOE 폭발 회피 ▷ ② 탑 처리 ▷ ③ AOE 폭발 회피 순서대로 기믹을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
82 | 탱커&근딜은 맵 마름모 모양을 활용하면 계속 공격할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
83 | 처음 선이 연결되는 방향을 확인한다. (예제는 동서) | 첫번째 AOE 폭발 (예제는 동서 AOE) | 탑 처리 | |||||||||||||||||||
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102 | 두번째 AOE 폭발 (예제는 남북 AOE) | 탱커&근딜 AOE 안전지대 | 마름모 움짤 | |||||||||||||||||||
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122 | 근거리/원거리 마격 | 2인 탱커버스터를 시전한다. 시전명에 따라서 탱커 2명은 보스와의 거리를 조절해야 한다. | ||||||||||||||||||||
123 | 근거리 마격 ▷ 가까운 2명에게 범위형 탱커버스터 ▷ 탱커 2명은 히트박스 안으로, 본대는 밖으로 | |||||||||||||||||||||
124 | 원거리 마격 ▷ 멀리있는 2명에게 범위형 탱커버스터 ▷ 탱커 2명은 히트박스 밖으로, 본대는 안으로 | |||||||||||||||||||||
125 | 매우 강력한 탱커버스터이므로 겹쳐 맞지 않도록 하며, 생존기 사용에 주의하자. | |||||||||||||||||||||
126 | ||||||||||||||||||||||
127 | 가시의 비극: 제2막 | 어떤 위치에 어떤 공격이 실행될지 전조를 보여준 후 각 기믹 발동 지점마다 가시를 생성한다. | ||||||||||||||||||||
128 | 숫자 징에는 탑 4개가 등장한다. | |||||||||||||||||||||
129 | 맵 기준 ABCD 징 방향의 외곽에는 거대한 원형 AOE가 등장한다. | |||||||||||||||||||||
130 | 제2막 공격 패턴 | AOE 폭발 | 숫자징에는 탑 등장 | |||||||||||||||||||
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150 | 반신의 쌍격 | 쉐어형 탱커버스터 | ||||||||||||||||||||
151 | 무적기로 처리하거나, 탱커 2명이 쉐어 처리한다. T1이 전사라면 1:1로 모두 처리 가능 | |||||||||||||||||||||
152 | T2는 시전 중 도발한다. | |||||||||||||||||||||
153 | ||||||||||||||||||||||
154 | 가시 울타리 | 캐스팅이 올라가면서 가시에 선이 순차적으로 연결된다. 선이 연결된 순서대로 가시의 기믹이 실행된다. | ||||||||||||||||||||
155 | ① 남북 or 동서 AOE 2개 + 동서 or 남북 탑 2개 ▷ 나머지 AOE 2개 + 나머지 탑 2개 | |||||||||||||||||||||
156 | 영어징을 지나는 선이 AOE 선이며, 때문에 처음에 선이 연결되지 않는 영어징 쪽이 첫 안전지대가 되므로 잘 확인한다. | |||||||||||||||||||||
157 | 캐스팅이 끝나면 2명씩 선으로 연결되며, 머리 위에 색깔 원이 표시된다. | |||||||||||||||||||||
158 | 선은 처음에는 파란색이지만, 대상자들끼리 일정 거리 이상(맵 지름의 75% 정도) 떨어지면 빨간색으로 변하고, 그 상태를 유지하면 1~2초 후 완전히 끊어지며 기믹이 강제 실행된다. | |||||||||||||||||||||
159 | 보라색 - 어둠 | 청록색 - 바람 | 빨간색 - 불 | |||||||||||||||||||
160 | 힐러 1명에게 생성 <선 연결> 어둠 힐러 1명 + 무징 탱커 1명 <대상자끼리 멀어져서 선이 끊어지면> 전체 광역 데미지와 마법피해증가 디버프 부여 <디버프 시간이 다 되면> 전체 광역 데미지에 전원 주피감 디버프 | 딜러 2명에게 생성 <선 연결> 바람 딜러 1명 + 바람 딜러 1명 <대상자끼리 멀어져서 선이 끊어지면> 바람 대상자 2명 즉사 <디버프 시간이 다 되면> 선이 사라지면서 기믹 성공 | 탱커 1명, 힐러 1명, 딜러 2명에게 생성 <선 연결> 불 딜러 1명 + 불 딜러 1명 불 탱커 1명 + 불 힐러 1명 <대상자끼리 멀어져서 선이 끊어지면> 범위형 쉐어 데미지 <디버프 시간이 다 되면> 즉사급 범위형 쉐어 데미지 | |||||||||||||||||||
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170 | 다크 디자인 | 캐스팅이 완료되면 플레이어 발 밑에 원형 AOE가 생성된다. | ||||||||||||||||||||
171 | 원형 AOE 출현 후 선이 연결되었던 순서에 따라 가시가 작동된다. | |||||||||||||||||||||
172 | 해당 처리법은 탱&근 업타임식으로, 불 4개 ▷ 어둠 처리 방식이다. | |||||||||||||||||||||
173 | 기본적으로 탱커&근딜의 업타임을 보장하는 공략으로, 근딜 2명이 불 조일 경우에만 근딜 1명이 칼을 떼야 한다. | |||||||||||||||||||||
174 | 기믹 진행도 | |||||||||||||||||||||
175 | ① 첫번째 선 연결 확인 (예제 A&C 시작) | ② 두번째 선 연결 | ③ 불 처리 포지션 | |||||||||||||||||||
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194 | ① 선은 2개의 AOE + 2개의 탑을 어긋난 구도로 연결하며, 첫번째 선에 연결되지 않는 영어징을 기준으로 시작한다. (예제는 A&C 시작) | |||||||||||||||||||||
195 | ② 두번째 선이 연결된다. | |||||||||||||||||||||
