A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Пошаговое руководство по выходу в Ланфар | ||||||||||||||||||||||||
2 | Часть I. “Соколиния” Пролог: Сразу скажу, что это руководство долгое, “за сутки” в Ланфар оно не выведет. Я писал его изначально для себя, потом для гильдии, вот сейчас решил переделать его для всех. Для совсем новичков оно может показаться сложным, для большинства действий нужны деньги, а на начальных этапах это проблемно. Хотя...тут дело времени. И некоторые моменты отсюда использовать можно и даже нужно. Руководство предназначено для развития “на перспективу”, я не даю рекомендаций по прокачке узких специальностей, это скорее развитие некоего “универсального солдата”, которого в итоге можно “заточить” под кого угодно. !Внимание. Время, указанное для событий не учитывает энтузиазм! | ||||||||||||||||||||||||
3 | Несколько слов о премиум аккаунте. Получить его можно, если купить любое количество крон за реальные деньги. Если просто купить кроны на игровом рынке, премиум не дадут. Преимущества премиум аккаунта - возможность ставить задачи после сна. Насколько это нужная вещь - каждый решает сам, скажу лишь, что это упрощает прокачку персонажа как минимум раза в два, облегчая вам жизнь, чтобы реже можно было заходить в игру. Возможно на первых этапах это покажется ненужным, по поверьте, впоследствии без этого никуда. Кроме того, премиум аккаунт распостраняется на всех персонажей на вашем аккаунте, которых вы захотите завести в будущем. | ||||||||||||||||||||||||
4 | Основные действия | Прохождение/Время | Требования | ||||||||||||||||||||||
5 | 1 | Выйти в Соколинию. | Я не буду описывать первоначальные квесты для выхода в Соколинию. Новичкам нужно самостоятельно пройти их, чтобы познакомиться с базовыми игровыми понятиями, ну а опытным игрокам это просто незачем. | Нет требований | |||||||||||||||||||||
6 | 2 | Сразу необходимо выполнить стартовое задание выбранной профессии и получить справочник (Например, при выборе профессии "Металл" нужно прийти на Ферму семьи Гурен/Кузница семьи Гурен - Карл Гурен - завершить квест "Работа с металлом", в результате которого он даст справочник по металлургии) | Для открытия дополнительных квестов | Нет требований | |||||||||||||||||||||
7 | 3 | Журавлиная гавань - учим “Основы Путешествий” (1 цикл) | 00:20:00 часа | Нет требований | |||||||||||||||||||||
8 | 4 | Журавлиная гавань/Штаб - Реджихаг - Квест "Помощь новичкам" - берем помощь нужным нам ресурсом | Дадут 15 талонов Сокольничьих | Нет требований | |||||||||||||||||||||
9 | 5 | Журавлиная гавань/Штаб - Капитан Вианнар - берем, но пока не выполняем квест "Стать героем" | Квест "Стань Героем" | Нет требований | |||||||||||||||||||||
10 | 6 | Журавлиная гавань/Штаб - Капитан Вианнар - выполняем квест "Роль приманки" | Квест "Роль приманки" | Дадут 2 ламденовые настойки/0:15:00 часа/Нет требований | |||||||||||||||||||||
11 | 8 | Журавлиная гавань/Штаб - Капитан Вианнар - выполняем квест “Секреты управления” | - | Нет требований | |||||||||||||||||||||
12 | 9 | Журавлиная гавань/Штаб - Капитан Вианнар - выполняем квест “Умелый гид” | При найме гида (при постановке задачи продолжительностью больше 1 часа) дадут 1 ламденовую настойку | Нет требований | |||||||||||||||||||||
13 | 10 | Журавлиная гавань/Штаб - Реджихаг - учим “Основы Лидерства” (5 циклов) | 00:23:30 часа/5 циклов | Нет требований | |||||||||||||||||||||
