ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY
1
Пошаговое руководство по выходу в Ланфар
2
Часть I. “Соколиния”
Пролог: Сразу скажу, что это руководство долгое, “за сутки” в Ланфар оно не выведет. Я писал его изначально для себя, потом для гильдии, вот сейчас решил переделать его для всех. Для совсем новичков оно может показаться сложным, для большинства действий нужны деньги, а на начальных этапах это проблемно. Хотя...тут дело времени. И некоторые моменты отсюда использовать можно и даже нужно. Руководство предназначено для развития “на перспективу”, я не даю рекомендаций по прокачке узких специальностей, это скорее развитие некоего “универсального солдата”, которого в итоге можно “заточить” под кого угодно.
!Внимание. Время, указанное для событий не учитывает энтузиазм!
3
Несколько слов о премиум аккаунте. Получить его можно, если купить любое количество крон за реальные деньги. Если просто купить кроны на игровом рынке, премиум не дадут. Преимущества премиум аккаунта - возможность ставить задачи после сна. Насколько это нужная вещь - каждый решает сам, скажу лишь, что это упрощает прокачку персонажа как минимум раза в два, облегчая вам жизнь, чтобы реже можно было заходить в игру. Возможно на первых этапах это покажется ненужным, по поверьте, впоследствии без этого никуда. Кроме того, премиум аккаунт распостраняется на всех персонажей на вашем аккаунте, которых вы захотите завести в будущем.
4
Основные действияПрохождение/ВремяТребования
5
1Выйти в Соколинию.
Я не буду описывать первоначальные квесты для выхода в Соколинию. Новичкам нужно самостоятельно пройти их, чтобы познакомиться с базовыми игровыми понятиями, ну а опытным игрокам это просто незачем.Нет требований
6
2Сразу необходимо выполнить стартовое задание выбранной профессии и получить справочник (Например, при выборе профессии "Металл" нужно прийти на Ферму семьи Гурен/Кузница семьи Гурен - Карл Гурен - завершить квест "Работа с металлом", в результате которого он даст справочник по металлургии)Для открытия дополнительных квестовНет требований
7
3Журавлиная гавань - учим “Основы Путешествий” (1 цикл)00:20:00 часаНет требований
8
4Журавлиная гавань/Штаб - Реджихаг - Квест "Помощь новичкам" - берем помощь нужным нам ресурсомДадут 15 талонов СокольничьихНет требований
9
5Журавлиная гавань/Штаб - Капитан Вианнар - берем, но пока не выполняем квест "Стать героем" Квест "Стань Героем"Нет требований
10
6Журавлиная гавань/Штаб - Капитан Вианнар - выполняем квест "Роль приманки"Квест "Роль приманки"Дадут 2 ламденовые настойки/0:15:00 часа/Нет требований
11
8Журавлиная гавань/Штаб - Капитан Вианнар - выполняем квест “Секреты управления”-Нет требований
12
9Журавлиная гавань/Штаб - Капитан Вианнар - выполняем квест “Умелый гид” При найме гида (при постановке задачи продолжительностью больше 1 часа) дадут 1 ламденовую настойкуНет требований
13
10Журавлиная гавань/Штаб - Реджихаг - учим “Основы Лидерства” (5 циклов)00:23:30 часа/5 цикловНет требований
14
11Соколиния/Туристический район - Гумбар Ходок - открываем таверну "Ворон", Большое белое стадо и Белый мост.-Нет требований
15
12Соколиния/Туристический район/Таверна "Дно кружки" - Мава - выполняем квест "Загубленная помолвка"Квест "Загубленная помолвка"Разведка 2/Знание лесов 8
16
13Соколиния/Туристический район/Таверна "Дно кружки" - Мава - выполняем квест "Встреча с Сором Шубаром"Квест "Встреча с Сором Шубаром"Лидерство 5
17
Первая ночь в игреНа ночь. Соколиния - Лугана - учим Городская жизнь (5 циклов)1:40:00 часаНет требований
18
На ночь. Учим знание тупых (5 циклов)/проникающих (5 циклов)/колотых ударов (5 циклов).2:22:25/2:22:25/2:22:25 часаНет требований
19
14Журавлиная гавань - работаем у Сокольничьих, берем помощь, идем в Общий рынок Журавлиной гавани - Урого Вайни - берем квест "Коллекция"-Нет требований
20
Два слова о дрессировке. Она нужна. Во-первых, это гарантированное прохождение в Ланфар, во-вторых это спутники на знание местностей (рысь - холмы/горы ,медведь - лес/горы/холмы, пони - равнины, варан - пещеры), в третьих - не выучив ее сейчас, вам все равно придется учить ее потом, если пойдете до Логова.