196 | ③ 불을 처음부터 모두 끊기 위해서 11시&5시를 기준으로 역할군별로 산개한다. (밑에서 역할군 처리법 자세히 설명) | |||||||||||||||||||||
197 | ④ 불 폭발 + 플레이어 발 밑 AOE 생성 | ⑤ 첫번째 안전지대로 회피 (예제는 A&C 시작) | ⑥ 첫번째 AOE + 탑 실행 | |||||||||||||||||||
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216 | ④ 불이 모두 실행되며, 다크 디자인 AOE가 생성된다. | |||||||||||||||||||||
217 | ⑤ 예제는 A&C 시작이므로 탱커 근딜은 A&C 징 위로 이동, D3와 힐러는 12시&6시 탑을 처리한다. 이때 무징 탱커는 11시 조의 안전지대로 이동하여 영어징 중앙에서 칼끝딜하고, 어둠 힐러는 맵 외곽이 아니라 안전지대 숫자징 옆 가시(즉, 안전지대의 AOE가시)와 살짝 겹치는 위치에서 대기한다. | |||||||||||||||||||||
218 | ⑥ 첫번째 AOE와 탑이 실행된다. | |||||||||||||||||||||
219 | ⑦ 어둠 실행 + 시계 방향 이동 | ⑧ 어둠 선이 끊킨 후 동선 | ⑨ 두번째 탑 + AOE 실행 | |||||||||||||||||||
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238 | ⑦ 어둠 힐러는 첫번째 탑이 터지면 맵 외곽으로 붙어서 어둠 선을 붉게 만들어 실행시킨다. 어둠 탱커는 선이 완전히 끊길 때까지 자리에서 대기한다. | |||||||||||||||||||||
239 | 탑 처리조(D3&불 힐러)는 시계방향으로 이동해서 탑을 채운다. 나머지 딜러&탱커도 시계방향 내부 징으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
240 | ⑧ 어둠 선이 끊어지면 탱커는 시계 방향으로 이동, 불 힐러는 어둠 힐러를 구출한다. | |||||||||||||||||||||
241 | ⑨ 두번째 AOE + 탑 실행 | |||||||||||||||||||||
242 | 어둠 탱커는 내부 동선이기 때문에 선이 끊어진 후 이동하면 AOE에서 안전하지만, 힐러가 뛰어서 AOE를 회피할 경우 끊어지는 타이밍을 정확하게 예측해서 뛰는 숙련도가 필요하다. | |||||||||||||||||||||
243 | 따라서 어둠 힐러는 첫번째 탑이 터지면 외곽으로 이동해서 선을 끊는 것에 집중하고, 선이 끊어진 후엔 불 힐러가 구출을 사용해서 편하게 이동할 수 있도록 한다. | |||||||||||||||||||||
244 | A&C 진행도 : https://youtu.be/8JRayDe5ubk | |||||||||||||||||||||
245 | ||||||||||||||||||||||
246 | 위의 예제는 A&C 시작일 경우를 가정하였지만, B&D 시작일 경우도 고려해야 한다. | |||||||||||||||||||||
247 | ① 다크 디자인 AOE 설치 후 B&D 방향 AOE 바깥으로 이동 | ② AOE가 사라지면 B&D 징 위로 이동 | ③ 첫번째 가시 AOE + 탑 실행 | |||||||||||||||||||
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266 | ① 11시&5시에서 설치하는 AOE가 B&D 징 위를 덮어버리기 때문에, B&D일 경우에는 다크 디자인 AOE 바깥까지 확실하게 이동한다. | |||||||||||||||||||||
267 | ② AOE가 사라지면 탱커&근딜은 B&D징 위로 올라간다. | |||||||||||||||||||||
268 | ③ 첫번째 가시 AOE + 탑이 실행된다. | |||||||||||||||||||||
269 | ④ 어둠 선 실행 + 시계방향 이동 | ⑤ 어둠 탱&힐 이동 | ⑥ 두번째 가시 AOE + 탑 실행 | |||||||||||||||||||
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288 | ④ 첫번째 AOE + 탑이 실행되면, 어둠 힐러는 외곽으로 이동해서 선을 끊어 기믹을 발동시킨다. 나머지 탑 처리자, 탱커, 근딜은 시계방향으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
289 | ⑤ 어둠이 실행되면 무징 탱커는 시계방향으로 이동, 불 힐러는 어둠 힐러를 구출한다. | |||||||||||||||||||||
290 | ⑥ 두번째 AOE + 탑이 실행된다. | |||||||||||||||||||||
291 | B&D 진행도 : https://youtu.be/a25iv95U8yY | |||||||||||||||||||||
292 | ||||||||||||||||||||||
293 | 사용 공생기 & 저스트 가드 | |||||||||||||||||||||
294 | 가시 울타리 시전 완료에 맞춰서 중앙에 모여 준비된 공생기&회복기를 사용한다. | |||||||||||||||||||||
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315 | 대우주&예배종 : 가시 울타리 시전 절반 정도에 사용한다. | |||||||||||||||||||||
316 | 보호막류 : 지속 시간이 기니까 가시 울타리를 시전하면 감아둔다. | |||||||||||||||||||||
317 | 탱커&레인지&적마 공생기 : 가시 울타리 시전 완료에 맞춰서 사용한다. | |||||||||||||||||||||
318 | 백마 시점 : https://youtu.be/z3BHmp1kuag | |||||||||||||||||||||
319 | 점성 시점 : https://youtu.be/_8ZC63EmBsk?t=109 | |||||||||||||||||||||
320 | 학자 시점 : https://youtu.be/H8Z8YKzIPy0?t=107 | |||||||||||||||||||||
