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1 | カテゴリ | 項目名 | 詳細・具体例 | 決定状況 | 備考 | |||||||||||||||||||||
2 | 1. コンセプト・基本情報 | タイトル(仮) | 作品を識別するための名前 | |||||||||||||||||||||||
3 | 1. コンセプト・基本情報 | ジャンル | RPG, アクション, パズル等 | |||||||||||||||||||||||
4 | 1. コンセプト・基本情報 | ターゲット層 | 年齢層、好みのゲームジャンル等 | |||||||||||||||||||||||
5 | 1. コンセプト・基本情報 | プレイ人数 | 1人, マルチプレイ等 | |||||||||||||||||||||||
6 | 1. コンセプト・基本情報 | プラットフォーム | PC(Steam), iOS/Android, Switch等 | |||||||||||||||||||||||
7 | 1. コンセプト・基本情報 | コアコンセプト | 「一言で言うとどんなゲームか」 | |||||||||||||||||||||||
8 | 1. コンセプト・基本情報 | 独自の売り(USP) | 他のゲームにはない独自の魅力 | |||||||||||||||||||||||
9 | 2. ゲームサイクル・メカニクス | メインループ | 「探索→戦闘→報酬」などの循環 | |||||||||||||||||||||||
10 | 2. ゲームサイクル・メカニクス | 基本操作 | 移動、攻撃、決定、キャンセル等 | |||||||||||||||||||||||
11 | 2. ゲームサイクル・メカニクス | 特殊アクション | ダッシュ、スキル、必殺技等 | |||||||||||||||||||||||
12 | 2. ゲームサイクル・メカニクス | 成長・アンロック要素 | レベルアップ、新武器、新エリア等 | |||||||||||||||||||||||
13 | 2. ゲームサイクル・メカニクス | 勝利・敗北条件 | クリア条件とゲームオーバー条件 | |||||||||||||||||||||||
14 | 3. 世界観・ストーリー | 設定・背景 | 世界観設定、歴史、導入ストーリー | |||||||||||||||||||||||
15 | 3. 世界観・ストーリー | 主要キャラクター | 名前、性格、見た目、役割 | |||||||||||||||||||||||
16 | 3. 世界観・ストーリー | 舞台・マップの雰囲気 | サイバーパンク、ファンタジー、和風等 | |||||||||||||||||||||||
17 | 3. 世界観・ストーリー | キーワード・用語集 | 独自設定の名称、専門用語 | |||||||||||||||||||||||
18 | 4. ビジュアル・オーディオ | アートスタイル | ドット絵、3D、ローポリ、手描き風等 | |||||||||||||||||||||||
19 | 4. ビジュアル・オーディオ | カラーパレット | メインカラー、サブカラー、アクセント | |||||||||||||||||||||||
20 | 4. ビジュアル・オーディオ | アセットリスト | 必要なキャラ、背景、UI、エフェクト数 | |||||||||||||||||||||||
21 | 4. ビジュアル・オーディオ | BGM/SEの方向性 | 音楽のジャンル、効果音のイメージ | |||||||||||||||||||||||
22 | 5. 技術仕様・開発環境 | ゲームエンジン | Unity, Godot, Unreal Engine等 | |||||||||||||||||||||||
23 | 5. 技術仕様・開発環境 | 解像度・FPS | 1920x1080, 60fps等 | |||||||||||||||||||||||
24 | 5. 技術仕様・開発環境 | 外部ライブラリ | DOTween, UniTask, 各種プラグイン等 | |||||||||||||||||||||||
25 | 5. 技術仕様・開発環境 | セーブ方式 | ローカル保存、クラウド、暗号化等 | |||||||||||||||||||||||
26 | 6. プロトタイプ定義 | 検証事項 | プロトタイプで何を確かめたいか(操作感、面白さ等) | |||||||||||||||||||||||
27 | 6. プロトタイプ定義 | 実装範囲 | どのステージ、どのアクションまで作るか | |||||||||||||||||||||||
28 | 6. プロトタイプ定義 | 完了定義 | いつプロトタイプが「完成」したと言えるか | |||||||||||||||||||||||
29 | 7. 開発スケジュール・リソース | 開発期間 | プロトタイプ〜完成までの見積もり期間 | |||||||||||||||||||||||
30 | 7. 開発スケジュール・リソース | 予算 | 外注費、アセット購入費、サーバー代等 | |||||||||||||||||||||||
31 | 7. 開発スケジュール・リソース | 使用ツール | GitHub, Notion, Blender, Photoshop等 | |||||||||||||||||||||||
32 | 7. 開発スケジュール・リソース | 公開予定先 | Steam, itch.io, BOOTH, App Store等 | |||||||||||||||||||||||
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