21
15Охотничий лагерь - учим профессию "Фауна" 1:57:30 часаНет требований
22
16Лес Бериус/Заячья Поляна - учим ремесло "Дресировка", Лиоль - выполняем квест "Дрессировка как исскуство"0:40:00 часаНет требований
23
17Лес Бериус/Заячья Поляна - учим "Основы дрессировки" (5 циклов)0:13:53 часа/5 цикловНет требований
24
18Лес Бериус/Лагерь следопытов - учим "Жизнь в лесу" (5 циклов)1:40:00 часа/5 цикловНет требований
25
19Охотничий лагерь/Спальня в лагере - нанимаем Лесника2:05:00 часаЛидерство - 1
26
20а) Ферма семьи Гурэн - Марла Гурэн - покупаем овсянку (4шт);
б) Снаряжение - кнут из кожи ящера высшего качества, +21 дрессировки, кольцо/брошь на дрессировку +4;
в) Спутник - Лесник;
г) Идем в Белокаменные поля - нанимаем Дикого пони (знание равнин).
Снаряжение можно купить или взять у кого-нибудь попользоваться.
Найм пони 1:34:26 часа
Дрессировка - 8, Знание равнин - 5
27
21Соколиния/Воинский район/Королевская Канцелярия - Вилиан Бурая Карта - покупаем концессию в Соколинии. Рекомендованные концессии - Право собственности равнины СоколинииСтоимость 28 серебра 75 бронзыНет требований
28
22Ставим на Равнинах Соколинии дом, оставляем в нем Гида и Дикого пони-Нет требований
29
23а) Снаряжение - кнут из кожи ящера высшего качества, +21 дрессировки, кольцо/брошь на дрессировку +4;
б) Кольцо/брошь на знание лесов +4;
в) Спутник - Лесник;
Ягодный Лес - приручаем рысь.
04:10:00 часа6 зайчатины/Дрессировка - 16, Знание лесов - 12
30
24Оставляем рысь в доме или качаем внимание до 15, чтобы можно было одновременно водить с собой и рысь и медведя (рысь 7, медведь 8)-Нет требований
31
Вторая ночь в игреа) Снаряжение - кнут из кожи ящера высшего качества, +21 дрессировки, кольцо/брошь на дрессировку +4;
б) Спутник - Лесник;
Серебрянные горы - приручаем медведя
05:33:20 часа16 оленины/Дрессировка - 19, Знание гор - 8
32
25а) Снаряжение - кольцо/брошь на лидерство +4;
Таверна "Ворон"/Гостиная таверны "Ворон" - нанимаем стража. После найма стража проверяем личный навык лидерства - он должен быть не ниже 9 (для таверны в Ланфаре).
3:28:20 часаЛидерство 8
33
Отряд
34
После подготовительных мероприятий у нас получается следующий отряд - Рысь, Медведь, Страж и один "гражданский" спутник. Лучше всего оставить Лесника в доме и взять с собой Гида (Разведка, Знание местностей). После прохождения квеста "Друг в беде" к нам пятым спутником (даже если у вас не открыт дополнительный слот) присоединится Ираэн.