321 | 현자 시점 : https://youtu.be/Pmjk-mrxyhI | |||||||||||||||||||||
322 | 탱커 2명은 가시 울타리 시전이 완료되면 D3에게 짧은 생존기(흑야, 중재, 강옥의 심장, 원초의 분노)를 넣어준다. | |||||||||||||||||||||
323 | H1은 가시 울타리 시전이 완료되면 짧은 생존기(성위격상, 물의 장막)와 1인 배리어(천궁의 교차, 신성한 축복)을 넣어준다. | |||||||||||||||||||||
324 | D3가 파이가를 혼자 맞을 수 있으므로 고정적으로 넣어주자. 매크로를 하나 만들어 두면 편하게 넣어줄 수 있다. (매크로 예시 : /ac "흑야" <7>) | |||||||||||||||||||||
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342 | 불 산개도 | |||||||||||||||||||||
343 | 11시 | 5시 | 고정인원 | |||||||||||||||||||
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363 | 11시 외곽 | D3 (고정) 불 딜러 | 11시 내부 칼끝딜 | 바람 딜러 불 탱커 | 5시 내부 칼끝딜 | 불 딜러 무징 탱커 | 5시 외곽 | 불 힐러 어둠 힐러 | ||||||||||||||
364 | ||||||||||||||||||||||
365 | ||||||||||||||||||||||
366 | D3는 불, 바람과 상관없이 무조건 11시 외곽으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
367 | H1&H2는 무조건 5시 외곽으로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
368 | 진행도 1 | |||||||||||||||||||||
369 | 딜러 불 대상자들은 11시 외곽과 5시 내부에서 선을 끊어야 한다. | |||||||||||||||||||||
370 | 딜러 우선순위는 D1 > D2 > D4이다. 우선순위가 높은 딜러가 5시 내부, 낮은 딜러가 11시 외부로 향한다. 단 D3는 11시 외곽에 고정이므로 D3가 불에 걸릴 경우 다른 불 딜러는 5시 내부로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
371 | 불 딜러 1명은 무조건 외곽으로 가서 선을 끊어야 하므로 근딜 2명이 불 대상자라면 1명은 눈물을 머금고 외곽으로 가야 한다. | |||||||||||||||||||||
372 | 진행도 2 | |||||||||||||||||||||
373 | 딜러 바람 대상자는 11시 내부 칼끝딜을 한다. | |||||||||||||||||||||
374 | 근딜 2명이 바람이라면 2명 모두 11시 내부에 붙어서 칼끝딜을 한다. 이때 11시 내부는 바람 딜러 2명, 불 탱커 1명으로 총 3명이 된다. | |||||||||||||||||||||
375 | 근딜 2명이 바람이라면 원딜 2명이 불 대상자이며, D3는 11시 외곽 고정이므로 D4는 5시 내부에 위치하게 된다. | |||||||||||||||||||||
376 | D3는 불 쉐어 데미지를 혼자 아프게 맞게 되지만, 앞서 공생기 및 짧은 생존기 사용에 있는 내용처럼 D3에게 탱커 2명과 H1의 짧은 생존기&개인 보호막이 모두 들어가므로 혼자서 처리할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
377 | D4가 근딜과 바람 대상자에 걸렸다면 11시 외곽에서 D3와 같이 불 데미지를 받아도 무관하다. | |||||||||||||||||||||
378 | 진행도 3 | |||||||||||||||||||||
379 | 탱커 불 대상자는 11시 내부 칼끝딜, 힐러 불 대상자는 5시 외곽에서 선을 끊어야 한다. | |||||||||||||||||||||
380 | 탱커 무징 대상자는 5시 내부 칼끝딜, 힐러 어둠 대상자는 5시 외곽에서 불을 같이 맞아준다. | |||||||||||||||||||||
381 | 탱커 불 대상자 칼끝딜 | 탱커 무징 대사자 칼끝딜 | ||||||||||||||||||||
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400 | 진행도 4 | |||||||||||||||||||||
401 | 모두 가시 울타리 시전 완료 후 머리 위에 생성되는 색 구슬에 따라서 정해진 자리로 이동하면 된다. | |||||||||||||||||||||
402 | 외곽 대상자들은 맵 끝에 바짝 붙어줘야 하며, 내부 대상자들은 확실하게 칼끝딜해야 선이 실행된다. | |||||||||||||||||||||
403 | ||||||||||||||||||||||
404 | 어둠 힐러 & 무징 탱커 | |||||||||||||||||||||
405 | ① 불 산개 | ② 불 처리 후 첫번째 안전지대로 이동 | ③ 어둠 선 실행 | |||||||||||||||||||
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424 | ④ 어둠 선 실행 후 두번째 안전지대로 이동 | 무징 | 탱커는 선이 끊어질때까지 징 위에서 대기 후 이동한다. | |||||||||||||||||||
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427 | ||||||||||||||||||||||
428 | 시점 영상 | |||||||||||||||||||||
429 | https://youtu.be/H39Mpq9koug?t=110 | |||||||||||||||||||||
430 | ① 5시 내부에서 칼끝딜하면서 불 처리 ② 11시 조의 안전지대로 이동 ③ 내부 징 위에서 어둠 선이 실행될 때까지 대기 ④ 어둠 선이 실행되면 시계방향 내부징으로 이동 | |||||||||||||||||||||
