Time-table FB Version of GAME-NEXT : ALL-STARS
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세션 분류 Session Category시간 Time발표 시간회사 CompanyLanguage발표자 Speaker주제 (가칭) Theme (Korean)theme (English)rer2re
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4일간 진행됩니다.Flagship Day1월 29일Opening11시 a25분게임빌 GamevilKorean송재준 부사장 (V.P)기조 연설 - 오프닝 스피치
모바일 게임의 현재와 미래
Opening Speech
The present and future of mobile game
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1월 29일~ 2월 1일, 신도림 테크노마트 그랜드볼룸1월 29일Opening11시 b25분탭조이 TapjoyEnglish (sequential interpretation)Chris Akhavan, Senior Vice President, Global Partnerships성공적인 모바일 게임 런칭을 위한 전략Mobile App Launch Strategieshttp://info.tapjoy.com/about-tapjoy/leadership/executive-team/
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연락처1월 29일Flagship12시 a20분핫독스튜디오 Hotdog-StudioKorean김민우 부사장모두의게임 포스트모템Post-mortem of Everyone's game (모두의 게임)
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yoonsang.kim@wildcard-co.com1월 29일Flagship12시 b20분바닐라브리즈 Vanilla BreezeKorean한다윗 대표"3개월만에 광고 매출 422%로 올리기"Raising revenue as 442% within 3 months
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sehyeon.song@wildcard-co.com1월 29일점심13시Lunch Time
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1월 29일Flagship14시 a20분파티스튜디오 PatistudioKorean장봉석 실장아이러브커피… 그리고 2013년
I Love Coffee... and Year 2013
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1월 29일Platform / Flagship14시 b20분AD FrescaKorean이의정 대표성공적인 사용자 리텐션 관리Successful management of user retention
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http://www.slideshare.net/lifedefrager/201301-gamenext-for 1월 29일Flagship15시 a20분포플랫 4PLAT Inc.Korean강재호 대표"극지고","신무림대전" 그룹형소셜게임의 개발과 서비스 노우하우 소개Development of group social game and service know-how
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1월 29일Flagship15시 b20분링크투모로우 LinktomorrowKorean이길형 대표캔디팡 이야기 CandyPang Story (tentative title)
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1월 29일Flagship16시 a20분버프스톤Korean한민영 대표"게이머를 위한 순수 개발 기업으로서의 시작/스타트업의 생명력을 위한 '버프스톤 인큐베이팅' 소개"Beginning as a pure business development corporation for gamers / Introduction of 'BuffStone Incubating' for life of Startup
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1월 29일Flagship16시 b20분큐빅스튜디오 QBIG studioKorean최웅규 대표"클랜워즈" 포스트모템을 통해 보는 웹기반 하브리드앱 게임 개발의 현재와 미래The present and future of web based hybrid app development with Clan Wars post-mortem
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1월 29일Flagship17시15분라쿤소프트 Racoon SoftKorean조영종 대표라쿤소프트가 바라보는 업계의 변화, 그리고 대응Change of industry in Racoon Soft's sight - and answer of Racoon Soft
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International Business Networking Party1월 29일Flagship17시15분팬갈로어 PangaloreKorean김완원 사업총괄 이사Knightly Adventure와 신작 Zoovale 소개Introduce of Kinightly Adventure and new game, Zoovale
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Official Business Networking Party with Google1월 29일17시15분BlueCloudKorean권선주 대표아동용 앱, 어떻게 만들어야 할까요How to make app for children
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WILDCARD CASUAL PARTY with UNITY Korea1월 29일Darkhorse18시15분블루핑거 BlueFingerKorean정승준 대표게임 업계 뉴비(Newbie)의 진화 과정Evolution of newbie in game industry
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1월 29일Darkhorse18시15분스타후르츠 StarfruitsKorean이명섭 총괄이사"스타트업이 죽지 않고 버티는 길, 그리고 스타후르츠가 버텨온 길"How can startup survive - and the way Starfruits survives
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1월 29일Darkhorse18시15분아이디어박스 게임즈 Ideabox GamesKorean박진배 대표아이디어박스 게임즈 창업 후 1년After 1 year of creation of Ideabox Games
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SponsorShip
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PLATINUM
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CJ E&M 넷마블 netmarble
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GOOGLE
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SK플래닛Go Global!1월 30일Opening11시 a25분Metaps (Japan)English - 통역Head of Metaps APAC, Choy Wai Cheong일본 모바일 시장과 주요 성공 요인 Overview of Japan Mobile Market and Key Success Factors
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FACEBOOKGlobal Biz Day1월 30일Opening11시 b25분PlayHaven A (U.S)English - 통역Brian Doxtator, vice president of business operations, PlayHavenOverview of mobile gaming industry and PlayHaven toolsOverview of mobile gaming industry and PlayHaven tools
