Koodiaapinen-kartoitus
Comments
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
£
%
123
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Still loading...
ABCDEFGHIJKLMNOPQRST
1
TitleURLTypeImage URLDescriptionAuthorAuthor URLNotes (please jump in - initial opinion comments)priority
2
Koodiaapinenhttp://koodiaapinen.fimateriaali, kurssi, alakoulu, yläkouluhttp://koodiaapinen.blog.okf.fi/wp-content/uploads/sites/7/2015/04/Koodiaapinen-150x150.jpgKoodiaapinen auttaa peruskoulun opettajia tutustumaan koodaukseen osana koulutyötä. Koodiaapinen-talkoothttp://koodiaapinen.fi/tekijat/1
3
Scratch-klubihttp://www.teromakotero.fi/scratch-klubi/materiaali, esiopetus, alakouluhttp://www.teromakotero.fi/wp-content/uploads/2014/10/Yksinkertainen_kertolaskupeli-300x143.pngScratch-klubi on CC BY-SA -lisensoitu sivusto, jolla voi opiskella ongelmia ratkaisten itsekseen, parettain tai ryhmissä visuualista ohjelmointikieltä ohjatusti tai omatoimisesti. Tero Toivanenhttp://www.teromakotero.fi/1
4
Koodi2016http://koodi2016.fi/opas, esimerkkihttp://koodi2016.fi/img/header-logo.pngKoodi2016 – ensiapua ohjelmoinnin opettamiseen peruskoulussa. Koodi2016-opas kertoo, mitä ohjelmointi on, miksi se on tärkeää – ja
miten sitä voi opettaa peruskoulussa. Oppaan voi ladata ilmaisena
näköisversiona alla olevasta linkistä.
Linda Liukas ja kumppanithttp://koodi2016.fi/1
5
Koodaustuntihttp://koodaustunti.fi/materiaali, työkalu, esiopetus, alakouluhttp://koodaustunti.fi/kuvat/banner_tytot-ohjelmoimassa.jpgSuomennettu versio Hour of Code -sivustostaKoodaustunti-tiimihttp://koodaustunti.fi/tekijat/1
6
Koodikirjahttp://koodikirja.fi/materiaali, työkaluhttp://www.koodikirja.fi/images/turtle1.pngKoodikirjassa kerrotaan koodista ja koodauksesta, mutta pelkästään lukemalla Koodikirjaa et kuitenkaan voi oppia koodaamaan, sillä koodaamaan oppii vain koodaamalla. Koodikirjassa koodausta opetellaankin tekemällä pieniä harjoituksia lukemisen ohessa. Lisäksi kirjassa on kappaleiden lopussa hieman haastavampia harjoituksia, joita tekemällä pääset koodaamaan ihan itse.

Juha Paananenhttps://twitter.com/raimohanska1
7
Hour of Codehttp://code.org/materiaali, työkalu, esimerkkihttps://code.org/shared/images/courses/logo_tall_hoc.jpgHour of Code on monivuotinen kansainvälinen opetusalan kampanja, jossa opettajia kannustetaan tarjoamaan oppilailleen yhden tunnin ajan ohjelmointikokemuksia. Sivuston sisältö on saatavilla useilla kielillä. Sivusto sisältää web-välineitä alkeiden harjoitteluun, ohjeita, esimerkkejä sekä opettajille neuvoja ja valmista oppimateriaalia.1
8
Innokas-verkostohttp://www.innokas.fi/toimijahttp://www.innokas.fi/sites/g/files/g923496/f/styles/large/public/201406/Innokas.png?itok=Des7hZTcInnokas-verkosto järjestää ohjelmointiin ja robotiikkaan liittyvää ohjausta ja koulutusta sekä alueellisia ja valtakunnallisia tapahtumia aikuisille ja lapsille. Koulutus ja ohjaus perustuu yhteistyössä verkoston toimijoiden kanssa kehitettyihin innostaviin ja toiminnallisiin ohjelmoinnin ja robotiikan opetuksen tapoihin.Helsingin yliopisto, Opettajankoulutuslaitos ja Espoon kaupunkihttp://www.innokas.fi/1
9