35
Оружие, одежда и доспехи
36
После изучение в Соколинии тупых, колючих и режущих ударов и защиты, можно одеть доспехи/щит с параметрами не выше 25/25/25. Приведу пример начального сета:

Бармица из железа грубого качества 24/24/24;
Чешуйчатый доспех из бронзы 25/24/25;
Чешуйчатые наручи из бронзы 24/23/24;
Чешуйчатые поножи из бронзы 24/23/24;
Клепаные сапоги из жесткой кожи 18/19/22 или лучше;
Кольчужные перчатки из железа грубого качества 24/24/24;
Рондаш из бронзы 19/13/22
(Магазин НПС, Соколиния);

(Для информации - В Нострии есть НПС, который стоит в Халмвике/Нижний Хобрад/Одежда для уверенных/Прикосновение бессмертия - там продается сет из жесткой кожи 23/21/21, там же продается рондаш из дуба 18/23/21 - за весь сет получается около 8г. Можно попросить кого-нибудь в чате из игроков, кто вышел в Нострию, купить вам и выслать, там можно одеть все, кроме нагрудника, он на вырост).

Что касается одежды, тут вполне хватит сета из крапивы, лучше всего исключительного качества, но можно и простого. В идеале можно одеть сет из вощеного хлопка исключительного качества.
37
Основная квестовая линия
38
26Грибная пещера - Дженна - берем квест "Где Поппа" и завершаем квест "Стать Героем". В процессе выполнение квеста в Грибной пещере также выполняем подквесты "Освободить Оральдо" и "Услуга статуе пьяницы"Квест "Где Поппа?"Нет требований
39
27а) Снаряжение - компас из дросадового стекла хорошего качества +17;
б) Кольцо/брошь на разведку +4 из янтаря (или просто прокачать разведку до общего навыка 13)
Купить на рынкеНет требований
40
28Проводим разведку местности:
а) Башня Сервин (80:172)
б) Старая заброшенная хижина (114:190)
-Разведка - 6/Знание холмов - 6/Незаметность - 4
41
29-Разведка - 13/Знание гор - 13/Незаметность - 10
42
30Башня Сервин - Гиль - берем и выполняем квест "Поиск бесов" и квест "Еще кое-что". В процессе прохождения квеста выполняем подквест "Пожать лапу бесу". Для гарантированного прохождения с собой взять ампулы 17/17 или флаконы лечебного зелья 20/5.Квест "Поиск бесов"Разведка - 6/Знание пещер - 7/Знание городов - 7
43
31Квест "Еще кое-что"Разведка - 6/Знание городов - 5
44
32Соколиния/Туристический район - Мава - берем квест "Друг в беде". В процессе прохождения квеста выполняем подквест "Мой первый меч"Квест "Друг в беде"Нет требований
45
33Квест "Мой первый меч"Нет требований
46
34Соколиния/Туристический район - Мава - сдаем квесты "Друг в беде" и "Мой первый меч". Получаем спутника Ираэн.-Нет требований
47
После выполнения всех вышеперечисленных действий у нас получится следующий отряд: медведь, Ираэн, рысь, страж и гид. (Пять спутников вместо четырех возможных. Это не баг, это фича. Самое главное, никого больше не оставлять в доме, взять обратно уже не получится). Расположить их для боевого режима лучше в такой же последовательности. После прохождения заброшенной хижины следует еще раз проверить доспехи, и по возможности, поставить что-нибудь лучше, так как за время прохождения квестов защита героя должна апнуться на несколько пунктов.
