ABCDEFGHIJKLMNOP
1
96-100100 - ARRIVEE
2
88-95
13Régles du jeuLa règle du jeu en vigueur :Un seul mot dans le titre
3
80-87
22UnoLivre validé précédemment :Dans l'ombre — Arnaldur Indriðason
4
72-79
26JengaNombre de pages validé0
5
64-71
28Régles du jeuLa règle du jeu en vigueur :Au moins une partie de l'histoire se déroule dans le futur
6
56-63
54BatailleNombre de mots à battre :6
7
48-55
60Puissance 4Couleur validéeRouge
8
40-47
82Régles du jeuLa règle du jeu en vigueur :
9
32-39
88JengaNombre de pages validé
10
24-31
11
16-23
12
8-15
13
1-7
1DEPART
14
15
16
1Lecture libre
17
2
Petit bac : une catégorie et une lettre tirée au hasard
18
3
Cluedo : Qui a tué qui ?? Tu dois lire un polar, thriller ou tout histoire où il y a une enquête policière
19
4
Jeu de l'oie : Avance du même nombre
20
5
Risk EUROPE : Lire un auteur européen, non français
21
6
Shifumi : A toi de choisir PIERRE, FEUILLE ou CISEAU; si tu gagnes, tu rejoues, si tu perds, ton livre sera imposé par une des organisatrices, en cas d'égalité, lecture libre. (nous tenons un tableau masqué du tirage au sort)
22
7
Solitaire : un seul mot pour titre
23
8
Qui est-ce ? Livre écrit par un auteur dont la description est tirée au hasard
24
9
Jeu du loup, jeu pour enfants : Lire un livre jeunesse, young adult
25
10
Prix du jouet : Lire un livre primé, quelque soit le prix
26
11
Times'up : pour valider cette case, tu peux lire le livre que tu veux mais attention, tu devras le faire deviner à la communauté avant le valider --> 1er indice, deux phrases maximum (tu peux dire tout ce que tu veux sans utiliser le titre et l'auteur ; 2eme indice, un seul mot, 3ème indice une photo (sans que ce soit celle de la couverture bien sur)
27
12
La vente aux enchères : un tableau ou partie de tableau est présente sur la couverture
28
13
Case règles du jeu : tout jeu comporte des règles. Pour cette case, tu dois respecter les règles imposées par le joueur précédent et tu pourras imposer ta propre règle. Si tu es le 1er à atterrir sur cette case, tu as l'honneur de créer la 1ère règle, bien sûr il te faudra lire un livre y correspondant.
29
14
Trivial poursuit : Le camembert Géographie - tu dois lire un livre étranger
30
15
Reveille pas papa : une carte du jeu se retrouve sur la couverture ou le titre de ton livre
31
16
Les incollables : une préposition dans le titre ( Adam part pour Anvers avec cent sous, entre derrière chez Decontre)
32
17
Bingo : Une image, un thème --> rendez-vous sur l'onglet BINGO, choisis une image et nous te donnons le thème associé
33
18
Yatzee : Tu peux faire 3 lancers mais attention tu seras obligé de prendre en compte ton dernier lancer
34
19
Les petits chevaux : Si dans le tour du jour, quelqu'un arrive sur votre case ou vous dépasse ...retour au point de départ (mais pas besoin de faire 6 pour repartir !)
35
20
Tout le monde veut prendre sa place : A toi de choisir DUO: tu lis un livre de ton choix en duo avec un autre participant à valider ensemble la même semaine; CARRÉ je sélectionne 4 titres de ta PAL, tu en choisis un à lire et à valider ou CASH Tu devras lire et valider le livre que je pioche dans ta PAL
36
21
Domino : Un double consonne dans le titre de votre livre
37
22
Uno : Ton livre doit avoir soit un mot en commun dans le titre, soit du même auteur, ou encore du même nombre de mots dans le titre, que je joueur précédent. Si tu es le1er, libre choix !
