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1 | 빨간색 = 채용 X / 파란색 = 무조건 채용 / 검은색 = 상황에 따라 채용 / 녹색 = 성능은 필수급은 아니지만 징검다리 역할 | |||||||||||||||||||||||||
2 | 줄 | 특성 명 | 설명 | |||||||||||||||||||||||
3 | 1 | 살상 명령 | 야냥 기본스킬이자 핵심 딜 스킬 | |||||||||||||||||||||||
4 | 충격포 | 한 대상에게 슬로우를 계속 걸어줄 수 있어서 pvp에서는 쓰지만 pve(레이드, 쐐기)에선 타르 덫이 더 좋아서 잘 안찍음 | ||||||||||||||||||||||||
5 | 마무리 사격 | 기본스킬. 집중소모 대비 딜이 야냥 집중 소모기 중 가장 좋음 | ||||||||||||||||||||||||
6 | 2 | 개척자 | 전투를 안하고 무빙해야하는 상황에서 큰 도움이 됨. 특히 레이드 특정 패턴. [ex) 사카레스 빛의 섬광 줍기 등] | |||||||||||||||||||||||
7 | 급가속 | 냥꾼의 이동불가 해제기 + 좋은 기동의 원동력이 되는 특성 | ||||||||||||||||||||||||
8 | 마무리 사격 연마 | 높은 치명타 + 사냥의 전율 9% + @로 인해 치명타 딜 비중이 높아서 효율이 좋음. 하지만 정말 자주쓰는 스킬은 아니기 때문에 생존 포인트가 빡빡하면 빼는걸 고려할만함 | ||||||||||||||||||||||||
9 | 3 | 야생의 약 | 펫한테 어글튄다면 대부분 한방에 터져서 의미 없음. 솔플할땐 좋을 수 있으나 굳이? | |||||||||||||||||||||||
10 | 반격의 사격 | 차단기. 안찍으려고 해도 반격의 사격 안거치면 포인트 분배가 너무 빡세짐 | ||||||||||||||||||||||||
11 | 자연 치유 | 예기치 못한 피해에 활기로 빠르게 대응할 준비작업으로 좋음. 하지만 다른 유틸 채용에 따라 배분 방식이 달라질 수 있음 (다른 트리에 영향을 주지 않기 때문) | ||||||||||||||||||||||||
12 | 4 | 타르 덫 | 범위 광역 이감기. 탱 드리블에 큰 공헌을 하는 스킬 중 하나. 레이드에선 본인 생존에 포인트를 주기 위해 빼기도 하고, 다른 유틸(평정, 야겁, 위협 등)을 찍기 위한 징검다리 역할도 함 | |||||||||||||||||||||||
13 | 눈속임 | 본체를 기준으로 생성되는 어글이 기준이 되기 때문에 효과가 미미함. 심지어 방금 팝업된 어글 주인 없는 쫄에 눈속코사 날려도 제대로 이전이 안될 수 있음 | ||||||||||||||||||||||||
14 | 적자생존 | 몇 없는 생존기 중 하나. 쿨이 무려 3~2.4분인데 지속시간도 짧다는게 너무 큰 단점 | ||||||||||||||||||||||||
15 | 5 | 평정의 사격 | 글쿨 하나로 마법해제와 분노해제를 동시에 할 수 있는 적 해제기 | |||||||||||||||||||||||
16 | 올가미 | 그 어느 컨텐츠에서도 타르덫 위에 깔린 적들이 피해를 안받는다는 전제는 없음. 오히려 밀거나 당기는 cc가 끊혀서 방해가 될 수 있음 | ||||||||||||||||||||||||
17 | 덫 연마 | 아주 가끔 얼덫 쿨이 아쉬울때 찍어주면 괜찮긴 함. [ex) 자유지대 막넴] 근데 2포인트는 너무 비싼값이면서 리턴도 적음. | ||||||||||||||||||||||||
18 | 자연의 인내심 | 깨알 뎀감기를 뎀감기스럽게 만들 수 있는 특성. 옆에 있는 고독한 생존자의 20% 가지곤 한 타이밍 제대로 버티기 힘들기 때문에 40% 뎀감을 목표로 해야 함. | ||||||||||||||||||||||||
19 | 타고난 야성 | 그나마 긴 쿨의 유틸기들(거북상, 적자생존)을 조금이나마 줄일 수 있는 수단. | ||||||||||||||||||||||||
20 | 6 | 야수 겁주기 | 쐐기 특정 상황에서 이 스킬 하나 보고 냥꾼을 데려가는 경우가 있음. 그때 자연치유나 타고난 야성 1포인트 빼고 찍는걸 추천. [ex) 무형 어픽스, 티르너 미스트콜러 메즈] | |||||||||||||||||||||||
21 | 평정의 사격 연마 | 지금 시즌은 집중이 많이 남아서 의미가 크지 않음. 하지만 야수 조련사로 이어지는 필수 딜특성으로 가는 징검다리 역할 | ||||||||||||||||||||||||
22 | 위협 / 고폭탄 | 대부분 단일 스턴기인 위협이 가장 무난. 다만 광역 넉백시키는 고폭탄 덫을 무조건 써야하는 상황이 존재하는데 덫 조준이 생각보다 힘들 수 있음 [ex) 쐐기 피웅주간, 라자게스 폭탄 처리, 피락 쫄 넉백] | ||||||||||||||||||||||||