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443 | 힐러는 맵 외곽보다 살짝 안에서 대기한다. | 첫번째 AOE+탑이 폭발하면 외곽으로 이동해서 선을 끊는다. | ||||||||||||||||||||
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445 | ||||||||||||||||||||||
446 | ||||||||||||||||||||||
447 | 시점 영상 | |||||||||||||||||||||
448 | https://youtu.be/H8Z8YKzIPy0?t=107 | |||||||||||||||||||||
449 | ① 5시 외곽에서 불 처리 ② 안전지대 숫자징 옆의 가시(AOE가시)와 살짝 겹치는 위치에서 대기 ③ 첫번째 탑+AOE가 실행되면 외곽으로 붙어서 어둠 선 실행 디버프 시간으로 보면 4초에서 3초로 넘어갈때 선을 끊으면 된다. ④ 어둠 선이 실행되면 구출로 안전지대 탑으로 자동 이동 | |||||||||||||||||||||
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463 | 어둠 힐러 추가 보충영상 | |||||||||||||||||||||
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465 | 불 힐러 & 불 탱커 | |||||||||||||||||||||
466 | ① 불 산개 | ② 불 처리 후 첫번째 안전지대로 이동 | ③ 두번째 안전지대로 이동 | |||||||||||||||||||
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485 | 구출하는 모습 | |||||||||||||||||||||
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489 | 시점 영상 | 시점 영상 | ||||||||||||||||||||
490 | https://youtu.be/_8ZC63EmBsk?t=109 | https://youtu.be/UlAzOhDtcQI?t=109 | ||||||||||||||||||||
491 | ① 5시 외곽에서 불 처리 ② 첫번째 안전지대 탑 처리 ③ 첫번째 탑+AOE가 실행되면 두번째 안전지대 탑으로 이동 ④ 어둠 선 실행을 확인하고 어둠 힐러 구출 | ① 11시 내부에서 칼끝딜하면서 불 처리 ② 첫번째 안전지대로 이동 ③ 두번째 안전지대로 이동 | ||||||||||||||||||||
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505 | 바람 딜러 2명 | |||||||||||||||||||||
506 | ① 불 산개 | 근딜 + D4가 바람이라면 D4가 11시 외곽으로 가도 무관 | ② 첫번째 안전지대로 이동 | |||||||||||||||||||
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525 | ③ 두번째 안전지대로 이동 | |||||||||||||||||||||
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529 | 시점 영상 | |||||||||||||||||||||
530 | https://youtu.be/Qe8yYH0I23s?t=108 | |||||||||||||||||||||
531 | ① 11시 내부에서 칼끝딜하면서 불 처리 ※ 근딜 + D4가 바람일 경우 두번째 그림처럼 D4가 11시 외곽에서 D3과 함께 불을 처리해도 무관 ② 첫번째 안전지대로 이동 ③ 두번째 안전지대로 이동 | |||||||||||||||||||||
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545 | 불 딜러 2명 | |||||||||||||||||||||
546 | ① 불 산개 | ② 첫번째 안전지대로 이동 | ③ 두번째 안전지대로 이동 | |||||||||||||||||||
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565 | B&D 시작일 경우 AOE 회피 후 내부 징으로 이동 | |||||||||||||||||||||
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569 | 시점 영상 | |||||||||||||||||||||
570 | https://youtu.be/3ESHxgS3PI8?t=99 | https://youtu.be/VWSQPZI4YHs?t=107 | ||||||||||||||||||||
571 | ① 5시 내부 칼끝딜 1명, 11시 외곽에 1명이 위치해서 불 처리 ※ D1 > D2 > D4 우선순위로, 높은 순위 딜러가 5시 내부에서 처리 단, 유격대가 불 딜러라면 다른 불 딜러는 무조건 5시 내부 처리 ② 첫번째 안전지대로 이동 ③ 두번째 안전지대로 이동 | |||||||||||||||||||||
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585 | D3 레인지 | |||||||||||||||||||||
586 | ① 불 산개 | ② 첫번째 안전지대 탑 처리 | ③ 두번째 안전지대 탑 처리 | |||||||||||||||||||
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605 | 시점 영상 : https://youtu.be/VWSQPZI4YHs?t=107 | |||||||||||||||||||||
606 | D3 레인지는 속성에 상관없이 11시 외곽 고정이며, 탑을 2번 처리한다. | |||||||||||||||||||||
607 | ||||||||||||||||||||||
