| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | y | Solution A | Solution B | Solution C | ||||||||||||||||||||||
2 | Item Swap | Only allow while battleground preparation. PROS: already works in arena (familiar) should be easy to implement don't disavantage players with the starter build least coding | Solution A + allow while dead PROS: more flexible, can adapt mid game players will use more spells (might raise skill cap) might encourage more situational builds, you know you don't have to commit to a build for the whole battleground | Can swap item normaly but apply a penalty (CD on items, death sickness effect, other...) PROS: Freedom | ||||||||||||||||||||||
3 | Mount | Normal mount PROS: no code loads mounts available (add a lot of cosmetic possibilities) allow big battlegrounds to be played | 50% speed + Dismount in combat PROS: A compromise between A & C Allow speed spells (ghost wolf, hunter cheeta and travel form) to be still very good but less overpower | No mount PROS: Make dying and positioning in battleground more important | ||||||||||||||||||||||
4 | Arena | Normal Arenas PROS: no code familiarity | solo Q, use skirmish as arena, allow players to create teams of arena solo and reward rating from solo q PROS: I know it's doable in code without client changes works with low population allow to queue both BG and arena allow to play with anyone while still having a ranking | |||||||||||||||||||||||
5 | Progression | Gemmes and enchant vendors PROS: Easy to do Relativly small upgrade, do not penalise starter pack players | No gemmes and enchants PROS: not mandatory | Unlocking more passive / talent though honor / quest / grinding PROS: More builds and flexibility Give players a greater goal, leads too more play time overall | ||||||||||||||||||||||
6 | Jewelry | Use jewelry instead of gear for items buff PROS: more flexibilty / build choices More choices for skin Simpler, we don't have too pick skins | Restrict items that players can see PROS: more readability of the game able to predict what other players have / can do | Use jewelry instead of gear for items buff but allow cross faction long range inspect PROS: Both A & B pro's but a bit wierd and more work | ||||||||||||||||||||||
7 | Trinkets | 3 choices: PvP trinket / Tanky buff / burst buff PROS: add a bit more choice, tanky vs burst also add a trap for noobies to skip the pvp trinket | give everyone human racial + no use on trinkets, use them for something else ? PROS: since we can't see what trinket the user has equiped, this avoid the issue | Use them for skills | ||||||||||||||||||||||
8 | Racials | no racials, find another way to give needed buffs. PROS: LGBTQ+ friendly because of race equality Be who you want to be | keep active racials PROS: familiarity add more meaning to your race | |||||||||||||||||||||||
9 | First Aid | full HP first aid, twink style PROS: I like it it makes dps comps more potent | no bandages PROS: makes healer more important familarity, players will probably complain about it being OP | normal bandages | ||||||||||||||||||||||
10 | Food | graccu for everyone (+5% life/mana) PROS: (too?) fast regen, making healers less frustrating to play make keeping enemies in combat more important | use a 2-3% food PROS: Still pretty fast, but reasonable | make mage summon it and cry | ||||||||||||||||||||||
11 | Buffs | no buffs PROS: Is buffing an interesting part of the game ? | A lot less buffs: priest -> stamina paladin -> king mage -> intell druid -> patte Dispell r1? PROS: guard a bit against dispels ? keep server spirit (keep it simple) | Full buff PROS: Dispell is the same | ||||||||||||||||||||||
12 | Stance / Form | Give everything to everyone PROS: Ez to implement Clear for the players, nothing hiden | Give stance/form based on current spells PROS: Spec identity more control / possibilities | |||||||||||||||||||||||
13 | Glyph | no glyphs PROS: Allow to use glyph effects as gear passive more control / possibilities less stuff to learn -> better accessibility | glyph vendor PROS: more progression familiarity no code | |||||||||||||||||||||||
14 | Warrior torse-nu | Oui PROS: Onow content | Non PROS: None | |||||||||||||||||||||||
15 | Inteface web pour creation build (aka deck) + shareable | |||||||||||||||||||||||||
16 | ||||||||||||||||||||||||||
17 | ||||||||||||||||||||||||||
18 | ||||||||||||||||||||||||||
19 | ||||||||||||||||||||||||||
20 | ||||||||||||||||||||||||||
21 | ||||||||||||||||||||||||||
22 | ||||||||||||||||||||||||||
23 | ||||||||||||||||||||||||||
24 | ||||||||||||||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||||||||||||
26 | ||||||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||
28 | ||||||||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||||||
33 | ||||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 |