1 | Starts on 1 May, 2017 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||
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2 | Coded Korea | |||||||||||||||||||||||
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5 | Brain Storming in Jeju | |||||||||||||||||||||||
6 | 가정 | 제주도 본섬과 우도 사이의 바다 위에 가상으로 건설하는 AI 캠퍼스의 인구는 10만입니다. | ||||||||||||||||||||||
7 | 오직 자율주행차량만 캠퍼스 내부를 주행할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||
8 | 유치원부터 대학까지 하나의 학교로 통합되며, 전원 기숙생활하고, 흑판 강의는 MOOC로 대체합니다. | |||||||||||||||||||||||
9 | 거주자의 교육, 의료, 주거, 식사, 의류, 교통, 문화, 통신, 입법-사법-행정 서비스 비용은 기본소득에 의한 복지로 대체합니다. | |||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 1 Sepember, 2017 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||
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2 | Corea is Coded Korea | |||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||
5 | Brain Storming in Jeju | |||||||||||||||||||||||
6 | 가정 | 제주도 본섬과 우도 사이의 바다 위에 가상으로 건설하는 AI 캠퍼스의 인구는 10만입니다. | ||||||||||||||||||||||
7 | 오직 자율주행차량만 캠퍼스 내부를 주행할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||
8 | 유치원부터 대학까지 하나의 학교로 통합되며, 전원 기숙생활하고, 흑판 강의는 MOOC로 대체합니다. | |||||||||||||||||||||||
9 | 거주자의 교육, 의료, 주거, 식사, 의류, 교통, 문화, 통신, 입법-사법-행정 서비스 비용은 기본소득에 의한 복지로 대체합니다. | |||||||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | 특허+논문 | Goals | Technical Specification for Experts | Lisense | ||
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2 | 1 | 도시 간 교통수단 | Magnetic Levitation Transport | 1,200km/hr | (특허출원)자기부상 이동장치 및 냉각 방법 | MIT |
3 | 2 | 스마트카 | Autonomous Car using Networked Smartphone | Reduce energy consumption 2/3 via utilizing smartphones | MIT | |
4 | 3 | Delivery System | Deliver every kinds of materials from production to consumption place | (특허출원)물류방법 및 장치 | MIT | |
5 | 4 | 엘리베이터 | Green Elevator | Reduce energy consumption less than a half via utilizing smartphones and CVT gears | (특허출원)무단변속장치(엘리베이터) | MIT |
6 | 5 | 자동 기어 자전거 | Automatic Bicycle | Apply CVT gears to bicycles | (특허출원)무단변속장치(자전거) | MIT |
7 | 6 | 도시 급식 시스템 | Food Supply | Reduce food expense less than a half by way of removing kitchens from home. | 급식 시스템 | MIT |
8 | 7 | 의류 재활용 | Reusable Clothes | Reduce clothing waste more that 2/3. | MIT | |
9 | 8 | 그린 주택 | Energy Efficient House | How to provide a citizen with a house of 5 star hotel room. | 주거 시스템 | MIT |
10 | 9 | 음압 변기 | Sanitary Toilet | Reduce the water consumption to less than 2/3 , self-cleaning, no smell, no noise | (특허출원)위생 변기 | MIT |
11 | 10 | 필수 가전 복합장치 | Energy Efficient Home Electronics | Reduce the energy consumption to less than 2/3 | (특허출원) 양변기, 세탁기 및 냉난방 복합장치 | MIT |
12 | 11 | 화폐 | IP Money and Automatic Bank | Eliminate economic crime by way of intelligent monetary system. | (특허출원) IP 화폐에 의한 자금 추적과 자금 용도 제한 방법 | MIT |
13 | 12 | 회계 & 세무 | Another Accounting Principle | Generating financial reports automatically. | (특허출원) 회계 방법 및 시스템 | MIT |
14 | 13 | 통합 회계 | Green Market | Automating market system including retail and wholesale. | 실시간 통합회계 기반의 시장 시스템 | MIT |
15 | 14 | 보험 | Insurance System | Automating insurance industry. | 보험 | MIT |
16 | 15 | 교육 시스템 | Education | Apply intelligent tutors to school system. | (특허 출원) 공간 웹 기반의 교육 방법 및 시스템 | MIT |
17 | 16 | 제약+약국 | Automatic Pharmacy | Automating phamaceutical processes | (출원 09) 전자 처방전을 이용한 약품 조제 방법 및 시스템 | MIT |
18 | 17 | 안전 | Security | Automating police and 911 proceses | 안전 | MIT |
19 | 18 | 복지 | Welfare | How to guarantee the basic income of all citizens. | 복지 | MIT |
20 | 19 | Reusable Clothes | How to reuse clothes | MIT | ||
21 | 20 | 농축산 | Green Agriculture | How to automate farming processes | 농축산 | MIT |
22 | 21 | 바다목장 | Sea Farms | How to reserve marine resources | 바다 목장 | MIT |
23 | 22 | 도시형 풍력 발전기 | Urban Wind Turbine | How to generate energy in cities | MIT | |
24 | 23 | 자전거 도로 | Bicycle Road | Construct energy efficient bicycle roads. | MIT | |
25 | 24 | 도시 내부 교통수단 | Urban Transport | Reduce CO2 and energy consumption | 도시 교통 수단 | MIT |
26 | 25 | 물 | Water Supply | Supply hot and cold water to drink without additional purification processes. | 물 | MIT |
