| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | AW | AX | AY | AZ | BA | BB | BC | BD | BE | BF | BG | BH | BI | BJ | BK | BL | BM | BN | BO | BP | BQ | BR | BS | BT | BU | BV | BW | BX | BY | BZ | CA | CB | CC | CD | CE | CF | CG | CH | CI | CJ | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ROUND TRACKER | x | x | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Bobbo | T | t | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Luscious | d | d | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Derpnarf | t | t | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Yancey | d | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Candle - Light for 1, dim light for 1, lasts 4 turns Torch - Light for 2, dim light for 2, lasts 2 turns Lantern - Light for 3, dim light for 3, lasts 3 turns Hungry and Thirsty > Exhausted > Angry > Sick > Injured > Afraid > Dead | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Conflict Type | To get Disposition, roll | Attack | Defend | Feint | Maneuver | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Arcanist or Ritualist and Help as Dice + Will | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Banish or Abjure | -1s if anyone is Hungry and Thirsty -1s if the Conflict Captain is Exhausted -1s for Angry if the conflict needs level heads | Use Arcanist or Ritualist | Use Lore Master or Theologian | Use Arcanist or Ritualist | Use Lore Master or Theologian | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Attack reduces your opponent's hit points by the number or margin of successes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Defend protects and strengthens your position, regain Disposition equal to Ob3 or margin of success. +2D against Attack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Feint represents a sneak attack. Reduce your opponent's hit points by number or margin of successes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Maneuver is used to gain an advantage. Get up to three different effects based off your number or margin of successes. 1 success - Opponent is -1D to their next action 2 successes - Gain +2D to party's next action 3 successes - Disarm your opponent | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | The Party | Starting Disposition | 7 | The GM | Starting Disposition | 8 | Conflict Rules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | PLAYER LIST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | You may Capture creatures equal to or less than your Might. | Bobbo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | Bobbo | Luscious | Derpnarf | GM Tests | Scary monsters | Snot Goblin | Barney Rubble | You may Attack and Kill creatures up to 1 Might higher than you. | Luscious | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | You may Drive Off creatures up to 2 Might higher than you. | Derpnarf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | Injured -1D | Hit Points | Injured -1D | Hit Points | Injured -1D | Hit Points | Hit Points | Hit Points | Hit Points | You (and what army?) may Wage War against creatures up to 3 Might higher than you. | Yancey | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | Otherwise you must Flee, Convince, Trick, or Riddle. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | Yancey | Two for one pancake special | Razzamataz | Uncle Winky | Remember that Might grants +1s per level greater for all successful or tied actions to Kill, Capture, or Drive Off. | OPPONENT LIST | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Scary monsters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Injured -1D | Hit Points | Hit Points | Hit Points | Hit Points | Hit Points | Hit Points | Snot Goblin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1. | GM and Players set stakes and GM decides on a conflict type. | Barney Rubble | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 2. | Players choose a Conflict Captain. In general, this is usually the person who initiated the conflict. | Two for one pancake special | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | Razzamataz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Maneuver | Feint | Defend | Attack | Attack | Feint | 3. | Conflict Captain and GM roll for Disposition. | Uncle Winky | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Luscious | Derpnarf | Bobbo | Snot Goblin | Scary monsters | Two for one pancake special | 4. | Conflict Captain distributes Disposition as hitpoints as evenly as possible between party members. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Maneuver | Feint | Defend | Ready? | Attack | Attack | Feint | Ready? | ACTION DESCRIPTIONS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 5. | GM distributes Disposition as hitpoints between opposition. | Attack | Reduce your opponent's hit points by the number or margin of successes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Use Lore Master or Theologian | Use Arcanist or Ritualist | Use Lore Master or Theologian | Use Listed Weapon or Default to Nature | Use Listed Weapon or Default to Nature | Use Listed Weapon or Default to Nature | 6. | GM secretly chooses 3 actions. | Defend | Protects and strengthens your position, regain Disposition equal to Ob3 or margin of success. +2D against Attack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 7. | Players choose and announce what weapons they will use. | Feint | Represents a sneak attack. Reduce your opponent's hit points by number or margin of successes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Gain up to 3 different effects based off number or margin of successes. 1s - Opponent's next action -1D 2s - Party's next action +2D 3s - Opponent is disarmed | Represents a sneak attack. Reduce your opponent's hit points by number or margin of successes. | Protects and strengthens your position, regain Disposition equal to Ob3 or margin of success. +2D against Attack | Reduce your opponent's hit points by the number or margin of successes. | Reduce your opponent's hit points by the number or margin of successes. | Represents a sneak attack. Reduce your opponent's hit points by number or margin of successes. | 8. | Captain discusses and secretly chooses 3 actions. | Maneuver | Gain up to 3 different effects based off number or margin of successes. 1s - Opponent's next action -1D 2s - Party's next action +2D 3s - Opponent is disarmed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 9. | No character can take 2 actions in a row, even between rounds; and any character who does not take an action in a round MUST take the first actions in the next round. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | DISPOSITION AND SKILLS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 1 | 2 | 3 | Attack | Defend | Feint | Maneuver | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Versus Test | GM Tests | GM Tests | 10. | Reveal and resolve actions one at a time. | Banish or Abjure | Arcanist or Ritualist | Will | Arcanist or Ritualist | Lore Master or Theologian | Arcanist or Ritualist | Lore Master or Theologian | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | 11. | Order of Might grants additional successes for successful or tied Kill, Capture and Drive Off conflicts. | Capture | Fighter or Hunter | Will | Fighter | Hunter | Hunter | Fighter | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | Your Action | Attack | Defend | Feint | Maneuver | Convince | Persuader | Will | Persuader | Persuader | Manipulator | Manipulator | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | Attack | Independent Test | Versus Test | Independent Test | Versus Test | 12. | Reduce hit points. If both teams have at least 1 point left, choose weapons and repeat. | Convince Crowd | Orator | Will | Orator | Orator | Manipulator | Manipulator | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | Defend | Versus Test | Independent Test | GM Tests | Versus Test | Drive Off | Fighter | Health | Fighter | Will | Fighter | Will | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | Feint | GM Tests | Independent Test | Versus Test | Independent Test | 13. | When conflict is over, loser suggests compromises if winner lost any hit points. | Kill | Fighter | Health | Fighter | Health | Fighter | Health | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Maneuver | Versus Test | Versus Test | Independent Test | Independent Test | Pursue or Flee | Scout or Rider | Health | Scout or Rider | Health | Scout or Rider | Health | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 14. | Double check all traits, wises, and equipment usage and damage. | Trick or Riddle | Manipulator | Will | Manipulator | Lore Master | Manipulator | Lore Master | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 15. | Gain Advancement from 1 skill or ability that was used during the conflict. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | ACTION MATRIX | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | attackattack | Independent Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | attackdefend | Versus Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | attackfeint | Independent Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | attackmaneuver | Versus Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | defendattack | Versus Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | defenddefend | Independent Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | defendfeint | GM Tests | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | defendmaneuver | Versus Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | feintattack | GM Tests | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | feintdefend | Independent Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | feintfeint | Versus Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | feintmaneuver | Independent Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | maneuverattack | Versus Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | maneuverdefend | Versus Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | maneuverfeint | Independent Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | maneuvermaneuver | Independent Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | HIDE SWITCHES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | 1 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | 2 | 11 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||