A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | |
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1 | STATIC DATA | SIMULATION | STATISTICS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | HIGH SLOTS | RHML | RHML | RHML | Smartbomb | Neut | RHML | RHML | RHML | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Ship Type | Module Type | All other non-T2 Modules | All other non-T2 Modules | All other non-T2 Modules | All other non-T2 Modules | All other non-T2 Modules | All other non-T2 Modules | All other non-T2 Modules | All other non-T2 Modules | Group | #Modules | Average | StdDev | |||||||||||||||||||||||||||
5 | Battleship | Heating Length (Cycles) | 15 | 15 | 15 | 0 | 0 | 15 | 15 | 15 | A | 6 | 29,76 | 1,71 | |||||||||||||||||||||||||||
6 | 0,5 | Heat Start | Start of Fight | Start of Fight | Start of Fight | Start of Fight | Start of Fight | Start of Fight | Start of Fight | Start of Fight | B | 2 | 30,05 | 0,00 | |||||||||||||||||||||||||||
7 | Group Heated With | A | A | A | B | B | A | A | A | C | 0 | 0,00 | 0,00 | ||||||||||||||||||||||||||||
8 | Slots Ratio (Filled H + M + L) / (Total H + M + L + R) | Module HP | 40,00 | 40,00 | 40,00 | 40,00 | 40,00 | 40,00 | 40,00 | 40,00 | D | 0 | 0,00 | 0,00 | |||||||||||||||||||||||||||
9 | 0,8695 | HP Damage (Unmodified) | 1,30 | 1,30 | 1,30 | 1,30 | 1,30 | 1,30 | 1,30 | 1,30 | E | 0 | 0,00 | 0,00 | |||||||||||||||||||||||||||
10 | Cycle Time (Modified) | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | F | 0 | 0,00 | 0,00 | ||||||||||||||||||||||||||||
11 | Heat Attenuation Highslots | G | 0 | 0,00 | 0,00 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 0,82 | Heat Generaltion Per Cycle | 0,08 | 0,08 | 0,08 | 0,03 | 0,03 | 0,08 | 0,08 | 0,08 | H | 0 | 0,00 | 0,00 | |||||||||||||||||||||||||||
13 | Heat Attenuation Midslots | Cycle 0 | 0,18 | 0,18 | 0,18 | 0,13 | 0,13 | 0,18 | 0,18 | 0,18 | TOTAL | 8 | 0,23 | 31,68 | |||||||||||||||||||||||||||
114 | 0,71 | Local Damage | 8,1 | 8,1 | 8,1 | 0,0 | 0,0 | 8,1 | 8,1 | 8,1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
115 | Heat Attenuation Lowslots | Total Damage | 27,6 | 30,4 | 31,2 | 30,1 | 30,1 | 31,2 | 30,4 | 27,6 | |||||||||||||||||||||||||||||||
116 | 0,71 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
117 | % Damge | 69 | 76 | 78,0937 | 75 | 75 | 78 | 76 | 69 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
118 | T3 Modifier | Status | Fine | Fine | Fine | Fine | Fine | Fine | Fine | Fine | |||||||||||||||||||||||||||||||
119 | Normal Ship | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
120 | 1 | MID SLOTS | MWD | LSE | XLASB | Point | Web | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
121 | Module Type | Afterburner, Microwarpdrive | Non Heatable | Most T2 modules | Non Heatable | All other non-T2 Modules | Group | #Modules | Average | StdDev | |||||||||||||||||||||||||||||||
122 | Thermodynamics level | Heating Length (Cycles) | 5 | 0 | 27 | 10 | 10 | A | 1 | 48,30 | #DIV/0! | ||||||||||||||||||||||||||||||
123 | 5 | Heat Start | End Fight | Start of Fight | Mid Fight | Start of Fight | Start of Fight | B | 2 | 30,99 | 3,43 | ||||||||||||||||||||||||||||||
124 | Group Heated With | A | C | D | B | B | C | 1 | 42,72 | #DIV/0! | |||||||||||||||||||||||||||||||
125 | Hints | Module HP | 40,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 | D | 1 | 42,21 | #DIV/0! | ||||||||||||||||||||||||||||||
126 | - Fields with a grey border should be edited by you | HP Damage (Unmodified) | 11,400 | 1,400 | 5,000 | 5,000 | E | 0 | 0,00 | 0,00 | |||||||||||||||||||||||||||||||
127 | - Ctrl + C and Ctrl + V work, Ctrl + X doesn't | Cycle Time (Modified) | 10 | 5 | 5 | 5 | F | 0 | 0,00 | 0,00 | |||||||||||||||||||||||||||||||
128 | - The groups signify modules you would heat together | G | 0 | 0,00 | 0,00 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
129 | - Heat Start determines the already existant rack heat | Heat Generaltion Per Cycle | 0,20 | 0,00 | 0,05 | 0,00 | 0,05 | H | 0 | 0,00 | 0,00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
130 | - HP damage should be values wihtout thermodynamics modifier | Cycle 0 | 0,88 | 0,00 | 0,58 | 0,00 | 0,13 | TOTAL (TBD) | 5 | 39,04 | 7,92 | ||||||||||||||||||||||||||||||
231 | - Double check slot ratio | Local Damage | 36,2 | 0,0 | 19,0 | 0,0 | 9,8 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | |||||||||||||||||||||||||||||||
232 | Total Damage | 48,3 | 42,7 | 42,2 | 33,4 | 28,6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
233 | What to look for: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
234 | - Depends on you really, could be uniformity, low average, a certain module not burning down | % Damge | 121 | 107 | 106 | 84 | 71 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
235 | Status | Burnt | Burnt | Burnt | Fine | Fine | No Module | No Module | No Module | ||||||||||||||||||||||||||||||||
236 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
237 | LOW SLOTS | BCS | BCS | Nano | Nano | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
238 | Module Type | Non Heatable | Non Heatable | Non Heatable | Non Heatable | Group | #Modules | Average | StdDev | ||||||||||||||||||||||||||||||||
239 | Heating Length (Cycles) | 21 | 21 | 21 | 21 | A | 4 | 0,00 | 0,00 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
240 | TODO | Heat Start | Start of Fight | Start of Fight | Start of Fight | Start of Fight | B | 0 | 0,00 | 0,00 | |||||||||||||||||||||||||||||||
241 | - More Specific Module Types | Group Heated With | A | A | A | A | C | 0 | 0,00 | 0,00 | |||||||||||||||||||||||||||||||
242 | - More Statistics | Module HP | 40,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 | D | 0 | 0,00 | 0,00 | |||||||||||||||||||||||||||||||
243 | - Contact Larynx Austerene Ingame for Feature Ideas | HP Damage (Unmodified) | E | 0 | 0,00 | 0,00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
244 | Cycle Time (Modified) | F | 0 | 0,00 | 0,00 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
245 | G | 0 | 0,00 | 0,00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
246 | Heat Generaltion Per Cycle | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | H | 0 | 0,00 | 0,00 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
247 | Cycle 0 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | TOTAL (TBD) | 4 | 0,00 | 0,00 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
348 | Local Damage | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
349 | Total Damage | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
350 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
351 | % Damge | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
352 | Status | Fine | Fine | Fine | Fine | No Module | No Module | No Module | No Module | ||||||||||||||||||||||||||||||||
353 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
354 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
355 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
356 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
357 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
358 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
359 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
360 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
361 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
362 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
363 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
364 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
365 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
366 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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368 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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370 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
371 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
372 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
373 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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375 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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379 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
380 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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383 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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390 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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392 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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396 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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400 |