27 | 26 | 신발 | Shoes | Making standard working or daily shoes | MIT | |
28 | 27 | 내의 | Underwear | Making standard working or daily underwears. | MIT | |
29 | 28 | 재사용 포장재 | Reusable Packing | Eliminating current packing practices in the market. | MIT | |
30 | 29 | 가전+가구의 공유 방법 | Co-ownership | Increasing the utiltiy of household or production tools. | MIT | |
31 | 30 | 청소 | Cleaning | MIT | ||
32 | 31 | 세탁 | Washing | Make a public cleaning machine to reduce water and energy consumption. | (출원) 양변기, 세탁기 및 냉난방 복합장치 | MIT |
33 | 32 | 대중 목욕탕 | Public Steam Room | Design public bath as a public service | MIT | |
34 | 33 | 대중 스포츠 센터 | Public Sports Center | Design public sports center as a public service | MIT | |
35 | 34 | 화장 시설 | Public Ceremony Facility | Design ceremony facilities as a public service | MIT | |
36 | 35 | 요양 | Public Nursing Home | Design nursing facilities as a public service | MIT | |
37 | 36 | 공공 교육 | Public School | Goals | MIT | |
38 | 37 | 공공 의료 | Public Hospital(human) | Goals | MIT | |
39 | 38 | 공공 의료(동물) | Public Hospital(animal) | Goals | MIT | |
40 | 39 | 공공 통신 | Public Smartphone | Goals | MIT | |
41 | 40 | 공중 위생 | Public Tablet | Goals | MIT | |
42 | 41 | 공공 컴퓨팅 | Public Desktop | Goals | MIT |
1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | Full Autonomous Driving | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | 후원 참여 | |||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | Google Car 수준의 완전한 자율주행 차량을 제작하는 게임입니다. LEGO EV3, Google Bloks, 스마트폰, 및 Google Cloud Platform의 Virtual Machine을 이용해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
8 | A1 ~ A10 | |||||||||||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
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19 | 심사 기준 | |||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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59 | 역대 수상자 |
1 | Starts on 25 February, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | 안내 영상 | Full Autonomous Driving | 참여 신청 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 신청 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | Google Car 수준의 완전한 자율주행 차량을 제작하는 게임입니다. LEGO EV3, Google Bloks, 스마트폰, 및 Google Cloud Platform의 Virtual Machine을 이용해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | |||||||||||||||||||||||||
8 | 논문, 특허 & 자료 | |||||||||||||||||||||||||
9 | 심사 기준 | |||||||||||||||||||||||||
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16 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
17 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
18 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
19 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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49 | 역대 수상자 |
1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | Full Autonomous Driving | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | Google Car 수준의 완전한 자율주행 차량을 제작하는 게임입니다. LEGO EV3, Google Bloks, 스마트폰, 및 Google Cloud Platform의 Virtual Machine을 이용해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
8 | A1 ~ A10 | |||||||||||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||||||||
11 | ||||||||||||||||||||||||||
12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
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19 | 심사 기준 | |||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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59 | 역대 수상자 |
1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | 제주도의 자연 환경에 적합한 자율주행 자동차의 모형을 제작하는 게임입니다. 실제로 동작하는 1/10 축소 모형을 제작해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
13 | 모든 차량은 자율차량이며, 전체 시민이 공유한다고 가정합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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19 | 심사 기준 | |||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||||||||
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33 | 경기장 | |||||||||||||||||||||||||
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59 | 역대 수상자 |
1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | 제주도 시내외 버스를 대체할 자율주행 버스를 설계하는 게임입니다. 실제로 주행하는 모형이 아니며, 평가 항목은 승객과 화물의 탑승 및 하차, 디자인, 에너지 조달 및 충전 메커니즘, 안전성 등은 물론, 배차 간격, 예상 승객 수, 제작 비용, 에너지 효율성 등을 포함합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||