38
23
7wonders : un mot anglais dans le titre (les noms propres ne sont pas acceptés - prénom, ville, pays)
39
24
Mastermind : Une couleur, tirée au hasard doit être présente sur la couverture du livre
40
25
Echelles et Serpents : Le serpent te fait redescendre au 15
41
26
Jenga : la tour chancelante ...vous êtes le 1er à tomber dessus, indiquez le nombre de pages du livre. Les suivants devront dépasser le nombre de pages lues par le challenger précédent (vous jouez votre Joker, la tour retombe à 0 / vous arrivez à 500 la tour redescend à 0)
42
27
Koh Lanta : Totem d'immunité (JOKER) - cette carte t'immunise contre un piége (case pièges, dix de chute)
43
28
Case règles du jeu : tout jeu comporte des règles. Pour cette case, tu dois respecter les règles imposées par le joueur précédent et tu pourras imposer ta propre règle. Si tu es le 1er à atterrir sur cette case, tu as l'honneur de créer la 1ère règle, bien sûr il te faudra lire un livre y correspondant.
44
29
Dixit - Une image vaut mille mots : Lire un BD, un manga, un comics, un roman graphique
45
30
Tic TAc Boum : Une carte du Tic TAc est tirée au hasard. Cette syllabe devra se retrouver sur la couverture (titre, prénom, nom, editions)
46
31
Ni oui ni non : Le titre de votre livre ne doit pas contenir : I O U N
47
32
Scrabble : Un livre dont le titre rapporterait plus de 25 points au Scrabble
48
33
Pieges : Si un joueur tombe sur cette case, tout le monde recule de 4 cases
49
34
Echelles et Serpents : L'échelle te fait monter au numéro 41
50
35
Minivilles : Lire un livre riquiqui - moins de 150 pages
51
36
La bonne Paie : Case courrier - Tu reçois un courrier, qui peut t'annoncer une bonne comme une mauvaise nouvelle
52
37
Contrario : Tu devras faire deviner ta lecture libre, en utilsant le principe du contraire (ex. : La mort derrière toi = la vie devant soi)
53
38
Trivial poursuit : Le camembert Histoire - tu dois lire un livre étiqueté Histoire
54
39
Loup-garou / carte LA SORCIERE : Cette carte te permet de sauver quelqu'un de sa lecture. Vois si un lecteur a besoin d'aide, sinon lecture libre
55
40
Rummikub : un jeu de chiffres ...Tu dois lire un livre qui comporte un chiffre, un nombre qu'il soit en lettres ou en chiffre (bien sur "un" ne fonctionne pas )
56
41
Prix du jouet : Lire un livre primé, quelque soit le prix
57
42
Jeu de l'oie : Avancez du même nombre
58
43
Domino : Une double consonne dans le titre de votre livre
59
44
Jungle speed : pour vous emparer du totem, vous aurez besoin de valider un auteur déjà lu par la communauté
60
45
Bataille navale : Lire un livre où il est question de guerre
61
46
Jeu de cartes : case Pioche - un participant te pioche un livre de ta PAL
62
47
Destins : un des personnages principaux doit exercer un métier des cartes professions du jeu destin (voir onglet)
63
48
Echelles et Serpents : Le serpent te fait redescendre au 31 - grosse chute !
64
49
Loup-garou / carte LA SORCIERE : Cette carte te permet de sauver quelqu'un de sa lecture. Vois si un lecteur a besoin d'aide, sinon lecture libre
65
50
Les osselets - jeu créé dans l'Antiquité - Votre livre se déroule durant cette période antique
66
51
Simon : Un prénom dans le titre de votre livre
67
52
Yatzee : Tu peux faire 3 lancers mais attention tu seras obligé de prendre en compte ton dernier lancer
68
53
Mille Bornes : Véhicule prioritaire - Tu peux sortir cette carte à toutmoment du jeu, tu n'auras pas à lire le livre demandé et pourra rejouer
69
54
Bataille : Pour gagner cette case, tu dois lire un livre dont le titre comporte plus de mots que le joueur précédemment tombé sur la case. Si tu es le 1er, libre choix !
70
55
Mahjong : trouve la bonne paire en lisant un livre déjà lu dans le challenge.