608 | 얼티밋 임펄서 | 강력한 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
609 | 두번째 AOE + 탑 실행 후 시전하므로 디버프형 뎀감기 사용에 주의하자. | |||||||||||||||||||||
610 | ||||||||||||||||||||||
611 | 가시의 비극: 제3막 | 어떤 위치에 어떤 공격이 실행될지 전조를 보여준 후 각 기믹 발동 지점마다 가시를 생성한다. | ||||||||||||||||||||
612 | 맵 중앙에 넉백 공격 전조도 등장한다. | |||||||||||||||||||||
613 | 왼쪽, 오른쪽에 4개씩 탑이 등장한다. | |||||||||||||||||||||
614 | ||||||||||||||||||||||
615 | 가시 울타리 | 캐스팅이 올라가면서 가시에 선이 연결된다. 선이 연결된 순서대로 가시의 기믹이 실행된다. | ||||||||||||||||||||
616 | ① 동쪽or서쪽 탑 4개 ▷ ② 중앙 넉백 ▷ ③ 서쪽or동쪽 탑 4개 | |||||||||||||||||||||
617 | 제3막 공격 예시 | 선이 연결되는 방향을 확인 (예시는 서쪽 탑부터 연결) | 첫번째 점프 대기 (예시는 서쪽 탑부터 연결) | |||||||||||||||||||
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636 | 첫번째 선이 연결되는 방향을 확인 후 세번째 그림처럼 자리잡는다. | |||||||||||||||||||||
637 | T1은 세번째 선이 연결된 탑 쪽에서 칼끝딜한다. | |||||||||||||||||||||
638 | 본대는 첫번째 선이 연결된 탑 방향의 보스 히트박스 내부에서 대기한다. 너무 멀리 나가면 점프 유도가 잘못될 수 있으니 주의한다. | |||||||||||||||||||||
639 | ||||||||||||||||||||||
640 | 무대신 발길질 | 보스가 자신과 가장 먼 대상자에게 점프 공격을 한다. 대상자를 제외한 대상이 점프 공격에 맞으면 넉백당해 장외사한다. | ||||||||||||||||||||
641 | T1 점프 공격 | 첫번째 부채꼴 + 탑 처리 | 중앙 넉백 | |||||||||||||||||||
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660 | T1은 칼끝딜해서 가장 먼 대상 판정을 받고 점프 공격을 유도한다. | |||||||||||||||||||||
661 | 점프 공격 후 T1은 보스 후방 히트박스 바깥쪽으로 이동, 근딜 2명과 T2는 보스 정면과 양측면에 가까이 붙어서 부채꼴 공격을 유도한다. | |||||||||||||||||||||
662 | 힐러와 원딜은 첫번째 선이 연결된 탑 쪽으로 이동해서 탑 4개를 모두 채운다. | |||||||||||||||||||||
663 | 북쪽에서부터 D3, H1, H2, D4 순으로 탑을 처리한다. | |||||||||||||||||||||
664 | 첫번째 부채꼴 + 탑 4개가 실행된 후 바로 맵 중앙에서 넉백 가시가 발동된다. | |||||||||||||||||||||
665 | 첫 부채꼴&탑 발동 후 거리유지&견고마를 사용하면 자연스럽게 넉백을 무효화할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
666 | 두번째 무대신 발길질 유도 | 두번째 무대신 발길질 실행 | 두번째 부채꼴 + 탑 처리 | |||||||||||||||||||
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685 | 넉백 공격 후 D4가 첫번째 탑 방향 중앙에서 두번째 무대신 발길질을 유도한다. | |||||||||||||||||||||
686 | 힐러 2명과 D3은 잠시 맵 중앙으로 이동해서 점프 공격 범위를 벗어난다. | |||||||||||||||||||||
687 | 탱커&근딜은 북쪽에서 부터 T1, D1, D2, T2 순으로 타워를 채우며 보스 공격을 계속한다. | |||||||||||||||||||||
688 | 두번째 무대신 발길질이 실행되면, 대상자였던 D4는 맵 중앙으로 이동, H1, H2, D3는 부채꼴을 유도한다. | |||||||||||||||||||||
689 | 탱커&근딜은 타워가 터지자마자 돌진으로 붙어서 계속 딜을 이어간다. 이때 지나치게 빠르게 돌진을 사용하면 탑 처리가 안 될 수 있으니 주의한다. | |||||||||||||||||||||
690 | ||||||||||||||||||||||
691 | 근거리/원거리 마격 | 근거리 마격 ▷ 가까운 2명에게 범위형 탱커버스터 ▷ 탱커 2명은 히트박스 안으로, 본대는 밖으로 | ||||||||||||||||||||
692 | 원거리 마격 ▷ 멀리있는 2명에게 범위형 탱커버스터 ▷ 탱커 2명은 히트박스 밖으로, 본대는 안으로 | |||||||||||||||||||||
693 | 매우 강력한 탱커버스터이므로 겹쳐 맞지 않도록 하며, 생존기 사용에 주의하자. | |||||||||||||||||||||
694 | T2는 보스를 중앙에 주차한다. 일직선으로 마름모 모양까지 이동하면 주차가 깔끔하게 된다. | |||||||||||||||||||||
695 | 일직선으로 이동 | 마름모까지 이동 | 주차하는 모습 | |||||||||||||||||||
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715 | 심장 말뚝 | 1어글 대상자 탱커버스터 ▷ 2어글 대상자 탱커버스터 | ||||||||||||||||||||
716 | 각 탱커버스터는 피격 시 출혈 디버프가 생성된다. | |||||||||||||||||||||
717 | 시전 도중에 오프 탱커가 도발해서 한 명이 모두 2타를 맞도록 만든다. 전사가 있는 조합이라면 T2의 무적기를 사용하며, 전사가 없는 조합이라면 맞을 사람이 생존기를 강하게 사용하여 처리한다. | |||||||||||||||||||||