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10 | ||||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
13 | 모든 버스를 수동(PASSIVE) 자율주행차량으로 대체합니다. | |||||||||||||||||||||||||
14 | 모든 택시를 능동(ACTIVE) 자율주행차량으로 대체합니다. | |||||||||||||||||||||||||
15 | 모든 차량의 운행 시간과 경로를 결정하고, 제어할 서버를 작성합니다. | |||||||||||||||||||||||||
16 | 포인트에서 포인트까지 배송 시스템을 작성합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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19 | 심사 기준 | |||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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59 | 역대 수상자 |
1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 제주도의 도로 환경에 적합하고, 자동기어를 장착한 자전거를 디자인하는 게임입니다. 전기 자전거, 인력 자전거, 및 하이브리드 자전거를 포함하며, 제작 비용, 안전성, 지급과 회수 방법, 보관 방법 등이 평가 항목에 포함되며, 실제로 동작하는 실물 모형을 제작해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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59 | 역대 수상자 |
1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | 자율주행 화물 차량을 설계하는 게임입니다. 제주도의 일일 물동량을 고려하여, 운행 방법, 운행 시간대, 주차 등을 세밀하게 고려해야 하며, 실제로 동작하는 1/10 축소 모형을 제작해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 제주도를 환경으로 하는 궤도 차량을 디자인하는 게임입니다. 제주도의 물동량을 고려하여, 궤도 형태와 차량 형태를 동시에 결정해야 하며, 제작 비용, 총 자본투자, 투자 회수 기간 등을 포함하는 상세 내역도 작성해야 합니다. 궤도는 1/1000 축소 모형, 차량은 1/10 축소 모형을 제작해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 자율주행차량 도로 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 건물내부 교통수단 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 제주도에는 초고층 건물이 없습니다. 초고층 건물 및 그러한 건물들로 구성된 주거 및 상업 단지를 가정하여, 건물 내부에서 사람과 물자를 수송할 교통물류 수단을 디자인하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 도시내부 교통수단 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 종래의 자동차를 대신하여, 도시 내부를 주행할 교통 수단을 고안하는 게임입니다. 제주도를 기준으로, 교통물류 총 비용 중 자동차의 비중을 화폐 단위로 환산하고, 게임 참여자가 제시하는 대체 수단을 투입할 경우의 비용 절감을 상세하게 기술해야 하며, 대체 수단은 1/10 축소 모형으로 동작 가능한 장치여야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 도시내부 교통수단 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 미국의 하이퍼루프처럼 도시와 도시를 연결할 교통 수단을 제시하는 게임입니다. 하이퍼루프를 업그레이드한 버전도 가능하며, 실제로 동작하는 1/10 축소 모형을 제시해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 신호등 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 모든 차량을 자율주행 차량으로 가정하여, 제주도의 산재한 1,800여 개의 신호등을 제어할 신호등 중앙 제어 알고리즘을 수립하는 게임입니다. 가령, 제주 전역에서 100,000대의 차량이 동시에 각자의 목적지로 주행을 개시할 경우, 모든 차량의 교통 시간과 이동 거리의 총합이 최소가 되도록 신호등을 점멸할 방법을 찾는 DNN을 작성해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 교통 제어 장치 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 자율주행 차량의 충전 메커니즘을 제시하는 게임입니다. 참여자는 1/10 축소 모형을 제작해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 오프로드 차량 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 탱크처럼 도로나 궤도를 이용하지 않고 주행하는 로봇입니다. 게임의 규칙은 추가적인 배터리 충전없이 인공적인 산악 모형의 정상에 가장 먼저 도착하는 것이며, 로봇의 무게와 크기 제한이 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 2륜 차량 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 탱크처럼 도로나 궤도를 이용하지 않고 주행하는 로봇입니다. 게임의 규칙은 추가적인 배터리 충전없이 인공적인 산악 모형의 정상에 가장 먼저 도착하는 것이며, 로봇의 무게와 크기 제한이 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||
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27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
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29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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33 | 경기장 | |||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 2륜 차량 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 탱크처럼 도로나 궤도를 이용하지 않고 주행하는 로봇입니다. 게임의 규칙은 추가적인 배터리 충전없이 인공적인 산악 모형의 정상에 가장 먼저 도착하는 것이며, 로봇의 무게와 크기 제한이 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 비행 장치 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 드론을 포함하는 비행 로봇을 제작하여, 공중에 설치된 미로를 통과하는 게임입니다. 물론, 사람이 조작하지 않고, 비행체 스스로 장애물을 피하고, 경로와 속도를 결정해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 휴머노이드 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 사람처럼 두 다리로 보행하는 로봇을 제작하는 게임입니다. 크기와 무게가 제한되며, 키는 50cm 이하, 무게는 10kg 이하이고, 게임 규칙은 매우 단순합니다. 같은 장소에서 동시에 출발하여, 목적지에 가장 빨리 도달하는 로봇이 승자입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 생산 로봇 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 사람처럼 두 다리로 보행하는 로봇을 제작하는 게임입니다. 크기와 무게가 제한되며, 키는 50cm 이하, 무게는 10kg 이하이고, 게임 규칙은 매우 단순합니다. 같은 장소에서 동시에 출발하여, 목적지에 가장 빨리 도달하는 로봇이 승자입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
