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1 | ASL Season 14 | ||||
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3 | Vorwort | Clauses | |||
4 | Die ASL setzt voraus, dass den Teilnehmenden das Grundprinzip einer Draftliga | gebannte Attacken: | |||
5 | bekannt ist. Das Regelwerk beinhaltet demnach nur Spielregeln, relevante | OHKO-Attacken, Angeberei, Vitalsegen, Schwanzabwurf, | |||
6 | Themen und Besonderheiten des neuen Formats. | Letzte Ehre, Zornesfaust & Unheilsklauen | |||
7 | Falls etwas unklar sein sollte, wendet euch bitte an das ASL Komitee! | ||||
8 | gebannte Fähigkeiten: | ||||
9 | Ablauf & weitere Infos | Dürre, Wegsperre, Scharwandel & Gefühlswippe | |||
10 | Nach dem Draft wird jedes Team gegen jedes andere einmal spielen. | ||||
11 | Danach wird die Conference aufgeteilt in Platz 1 bis 4 und 5 bis 8, wobei die Punkte | gebannte Items: | |||
12 | übernommen werden. | Energiekapsel & alle Juwelen (außer Normal) | |||
13 | Nach einem Zwischendraft mit 6 möglichen Switches spielt innerhalb der | ||||
14 | Conferencegruppen jeder einmal gegen jeden, sodass nach 10 Spieltagen | gebannte Gimmicks: | |||
15 | ein Endstand der oberen Gruppe die Plätze 1 bis 4 bildet | Z-Attacken, Dyna-/Gigamaximierung & Terakristallisierung sind verboten. | |||
16 | und der unteren die Plätze 5 bis 8. | ||||
17 | Dabei ist der Tiebreaker bei gleicher Punktzahl der direkte Vergleich. | Baton Pass-Clause: | |||
18 | Alle Kämpfe werden auf Pokémon Showdown im Gen9 NatDex Draft Format | Es dürfen keine eigenverursachten positive Statuswertveränderungen | |||
19 | ausgetragen und in der jeweiligen Woche bis spätestens Sonntag 23:59 Uhr | sowie Delegatoren durch Staffete weitergegeben werden. | |||
20 | als Replay via DM an Emolga gesendet. | ||||
21 | Sollte der Kampf nicht innerhalb der Spielwoche ausgetragen werden können | Evasion-Clause: | |||
22 | muss sich bis Freitag 23:59 Uhr bei Henny eine Erlaubnis für die Verlängerung | Attacken, Fähigkeiten und Items, welche die Genauigkeit des Gegners senken | |||
23 | abgeholt werden. Danach nur noch mit triftigem Grund! | oder den eigenen Fluchtwert erhöhen können, sind verboten. | |||
24 | Verlässt ein Teilnehmer die Liga, sucht das Komitee nach fairem Ersatz. | ||||
25 | Der Nachrückende darf so viele Pokémon austauschen, wie es das Komitee | Sleep-Clause: | |||
26 | nach Einschätzen der Situation für passen hält. | Es darf nur ein Pokémon gleichzeitig zum Schlafen gebracht werden. | |||
27 | Zufällige Einschläferungen durch Urgesang, Sporenwirt oder Erholung sind ausgenommen. | ||||
28 | Draft | ||||
29 | Jeder Teilnehmende hat 1000 Punkte um sich genau 12 Pokémon zu draften. | Surrender-Clause: | |||
30 | Sollten zu viele Punkte genutzt worden sein, wird das Pokémon, welches dafür | Aufgeben wird nur gestattet, wenn man einem unausweichlichem PP-Stall entweichen will. | |||
31 | sorgte, dass das Team keine 12 Pokémon haben kann, aus dem Team entfernt | Widerrechtliches Aufgeben wird mit Punktabzug bestraft! | |||
32 | und man erhält die Punkte wieder zurück. | Wird ein Kampf aufgegeben, gelten die eigenen Pokémon als besiegt und man verliert. | |||
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34 | Es gibt keine Begrenzung an Mega-Pokémon pro Team. | Timer-Clause: | |||
35 | Es gibt keine Species-Clause. d.h. ein Kader darf 2 unterschiedliche Rotoms oder | Zu Kampfbeginn muss die Uhrzeit in den Chat geschrieben werden. | |||
36 | Vulnona + A-Vulnona picken. | Nach 15 Minuten ist es dann gestattet den Timer zu aktivieren. | |||
37 | [folgerichtig: sollte im Chat keine Uhrzeit stehen, darf der Timer nicht angemacht werden.] | ||||
38 | Regelbruch | ||||
39 | Sobald der Regelbruch begangen wurde meldet sich einer der Beteiligten im Kanal | Mega Stone-Clause: | |||
40 | #Regelbruch, wo dieser geschildert wird, sowie der Livelink gepostet und die Rolle | Ein Mega-Pokémon muss immer seinen Mega-Stein tragen. | |||
41 | @ASL Komitee gepingt wird. Es wird dann mindestens ein Komiteemitglied | Ob und wann das Pokémon seine Mega-Entwicklung durchführt obliegt dem Spielenden. | |||
42 | eurem Kampf joinen und angemessene Handlungen angeben. Dabei versuchen wir | ||||
43 | so einheitlich wie möglich zu handeln. Somit hat der Gegner kein Recht mehr ein | Mega-Galar-Lahmus-Clause: | |||
44 | 6:0 zu claimen und ein Regelbruch ist kein Freewin mehr, sodass die Liga weiterhin | Der Slot für Mega-Lahmus darf nicht von einem Galar-Lahmus eingenommen werden. | |||
45 | kompetitiv gehalten werden kann. | ||||
46 | weiteres: | ||||
47 | Sollte der Regelbruch erst im Nachhinein auffallen, obliegt es dem Komitee | Falls ein Pokémon nicht in der Tierliste auftaucht und offensichtlich nicht ins D-Tier gehört, | |||
48 | das Ergebnis nach eigenem Ermessen zu bestimmen. | steht es dem Komitee frei dieses in ein geeignetes Tier umzusetzen. | |||
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