14 | 11 | Соколиния/Туристический район - Гумбар Ходок - открываем таверну "Ворон", Большое белое стадо и Белый мост. | - | Нет требований | |||||||||||||||||||||
15 | 12 | Соколиния/Туристический район/Таверна "Дно кружки" - Мава - выполняем квест "Загубленная помолвка" | Квест "Загубленная помолвка" | Разведка 2/Знание лесов 8 | |||||||||||||||||||||
16 | 13 | Соколиния/Туристический район/Таверна "Дно кружки" - Мава - выполняем квест "Встреча с Сором Шубаром" | Квест "Встреча с Сором Шубаром" | Лидерство 5 | |||||||||||||||||||||
17 | Первая ночь в игре | На ночь. Соколиния - Лугана - учим Городская жизнь (5 циклов) | 1:40:00 часа | Нет требований | |||||||||||||||||||||
18 | На ночь. Учим знание тупых (5 циклов)/проникающих (5 циклов)/колотых ударов (5 циклов). | 2:22:25/2:22:25/2:22:25 часа | Нет требований | ||||||||||||||||||||||
19 | 14 | Журавлиная гавань - работаем у Сокольничьих, берем помощь, идем в Общий рынок Журавлиной гавани - Урого Вайни - берем квест "Коллекция" | - | Нет требований | |||||||||||||||||||||
20 | Два слова о дрессировке. Она нужна. Во-первых, это гарантированное прохождение в Ланфар, во-вторых это спутники на знание местностей (рысь - холмы/горы ,медведь - лес/горы/холмы, пони - равнины, варан - пещеры), в третьих - не выучив ее сейчас, вам все равно придется учить ее потом, если пойдете до Логова. | ||||||||||||||||||||||||
21 | 15 | Охотничий лагерь - учим профессию "Фауна" | 1:57:30 часа | Нет требований | |||||||||||||||||||||
22 | 16 | Лес Бериус/Заячья Поляна - учим ремесло "Дресировка", Лиоль - выполняем квест "Дрессировка как исскуство" | 0:40:00 часа | Нет требований | |||||||||||||||||||||
23 | 17 | Лес Бериус/Заячья Поляна - учим "Основы дрессировки" (5 циклов) | 0:13:53 часа/5 циклов | Нет требований | |||||||||||||||||||||
24 | 18 | Лес Бериус/Лагерь следопытов - учим "Жизнь в лесу" (5 циклов) | 1:40:00 часа/5 циклов | Нет требований | |||||||||||||||||||||
25 | 19 | Охотничий лагерь/Спальня в лагере - нанимаем Лесника | 2:05:00 часа | Лидерство - 1 | |||||||||||||||||||||
26 | 20 | а) Ферма семьи Гурэн - Марла Гурэн - покупаем овсянку (4шт); б) Снаряжение - кнут из кожи ящера высшего качества, +21 дрессировки, кольцо/брошь на дрессировку +4; в) Спутник - Лесник; г) Идем в Белокаменные поля - нанимаем Дикого пони (знание равнин). | Снаряжение можно купить или взять у кого-нибудь попользоваться. Найм пони 1:34:26 часа | Дрессировка - 8, Знание равнин - 5 | |||||||||||||||||||||
27 | 21 | Соколиния/Воинский район/Королевская Канцелярия - Вилиан Бурая Карта - покупаем концессию в Соколинии. Рекомендованные концессии - Право собственности равнины Соколинии | Стоимость 28 серебра 75 бронзы | Нет требований | |||||||||||||||||||||
28 | 22 | Ставим на Равнинах Соколинии дом, оставляем в нем Гида и Дикого пони | - | Нет требований | |||||||||||||||||||||
29 | 23 | а) Снаряжение - кнут из кожи ящера высшего качества, +21 дрессировки, кольцо/брошь на дрессировку +4; б) Кольцо/брошь на знание лесов +4; в) Спутник - Лесник; Ягодный Лес - приручаем рысь. | 04:10:00 часа | 6 зайчатины/Дрессировка - 16, Знание лесов - 12 | |||||||||||||||||||||
30 | 24 | Оставляем рысь в доме или качаем внимание до 15, чтобы можно было одновременно водить с собой и рысь и медведя (рысь 7, медведь 8) | - | Нет требований | |||||||||||||||||||||