13 | 50만 인구가 소비할 재화와 용역의 종류와 양을 산출하고, 외부 조달 항목과 내부 생산 항목으로 나눕니다. | |||||||||||||||||||||||||
14 | 물류 비용이 최소가 되도록 항목들 각각의 입지를 결정합니다. | |||||||||||||||||||||||||
15 | 내부 생산 항목 각각의 ERP를 작성하고, 현재 기술을 기준으로, 각 항목의 소요 노동력을 산출합니다. | |||||||||||||||||||||||||
16 | 소요 인력 중 장차 로봇으로 대체할 노동력을 결정한 뒤, 각각의 로봇 개발 플랜을 수립합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 4족 보행로봇 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 네 발로 걷는 무게 10kg 이하의 로봇입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ` | |||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 비행 장치 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 제주의 수풀 속에 숨은 물체 또는 해안가의 돌고래 무리를 드론 등의 비행체로 탐색하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
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29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 포크레인 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 자율적으로 동작하는 포크레인 축소 모형을 제작하는 게임입니다. 물론, 사람이 조종해서는 안 되며, 주어진 과제를 스스로 수행할 수 있는 로봇이어야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
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29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 지게차 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 자율적으로 동작하는 지게차를 1/10 축소 모형으로 제작하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 물류 로봇 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 물류 로봇 및 시스템의 동작하는 모형을 제작하는 게임으로, 게임 규칙은 다양한 크기와 무게의 화물을 목적지까지 배송하는 것입니다. 도로와 건물의 형태도 게임에 포함됩니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
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29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | Banking | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 종래의 은행을 AI 기반의 시스템으로 대체할 알고리즘을 제시하는 게임입니다. 게임의 룰은 매우 단순한데, 전국의 은행을 무인 자동화할 구체적인 방법과 시스템의 실물 모형을 제시하는 것입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | Insurance | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 보험 산업을 무인화 및 자동화할 알고리즘을 제시하는 게임입니다. 예를 들어, 소주나 맥주의 알콜성 음료의 가격에 알콜 관련 질환의 치료 비용 중 일부를 부가할 합리적이고 현실적인 알고리즘을 작성하는 것 등입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | Stock Trading | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 주식의 가치 평가에 AI 기술을 응용하는 게임입니다. 간단히 표현하면, 종래 기업의 성장과 소멸을 학습하고, 새로운 기업의 가치를 평가할 Deep Neural Network를 작성하는 것입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | Debt Trading | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 채권 이자율을 결정할 알고리즘을 Deep Neural Network로 구현하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 선물 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 주식과 채권, 파생 상품의 거래에서 인공지능이 적용되는 범위가 확대되고 있습니다. 이 게임은 기존의 자본 시장 중에서 선물 시장에 국한하여, 인공지능 알고리즘을 거래에 적용할 방안을 제시하으로, 상당한 경제학 및 금융 공학적 배경 지식이 요구됩니다. | |||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | Derivative Market | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
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6 | 파생 상품을 설계하는 과정에 AI 기술을 적용하는 게임입니다. 상당한 경제학적 지식과 금융 공학적 배경이 요구됩니다. | |||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 편의점 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 제주도 전역에 산재한 3,000여 개의 편의점 및 소매점을 가로 세로 1m, 높이 2m의 무인 판매 장치로 대체하고, 이 장치들의 재고를 뉴럴 네트워크로 관리하는 게임입니다. 무인판매장치는 실물 모형을 제작해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 마트 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 대형 마트를 가로 세로 5m, 높이 10m의 무인 판매 장치로 대체하고, 재고를 관리할 뉴럴 네트워크를 작성하는 게임으로, 1/10 축소 모형을 제작합니다. 또한, 도매 시장의 기능을 웹에 위치한 온라인 시장으로 대체하는 게임입니다. 과거의 수요와 공급을 모니터링하고, 미래의 수요를 예측하며, 상품의 품질과 가격을 제어하는 정교한 메커니즘을 제시해야 합니다. 참여자는 농수축산품 및 공산품의 생산자 및 최종 소비자와 직접 소통할 수 있고, 웹에서 동작하는 실제 시스템 및 시뮬레이션을 제시해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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6 | 전통적으로 상품 가격은 수요와 공급의 균형점에서 결정되지만, 정보의 불균형, 시장 참여자의 비합리성, 시장 메커니즘의 불완전성 등에 의해 가격 왜곡이 발생할 수 밖에 없습니다. 이 게임은 그러한 가격 왜곡을 제거할 합리적인 방안을 뉴럴 네트워크의 형태로 구현하는 것입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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6 | 자영업의 표본으로 제주도의 요식업(식당) 운영과 고객 평가에 NN을 적용하는 게임입니다. 