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성장 요소
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성장 의도
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1주차 : “바로 써먹는다.”
→ 뽑은 캐릭터가 바로 활약할 수 있음
→ 이미 플레이 완성도 60~80% 달성

2주차 :
“이제 진짜 세졌다.”
→ 스킬/무기 완성으로 안정화
→ 캐릭터 운용을 통해 최적의 빌드 완성

3주차 :
“최적화 구간 진입.”
→ S급 무기 및 세부 세팅
→ 과금/하드 유저의 장기 목표 유지

4주차 :
“만렙 세팅, 완성 캐릭.”
→ 애장품 완성
→ 장비 파밍 루프 유지 + 플레이어 세팅 자부심 강조
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성장 요소 종류
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#대전제 : 캐릭터 스킬 화면에서는 스킬 레벨업으로 인한 효과와, 각성에 따라 스킬이 레벨업 되는 처리에 대한 정보만 노출된다.
(e.g. 캐릭터 1각성시 특수 스킬에 불꽃 폭발 공격이 있는데, 이건 스킬 화면에서 표시 안됨)
(e.g. 캐릭터 2각성시 특수 스킬 레벨이 +3되는데, 이건 스킬 화면에서 표시됨)

[캐릭터 레벨업 / 돌파(최대 레벨 증가)]
- 레벨업 : 공격력/방어력/최대 체력이 Flat하게 증가
- 돌파 : 특정 스탯이 특정 스탯이 Flat 또는 Percent로 증가

[스킬 레벨업]
- ExecProperty 테이블 내 수치 변경
- 데미지, 힐량, 스탯 증가량 등
- 버프 테이블은 변경되지 않음
- 버프 지속시간, 버프 소멸 및 발동 조건

[무기 능력치]
- 메인 능력치 : 공격력/방어력/최대 체력이 Flat하게 증가
- 서브 능력치 : 특정 스탯이 Flat 또는 Percent로 증가
- 패시브 효과 : 패시브 스킬이 추가 (단, 캐릭터의 메커니즘이 새롭게 추가되거나, 리소스가 과하게 추가되는 형태는 지양)
- 기존 스킬에 Exec을 추가 (Exec의 Condition을 무기 장착 여부로 컨트롤)

[방어구 능력치]
- 메인 능력치 & 서브 옵션 : 특정 스탯이 Flat 또는 Percent로 증가
- 2 세트 효과 : 특정 스탯이 Flat 또는 Percent로 증가
- 4 세트 효과 : 패시브 스킬이 추가 (클래스나 메타 단위로 보편적인 능력을 주는 형태)

[잠재력(스탯트리, 구 애장품)]
- 일반 노드 : 특정 스탯이 Flat 또는 Percent로 증가
- 특수 노드 : 3종류 존재하며 각각 일반 공격/특수 스킬/원소 스킬 강화
- 고유 노드 : 1종류만 있고 궁극기 강화
- 잠재력 노드 찍으면 새로운 패시브 효과가 추가되는 형태로 동작 (방어구 세트 옵션과 유사)

[각성]
- 기존 스킬이 다른 스킬로 대체되며, 영향이 가는 테이블은 다음과 같음
- Skill (Skill, SkillChain 등)
- Buff
- Exec (Exec, ExecProperty, ExecColllision 등)