31 | Вторая ночь в игре | а) Снаряжение - кнут из кожи ящера высшего качества, +21 дрессировки, кольцо/брошь на дрессировку +4; б) Спутник - Лесник; Серебрянные горы - приручаем медведя | 05:33:20 часа | 16 оленины/Дрессировка - 19, Знание гор - 8 | |||||||||||||||||||||
32 | 25 | а) Снаряжение - кольцо/брошь на лидерство +4; Таверна "Ворон"/Гостиная таверны "Ворон" - нанимаем стража. После найма стража проверяем личный навык лидерства - он должен быть не ниже 9 (для таверны в Ланфаре). | 3:28:20 часа | Лидерство 8 | |||||||||||||||||||||
33 | Отряд | ||||||||||||||||||||||||
34 | После подготовительных мероприятий у нас получается следующий отряд - Рысь, Медведь, Страж и один "гражданский" спутник. Лучше всего оставить Лесника в доме и взять с собой Гида (Разведка, Знание местностей). После прохождения квеста "Друг в беде" к нам пятым спутником (даже если у вас не открыт дополнительный слот) присоединится Ираэн. | ||||||||||||||||||||||||
35 | Оружие, одежда и доспехи | ||||||||||||||||||||||||
36 | После изучение в Соколинии тупых, колючих и режущих ударов и защиты, можно одеть доспехи/щит с параметрами не выше 25/25/25. Приведу пример начального сета: Бармица из железа грубого качества 24/24/24; Чешуйчатый доспех из бронзы 25/24/25; Чешуйчатые наручи из бронзы 24/23/24; Чешуйчатые поножи из бронзы 24/23/24; Клепаные сапоги из жесткой кожи 18/19/22 или лучше; Кольчужные перчатки из железа грубого качества 24/24/24; Рондаш из бронзы 19/13/22 (Магазин НПС, Соколиния); (Для информации - В Нострии есть НПС, который стоит в Халмвике/Нижний Хобрад/Одежда для уверенных/Прикосновение бессмертия - там продается сет из жесткой кожи 23/21/21, там же продается рондаш из дуба 18/23/21 - за весь сет получается около 8г. Можно попросить кого-нибудь в чате из игроков, кто вышел в Нострию, купить вам и выслать, там можно одеть все, кроме нагрудника, он на вырост). Что касается одежды, тут вполне хватит сета из крапивы, лучше всего исключительного качества, но можно и простого. В идеале можно одеть сет из вощеного хлопка исключительного качества. | ||||||||||||||||||||||||
37 | Основная квестовая линия | ||||||||||||||||||||||||
38 | 26 | Грибная пещера - Дженна - берем квест "Где Поппа" и завершаем квест "Стать Героем". В процессе выполнение квеста в Грибной пещере также выполняем подквесты "Освободить Оральдо" и "Услуга статуе пьяницы" | Квест "Где Поппа?" | Нет требований | |||||||||||||||||||||
39 | 27 | а) Снаряжение - компас из дросадового стекла хорошего качества +17; б) Кольцо/брошь на разведку +4 из янтаря (или просто прокачать разведку до общего навыка 13) | Купить на рынке | Нет требований | |||||||||||||||||||||
40 | 28 | Проводим разведку местности: а) Башня Сервин (80:172) б) Старая заброшенная хижина (114:190) | - | Разведка - 6/Знание холмов - 6/Незаметность - 4 | |||||||||||||||||||||
41 | 29 | - | Разведка - 13/Знание гор - 13/Незаметность - 10 | ||||||||||||||||||||||
42 | 30 | Башня Сервин - Гиль - берем и выполняем квест "Поиск бесов" и квест "Еще кое-что". В процессе прохождения квеста выполняем подквест "Пожать лапу бесу". Для гарантированного прохождения с собой взять ампулы 17/17 или флаконы лечебного зелья 20/5. | Квест "Поиск бесов" | Разведка - 6/Знание пещер - 7/Знание городов - 7 | |||||||||||||||||||||
43 | 31 | Квест "Еще кое-что" | Разведка - 6/Знание городов - 5 | ||||||||||||||||||||||