이 게임의 성과물은 요식업 외의 자영업에도 적용될 수 있어야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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6 | 모든 생산 공정을 로봇이 수행한다고 가정하고, 생산 공정에 투입될 로봇의 역할과 기능을 정의할 NN을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | Netflix의 영화 추천 프로그램을 응용하여, 소비자가 구매하려는 상품이나 서비스에 대한 대체재를 추천하는 프로그램을 작성하는 게임입니다. 가령, 소비자A가 식당B에서 점심을 먹으러 갈 때, 그의 목적지와 경제적 상황 등을 파악한 프로그램이 소비자A의 만족도를 높여줄 다른 식당C를 추천할 수 있어야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 제주도를 모델로, 사회적 가치를 생산할 인적 자원의 산업별 수요를 측정하고, 관련 인력을 양성하고, 양성된 인력을 산업 현장에 배치하는 등의 플랜을 작성하는 인공신경망을 작성하는 게임입니다. 사회 구성원 전체가 누리는 효용의 총합이 최대가 되는 재화와 서비스의 조합을 결정하고, 그 각각의 생산 계획을 수립하며, 계획에 따른 인적 물적 자원을 배정하고, 그 산출물을 분배할 최적 알고리즘을 구하는 ANN을 작성하는 것으로,다른 복지 관련 게임의 선행 게임입니다. 사회 총효용을 기초로, 완전 고용에 공헌하는 정도가 최대가 되도록 시민 각각의 역할을 결정하는 게임입니다. 가령, 시민A의 적성과 능력을 분석한 결과, 의사 직군과 제약사 연구직 직군에 모두 최적일 경우, 선택 가능한 두 직군 중에서, 사회 전체의 완전 고용에 공헌하는 바가 최대가 되는 직군을 선택하는 알고리즘을 ANN으로 구현하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 기존의 ERP에 인공신경망 기술을 적용합니다. 게임 방식은 먼저 제주도 전역에 산재한 3,000여 기업에 웹기반 ERP를 배포하고, 조달과 납품, 생산 일정 등을 스스로 수립하고 집행할 수 있는 인공신경망을 작성하는 게임입니다 | |||||||||||||||||||||||||
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6 | 대표 또는 이사회의 지시에 따라, 공장에서의 생산 과정을 총괄할 인공신경망을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 조달과 납품 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 짜장면 한 그릇을 A가 소비할 경우, A는 낚시를 하고, B가 소비할 경우, B는 도로 공사에 참여한다면, 사회적 총효용 측면에서 B가 소비하는 것이 바람직합니다. 그러나, 모든 사람이 일만하고, 휴식과 레저를 즐길 수 없다면, 그러한 사회보다 사회적 총효용이 열악한 사회는 없을 것입니다. 이 게임은 먼저 사회적 총효용의 의미를 정의하고, 정의된 사회 총효용이 최대가 되도록, 상품의 최적 생산자와 최적 소비자를 결정하는 것입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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6 | 서울에 소재한 A가 부산을 방문하여, 웹서버를 설치하고, 부산에 소재한 B가 서울을 방문하여, 리눅스 클러스터를 설치해야 하는 상황에서, A와 B가 서로의 존재를 인식하고, 소통할 수 있다면, 서로의 업무를 교환함으로써, 두 사람의 시간과 교통 비용을 줄일 수 있을 것입니다. 이 게임은 인구의 노동력을 하나의 풀(Pool)에 저장하여, 적재적소에 적절한 노동력을 투입할 방안을 수립하는 것입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 대표와 이사회의 경영 의사 결정을 대신할 인공신경망을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 진단과 처방 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 건강보험공단의 데이터에 기초한 진단 시스템 제작 게임입니다. IBM이 공개한 진단 AI 프레임워크를 사용할 수도 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
13 | 교통 비용 합계 최소가 되도록 종합 병원의 위치를 결정합니다. | |||||||||||||||||||||||||
14 | 1차 진료를 담당할 AI 의사를 포함하는 진료 스탭과 절차를 작성합니다. | |||||||||||||||||||||||||
15 | 2차 및 3차 진료를 담당할 사람 의사를 포함하는 시스템을 작성합니다. | |||||||||||||||||||||||||
16 | 제약과 조제를 포함하는 투약 시스템을 작성합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 제약 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 신약 개발과 제약 공정에 뉴럴 네트워크를 응용하는 게임입니다. 참여자는 완전한 무인 제약 공장의 상세도와 1/1,000 축소 모형을 제작해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 약국 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 제주도에 산재한 250여 곳의 약국을 2,000여 개의 약품공급장치로 대체하고, 이 장치들의 재고를 관리할 뉴럴 네트워크를 작성하는 게임입니다. 약품 공급장치의 상세도 등은 게임 주관자가 제공합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 보건소 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 진단과 처방 등을 원격지 서버로 아웃소싱함으로써, 보건소와 1차 진료기관(의원)을 하나의 조직으로 통합하는 게임입니다. 게임 평가 기준은 보다 적은 의료 인력과 비용으로 보다 양질의 의료 서비스를 구현하는 데 초점을 둡니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | MRI | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 설계도를 참조하여, 오픈소스 MRI 장치를 제작하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 병원 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 일반적으로 종합병원은 수백 명의 의료진과 수천 톤의 장비가 수천 평방미터의 연면적 위에 동작합니다. 이 게임은 제주도에 소재한 7곳의 종합 병원(및 의료원)을 최대 가로 세로 3X9m, 높이 3m의 이동식 장치를 다수 조합한 이동식 병원 네트워크로 대체하는 게임입니다. 게임의 규칙 중 일부는 진단과 처방과 약품 조제가 원격지에서 진행된다고 가정합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 건강보험 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 기존의 건강보험공단을 뉴럴 네트워크에 기초한 AI 장치로 대체하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 인적 자원 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 직원을 선발하고, 평가하며, 재교육하는 과정을 스스로 수행할 AI 프로그램을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