718 | 한 명이 모두 2타를 맞았을 때 출혈 디버프는 2개가 되지 않고 먼저 부여받은 것의 지속시간만 갱신된다. | |||||||||||||||||||||
719 | ||||||||||||||||||||||
720 | 가시의 비극: 제4막 | 어떤 위치에 어떤 공격이 실행될지 전조를 보여준 후 각 기믹 발동 위치마다 가시를 생성한다. | ||||||||||||||||||||
721 | 십자(+) 방향, 엑스(X) 방향에 각각 탑과 AOE가 랜덤하게 생성된다. | |||||||||||||||||||||
722 | 예를 들어 탑이 십자 방향에 생겼다면, AOE는 엑스 방향에 생성된다. | |||||||||||||||||||||
723 | 탑 엑스 / AOE 십자 | 탑 십자 / AOE 엑스 | 가시는 8방향 모두 생성된다. | |||||||||||||||||||
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743 | 작열 기류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
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745 | 가시 울타리 | 다른 페이즈와는 다르게, 시전이 완료되면 각각의 가시가 랜덤 1명에게 선을 연결한다. | ||||||||||||||||||||
746 | 탑 가시와 선이 연결된 대상자는 머리 위에 파란색 원이 생성된다. | |||||||||||||||||||||
747 | AOE 가시와 선이 연결된 대상자는 머리 위에 보라색 원이 생성된다. | |||||||||||||||||||||
748 | 파란색 - 탑 + 원형 범위 공격 | 보라색 - AOE + 어둠 | ||||||||||||||||||||
749 | 탑과 거리가 멀어지면 탑이 폭발하며, 대상자 주위로 원형 범위 공격 자신과 연결된 가시의 맞은편 가시에서 시계방향 한칸 옆의 가시로 이동한다. | 탑과 거리가 멀어지면 AOE가 폭발하며, 파티원 전원 광역 피해 광역 피해와 함께 2초 동안 마법 피해 증가 디버프 생성 동시에 2명 이상이 보라색 선을 끊으면 안 되며 AOE 범위가 매우 크므로 폭발하는 기둥 반대편에서 회피해야 한다. 본인 기둥에서 시계방향 한칸 옆의 가시로 이동해서 파란색 대상자 탑을 처리한다. 파란색 대상자의 탑 처리 후 정해진 순서대로 선을 끊어서 가시 AOE를 발동시킨다. | ||||||||||||||||||||
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759 | 작열 기류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
760 | 미리 본인이 가야 할 자리를 확인한 상태에서 광역 공격을 맞고 광역 회복을 받으면서 각자의 정해진 가시로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
761 | 파란색 대상자 이동 가시 예시 (맞은편 시계방향 1칸) | 파란색 가시 처리 (예제는 탑 X자) | 보라색 대상자는 시계방향 1칸 가시로 이동 | |||||||||||||||||||
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780 | AOE 십자 / 탑 엑스자일 경우 | AOE 엑스자 / 탑 십자일 경우 | 파랑 대상자의 탑 선을 모두 처리하고 6시로 전원 모인다. | |||||||||||||||||||
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799 | 두번째 작열 기류를 맞고 나서 모두 정해진 가시로 이동한다. | |||||||||||||||||||||
800 | 탑 대상자들의 선이 끊어지며 탑이 폭발하며, 대상자는 원형 범위 공격을 맞게 된다. | |||||||||||||||||||||
801 | AOE 대상자들은 시계방향으로 1칸씩 이동한 자리에 탑이 있으므로, 결과적으로 선이 끊어져 폭발하는 탑을 1개씩 처리하게 된다. | |||||||||||||||||||||
802 | 모든 대상자들은 데미지가 1번씩 들어오므로 꼭 데미지를 받는 것을 확인하고 맵 6시로 모인다. | |||||||||||||||||||||
803 | ||||||||||||||||||||||
804 | AOE 십자의 경우 폭발 순서 | AOE가 엑스자일 경우 폭발 순서 | 첫번째 폭발 (예제는 AOE 십자) | |||||||||||||||||||
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823 | 어떤 AOE 패턴이든 6시로 모이는 것은 동일하며, 패턴에 따라 폭발 순서가 다르다. | |||||||||||||||||||||
824 | AOE가 십자일 경우 12시부터 시계방향으로 폭발시킨다. | |||||||||||||||||||||
825 | AOE가 엑스자일 경우 11시부터 시계방향으로 폭발시킨다. | |||||||||||||||||||||
826 | 선 대상자는 선을 외곽까지 끌고가서 끊어버리며, 본대는 광역 데미지를 회복하면서 시계방향으로 점점 이동해야 한다. | |||||||||||||||||||||
827 | 선은 빨간색이 되어도 바로 끊어지지 않으니 선을 끊어야 하는 사람은 꼭 끊어지는 것을 보고 본대로 합류한다. | |||||||||||||||||||||
828 | ||||||||||||||||||||||
829 | 두번째 폭발 (예제는 AOE 십자) | 세번째 폭발 (예제는 AOE 십자) | 네번째 폭발 (예제는 AOE 십자) | |||||||||||||||||||
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848 | 2막과 마찬가지로 보라색 대상자가 줄을 끊으면 2초 간 받는 마법 피해 증가 디버프가 전원에게 부여된다. | |||||||||||||||||||||