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1월 30일Opening12시25분PlayHaven B (U.S)English & KoreanBryan Kim, director of advertising, PlayHaven / Jeffrey Lim, CEO of RocketOzQuestion and answer with RocketOz on how they are monetizing their gameQuestion and answer with RocketOz on how they are monetizing their game
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1월 30일Global Startup12시15분픽셀아모 PixelAmmoKorean - interpretationAndrew Park (CEO)작은 규모로 효율적인 북미시장 마케팅 방법Effective U.S. marketing in small volume
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GOLD1월 30일Global Startup12시15분로켓오즈 RocketOzKorean - interpretation강임성 (Lead Game Designer)포스트모템: 트레인시티 for Kakao, 카톡 유저에 맞춘 시티 빌더 만들기Post-mortem ; Train city for Kakao, making citi builder for Kakao Talk users
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Havok1월 30일점심13시Lunch Time
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PLAYHAVEN1월 30일Global Startup14시 a20분젤리버스 JellyBusKorean - interpretation김세중 대표일본 마켓 No.1 전략, 왜 일본 시장인가?

Strategy for No.1 of Japanese market - Why do we aim to Japanese market?
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METAPS1월 30일Global Startup14시 b20분FACEBOOKEnglish - 통역Jessica Lee / Head of APAC Platform Partnerships, Games모바일 게임을 위한 페이스북 게임 플랫폼Facebook game platform for mobile games
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AMAZON WEB SERVICES1월 30일from China15시 a20분네오윈게임즈 NEOWIN GamesKorean - interpretation김두일 대표중국 모바일게임, 기대와 우려의 시선' Structure of Chinese mobile game market and business strategy
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Unity Korea1월 30일from China15시 b20분Happy Elements (China)Korean - interpretationMay Lee2013 중국시장 전망 및 우리의 전략forecast of 2013 Chinese market and our strategy
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SILVER15시 C (추가)15분APPSASIAKorean - interpretation안충호 대표글로벌 앱 마케팅의 현재와 전망The present and forecast of global app marketing
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GAMEVIL1월 30일Global Startup16시 a20분DOOUBKorean - interpretation윤유진 팀장일본, 동남 아시아 등 아시아 마켓에서의 경험 및 전략 Experience and strategy in Asian market such as Japan, Southern Asia
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Tapjoy1월 30일Global Startup16시 b20분CookAppsKorean - interpretation박성민 대표페이스북 플랫폼기반의 웹/모바일 게임 글로벌 시장 성공 전략Strategy for success in global market of web/mobile game based on facebook platform
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이음 i-um1월 30일from Japan16시 c15분MASACA.INC (Japan)JapaneseSon Yang (CEO, founder)일본 앱스토어 1위 경험자의 이야기 Story of a person experienced #1 sales on Japanese App Store
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와이디온라인 yd online1월 30일from Japan17시15분Aiming Inc. (Japan)Japanese - interpretationTadashi Shiiba (CEO, Founder)한국, 일본, 중국, 그리고 아시아Korea, Japan, China and Asia
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TNK Factory1월 30일from China17시10분 A-Kong Inc. (Chukong)Korean - interpretation박종형 이사던전앤파이터 모바일의 중국진출 사례로 보는 중국시장"Chinese market study with the launching case of Dungeon & Fighters
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Microsoft1월 30일Global Startup17시15분플레이너리 PlayneryKorean - interpretation배대희 부사장MoM(Mother of Myth)의 페이스북을 통한 북미/유럽 시장 공략과 그 미래
Target strategy of MoM (Mother of Myth) for North American / European market and future of MoM
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Nettention1월 30일Global Startup50분Amazon Web ServicesEnglish - 통역Kingsley Wood, BD APACLeveraging Cloud Computing for global scale online game successLeveraging Cloud Computing for global scale online game success

Abstract: Hoping to create the next wildly popular online game using cloud computing? Discover the secrets of highly successful game developers taking advantage of the tremendous innovations in cloud computing to handle unprecedented volumes of traffic, enormous user numbers and vast amounts of data, all at a fraction of the cost compared to traditional approaches. Combined with new found agility and amazingly low time to market, these are must-know best practices and techniques in the rapidly evolving and highly competitive online game landscape.