Scratchhttps://scratch.mit.edu/työkalu, alakouluhttps://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__363b514c9165583d216684aff977fc77__//images/hp-video-screenshot.pngScratch lienee nykyisin laajimmin käytetty visuaalisen ohjelmoinnin harjoitteluympäristö. Se on maksutta saatavilla useimmille tietokonealustoille. Scratchilla on helppo tehdä animaatioita, tarinoita tai yksinkertaisia pelejä. Tuotokset voi jakaa Scratch-sivustolla ja siellä olevia tuotoksia voi itse kopioida ja muunnella erilaisiksi. Tableteilla toimii ScratchJr, joka on yksinkertaistettu versio Scratchista.MIThttp://www.mit.edu1
10
ScratchJrhttp://www.scratchjr.org/työkalu, esiopetushttp://www.scratchjr.org/images/slide4.pngTableteille tehty yksinkertaistettu versio Scratch-ohjelmointiympäristöstä. Soveltuu 5-7-vuotiaille ja toimii iOS- ja Android-alustoilla.1
11
Asimov - Ensimmäiset robottinihttp://www.innokas.fi/fi/training/asimovmateriaali, oppikirjahttp://www.innokas.fi/sites/g/files/g923496/f/201601/web%20hero.jpgEnsimmäiset robottini -kirja opastaa sinut ohjelmoinnin ja robotiikan maailmaan toiminnallisen tekemisen kautta. Kirja ohjaa sinut rakentamaan ensimmäiset robottisi LEGO:n EV3 -laitteilla ja ohjelmoimaan rakentamasi robotit graafisella EV3 -kielellä.Innokas-verkostohttp://www.innokas.fi/fi2
12
Arduinohttp://www.arduino.cc/laitehttp://www.arduino.cc/en/uploads/Main/ArduinoUno_R3_thumb.jpgArduino on tee-se-itse-sarja ohjelmoitavien laitteiden rakenteluun. Italiasta lähtenyt rakennussarja on maailmalla tunnettu ja siihen saa paljon erilaisia sensoreita ja lisälaitteita, joita voi ohjelmallisesti hallita. Soveltuu rakenteluun, mutta ohjelmointi on aavistuksen haastavaa, koska Arduino-laitteissa on rajallisesti muistia, joten kieletkin ovat karuja.2
13
Bee-Bothttps://www.bee-bot.us/laitehttps://www.bee-bot.us/media/beebot/BeeBot_blinking.gifYksinkertainen ohjelmoitava robotti, joka soveltuu alakoulun ja esiopetuksen tarpeisiin. Innokas-verkoston opettajille on paljon kokemusta ja neuvoja Bee-Bottien käyttöön.Tähän olemassa paljon käytännön vinkkejä ja koulutusta, ei kirjatussa muodossa, mutta Innokas-verkoston opettajilla, lisätietoa Tiina Korhosen kautta2
14
Linkkihttp://linkki.cs.helsinki.fi/materiaalimateriaali, toimijahttp://linkki.cs.helsinki.fi/sites/linkki.cs.helsinki.fi/files/LinkinTekemisia.pngHelsingin yliopiston tietojenkäsittelytieteiden laitoksen materiaalia eri ohjelmointiympäristöihin (mm. Scratch, Python)HY LUMA:n resurssikeskus Linkkihttp://linkki.cs.helsinki.fi/2
15
Koodikerhohttp://koodikerho.fi/toimijahttp://koodikerho.seravo.fi/wp-content/uploads/2014/12/cropped-etusivu2.jpgKoodikerho on kerran viikossa järjestettävä koululaisten iltapäiväkerho, jossa lapset oppivat ohjelmoinnin perusteet.Koodikerhohttp://koodikerho.fi/2
16
Koodikummithttps://koodikummi.wordpress.com/toimijahttps://koodikummi.files.wordpress.com/2015/03/4k-invert.png?w=614Ohjelmistoalan ammattilaiset ja opettajat tuottavat yhdessä avointa oppimateriaalia, eikä vain materiaalia vaan opetettavista aiheista ns opetusreseptit. Lisäksi ICT alan ammattilaisista koostetaan koodikummi verkosto, josta halukas koulu voi pyytää itselleen auttavaa kummia (opettajan tueksi). Jarkko Moilanenhttps://koodikummi.wordpress.com/2
17
Koodikouluhttp://koodikoulu.fi/toimijahttp://koodikoulu.fi/images/parallax/header.jpgKoodikoulussa 4-9-vuotiaat lapset pääsevät tutustumaan ohjelmoinnin alkeisiin. Ohjaajina toimivat ammattikoodaajat.Reaktor, Juha Paananenhttp://reaktor.fi2