23 | 구속의 사격 | 몹이 범위를 벗어나면 해당 몹은 스턴이 걸리는 법위 스턴기. 타르덫과 마찬가지로 탱 드리블에 큰 공헌을 하는 스킬 중 하나 | ||||||||||||||||||||||||
24 | 원기 회복의 바람 | 깡체력이 증가하면서 최대 생명력 비례 회복기인 활기를 더욱 강화해주는 특성. 생존에 큰 도움을 줌. | ||||||||||||||||||||||||
25 | 위장술 | 하급 은신 취급이라 은감이 없어도 쉽게 걸림. 그래서 폭이 넓은 패스구간에서만 사용해야 함 [ex) 갈몰 첫무리 패스, 어숲 곰 두마리 패스 <<< 이때만 사용] | ||||||||||||||||||||||||
26 | 파수꾼 올빼미 | 가끔 시야를 숨어야되는 패턴때 유용하게 쓸 수 있음. 아래 생흡 5%(보호력)을 찍고 레이드에서 자생력을 높이는 방법이 현재 가장 많이 쓰임. [넬타리온의 메아리에서 화산심장 빠질때 강추] | ||||||||||||||||||||||||
27 | 7 | 억제의 족쇄 | 대부분 해당 cc에 영향을 받는 적들은 탱들이 위험해서 냥꾼에겐 크게 해당사항이 안됨. 다만 야수 조련사, 예리한 시각 분배를 위한 징검다리로 이용하기도 함 | |||||||||||||||||||||||
28 | 사냥꾼의 회피 | 정말 소중한 광역뎀감 6%. pvp(투기장, 전장 등)에선 희생의 포효를 찍어서 딜흡수기로 사용하기도 함 | ||||||||||||||||||||||||
29 | 길잡이 | 이속이 정말 중요한 레이드 네임드나 산성 우박 발보호대 채용 시 이감 보완 용도로 찍음 | ||||||||||||||||||||||||
30 | 파수꾼의 인지력 / 보호력 | 인지력보다는 파수꾼의 보호력을 찍어서 파티 힐업에 도움을 주는걸 더 선호하는 추세임. 힐량이 은근 깨알같아도 단일 패턴에선 무시하기는 힘듬 | ||||||||||||||||||||||||
31 | 8 | 야수 조련사 | 야냥이라면 반드시 찍어야되는 딜 특성 중 하나 | |||||||||||||||||||||||
32 | 예리한 시각 | 죽음의 회전 표창으로 가기 위한 징검다리. 상시 치명타 증가라는 점에서 딜에도 좋음 | ||||||||||||||||||||||||
33 | 사격의 명수 | 각종 치명타 시너지들과 어우러져서 꽤 높은딜을 기대할 수 있음. 참고로 살상명령에도 사격의 명수가 반영되기 때문에 버릴 수 없음 | ||||||||||||||||||||||||
34 | 9 | 살상 명령 연마 | 야냥이라면 반드시 찍어야되는 딜 특성 중 하나 | |||||||||||||||||||||||
35 | 사진 출처 : 와우헤드 특성 계산기 | 톱니 사격 | 날카로운 사격, 사격의 명수, 유혈의 딜을 높여주는 특성. 분명 좋은 특성은 맞지만 사이드딜 향상이라 1포인트만 주는게 추세 | |||||||||||||||||||||||
36 | 작성자 : 금칩-아즈샤라 | 북극의 올가미줄 | 코브라 사격을 많이 쓰지 않고 딜 효율도 많이 떨어져서 채용하지 않음 [특화가 아닌 유연을 통해 딜상승이 되기 때문에 잘 안맞음] | |||||||||||||||||||||||
37 | 독사 쐐기 | 딜 효율이 많이 떨어져서 채용하지 않음 [특화가 아닌 유연을 통해 딜상승이 되기 때문에 잘 안맞음] | ||||||||||||||||||||||||
38 | 10 | 우두머리 포식자 | 코사를 연달아 쓰면 살상명령이 한개 이상 초과가 되는데 그걸 잡아줌 + 코사를 덜 쓰게끔 유도해서 집중을 효율적으로 쓸 수 있게 만들어줌 | |||||||||||||||||||||||
39 | 강철 덫 | 딜 효율이 많이 떨어져서 채용하지 않음 [특화가 아닌 유연을 통해 딜상승이 되기 때문에 잘 안맞음] | ||||||||||||||||||||||||
40 | 죽음의 회전 표창 | 야수의 격노만으로는 버스트딜이 많이 부족한데 그 부족한걸 잘 채워줄 수 있는 특성. 최대 8타겟인게 약점이지만 그래도 좋음 | ||||||||||||||||||||||||
41 | 폭발 사격 | 딜 효율이 많이 떨어져서 채용하지 않음 [특화가 아닌 유연을 통해 딜상승이 되기 때문에 잘 안맞음] | ||||||||||||||||||||||||
42 | 독주입 / 히드라 사격 | 딜 효율이 많이 떨어져서 채용하지 않음 [특화가 아닌 유연을 통해 딜상승이 되기 때문에 잘 안맞음] | ||||||||||||||||||||||||
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