849 | 따라서 너무 빠르게 선을 끊으면 디버프를 가진 채로 다음 광역기를 맞게 되어 전멸하고, 너무 늦게 선을 끊으면 보스가 마지막에 쓰는 광역기를 디버프를 가진 채로 맞게 되어 전멸한다. | |||||||||||||||||||||
850 | 첫 선 대상자(11시 or 12시)는 최대한 빠르게 선을 끊어주며, 선이 끊어지면 본대 이동과 동시에 다음 선 대상자도 바로 끊을 수 있도록 신경써야 한다. | |||||||||||||||||||||
851 | 1주차에는 이때 돌아오는 2분 쿨기를 최대한 빠르게 올려야 마지막 전멸기가 끝나기 전에 또 사용할 수 있다. | |||||||||||||||||||||
852 | ||||||||||||||||||||||
853 | 얼티밋 임펄서 | 강력한 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
854 | 마지막 AOE 광역 데미지를 맞고 바로 오므로 회복과 뎀감기에 주의하자. | |||||||||||||||||||||
855 | ||||||||||||||||||||||
856 | 작열 기류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
857 | 이때 공생기가 빌 수 있으므로 주의하자. | |||||||||||||||||||||
858 | ||||||||||||||||||||||
859 | 가시의 비극: 종막 | 어떤 위치에 어떤 공격이 실행될지 전조를 보여준 후 각 기믹 발동 지점마다 가시를 생성한다. | ||||||||||||||||||||
860 | 보스 주위 8방위에 탑이 생성된다. | |||||||||||||||||||||
861 | 8개의 가시가 생성된 후 1시&7시 or 11시&5시에 가시 2개가 추가적으로 생성된다. | |||||||||||||||||||||
862 | 8방위 탑 생성 | 11시&5시에 가시 2개 추가 생성 | 1시&7시에 가시 2개 추가 생성 | |||||||||||||||||||
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882 | 가시 울타리 | 추가 생성된 가시(1시&7시 or 11시&5시) 1개당 탱힐 4명 / 딜러 4명 직군별로 선이 연결된다. | ||||||||||||||||||||
883 | 동시에 전원의 머리 위에 청록색 바람 마커가 생성된다. | |||||||||||||||||||||
884 | 2막의 바람 마커처럼 거리가 멀어지면 사망하므로, 선이 연결된 기둥 쪽으로 이동해야 한다. | |||||||||||||||||||||
885 | 어느 쪽 가시에 선이 연결될지 모르므로 중앙에서 대기했다가 선이 연결된 방향으로 이동 후 약산개한다. | |||||||||||||||||||||
886 | ||||||||||||||||||||||
887 | 순간 충격 | 캐스팅이 끝나면 랜덤한 순서대로 1명씩 원형 범위 공격이 날아온다. | ||||||||||||||||||||
888 | 피격시 20초동안 받는 마법 피해 증가 디버프가 생성된다. | |||||||||||||||||||||
889 | 순서가 랜덤이므로, 시전이 완료된 시점에서 1~8을 카운팅하면서 본인이 피격하는 순서를 확인해야 한다. | |||||||||||||||||||||
890 | 이때 원형 범위 공격을 날리면서 계속 T1에게 자동공격을 하므로 회복에 주의하자. | |||||||||||||||||||||
891 | 선 연결(예제는 1시&7시 가시) | 산개(예제는 1시&7시 가시) | 본인이 피격되는 순서를 확인해야 한다. | |||||||||||||||||||
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910 | 8명 모두 순간 충격을 맞으면 바람 디버프가 처리되며 선이 사라진다. | |||||||||||||||||||||
911 | 보스는 중앙 8개 가시 중 동서남북 랜덤 1개에 선을 연결하고 시계방향으로 회전하며 모든 기둥에 선을 하나씩 연결한다. 이 선은 잠시 후 사라지니 순서를 잘 기억하자. | |||||||||||||||||||||
912 | 첫번째로 선이 연결된 가시를 확인 후 시계방향으로 순간 충격을 맞은 순서대로 1명씩 가시에 위치한다. 순간 충격을 맞은 시점에 따라 받는 마법 피해 증가 디버프의 종료 시점이 달라지니 반드시 순서대로 위치한다. | |||||||||||||||||||||
913 | 받는 마법 피해 증가 디버프가 있는 상태로 탑 데미지를 맞으면 즉사하며, 처리 시에는 꼭 본인 순서 가시 주변에서 탑 데미지가 확실히 들어올 때까지 대기해야 한다. | |||||||||||||||||||||
914 | 동서남북 가시 중 1개에 선 연결(예제는 서쪽-9시) | 1번부터 시계방향으로 순서대로 선 생성 | 본인 순서에 맞게 가시 처리 | |||||||||||||||||||
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934 | 근거리/원거리 마격 | 근거리 마격 ▷ 가까운 2명에게 범위형 탱커버스터 ▷ 탱커 2명은 히트박스 안으로, 본대는 밖으로 | ||||||||||||||||||||
935 | 원거리 마격 ▷ 멀리있는 2명에게 범위형 탱커버스터 ▷ 탱커 2명은 히트박스 밖으로, 본대는 안으로 | |||||||||||||||||||||
936 | 매우 강력한 탱커버스터이므로 생존기 사용에 주의하자. | |||||||||||||||||||||
937 | ||||||||||||||||||||||
938 | 작열 기류 | 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
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940 | 반신의 쌍격 | 쉐어형 탱커버스터 | ||||||||||||||||||||