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웰비아닷컴20시International Business Networking Party with English별도 초대장 필요
(invitation is required)
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아카마이 AkamaiAmazon Web Services, Havok 후원
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닷네임 코리아
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Media - Sponsor
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beSUCCESS
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Platum
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경향게임스
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행사 협력 :루브비앤씨Platform & Biz Day1월 31일Opening11시 a (오프닝)25분크레이지피쉬 CrzyFishKorean허진호 대표"카카오톡 플랫폼 시대의 모바일 게임 시장에서 살아 남기"Survival in the mobile game market of Kakao Platform era
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1월 31일Opening11시 b (오프닝)50분GOOGLEEnglish - 통역Jarek Wilkiewicz(YouTube Developer Advocate) , Cliff Samaniego (Strategic Partnerships, YouTube)YouTube API: Integration Benefits and Best Practices.YouTube API: Integration Benefits and Best Practices.

YouTube has over 800M unique visitors who watch 4 billion hours of
video each month. One of the top categories on YouTube is gaming. By
integrating your game with YouTube you can share rich and authentic
game experiences that are more likely to convert viewers into gamers
than any other medium. In this session, we will highlight fun and
enlightening integration examples in PC, console and mobile areas. We
will cover best practices from both the technical and business
perspective. Last but not least, we will share our favorite gameplay
videos with you!
Jarek Wilkiewicz is a YouTube Developer Advocate and his focus is
helping partners implement amazing applications using YouTube APIs.
Jarek has a BS in Computer Science from The University of Memphis and
Master's degree in Software Management from Carnegie Mellon
University.
https://plus.google.com/photos/115372405214595182619/albums/profile/5701000216739996562
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1월 31일12시25분UnityKorean이득우 / Product Evangelist글로벌 유니티 게임 트렌드 ( Global Unity Game Trend ) Global Unity Game Trend
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1월 31일점심13시Lunch Time
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381월 31일Platform14시25분NHN Naver AppstoreKorean김준영 팀장국내 앱개발사를 위한 “토털(Total) 서포터즈” - 네이버앱스토어Total solution for app developers - Naver Appstore
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1월 31일Publisher14시25분JamoChinese - 순차 통역张礼镜(james chang) 대표 중국 모바일게임 및 네트워크 소개Introduce of Chinese mobile games and network
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1월 31일Venture Capital15시15분K CUBE VenturesKorean임지훈 대표벤처투자자가 바라보는 모바일 게임 시장The mobile game market in the viewpoint of VC
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1월 31일Venture Capital15시15분CAV Korea Japanese or Eng에비하라 히데유키 한국 총괄사이버 에이전트 벤쳐즈와 함께 일본・아시아 마켓을 향해Toward Japanese/Asian market with Cyber Agent Ventures
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1월 31일Venture Capital15시15분Qualcomm VenturesKorean권일환 한국 총괄게임투자 동향과 퀄컴의 게임투자Trend of investment in game industry and our investment case
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1월 31일Platform16시25분IGAWORKSKorean마국성 대표모바일 앱마케팅 트렌드와 ROI 극대화 방안App Marketing Trend & ROI Optimization
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1월 31일from Japan16시25분ASAKUSA GamesKorean김상하 부장"일본식 카드 소셜 게임, ARPU의 비밀"Japanese card social game & secret of ARPU
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1월 31일Platform17시25분탭조이코리아 Tapjoy Korea Korean김슬기 매니저못앱소 (못난 앱마케팅을 소개합니다) : - 탭조이를 활용한 효율적인 앱 마케팅-Let me introduce my ugly app marketing way : How to use Tapjoy to promote app effectively
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1월 31일Darkhorse17시15분아이언트리스튜디오 Irontree StudioKorean서인석 이사SNG 터치아일랜드 For KAKAO 사례로 보는 성과 데이타SNG Touch Island Performance data Review
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1월 31일Platform17시15분TNK FactoryKorean신희태 이사효과적인 크로스프로모션 방법Effective cross-promotion strategy