18
Käsityökoulu Robottihttp://www.kasityokoulurobotti.fi/toimija, esikoululaisista yläkouluikäisiin, ohjelmointi, robotiikkahttp://www.kasityokoulurobotti.fi/wp-content/uploads/2012/10/robotti_logo2.pngOpetusohjelmamme koostuu viikottaisista lapsille suunnatuista kerhoista sekä erilaisista työpajoista ja leireistä. Ryhmiä löytyy monenikäisille aina esikoululaisista yläkouluikäisiin. Opetuksemme painottuu taiteen ja tieteen rajapintaan ja erityisesti digitaalisiin tekniikoihin, elektroniikkaan, ohjelmointiin ja uusiin tuotantomenetelmiin.Tomi Dufva etc.http://tomidufva.com/Käsityökoulu Robottihttp://www.kasityokoulurobotti.fi/toimija, esikoululaisista yläkouluikäisiin, ohjelmointi, robotiikkahttp://www.kasityokoulurobotti.fi/wp-content/uploads/2012/10/robotti_logo2.pngOpetusohjelmamme koostuu viikottaisista lapsille suunnatuista kerhoista sekä erilaisista työpajoista ja leireistä. Ryhmiä löytyy monenikäisille aina esikoululaisista yläkouluikäisiin. Opetuksemme painottuu taiteen ja tieteen rajapintaan ja erityisesti digitaalisiin tekniikoihin, elektroniikkaan, ohjelmointiin ja uusiin tuotantomenetelmiin.Tomi Dufva etc.http://tomidufva.com/
19
Hopscotchhttps://www.gethopscotch.com/työkalu, app, esiopetus, alakouluhttp://i.giphy.com/yjGdFXBXN52B5FDM9q.gifVisuaalinen ohjelmointiympäristö iOS-laitteille.2
20
Lego Mindstormshttp://www.lego.com/fi-fi/mindstorms/learn-to-programtyökalu, laite, alakoulu, yläkouluhttp://cache.lego.com/r/www/r/mindstorms/-/media/franchises/mindstorms%202014/learn%20to%20program/about_ev3_bringyourrobottolife_landscape.jpg?l.r=887036738Lego Mindstorms on ohjelmoitava rakennussarja legopalikoilla. Lego-robotteja voi ohjelmoida visuaalisella ohjelmointikielellä. Soveltuu hyvin koulun rakentelu- ja ohjelmointivälineeksi. Innokas-verkostolla on Mindstormseista paljon kokemusta ja käyttövinkkejä.Tähän olemassa paljon käytännön vinkkejä ja koulutusta, ei kirjatussa muodossa, mutta Innokas-verkoston opettajilla, lisätietoa Tiina Korhosen kautta2
21
Ohjelmointi ja robotiikka opaskirjamateriaaliTulossa 2015 loppuun mennessä, lisätietoja Innokas-verkoston/Tiina Korhosen kautta Pekka Pihola3
22
Lightbothttp://lightbot.com/app, esiopetus, alakouluhttp://lightbot.com/images/icon-152jr.pngApp ohjelmoinnin perusteiden harjoitteluun visuaalisesti. Ohjeet useilla kielillä, itse pelissä ei kieltä tarvita. Maksuton ja maksullinen versio.3
23
Learn Adafruithttps://learn.adafruit.com/laite, esimerkkihttps://learn.adafruit.com/system/features/images/000/000/001/large800/659_LRG.jpeg?1396719750Adafruit-laitevalmistajan valmiita projekteja, jotka on toteutettu Adafruitin valmistamien komponenttien ja Arduinon kanssa. Hyvää inspiraatiota rakenteluprojekteihin.3
24
MeetEdisonwww.meetedison.comlaitehttp://cdn3.bigcommerce.com/s-7oyii/products/76/images/2/Edison_robot__12919.1408802957.380.380.jpg?c=2Edison on ohjelmoinnin opiskeluun suunniteltu robotti, joka on yhteensopiva Lego-palikoiden kanssa.3
25
Ohjelmoinnin MOOC--Scala 2014http://mooc.aalto.fi/ohjelmointi/materiaali, mooc, toinen aste, korkea-astehttp://mooc.aalto.fi/img/kirjasto.jpgAalto-yliopiston tarjoama MOOC Scala-ohjelmoinnin harjoitteluun.Aalto-yliopistohttp://aalto.fi3
26
Arduino esittelyhttp://playground.arduino.cc/uploads/Main/arduino_comic_v0004.pdfopasArduinon perusperiaatteiden esittely sarjakuvan avulla3