#스킬셋 데이터는 캐릭터 하나당 하나만 사용하는 형태로 운용
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성장 요소 종류
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성장 요소최종 성장1주차 성장2주차 성장3주차 성장이후 성장비고
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캐릭터 레벨업/돌파22%18%22%22%22%초반 레벨업 속도를 빠르게 조정하여
신캐의 ‘강함’을 즉시 체감 가능하게 설계
돌파 재화는 주간 던전 중심으로 수급
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무기 능력치22%16%20%22%22%캐릭터의 주 공격력 계수를 직접적으로 끌어올리는 요소.
무기 등급에 따른 스탯 상승폭은 크지 않으며,
A급 무기로도 충분히 완성도 높은 성능 확보 가능.
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무기 패시브 효과8%0%0%8%8%S급 무기에만 존재하는 특수 효과
직접적인 스탯 상승은 아니지만, 일정 상황에서 스킬 계수나 버프를 강화
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방어구 능력치16%10%14%16%16%‘랜덤 메인 옵션 + 랜덤 서브 옵션’ 구조
파밍 효율은 낮지만, 메인 옵션만 맞춰도 준수한 효과를 제공
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방어구 세트 효과6%6%6%6%6%특정 2세트/4세트 조합으로 특수한 효과를 제공
캐릭터 빌드를 확정짓는 요소
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애장품6%0%2%3%6%장기 성장용 콘텐츠
카오스 제로 나이트 메어의 ‘잠재력’ 또는
붕괴 스타레일의 ‘행적’처럼
모든 스킬/스탯에 미세한 보정을 더함
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스킬 레벨업20%12%16%20%20%실질적인 딜 포텐셜을 결정하는 핵심 성장 축
초반엔 성장 체감이 매우 높음
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총합100%62%80%97%100%
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성장 순서
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단계성장 요소성장 목표성장 타이밍관련 콘텐츠
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1단계캐릭터 레벨업 & 돌파기본 스탯 확보, 즉시 전투 투입 가능1주차 초반메인 스테이지, 캐릭터 재료 던전
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2단계A급 무기 제작 및 강화전투력 급상승, 신규 캐릭터 체감 확보1주차 중반일반 던전, 필드 보스
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3단계스킬 레벨 6~8 도달주요 공격 스킬의 효율 확보1주차 후반~2주차 초반스킬 재료 던전, 일일 보상
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4단계방어구 세트 효과 확보빌드 방향성 확정, 세트 효과 발동2주차 초반세트 드랍 던전, 이벤트 보상
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5단계방어구 메인 옵션 강화기본 내구·공격 안정화2주차 후반~3주차 초반장비 강화 던전
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6단계S급 무기 제작 및 강화
(무기 능력치 강화 및 패시브 활성화)
캐릭터 고유 패시브 효과 활성화
전투력 급상승
3주차 중반상위 레이드 콘텐츠
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7단계스킬 만렙 (10~12레벨)최대 효율의 딜 사이클 완성3주차 후반~4주차 초반스킬 재화 고급 던전
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8단계방어구 서브 옵션 정리,
애장품 성장
최종 세팅 완성, 빌드 완결4주차 이후고난도 콘텐츠, 주간 보상 루프
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주차별 성장 정리
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주차주차 요약주요 성장 요소성장 체감 포인트누적 성장률
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1주차기초 성장 구간 - 캐릭터 레벨 Max
- 스킬 레벨 50%
- A급 무기 제작
- 방어구 세트 효과 구성
캐릭터 성능의 기본 체감 확보
신규 캐릭터의 ‘핵심 플레이 감각’을 완성
약 60~80%
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2주차전투 완성 구간 - 스킬 레벨 Max
- A급 무기 레벨 Max
- S급 무기 제작
- 방어구 메인 능력치
- 애장품 일부 레벨업
캐릭터의 딜 구조와 세팅이 안정화됨
캐릭터의 강함을 온전히 느낄 수 있는 단계
약 80~90%
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3주차최종 세팅 구간 - S급 무기 레벨 Max
- 애장품 50% 달성
- 방어구 서브 능력치 30% 달성
완성형 캐릭터로 전환
파밍 루프 유지로 플레이 동기 부여
약 95%
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4주차 이후세팅 최적화 구간 - 애장품 마무리
- 방어구 서브 옵션 마무리
실질적 성장보단 빌드 최적화 중심
‘완벽한 세팅’ 목표
100%
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각성 효과
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각성은 최근 다른 서브 컬쳐 트렌드에 맞게 다음과 같이 구성된다.

- 편의성이 좋아짐
- 스킬 사용이나 특정 효과 발동에 필요한 조건이 완화
- 이를 통해 사이클을 굴리는게 쉬워짐

- 안정성이 확보됨
- 보호막이나 슈퍼 아머 제공, 혹은 일정 시간 무적 등을 통해 온필드 전투시 안정성이 확보됨
- 이를 통해 신경써야할 요소가 줄어들어 스트레스가 완화됨

- 강력한 딜링 능력 확보
- 조건부로 추가 데미지가 붙거나, 추가적인 버프 효과가 붙어서 더욱 강력한 데미지 창출 가능
- 컨텐츠 플레이 시간이 줄어들어 다른 요소를 즐길 시간이 확보됨
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각성 효율
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각성은 한 캐릭터당 최대 5회까지 가능하며,
각성시 캐릭터의 성장치가 곱해지는 형태로 동작한다.

e.g.
캐릭터의 1각성 효과는 캐릭터의 데미지가 약 1.1배가 되며,
2각성까지 할 경우 캐릭터의 데미지가 약 1.4배가 됨
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