941 | 무적기로 처리하거나, 탱커 2명이 쉐어 처리한다. T1이 전사라면 1:1로 모두 처리 가능 | |||||||||||||||||||||
942 | 1주차의 전사가 없는 조합의 경우 생존기가 부족할 수 있기 때문에 탱커에게 보호막을 걸어주면 좋다. | |||||||||||||||||||||
943 | ||||||||||||||||||||||
944 | 가시의 비극: 커튼콜 | 시전이 시작되면 맵 외곽 8방위에 가시가 생성된다. | ||||||||||||||||||||
945 | 시전이 완료되면 각각의 가시가 랜덤 1명에게 선을 연결한다. | |||||||||||||||||||||
946 | 선이 연결되며 대상자 머리위엔 보라색 마커가 생성된다. | |||||||||||||||||||||
947 | 해당 선을 끊을 경우 광역 데미지와 함께 2초간 받는 마법 피해 증가 디버프를 부여한다. | |||||||||||||||||||||
948 | 가시 반대편 보스 히트박스 | 선을 끊으려면 외곽까지 이동 | 8명이 전부 대기하는 모습 | |||||||||||||||||||
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967 | 각자 연결된 가시의 반대편 보스 히트박스에 위치한다. | |||||||||||||||||||||
968 | 선을 끊기 위해서는 맵 외곽까지 이동해야 한다. | |||||||||||||||||||||
969 | 제4막의 경우와 같이 선이 붉게 바뀌어도 조금 더 기다려야 끊어지면서 광역 데미지가 들어온다. | |||||||||||||||||||||
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986 | 디버프는 첫번째 그림처럼 딜러, 탱커, 힐러에게 정해진 시간이 부여된다. | |||||||||||||||||||||
987 | 디버프 시간에 따라서 대상자들은 두번째 그림 순서대로 처리해야 한다. | |||||||||||||||||||||
988 | ||||||||||||||||||||||
989 | 두번째 그림의 순서대로 사이클이 돌아가면 딜러는 11초에 탱힐은 6초에 디버프를 끊으러 출발하게 된다. | |||||||||||||||||||||
990 | ||||||||||||||||||||||
991 | 시간은 약간씩 어긋날 수 있지만 대체로 1~2초의 차이를 두고 진행된다. | |||||||||||||||||||||
992 | ||||||||||||||||||||||
993 | 가장 중요한 것은 첫번째 딜러 대상자가 빠르게 끊어줘야 다음 사람이 이어서 선을 끊기 편해진다. | |||||||||||||||||||||
994 | 따라서 딜러들은 집중해서 본인 디버프 시간을 확인 후 13초 대상자라면 바로 외곽으로 이동해서 선을 끊어야 한다. | |||||||||||||||||||||
995 | 선을 끊은 사람은 다시 내부로 돌아와서 광역 회복을 받도록 한다. | |||||||||||||||||||||
996 | ||||||||||||||||||||||
997 | 지옥 할퀴기 | 커튼콜이 진행되는 중간에 보스가 2연속 부채꼴 공격을 시전한다. | ||||||||||||||||||||
998 | 첫번째 부채꼴은 AOE 범위가 보이며, 두번째 부채꼴은 첫번째 부채꼴의 중앙 라인이 안전지대이다. | |||||||||||||||||||||
999 | 지옥 할퀴기는 커튼콜 사이클 중 2번 시전되며, 탱커가 끊으러 갈 때마다 시전된다. | |||||||||||||||||||||
1000 | 따라서 탱커들은 선을 끊으면서 지옥 할퀴기 부채꼴도 같이 피해줘야 한다. | |||||||||||||||||||||
1001 | 탱커를 제외한 모든 사람들도 확실하게 부채꼴을 2타까지 회피해야 한다. | |||||||||||||||||||||
1002 | 부채꼴 패턴 1 | 부채꼴 패턴 2 | 부채꼴 회피 | |||||||||||||||||||
1003 | ||||||||||||||||||||||
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1021 | 선을 끊으면서 첫번째 부채꼴 회피 | 첫번째 부채꼴 중간라인으로 두번째 부채꼴 회피 | 탱커 선 끊으면서 부채꼴 회피 | |||||||||||||||||||
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1041 | 극한 충격 | 강력한 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
1042 | 시전이 완료되기 전에 두번째 커튼콜 가시와 선이 연결되므로 반대편 보스 히트박스로 위치를 잡자. | |||||||||||||||||||||
1043 | ||||||||||||||||||||||
1044 | 커튼콜 + 지옥 할퀴기 × 2 | 앞과 동일하다. | ||||||||||||||||||||
1045 | 딜러 첫번째 대상자는 빠르게 끊어주며, 집중해서 부채꼴을 회피하자. | |||||||||||||||||||||
1046 | ||||||||||||||||||||||
1047 | 극한 충격 | 강력한 광역 공격 | ||||||||||||||||||||
1048 | 바로 전멸기가 이어지므로 힐러들은 딜에 집중한다. | |||||||||||||||||||||
1049 | ||||||||||||||||||||||
1050 | 극한 충격(전멸기) | 전멸기 | ||||||||||||||||||||
1051 | 마지막 버스트 타이밍이 전멸기와 겹치므로 최대한 화력을 뽑아내자. | |||||||||||||||||||||
1052 | 만약 마지막 버스트 때 쿨기를 모두 쓰지 못한다면, 앞서 쿨기를 바로바로 사용하지 않았을 수 있으므로 1주차에는 신경쓰도록 하자. | |||||||||||||||||||||
1053 | END | |||||||||||||||||||||
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