ASHARU - Stratégies GvG
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Lexique général sur la stratégie de GvG
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La stratégie générale de GvG est basée sur des groupes auxquels on assigne des tâches distinctes
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C'est en restant assigné à sa tâche durant toute une GvG que l'on devient efficace au fil des minutes et des GvG.
Voici quelques conseils pour bien gérer son rôle en GvG.
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1. Les Groupes qui prennent les tours (GT1, GT2, GT3, GT4)Comment un groupe tour doit-il jouer ?
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Sur le champs de bataille de la GvG, il y a quatre petites tours.
Plus on occupe de tours, plus on fait de points lors des combats.
Les groupes GT1 à GT4 sont les groupes de 4 JOUEURS destinées à prendre puis défendre ces 4 petites tours.
Si un groupe Tour n'arrive pas à prendre sa tour ou s'il perd sa tour, il appelle le groupe HHL à l'aide.
Si la tour est absolument imprenable, le groupe Tour va alors taper la tour ennemie T2.

Exemples de communication simples et efficaces en Tchat equipe :
GT1 sur TB2 ! = Groupe Tour 1, prenez la tour TB2 !
TB2 help ! = Groupe HHL, venez nous aider sur la tour TB2 !
TB2 perdue = La tour TB2 a été perdue
TB2 Impossible = La tour TB2 ne peut pas être prise
GT1 sur T2 ! = Groupe Tour 1, attaquez la grosse tour ennemie.
Un groupe tour se voit assigner une tour (TB1, TB2, TH1 ou TH2).
Sa priorité est d'essayer de prendre et défendre sa tour.
Pour avoir un maximum de chances de prendre leur tour,

LES JOUEURS DOIVENT S'ATTENDRE EN RESPAW OU DEVANT LA TOUR.
LES JOUEURS EVITENT TOUT AUTRE COMBAT (en de déplacant par des clics sur les bordures)
LES JOUEURS ATTAQUENT EN MÊME TEMPS LA TOUR (en cliquant sur la tour)

Si la tour est imprenable, le groupe le signale et va taper la grosse tour T2.
Lorsqu'il va taper T2, le groupe passe toujours à côté de sa tour initialement attribuée.
Si le groupe constate que la tour est de nouveau prenable, il essaye de la reprendre.
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2. Les groupes qui interceptent les joueurs (GI1, GI2, GIH,GIB)Comment un groupe d'interception doit-il jouer ?
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Les groupes d'interception ne sont pas là pour gagner des combats !
Ces groupes de 4 joueurs ou plus sont là pour
FREINER LE PLUS LONGTEMPS POSSIBLE L'ENNEMI !

Le groupe GI1 a pour rôle d'empêcher l'ennemi de taper notre grosse tour T1.
Le groupe GI2 a pour rôle d'empêcher l'ennemi de sortir sur le champ de bataille
Le groupe GIH a pour rôle d'empêcher l'ennemi d'attaquer les tours TH1 et TH2
Le groupe GIB a pour rôle d'empêcher l'ennemi d'attaquer les tours TB1 et TB2

Les joueurs des groupes d'interception
NE DOIVENT PAS PRENDRE LA PLACE D'UN AUTRE JOUEUR SUR UNE TOUR
Si cela arrive (lors d'un combat proche d'une tour), l'intercepteur doit quitter la tour pour laisser le défenseur Tour reprendre sa place.

S'il n'y a pas d'ennemis à intercepter, le groupe GI2 peut alors attaquer la tour T2 de temps en temps.
Si l'ennemi est peu nombreux ou faible, les groupes GIH, GIB et GI2
peuvent alors attaquer la tour ennemie T2.
Les joueurs doivent donc rentrer 1 à 1 dans les combats afin de retenir un maximum d'ennemis à la fois.
Si un joueur n'a pas d'ennemi à combattre, il attend qu'un autre meurt pour prendre sa place.

La plupart du temps, ce sont des HL qui attaquent la grosse tour.
Si quatre intercepteurs attaquent ensembles un HL, ce sont 4 morts simultanément en 30 secondes et un chemin ouvert pour le HL ennemi vers notre tour.
Si les 4 même intercepteurs se relayent sur un même HL, cela fait 4x30 secondes de gagné, soit 2 mn !!
Ce qui laisse largement le temps à ceux qui sont morts de revenir et continuer la ritournelle...
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3. Le groupe de soutien HHLComment un groupe de HHL doit-il jouer ?
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Le groupe HHL est composé de 4 des plus puissants joueurs de la guilde.
Ce groupe peut être appellé à la rescousse lorsque des groupes Tour sont en difficulté ou lorsque des intercepteurs ont affaire à un gros HL ennemi à renvoyer chez lui.

S'ils ne sont pas appelés, les HHL vont taper la tour ennemie.
Le groupe HHL, comme les groupes Tours, doit éviter les combats pour se focaliser, soit sur l'attaque de la tour T2, soit sur les appels au secours des autres groupes.

Lorsque le groupe HHL a repris une tour perdue, il attend que le groupe tour d'origine arrive pour lui laisser sa place.

Il peut alors en profiter pour faire le ménage autours de la tour si le besoin s'en fait ressentir.
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