44 | 32 | Соколиния/Туристический район - Мава - берем квест "Друг в беде". В процессе прохождения квеста выполняем подквест "Мой первый меч" | Квест "Друг в беде" | Нет требований | |||||||||||||||||||||
45 | 33 | Квест "Мой первый меч" | Нет требований | ||||||||||||||||||||||
46 | 34 | Соколиния/Туристический район - Мава - сдаем квесты "Друг в беде" и "Мой первый меч". Получаем спутника Ираэн. | - | Нет требований | |||||||||||||||||||||
47 | После выполнения всех вышеперечисленных действий у нас получится следующий отряд: медведь, Ираэн, рысь, страж и гид. (Пять спутников вместо четырех возможных. Это не баг, это фича. Самое главное, никого больше не оставлять в доме, взять обратно уже не получится). Расположить их для боевого режима лучше в такой же последовательности. После прохождения заброшенной хижины следует еще раз проверить доспехи, и по возможности, поставить что-нибудь лучше, так как за время прохождения квестов защита героя должна апнуться на несколько пунктов. | ||||||||||||||||||||||||
48 | 36 | Соколиния/Туристический район - Каристо Фель - берем квест "Слухи о призраках". Если мы также хотим изучить рецепт плавки слитка и кусков элианделя, то тут же берем квест у Фирдил Ландел - "Благословение предка". | - | Нет требований | |||||||||||||||||||||
49 | 37 | Журавлиная гавань - работаем у Сокольничьих, берем помощь, идем в Общий рынок Журавлиной гавани - Урого Вайни - сдаем квест "Коллекция" | Отдаем 8 жемчужин - получаем 1 эликсир феникса Без данного квеста не открыть переправу на остров к Рынку Чудес | Нет требований | |||||||||||||||||||||
50 | 38 | Журавлиная гавань - гребная лодка: из Журавлиной гавани на острова Ландел. Плывем на острова и начинаем разведку местности. Для открытия всех трех парков достаточно встать в точке (-14:165) и разведывать, пока не откроется все. Далее прохождение разделено в зависимости от взятых квестов. | Плавание 00:01:15 часа | Знание равнин - 10 | |||||||||||||||||||||
51 | 39 | Прохождение без квеста "Благословение предка" | Прохождение с квестом "Благословение предка" | ||||||||||||||||||||||
52 | 41 | Карта Парк Акации | Карта Парк Берил | ||||||||||||||||||||||
53 | А1 – Заметка; | С1 – Заметка; | Нет требований | ||||||||||||||||||||||
54 | B4 – Берем ключ с зелеными самоцветами; | B3 – Получить ключ из слоновой кости (квест "Помощь Арчибальда Ландела"); | Знание гор - 18 или Рубка леса - 15 или Археология - 12 | ||||||||||||||||||||||
55 | Карта Парк Берил | Карта Парк Волверы | |||||||||||||||||||||||
56 | С1 – Заметка; | А1 – Заметка; | Нет требований | ||||||||||||||||||||||
57 | С4 - Открыть ключом металлическую дверь; | B2 – Перелазим через изгородь; | Знание лесов - 15 или Рубка леса - 15/Знание лесов - 13 Ботаника - 15/Знание лесов - 13 | ||||||||||||||||||||||
58 | D4 – Заметка; | B3 – Заметка; | Нет требований | ||||||||||||||||||||||
59 | Е4 – Заметка; | С3 – Открыть дверь ключом из слоновой кости; | Нет требований | ||||||||||||||||||||||
60 | Карта Парк Волверы | E3 – Заметка; | Нет требований | ||||||||||||||||||||||
61 | А1 – Заметка; | E3 – подквест "Битва с медведем" для квеста "Помощь Арчибальда Ландела"; | Дрессировка - 15/Знание лесов - 13 или Битва с медведем Получаем Палец Волвера и 4 мутных жемчужины | ||||||||||||||||||||||
62 | B2 – Перелазим через изгородь; | С4 – Обыскать дыру (квест "Благословление предка"); | Разведка - 15/Знание лесов - 13 | ||||||||||||||||||||||
