26_Mrゲーム&ウォッチ
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ABCDEFGHIJUV
1
地上攻撃
2
判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考
3
弱攻撃弱14-51533.64F7F目から百烈に移行可能。
4
百裂, 連4, 12, 19190.80.968Fガード硬直補正倍率:10倍
最低3ヒット。
相殺なし。
5
百裂, 〆23433.64F相殺なし。
6
ダッシュ攻撃6-937101210Fぬるり判定消去:6-38F
7
持続10-196.57.87F
8
横強8-93712/1014.4/1211F/10F
9
持続10-2067.26F
10
上強Hit 110-123378.47F両手無敵:1-39F
11
Hit 220-2278.47F
12
下強対地のみ6-842910.89F攻撃判定は対地のみ。
13
横スマッシュ17-184214/18/1816.8/21.6/21.610F/12F/12F溜め開始:8F目
14
上スマッシュ21-25381619.211F全身無敵:21-25F (当たりあり)
溜め開始:16F目
15
下スマッシュ12-163713/15/1515.6/18/189F/10F/10F15%部分は埋め属性。
溜め開始:7F目
16
17
空中攻撃
18
判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ダメ (1v1+小J)ガード硬直着地隙着地隙発生F
19
空NHit 17-104233.63.062F73-42
20
Hit 212-1533.63.062F
21
Hit 317-2033.63.062F
22
Hit 422-2344.84.083F
23
空前10-134733.63.062F171-41
24
爆発1-2
(生成:14F)
1214.412.245F
25
空後Hit 1-310-13,
14-17, 18-21
3922.42.042F1810-37
26
Hit 42233.63.062F
27
着地133.63.064F
28
空上連19-14
(Rehit: 6)
421.82.161.8362F121-43
29
連215-28
(Rehit: 6)
1.82.161.8362F
30
連329-35
(Rehit: 6)
1.82.161.8362F
31
37-4133.63.062F
32
空下メテオ12-13491113.211.224F226-49
33
持続14-381113.211.224F
34
着地1-23.54.23.574F
35
36
必殺技
37
NB (シェフ)判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性反転向き反転
38
地上・空中フライパン18-20
(35-37)
5489.68F21F目から追加入力受付。
1ループ毎に最小で17F追加。
最大で1度に4ループまで追加。
盾削り値:-1 (飛び道具)
5F目
39
飛び道具18-98
(35-115)
563F
40
横B (ジャッジ)判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性反転向き反転
41
地上・空中ジャッジ116-234922.43F同じ数字は連続して出ない。
ジャッジ7が出てから150Fのあいだは、再度ジャッジ7は出ない。

ジャッジ7はヒットさせた場合のみリンゴが3つ出現。
リンゴは1つにつき4%回復。
5F目
42
ジャッジ216-234944.85F
43
ジャッジ316-234967.26F
44
ジャッジ416-234989.68F
45
ジャッジ5
Hit 1-4
16-18, 19-21,
22-24, 25-27
4933.64F
46
ジャッジ616-23491214.411F
47
ジャッジ716-23491416.813F
48
ジャッジ816-23491315.612F
49
ジャッジ916-23493238.427F
50
上B (ファイア)判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性反転向き反転
51
地上・空中Hit 13-43633.64F全身無敵:5-13F
着地隙:7F (パラシュート)
着地隙:?F (落下)
Hit 1は相殺なし。

崖つかまり(前):15F目以降
10F目
52
Hit 29-1867.26F
53
下B (オイルパニック)判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性反転向き反転
54
地上反射・吸収受付:6-30F43吸収・反射:6-30F (地上)
吸収・反射:6-29F (空中)
55
空中受付:6-29F42
56
地上・空中解除13全身無敵:1-24F (反射・吸収時)
反射ダメージ倍率:1倍
反射速度倍率:0.8倍
飛び道具持続倍率:0.8倍
57
反射・吸収時24
58
放出2-74916 ~ 4819.2 ~ 57.6ダメージ = ゲージ3つの合計 * 2
最低保証ダメージ:16%
ゲージ1つ分の上限:8%
10%以上の攻撃を吸収でゲージ2つ溜め。
20%以上の攻撃を吸収でゲージ3つ溜め。
相殺モーションなし。
59
放出, 持続18-14
60
放出, 持続215-26
61
62
つかみ・投げ
63
判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)
64
つかみ攻撃つかみ攻撃161.31.56
65
つかみその場6-734
66
ダッシュ9-1042
67
ふりむき10-1136
68
投げ重量依存判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)備考
69
前投げ打撃40
70
投げ2689.6
71
後投げ打撃40
72
投げ2689.6
73
上投げ打撃40
74
投げ261214.4
75
下投げ打撃49
76
投げ3544.8
77
78
回避
79
無敵フレーム無敵 (ペナ最大)全体フレーム全体 (ペナ最大)
80
地上回避その場3-176-1726 (21)35 (28)
81
前方4-158-143040
82
後方5-169-143553
83
空中回避通常3-286-2659
84
移動3-216-20真横:100
真上:132
真下:84
85
86
共通動作 (崖・受け身...)
87
無敵フレーム全体フレーム判定持続基礎ダメージダメージ (1v1)
88
崖行動崖つかまり19
89
その場1-3334
90
回避1-2945
91
ジャンプ1-1214
92
攻撃1-265524-26910.8
93
受け身その場1-2026
94
前方1-2040
95
後方1-2040
96
あお向けダウン倒れ25
97
その場1-2229
98
前方1-2035
99
後方1-2035
100
攻撃11-224516-1778.4
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