71
56
Solitaire : un seul mot pour titre
72
57
Le cochon qui rit : Un livre qui vous a fait rire ou estampillé humour
73
58
Jeu de dames : Tu dois lire un livre écrit par un auteur féminin
74
59
Echelles et Serpents : L'échelle te fait monter au numéro 66
75
60
Puissance 4 : Tu es le 1er à tomber sur cette case, tu as le choix, la couverture de ton livre doit comporter du rouge ou du jaune. Le prochain lecteur se verra imposer l'autre couleur
76
61
Times'up : pour valider cette case, tu peux lire le livre que tu veux mais attention, tu devras le faire deviner à la communauté avant le valider --> 1er indice, deux phrases maximum (tu peux dire tout ce que tu veux sans utiliser le titre et l'auteur ; 2eme indice, un seul mot, 3ème indice une photo (sans que ce soit celle de la couverture bien sur)
77
62
100 jeux classiques : Tu dois lire un classique, de la littérature française, étrangère, du polar, de la SF, de la BD, .. le choix est large
78
63
Les échecs : Il est question de roi, de reine, de chevalier ou de tour dans ton livre
79
64
Dix de chute : bonne nouvelle lecture libre mais attention si tu lis un livre de moins de 250 pages tu chutes de 10 cases si ton livre fait moins de 400 pages de 5 cases et au-delà seulement de 2 cases.
80
65
Fais ta valise : un objet qui pourrait être présent dans ta valise cet été se retrouve sur la couverture ou le titre de ton livre
81
66
Fourberies : Une pièce de théatre à lire
82
67
Bonne pioche : JOKER qui te permet de remplacer un thème par une PIOCHE faite par un autre challengeur
83
68
Apprenons l'anglais : Lire un roman qui se déroule au Royaume-uni
84
69
Brainstorm : Un livre correspond au thème choisi au hasard
85
70
Qui veut gagner des millions ? - Un livre adapté au cinéma, télé, théatre
86
71
Scrabble : Un livre dont le titre rapporterait plus de 25 points au Scrabble
87
72
Pieges : Si un joueur tombe sur cette case, un dé sera lancé pour savoir de combien de cases tu recules
88
73
Mille Bornes : Véhicule prioritaire - Tu peux sortir cette carte à toutmoment du jeu, tu n'auras pas à lire le livre demandé et pourra rejouer
89
74
Petit bac : une catégorie et une lettre tirée au hasard
90
75
Labyrinthe : Il doit y avoir sur ta couverture une des cartes du jeu, dans le titre ou illustrée
91
76
La bonne Paie : Case courrier - Tu reçois un courrier, qui peut t'annoncer une bonne comme une mauvaise nouvelle
92
77
Bingo : Une image, un thème --> rendez-vous sur l'onglet BINGO, choisis une image et nous te donnons le thème associé
93
78
Saute-mouton : tu attéris sur la case devant le challengeur qui te succède
94
79
Le jeu des 7 familles : un lien de parenté est présent dans le titre (père, mère, oncle, tante, nièce, neveu, grand-père, grand-mère + surnom accepté - papy, mamie, maman, papa, tonton, tata, tatie , ...
95
80
Yatzee : Tu peux faire 3 lancers mais attention tu seras obligé de prendre en compte ton dernier lancer
96
81
Fort boyard : un mot en lien avec le jeu doit être présent dans le titre ou sur la couverture
97
82
Case règles du jeu : tout jeu comporte des règles. Pour cette case, tu dois respecter les règles imposées par le joueur précédent et tu pourras imposer ta propre règle. Si tu es le 1er à atterrir sur cette case, tu as l'honneur de créer la 1ère règle, bien sûr il te faudra lire un livre y correspondant.
98
83
Scrabble : Un livre dont ll'auteur ou le titre comporte une lettre valant 10 points : K, W, X, Y ou Z
99
84
Chromino : Le titre, l'auteur ou l'éditeur de ton livre doit être écrit dans une des couleurs du chromino (bleu, violet, rouge, vert, jaune )
100
85
Risk EUROPE : Lire un auteur européen, non français