63 | B3 – Заметка; | А4 – подквест "Битва с соколом" для квеста "Помощь Арчибальда Ландела"; | Дрессировка - 15/Знание лесов - 13 или Битва с соколом 4 мутных жемчужины и возможность открыть ворота на А5 | ||||||||||||||||||||||
64 | A4 – Заметка; | А4 – Заметка; | Нет требований | ||||||||||||||||||||||
65 | А4 – Открыть ворота; | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
66 | A5 – Заглянуть в клетку (взять деревянный ключ – квест "Помощь Арчибальда Ландела"); | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
67 | Карта Парк Акации | ||||||||||||||||||||||||
68 | А1 – Заметка; | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
69 | B4 – Берем ключ с зелеными самоцветами; | Знание лесов - 18, или Археология - 8/Знание лесов - 13, или Дрессировка - 12/Знание лесов - 13 | |||||||||||||||||||||||
70 | D3 - открыть дверь ключом; | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
71 | Е2 – Заметка; | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
72 | Е2 – подквест "Битва с духом дерева"; | Ботаника - 16/Знание лесов - 13 или Битва с духом дерева Получаем Палец Акации, 4 бревна акации и 4 мутных жемчужины | |||||||||||||||||||||||
73 | Е1 – Осмотреть сундук (квест "Благословление предка"); | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
74 | Е1 – Нырнуть в пруд; | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
75 | Карта Парк Берил | ||||||||||||||||||||||||
76 | С4 - Открыть ключом металлическую дверь; | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
77 | D4 – Берем квест "Помощь Арчибальда Ландела"; | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
78 | Е4 – Подквест "Выбор Берил" для квеста "Помощь Арчибальда Ландела"; | Гранение камня - 12 или Сражение с защитной статуей. Получаем Палец Берил и 4 мутных жемчужины | |||||||||||||||||||||||
79 | D4 – Сдаем квест "Помощь Арчибальда Ландела"; | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
80 | D4 – Открыть комод Арчибальда; | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
81 | D4 – Сдаем квест "Благословление предка"; | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
82 | D4 – Открыть неосязаемый сундук; | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
83 | E4 – Пройти сквозь резную дверь. | Нет требований | |||||||||||||||||||||||
84 | 74 | Плывем обратно в Город Соколиния/Туристический район/Таверна “Дно кружки” - Каристо Фель - сдаем квест "Слухи о призраках" | - | Нет требований | |||||||||||||||||||||
85 | 75 | Соколиния/Туристический район/Таверна “Дно кружки” - Каристо Фель - берем и тут же сдаем квест "Вы нужны Ланфару" | Открывается Фактория Энорвен | Нет требований | |||||||||||||||||||||
86 | 76 | Идем в Факторию Энорвен, далее в Ланфар/Громыхающий Лес на координаты (-4;245) и проводим исследование местности | Открывается Гавань Маликена | Разведка - 15/Знание лесов - 15 | |||||||||||||||||||||
87 | |||||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||
89 | |||||||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||
91 | |||||||||||||||||||||||||
92 | |||||||||||||||||||||||||
93 | |||||||||||||||||||||||||
94 | |||||||||||||||||||||||||
95 | |||||||||||||||||||||||||
96 | |||||||||||||||||||||||||
97 | |||||||||||||||||||||||||
98 | |||||||||||||||||||||||||
99 | |||||||||||||||||||||||||
100 |