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29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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6 | 제주도를 배경으로, 사고나 질환에 의해 발생한 환자를 가장 적절한 의료 장비와 인력을 갖춘 장소로 이송할 메커니즘을 작성하는 게임입니다. 가령, 제주대학병원에 최적의 장비가 있으나, 담당 의료진이 휴가 중이거나, 해외 출장 중이라면, 다른 병원의 의료진을 제주대학병원으로 호출하거나, 환자를 차선의 장비와 인력을 갖춘 여타의 장소로 이송하는 등의 의사 결정이 요구됩니다. 게임은 그러한 의사 결정을 수행할 인공신경망을 작성하는 것입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 지식셀 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 구성주의 교육철학과 기존의 공개된 교육 커넨츠에 기초하여, 영어, 수학, 물리, 화학 등 각 교과목을 만 2세부터 박사 과정까지 체계적인 하나의 과정으로 조직하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | AITS(Artificial Intelligence Tutoring System) | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 지능형 교수 시스템(ITS - Intelligent Tutoring System)을 지식셀(Knowledge Cell)과 뉴럴 네트워크 기반의 AI 시스템으로 구현하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 학사 행정 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 학교 행정을 edX 기반의 AI 프로그램으로 구현하는 게임입니다. 학생의 선발, 출석, 진도, 시험 및 졸업의 전과정을 모니터링할 웹 기반의 자동화 시스템으로 구현해야 합니다. edX 자체가 Python 언러로 작성되었을 뿐 아니라, 먀 프로그래밍의 표준언어가 Python이므로, 기존 edX를 AI 프로그램으로 전환하는 것이 상대적으로 용이합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 도제 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 전공 별로 학생들의 실습 환경을 제공하는 게임입니다. 예를 들어, 전기자동차 제작을 전공하는 학습자에게 실제 전기자동차 회사에서 실습할 수 있는 시간과 내용을 결정하는 행위가 뉴럴 네트워크에 의해 수행될 수 있도록 프로그래밍해야 합니다. 이를테면, 어떤 회사에서, 언제, 누구의 현장 지도와 더불어, 어떻게 실습을 진행할 지를 결정할 인공 신경망을 작성합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 학습 진단 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 실제 시험 문항을 작성하는 것이 아니라, 학습 진도를 스스로 진단할 수 있는 온라인 시험의 알고리즘을 작성하는 게임입니다. 예를 들어, 정답이 4번이 문제에서 학습자가 3번으로 오답한 경우, 2번으로 오답한 경우, 1번으로 오답한 경우 각각에 대해 각기 다른 보충 학습 과제를 제시하는 등, 복수의 시험 문항을 조합하여, 학습자의 지식과 기술의 허점을 파악할 알고리즘을 뉴럴 네트워크 기반의 프로그램으로 구현해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 스터디 그룹 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 지식셀(K-Cell)의 로그 기록을 이용하여, 불특정 다수의 학습자 집단을 대상으로, 학습자 상호 간의 시너지 효과를 높일 스터디 그룹을 도출할 수 있는 뉴럴 네트워크를 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 자격 관리 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
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6 | 사회의 수요를 충족할 재화와 서비스를 생산할 인적 자원의 자격을 평가할 메커니즘을 작성하는 게임입니다. 가령, 진단과 처방과 같은 의료 서비스를 제공하기 위해서는 의사 자격증이 필요할 수 있습니다. 이 게임은 모든 노동자가 반드시 AI 시스템과 협업하는 상황을 상정하여, 종래의 자격제도를 재구성하는 것입니다. 반드시 AI 시스템과 협업하는 의사라면, 종래의 의사 시험과는 그 내용이 달라질 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 학습자의 적성과 능력을 평가하고, 그 진로를 자문할 AI 프로그램을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 후원금액 | #REF! | ||||||||||||||||||||||
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6 | 제주도에 소재한 110여 유치원의 교사와 아동들을 위한 학습 컨텐츠, 학습 도구 및 학습 진행을 모니터링할 프로그램을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
13 | 학부모의 방문 교통 비용이 최소가 되도록, 하나 이상의 학교 부지를 선택합니다. | |||||||||||||||||||||||||
14 | 유치원부터 대학까지 커리큘럼을 연-월-주-일 및 시간 단위로 작성합니다. | |||||||||||||||||||||||||
15 | edX를 이용하여, 학사 관리 시스템을 작성합니다. | |||||||||||||||||||||||||
16 | AI 기술을 이용한 ITS를 작성합니다. | |||||||||||||||||||||||||
17 | 학생 개개인의 능력, 취향, 적성 및 성향을 분석하고, 추천 진로를 결정합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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19 | 심사 기준 | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | 후원 참여 | |||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 후원금액 | #REF! | ||||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | 제주도에 소재한 117개 초등학교의 교사와 청소년을 위한 학습 컨텐츠, 학습 도구 및 학습 진행을 모니터링할 프로그램을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 & 보상 & 후원 | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | git | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 후원금액 | #REF! | ||||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | 제주도에 소재한 45개 중학교의 교사와 청소년을 위한 학습 컨텐츠, 학습 도구 및 학습 진행을 모니터링할 프로그램을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | git | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 후원금액 | #REF! | ||||||||||||||||||||||
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6 | 제주도에 소재한 4개 대학의 교수와 학생을 위한 학습 컨텐츠, 학습 도구 및 학습 진행을 모니터링할 프로그램을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | git | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 후원금액 | #REF! | ||||||||||||||||||||||
