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1 | Initial Stat Points | 6 | Active Mods: | Chronicle Goal: | Every player is allowed one survivor for a playthrough, if no players are left, then that playthrough is considered a failure and a new one begins. The default player length of play is one season, and each time a player's turn is successfully completed, they gain 1 point. Every NPC player lost costs that player a portion of that 1 point divided by the number of NPC players (e.g., if 1 PC player, with 4 NPC players and 1 NPC player dies, PC player only gains 0.80 of a point). Any NPC players that survive another player's turn, earn an additional (1/# of NPC players) point. Points are consumed on voting in order to influence the difficulty or storyline, such as a different scenario or adding mods, or altering settings. After a successful playthrough, all settings reset to default with the exception of mods. Points may be used to VOTE (changes are never to be made unless final between all participants and votes are counted) to alter any settings for 1 point, whereas adding/changing mods will require 5 points. Removing mods for balance or bugs may be done for free. After a successful playthrough, players may vote on keeping non-default mods for 1 point, instead of 5 points. Players will ALWAYS have a minimum of 1 point, no matter what. Any players with 0 are essentially not allowed to play. | |||||||||||||||||||||
2 | Initial Trait Points | 0 | Dark Days Ahead | Survive for 1 in-game year | ||||||||||||||||||||||
3 | Initial Skill Points | 2 | Filthy Clothing | |||||||||||||||||||||||
4 | Maximum Trait Points | 12 | Disable NPC Needs | Scenario: | Character Points: | |||||||||||||||||||||
5 | Simplified Nutrition | Evacuee | Single pool | |||||||||||||||||||||||
6 | Skill training speed | 1 | ||||||||||||||||||||||||
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8 | Skill Rust | Off | ||||||||||||||||||||||||
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10 | Size of cities | 4 | ||||||||||||||||||||||||
11 | City Spacing | 4 | ||||||||||||||||||||||||
12 | Spawn rate scaling factor | 1 | ||||||||||||||||||||||||
13 | Item spawn scaling factor | 1 | ||||||||||||||||||||||||
14 | NPC spawn rate scaling factor | 0.1 | ||||||||||||||||||||||||
15 | Monster evolution scaling factor | 4 | Point System | |||||||||||||||||||||||
16 | Surviving a turn as PC | Gain 1 point | ||||||||||||||||||||||||
17 | Monster speed | 100% | Losing any NPC players | Lose (1/# of NPC players recruited) point(s) | ||||||||||||||||||||||
18 | Monster resilience | 100% | ||||||||||||||||||||||||
19 | Survive a turn as NPC | Gain (1/# of NPC players recruited) point(s), must have been recruited | ||||||||||||||||||||||||
20 | Initial time | 8 | ||||||||||||||||||||||||
21 | Initial season | Spring | Successful chronicle | Gain 1 point | ||||||||||||||||||||||
22 | Season length | 14 | Survived a successful chronicle (PC or NPC) | Gain 3 points | ||||||||||||||||||||||
23 | Construction scaling | 0 | Voting to Add/Change/Remove Mods | Lose 5 points (Voting player is considered a 1 point vote "yes", may not be increased) | ||||||||||||||||||||||
24 | Eternal season | FALSE | ||||||||||||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||||||||||||
26 | Wander spawns | FALSE | Voting to Change Default Settings | Lose 1 point, setting also becomes new default | ||||||||||||||||||||||
27 | Classic zombies | FALSE | ||||||||||||||||||||||||
28 | Surrounded start | FALSE | Voting to Change Chronicle Goal | Lose 1 point | ||||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||||||||
30 | Static NPCs | TRUE | ||||||||||||||||||||||||
31 | Random NPCs | TRUE | ||||||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||||||
33 | Mutations by radiation | TRUE | ||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||
35 | Experimental z-levels | FALSE | ||||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||
37 | Align up and down stairs | FALSE | ||||||||||||||||||||||||
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39 | Character point pools | Any | ||||||||||||||||||||||||
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