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1 | Haven&Hearth quality calculator | ||||||||||||||||||||||||||
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3 | Index: | Status | Notes, tips | Changelog | |||||||||||||||||||||||
4 | - | Character stats | Done* | - Commenting is enabled, suggestions welcome | |||||||||||||||||||||||
5 | - | Basic resources | Done | - Most formulas are human-readable | 2019-10-08 | Added templates for most variations of baked foods | |||||||||||||||||||||
6 | - | Forageables and Localized resources | Done | - You can select variables in formulas to check their values | 2019-10-09 | Lost will to live | |||||||||||||||||||||
7 | - | Equipment | Incomplete | 2019-10-10 | That was a terrible idea | ||||||||||||||||||||||
8 | - | Gildings | Incomplete | Colors legend | 2019-10-03 | Cleaned up some food FEP's | |||||||||||||||||||||
9 | - | Farmable plants | Done | Inputs for qualities of resources you have | 2019-10-03 | Base spreadheet is publically editable | |||||||||||||||||||||
10 | - | Trees and Bushes | Done | Calculated resulting quality based on the above | 2019-10-01 | Infopage, condensed some sheets a bit | |||||||||||||||||||||
11 | - | Processing materials | Incomplete | Base game data | 2019-09-30 | Gemstones and gemcutter workstation | |||||||||||||||||||||
12 | - | Workstations | Incomplete | Information ...or just Drath being a lazy ass | 2019-09-30 | Added bark bread and blueberry pie made from millet | |||||||||||||||||||||
13 | - | Tools | Incomplete | 2019-09-30 | Resorted equipment into armor, jewelry and the rest | ||||||||||||||||||||||
14 | - | Metals | Done | Title legend | 2019-09-29 | Basic equipment gilding calculator | |||||||||||||||||||||
15 | - | Creatures | Done* | Available | The highest quality you can get or have stored in bulk | ||||||||||||||||||||||
16 | - | Gemstones | Experimental | Max | Maximum possible quality, assuming you have all ingidients and no softcaps applied | ||||||||||||||||||||||
17 | - | Food | Incomplete | Softcap | Check RoB wiki. Mostly based on skills but sometimes displays the quality of workstation that can affect produce | ||||||||||||||||||||||
18 | * rework planned | Result | Max with softcap applied | ||||||||||||||||||||||||
19 | Softcapped | Same as Softcap and Result but in one cell | |||||||||||||||||||||||||
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21 | TODO LIST | ||||||||||||||||||||||||||
22 | Gemstone recipes and jewelry gildings | ||||||||||||||||||||||||||
23 | A better gilding calculator | ||||||||||||||||||||||||||
24 | Creatures: Split up animalstuff into trims,hides,meat, bones and finebones | ||||||||||||||||||||||||||
25 | Do the same with plants and trees | ||||||||||||||||||||||||||
26 | Drinks | ||||||||||||||||||||||||||
27 | Pigments | ||||||||||||||||||||||||||
28 | Food: Get enough patience to actually fill it all out | ||||||||||||||||||||||||||
29 | Fill out the rest of the tools | ||||||||||||||||||||||||||
30 | Knarr | ||||||||||||||||||||||||||
31 | Dungeon loot | ||||||||||||||||||||||||||
32 | |||||||||||||||||||||||||||
33 | Credo buffs | ||||||||||||||||||||||||||
34 | |||||||||||||||||||||||||||
35 | Rework character stats to calculate stats based on equipment table | ||||||||||||||||||||||||||
36 | Re-check meta-items (e.g. String) to contain newly added items | ||||||||||||||||||||||||||
37 | Multiple inputs for water for different purposes | ||||||||||||||||||||||||||
38 | Turns out, Auroch's milk isn't the same as just milk, add that to all milk/butter recipes | ||||||||||||||||||||||||||
39 | Also, there's different kinds of eggs too | ||||||||||||||||||||||||||
40 | Food sheet is a complete mess i am never going to finish. Need to find a better solution | ||||||||||||||||||||||||||
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