48
36Соколиния/Туристический район - Каристо Фель - берем квест "Слухи о призраках". Если мы также хотим изучить рецепт плавки слитка и кусков элианделя, то тут же берем квест у Фирдил Ландел - "Благословение предка". -Нет требований
49
37Журавлиная гавань - работаем у Сокольничьих, берем помощь, идем в Общий рынок Журавлиной гавани - Урого Вайни - сдаем квест "Коллекция"Отдаем 8 жемчужин - получаем 1 эликсир феникса
Без данного квеста не открыть переправу на остров к Рынку Чудес
Нет требований
50
38Журавлиная гавань - гребная лодка: из Журавлиной гавани на острова Ландел. Плывем на острова и начинаем разведку местности. Для открытия всех трех парков достаточно встать в точке (-14:165) и разведывать, пока не откроется все. Далее прохождение разделено в зависимости от взятых квестов.Плавание 00:01:15 часаЗнание равнин - 10
51
39Прохождение без квеста "Благословение предка"Прохождение с квестом "Благословение предка"
52
41Карта Парк АкацииКарта Парк Берил
53
А1 – Заметка;С1 – Заметка;Нет требований
54
B4 – Берем ключ с зелеными самоцветами;B3 – Получить ключ из слоновой кости (квест "Помощь Арчибальда Ландела");Знание гор - 18 или
Рубка леса - 15 или
Археология - 12
55
Карта Парк БерилКарта Парк Волверы
56
С1 – Заметка;А1 – Заметка;Нет требований
57
С4 - Открыть ключом металлическую дверь;B2 – Перелазим через изгородь;Знание лесов - 15 или
Рубка леса - 15/Знание лесов - 13
Ботаника - 15/Знание лесов - 13
58
D4 – Заметка;B3 – Заметка;Нет требований
59
Е4 – Заметка;С3 – Открыть дверь ключом из слоновой кости;Нет требований
60
Карта Парк ВолверыE3 – Заметка;Нет требований
61
А1 – Заметка;E3 – подквест "Битва с медведем" для квеста "Помощь Арчибальда Ландела";Дрессировка - 15/Знание лесов - 13 или
Битва с медведем
Получаем Палец Волвера и 4 мутных жемчужины
62
B2 – Перелазим через изгородь;С4 – Обыскать дыру (квест "Благословление предка");Разведка - 15/Знание лесов - 13
63
B3 – Заметка;А4 – подквест "Битва с соколом" для квеста "Помощь Арчибальда Ландела";Дрессировка - 15/Знание лесов - 13 или
Битва с соколом
4 мутных жемчужины и возможность открыть ворота на А5
64
A4 – Заметка;А4 – Заметка;Нет требований
65
А4 – Открыть ворота;Нет требований
66
A5 – Заглянуть в клетку (взять деревянный ключ – квест "Помощь Арчибальда Ландела");Нет требований
67
Карта Парк Акации
68
А1 – Заметка;Нет требований
69
B4 – Берем ключ с зелеными самоцветами;Знание лесов - 18, или
Археология - 8/Знание лесов - 13, или
Дрессировка - 12/Знание лесов - 13
70
D3 - открыть дверь ключом;Нет требований
71
Е2 – Заметка;Нет требований
72
Е2 – подквест "Битва с духом дерева";Ботаника - 16/Знание лесов - 13 или
Битва с духом дерева
Получаем Палец Акации, 4 бревна акации и 4 мутных жемчужины
73
Е1 – Осмотреть сундук (квест "Благословление предка");Нет требований
74
Е1 – Нырнуть в пруд;Нет требований
75
Карта Парк Берил
76
С4 - Открыть ключом металлическую дверь;Нет требований
77
D4 – Берем квест "Помощь Арчибальда Ландела";Нет требований
78
Е4 – Подквест "Выбор Берил" для квеста "Помощь Арчибальда Ландела";Гранение камня - 12 или
Сражение с защитной статуей.
Получаем Палец Берил и 4 мутных жемчужины
79
D4 – Сдаем квест "Помощь Арчибальда Ландела";Нет требований
80
D4 – Открыть комод Арчибальда;Нет требований
81
D4 – Сдаем квест "Благословление предка";Нет требований
82
D4 – Открыть неосязаемый сундук;Нет требований
83
E4 – Пройти сквозь резную дверь.Нет требований
84
74Плывем обратно в Город Соколиния/Туристический район/Таверна “Дно кружки” - Каристо Фель - сдаем квест "Слухи о призраках"-Нет требований
85
75Соколиния/Туристический район/Таверна “Дно кружки” - Каристо Фель - берем и тут же сдаем квест "Вы нужны Ланфару"Открывается Фактория ЭнорвенНет требований
86
76Идем в Факторию Энорвен, далее в Ланфар/Громыхающий Лес на координаты (-4;245) и проводим исследование местности Открывается Гавань МаликенаРазведка - 15/Знание лесов - 15
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100