ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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カテゴリ項目名詳細・具体例決定状況備考
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1. コンセプト・基本情報タイトル(仮)作品を識別するための名前
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1. コンセプト・基本情報ジャンルRPG, アクション, パズル等
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1. コンセプト・基本情報ターゲット層年齢層、好みのゲームジャンル等
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1. コンセプト・基本情報プレイ人数1人, マルチプレイ等
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1. コンセプト・基本情報プラットフォームPC(Steam), iOS/Android, Switch等
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1. コンセプト・基本情報コアコンセプト「一言で言うとどんなゲームか」
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1. コンセプト・基本情報独自の売り(USP)他のゲームにはない独自の魅力
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2. ゲームサイクル・メカニクスメインループ「探索→戦闘→報酬」などの循環
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2. ゲームサイクル・メカニクス基本操作移動、攻撃、決定、キャンセル等
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2. ゲームサイクル・メカニクス特殊アクションダッシュ、スキル、必殺技等
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2. ゲームサイクル・メカニクス成長・アンロック要素レベルアップ、新武器、新エリア等
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2. ゲームサイクル・メカニクス勝利・敗北条件クリア条件とゲームオーバー条件
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3. 世界観・ストーリー設定・背景世界観設定、歴史、導入ストーリー
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3. 世界観・ストーリー主要キャラクター名前、性格、見た目、役割
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3. 世界観・ストーリー舞台・マップの雰囲気サイバーパンク、ファンタジー、和風等
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3. 世界観・ストーリーキーワード・用語集独自設定の名称、専門用語
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4. ビジュアル・オーディオアートスタイルドット絵、3D、ローポリ、手描き風等
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4. ビジュアル・オーディオカラーパレットメインカラー、サブカラー、アクセント
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4. ビジュアル・オーディオアセットリスト必要なキャラ、背景、UI、エフェクト数
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4. ビジュアル・オーディオBGM/SEの方向性音楽のジャンル、効果音のイメージ
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5. 技術仕様・開発環境ゲームエンジンUnity, Godot, Unreal Engine等
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5. 技術仕様・開発環境解像度・FPS1920x1080, 60fps等
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5. 技術仕様・開発環境外部ライブラリDOTween, UniTask, 各種プラグイン等
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5. 技術仕様・開発環境セーブ方式ローカル保存、クラウド、暗号化等
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6. プロトタイプ定義検証事項プロトタイプで何を確かめたいか(操作感、面白さ等)
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6. プロトタイプ定義実装範囲どのステージ、どのアクションまで作るか
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6. プロトタイプ定義完了定義いつプロトタイプが「完成」したと言えるか
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7. 開発スケジュール・リソース開発期間プロトタイプ〜完成までの見積もり期間
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7. 開発スケジュール・リソース予算外注費、アセット購入費、サーバー代等
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7. 開発スケジュール・リソース使用ツールGitHub, Notion, Blender, Photoshop等
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7. 開発スケジュール・リソース公開予定先Steam, itch.io, BOOTH, App Store等
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