ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAF
1
レスポンス入門編
2
3
<1の台のスーツオープンに対して>
4
①1♠/1のメジャー (HCP13点以上、5枚以上のメジャー)オープンに対して(レスポンス側5点以下はパス)
5
レスポンス HCPのオープンに対してHCP1♠のオープンに対して
6
a) 3枚以上
メジャーサポートがある
b) サポートがない
2枚以下
a) 3枚以上の♠
メジャーサポートがある
b) サポートがない
2枚以下
7
6シングルレイズ
   (1→2

♠が4枚以上あり
 1
→1♠
 ♠が4枚なし
   1
→1NT
6シングルレイズ
   (1♠→2♠
 1→1NT.<バランスハンドとは>
8
77 ・4333
9
88 ・4432
10
99 ・5332
11
10ダブルレイズ
   (1→3
バランスハンドの場合
1→2NT
10ダブルレイズ
   (1♠→3♠
2の代のメジャー
ニュースーツ
→2
 
5枚以上保証)
バランスハンドの場合
1♠→2NT
 ・5枚メジャーなし
12
1111 ・ボイド・シングルトンなし
13
12トリプルレイズ
   (1→4
2の代のマイナー
ニュースーツ
→2
 
4枚以上保証)
→2♣
 (
4枚以上保証)
3NTもあり。しかし2の代のニュースーツをビットしておいてオープナーから更なる情報を聞き出し、慌てずベストヒットを探す方がよい。12トリプルレイズ
   (1♠→4♠
2の代のマイナー
ニュースーツ
→2
 
4枚以上保証)
→2♣
 (
4枚以上保証)
3NTもあり。しかし2の代のニュースーツをビットしておいてオープナーから更なる情報を聞き出し、慌てずベストヒットを探す方がよい。
14
1313
15
1414
16
16ゲームは確実、スラムも狙えるかも!そのために2の代のニュースーツをビットしておいてオープナーから更なる情報を聞き出し、慌てずベストヒットを探す方がよい。16ゲームは確実、スラムも狙えるかも!そのために2の代のニュースーツをビッドしておいてオープナーから更なる情報を聞き出し、慌てずベストビッドを探す方がよい。
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1818
19
1919
20
2020
21
22
23
②1/1♣のマイナーオープン (HCP13点以上、5枚メジャーなし)に対して(リスポンス側5点以下はパス)
24
レスポンス HCPのオープンに対してHCPのオープンに対して
25
a) メジャーが
4枚以上あり
b) メジャー4枚なし
&サポートがある時
5枚以上
c) メジャー4枚なし
サポートがない時
a) メジャーが
4枚以上あり
b) メジャー4枚なし
&サポートがある時
♦4枚以上
c) メジャー4枚なし
サポートがない時
26
61♣→1/1♠
もしマイナーでフィットしていても、メジャーを探すのが先!!
も♠も4枚以上は長い方から。両方4枚の時はから
シングルレイズ
(1♣→2♣

4枚以上保証
 1
→1
 4枚なし
   1
→1NT
  
6→1/1♠
もしマイナーでフィットしていても、メジャーを探すのが先!!
も♠も4枚以上は長い方から。両方4枚の時はから
シングルレイズ
(1→2
→1NT☆バランスハンドであればサポートがあってもなくてもNTで。
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30
10ダブルレイズ
(1♣→3♣

1♣→2NT
10ダブルレイズ
(1→3
4枚以上保証
→2♣

→2NT
31
1111
32
12ニュースーツ
(1♣→1
⇒5♣
よりも3NTを目指したいので、つなぎのビット

1♣→3NT
12ニュースーツ
→2♣)
⇒5♣、5
よりも3NTを目指したいので、つなぎのビット

→3NT
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