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7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 & 보상 & 후원 | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 냉난방 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | 제주도의 햇빛과 바람 등을 이용하여, 주택과 사무실 등을 냉난방하는 게임입니다. 친환경 에너지를 생산, 저장, 및 배전할 메커니즘을 작성하고, 실제로 동작하는 1/100 축소 모형을 제작해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 냉온장고 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 키친렌지 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 제주도의 햇빛과 바람 등을 이용한 키친렌지 제작 게임입니다. 친환경 에너지를 생산, 저장, 및 배전할 메커니즘을 작성하고, 실제로 동작하는 1/100 축소 모형을 제작해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
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27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 주방용품 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 각종 주방용품을 디자인하고 관리하며 생산할 뉴럴 네트워크를 작성하는 게임입니다. 가령, 주방의 도마가 교체될 시기가 도래했는 지 여부, 교체를 위한 주문 오더를 집행하는 행위, 주문한 상품의 수령과 지급 등 일련의 과정이 사람의 개입없이 자동적으로 진행되도록 프로그래밍해야 합니다. 작성된 프로그램은 간단한 수정으로 여타 가재도구의 관리와 교체 작업을 수행할 수 있어야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 침구 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 제주도민 55만 명의 침구 상태를 모니터링하고, 위생 상태를 점검하며, 교체 시기를 추정하고, 교체 상품을 선정하며, 교체 작업을 수행할 뉴럴 네트워크를 작성하는 게임입니다. 작성된 프로그램은 간단한 수정으로 여타 가재도구의 관리와 교체 작업을 수행할 수 있어야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||||||||
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33 | 경기장 | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 레지던스 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 제주도민 55만 명의 주거 환경을 레지던스 호텔 형태로 전환하기 위한 건축 디자인 게임입니다. 기존 택지의 재활용 가치, 새로운 레지던스 호텔을 건축 비용, 기존 주택 대비 새로운 레지던스 호텔의 주거 비용, 자본 투자의 회수 기간, 제안한 레지던스 호텔의 장점, 그리고 무엇보다 AI 기술의 역할과 용도를 일목요연하게 설명할 수 있어야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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6 | 표준화된 가구의 디자인, 생산, 지급, 및 관리를 수행할 뉴럴 네트워크를 작성하는 게임입니다. 이 프로그램은 약간의 수정으로 여타 자산, 예를 들어, 공장의 설비와 사무실의 집기 관리에 적용될 수 있어야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 공원 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 공원의 설계와 운용에 인공신경망을 적용하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 레저 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 개개인의 취향과 체력을 근거로 적합한 레저 활동을 추천하고, 일정을 수립하는 신경망을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 게임 소비자의 소비 패턴을 기초로, 새로운 게임을 디자인하는 신경망을 구성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 여행 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 개개인의 취향과 경제력을 기초로 적절한 여행 일정을 수립하고, 관련 상품과 서비스를 예약하는 신경망을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 채널 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 개개인의 취향과 필요를 고려하여 TV 채널 리스트를 작성하는 신경망 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | CCTV | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | CCTV로 범죄나 사고를 인지하는 신경망 작성 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
8 | Google can now recognize objects in videos using machine learning | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | git | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 후원금액 | #REF! | ||||||||||||||||||||||
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6 | 범죄를 미연에 예방할 알고리즘을 수립하고, 그를 구현한 인공신경망을 작성하는 게임입니다. 가령, 상습적인 주폭사범 A가 있고, 주폭 범죄를 저지르는 주기가 평균 15일이며, 그러한 범죄를 저지르기 전에 반드시 술을 마시고, 그러한 술은 주로 편의점에서 구매하며, 범죄는 구매 후 평균 5시간 이후에 발생한다는 데이터를 기반으로, A의 주류 구매와 더불어, CCTV등을 이용하여 그의 범죄 여부를 정밀히 추적 감시할 메커니즘을 수립할 수 있습니다. 게임은 제주도가 배경입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | git | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 후원금액 | #REF! | ||||||||||||||||||||||
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6 | 제주도를 배경으로, 각종 사고 발생의 패턴을 분석하여, 그 예방책을 수립하고, 집행하며, 모니터링하는 시스템을 인공 신경망 기반으로 작성하는 게임입니다. 가령, 일몰 시각에 사고가 자주 발생하는 장소의 공통점을 파악하여, 그러한 공통점을 갖는 새로운 장소를 검색하고 적절한 대처 방안을 수립하게끔 프로그램을 훈련 및 학습시킬 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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6 | 모든 시민이 웹에 접속된 스마트폰을 항상 소지한다고 가정하여, 제주도 의회의 역할과 기능을 수행할 NN을 작성하는 게임입니다. 초점은 조작이나 해킹 위험을 최소화할 전자 투표 알고리즘을 작성하는 것입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | IBM이 제공하는 AI 프레임워크와 Watson을 응용하여, 판사+검사+변호사 통합 소프트봇을 작성하는 게임입니다. 범죄 사실이 객관적으로 기술되는 즉시 판결하는 nn을 작성합니다. 