27
Arduinon käyttäminenhttp://www.ladyada.net/learn/arduino/index.htmlopashttp://www.ladyada.net/images/arduino/171x190xtopheaderbadge.gif.pagespeed.ic.toHuQ-QyFq.pngKuinka Arduino yhdistetään erilaisiin komponentteihin (fyysisesti)3
28
KoodikiltatoimijaHakemusvaiheessa oleva OPH:n rahoittama hanke, jolla tuetaan koodauksen tuomista kouluihin. Alkaa syksyllä 2015 jos rahoituspäätös on myönteinen.Suomen eOppimiskeskushttp://www.eoppimiskeskus.fi3
29
Koodiklinikkahttps://koodiklinikka.fi/toimijahttps://koodiklinikka.fi/images/slack.pngSlack-yhteisö kaikille ohjelmoinnista ja ohjelmistoalasta kiinnostuneille harrastajille ja ammattilaisille.3
30
Minecrafthttp://minecraft.net/työkalu, alakoulu, yläkouluhttps://minecraft.net/images/animals.pngSandbox-peli, jossa voi harjoitella ohjelmointia tekemällä logiikkatoimintoja virtapiirien tapaan. Maksullinen.Mojanghttps://mojang.com/3
31
MinecraftEduhttp://minecraftedu.com/työkalu, alakoulu, yläkouluhttp://minecraftedu.com/static/images/carousel/carouselSlide-caseStudy1.jpgKouluille suunnattu versio Minecraftista. MaksullinenTeacherGaming LLChttps://www.teachergaming.com/3
32
KODUhttp://www.kodu.fi/työkalu, alakoulu, yläkouluhttp://kodu.fi/images/filter.factory.pngOhjelma sisältää valmiita tutorialeita, joiden avulla oppilas pääsee kiinni pelin ohjelmoimisen logikkaan.http://www.oph.fi/download/144806_B4_Sievi_Jarkko.pdf3
33
Opinsys-nallegithub.com/opinsys/ohjelmointi-opetuksessamateriaali, laite, esimerkki, yläkoulu, lukiohttps://camo.githubusercontent.com/4543c895733d608d4d75f0a576e31f35b4a28681/68747470733a2f2f7261772e6769746875622e636f6d2f6f70696e7379732f6f686a656c6d6f696e74692d6f706574756b73657373612f6d61737465722f6f686a6565742f6b757661742f766964656f2e706e67Materiaaleja ohjelmoinnin opetukseen peruskoulussa ja lukiossa. Havainnollistamisessa on käytetty nallea. Työkalujen keskeisenä osana Arduino.Opinsyshttp://www.opinsys.fi/3
34
Lovelacehttp://lovelace.dy.fimateriaali, kurssi, alakoulu, yläkouluhttp://lovelace.dy.fi/media/images/maarittele_voltti_BlwBIB1.pngInteraktiivinen oppimisympäristö ohjelmoinnin opiskeluun. Sisällöt on julkaistu avoimella lisenssillä. Harjoitustehtävät käyttävät Scratchia ja ympäristö voi automattisesti tarkistaa, että Scratchillä tehdyt projektit toimivat oikein ja tehtävänannon mukaisesti. Ympäristöä ja kurssia on kehitetty Oulun yliopiston ja sen ylioppilaskunnan rahoituksella.Miikka Salminen3
35
Picaxehttp://www.picaxe.com/laitehttp://www.picaxe.com/Thumbnail.ashx?image=~/Site_Resources/Media/Site_1/homepage-featured-images/picaxe-hero1.png&h=241&w=328&mode=Constrain&k=6cfa7a4612dc322634e3634abae2c2d020184ab2755e58680a1607fb00303379Opetuskäyttöön suunniteltu basicillä tai lohkokaavioilla ohjelmoitava piiri ja ohjelmointiympäristö. Helppo ja halpa. 3
36
Neulekuvion ohjelmointi Racketillahttp://koodauksenabc.blogspot.fi/2015/06/neulekuvion-koodaaminen-racketilla-hih.htmlesimerkki, käsityöhttp://3.bp.blogspot.com/-wMAYp0NESHk/VYKWCBgXr0I/AAAAAAAACRU/VZqTYh_f3es/s320/neulemalli_racket.jpgTiina Partanen ohjelmoi Racketilla koodinpätkän, joka tuotti neuleen peruselementistä valmiin neuleen kuvan.Tiina Partanenhttp://koodauksenabc.blogspot.fi2
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
Loading...
 
 
 
Julkaistut
Kehitteillä olevat