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1월 31일Platform18시15분쉘위애드 Shall We Ad?Korean조동아 대표 / 이민구 이사생계형 게임 헌터몽 서비스 소개Introduction of Hunter Mong - game for livelihood
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1월 31일from Japan18시20분Rocketstaff (Japan)Korean高榮郁 대표일본스마트TV의 현황과 향후 시장 전망The present and market forecast of Japanese Smart TV
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Official Business Networking PartyGOOGLE 후원
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20시공식 비지니스 네트워킹 파티*안드로이드 플레이 스토어 담당자 참석
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별도 초대장 필요
Invitation is required
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Developer Day2월 1일Opening11시 a (오프닝)25분CJ E&MKorean백영훈 본부장CJ E&M 넷마블의 모바일 전략 (가제)Mobile strategy of CJ E&M netmarble
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2월 1일Publisher11시 b (오프닝)25분넥슨 NEXONKorean넥슨 신사업 본부 조동현 본부장넥슨의 모바일 전략 part 1Mobile strategy of Nexon part 1
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2월 1일Publisher12시25분넥슨 NEXONKorean넥슨 신사업 본부 스마트사업실 조재유 실장넥슨의 모바일 전략 part 2Mobile strategy of Nexon part 2
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2월 1일Platform12시20분FacebookKoreanCalvin Kim / Client PartnerFacebook Platform + Ad solution for Mobile GamesFacebook Platform + Ad solution for Mobile Games
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2월 1일13시점심점심
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2월 1일Platform14시25분MicrosoftKorean박중석 Tech EvangelistWindows 8 Store 관련About Windows 8 store
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2월 1일Platform14시25분MicrosoftKorean박중석 Tech EvangelistWindows PhoneAbout Windows Phone
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Platform15시25분inmobiEnglishJayesh Easwaramony, Head of Business Development, InMobi JAPAC Building MASS - (Multiply , amplify , simplify , scale )Outline
- today gaming cos have multiple rev streams but declining time to capture them fully... Arming oneself with an arsenal first up is essential to win the marathon so that you don't tire from short sprints.. Inmobi takes developers on the mega trends shaping their business and how they can take an unified approach today ...

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2월 1일우리는 게임을 만든다!15시25분별바람스튜디오Korean김광삼 대표 / 교수(고민중인 1안) 안드로이드와 iOS에 C코드를 이용해서 크로스 플랫폼 개발을 하고자 할때 고려해야할 문제들. / (2안) 혈십자 포스트 모템The concerning matters to develop cross platform using C code on Android and iOS
/ bloody cross post mortem
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2월 1일우리는 게임을 만든다!16시20분비트레인 BeatrainKorean박준호 공동 대표카드배틀(TCG, CCG)의 핵심을 둘러싼 오해들, 그리고 우리의 해법'Misunderstanding about core of Cardbattle games (TCG, CCG) and our 'solution'
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2월 1일우리는 게임을 만든다!16시15분KunoInteractiveKorean류태영 이사쿠노 인터랙티브: 콘솔에서 모바일까지Kuno Interactive: Console to Mobile
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2월 1일우리는 게임을 만든다!16시15분Brixon 브릭슨Korean김태형 대표 / 창업자팀 소개 (가칭)Introduction of team (tentative title)
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2월 1일우리는 게임을 만든다!17시15분댄싱앤초비엔터테인먼트Korean이동원 대표댄싱앤초비, 이노베이션의 길The way of enovation by Dancing Anchovy
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2월 1일Gamification17시15분말랑스튜디오Korean김영호 대표라이프스타일에서의 게이미피케이션 적용 사례( 알람몬 사례를 중심으로 )Case of gamification utilization in lifestyle (Focused on Alarm Mon case)
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2월 1일Gamification17시15분포비커Korean고종옥 대표위치기반 부동산 게임과 Gamification (The Rich Man 사례를 중심으로)Location-based real estate sales game and Gamification (in case of The Rich Man)
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2월 1일Gamification18시20분가천대학교Korean윤형섭 연구 교수인간의 본능을 이해하면 게이미피케이션이 보인다If You Understand Human Instinct, You can see Gamification Better.
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2월 1일18시20분Wildcard / AllianceKorean김윤상 대표스타트업이 준비하는 국제 게임쇼, 그리고 얼라이언스International game show by startup and our alliance
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19시 30분캐쥬얼 네트워킹 파티, 와일드카드가 주관하고 유니티가 후원합니다.Koreanby WILDCARD별도 초대장 필요
Invitation is required
only attendees who received invitation can join
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