이 게임은 특히 (1) 범죄 사실의 객관적 기술을 위한 기술적 방안, (2) 자연어 처리 기술이 초점입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 모든 시민이 웹에 접속된 스마트폰을 항상 소지한다고 가정하여, 법원의 등기소 업무를 수행할 NN을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 안건이 제공되면, 문서를 작성하고 배포하며 갱신하는 ANN을 작성하는 게임입니다. 예를 들어, 특허를 출원하는 문서가 접수되면, 신규성, 경제성, 창의성을 만족하는 지 여부를 판단하고, 그 결과를 문서의 형태로 생성하여 관련자에게 배포하는 AI 시스템입니다. 이 게임은 입법+자치, 행정 등 여타 부문의 선행 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 세무 회계 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 거래의 세무 회계 과정을 자동화함으로써, 국세청을 무인 시스템으로 대체하는 방안을 제시하는 게임입니다. 게임 참여자는 거래 및 결제 모듈에 연동된 세무 회계 모듈을 작성하여, 시뮬레이션할 수 있어야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 거래의 세무 회계 과정을 자동화함으로써, 국세청을 무인 시스템으로 대체하는 방안을 제시하는 게임입니다. 게임 참여자는 거래 및 결제 모듈에 연동된 세무 회계 모듈을 작성하여, 시뮬레이션할 수 있어야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 거래의 세무 회계 과정을 자동화함으로써, 국세청을 무인 시스템으로 대체하는 방안을 제시하는 게임입니다. 게임 참여자는 거래 및 결제 모듈에 연동된 세무 회계 모듈을 작성하여, 시뮬레이션할 수 있어야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 거래의 세무 회계 과정을 자동화함으로써, 국세청을 무인 시스템으로 대체하는 방안을 제시하는 게임입니다. 게임 참여자는 거래 및 결제 모듈에 연동된 세무 회계 모듈을 작성하여, 시뮬레이션할 수 있어야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | git | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 후원금액 | #REF! | ||||||||||||||||||||||
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6 | 제주 정부종합청사 입주 기관 중에서, 중앙행정기관의 샘플로 국세청과 특허청을 NN으로 구현하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 & 보상 & 후원 | |||||||||||||||||||||||||
27 | AFEX | #REF! | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 25 February, 2018 | Days until Start | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | Food | AI 한국어 강좌 | |||||||||||||||||||||||
3 | 총 누적 상금 | |||||||||||||||||||||||||
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5 | 결정된 건축 디자인을 토대로, 캠퍼스의 10만 인구의 1일 3식을 공급할 푸드 팩토리와 배송 시스템을 설계합니다. 물론 수요의 산정과 공급/생산 일정은 DNN으로 결정해야 합니다. 사회적 총효용과 복지 설계 게임의 후속 게임으로, 제주도민 55만 명에게 삼시세끼를 공급할 급식 체계를 작성하는 게임입니다. 식재료의 조달 방법과 조달 장소, 가공 방법과 가공 장소, 배식 방법과 배식 장소를 결정하고, 그 진행을 제어할 NN을 구성하는 과제입니다. | |||||||||||||||||||||||||
6 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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9 | ||||||||||||||||||||||||||
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11 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
12 | 식재료 조달 물류와 식사 배달 물류 비용의 합계가 최소가 되도록 급식소의 위치를 결정합니다. | |||||||||||||||||||||||||
13 | 식단, 취사 공정, 주문 매커니즘 및 배송 방법을 결정합니다. | |||||||||||||||||||||||||
14 | 식단 구성 매커니즘을 작성합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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18 | 심사 기준 | |||||||||||||||||||||||||
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25 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
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27 | 2등 | 원 | ||||||||||||||||||||||||
28 | 3등 | 원 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | 0 | 원 | |||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | 세탁 시간과 세제량 등을 결정하는 NN을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | 0 | 원 | |||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | 제주도에 소재한 20만 가정이 모두 가재도구를 리스 방식으로 이용한다고 가정하고, 각종 가재도구를 조달하고 관리할 NN을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | 0 | 원 | |||||||||||||||||||
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7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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11 | ||||||||||||||||||||||||||
12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
13 | 1인당 최소 거주 면적을 결정하고, 교통비용이 최소가 되도록 시민 각각의 주거 장소를 결정합니다. | |||||||||||||||||||||||||
14 | Point-to-Point 물류시스템을 참조하여, 1인실 및 2인실의 표준 도면을 작성합니다. | |||||||||||||||||||||||||
15 | 거주지의 건축 비용과 거주자의 교통 물류 비용의 합계가 최소가 되도록, 시민 각각의 거주 장소를 결정합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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19 | 심사 기준 | |||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 & 보상 & 후원 | |||||||||||||||||||||||||
27 | AFEX | #REF! | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | 0 | 원 | |||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | 사회적 총효용의 후속 게임이며, 개성에 영향을 미치는 정도가 적은 필수 의복류를 공동으로 디자인, 제작, 분배하는 시스템입니다. 예를 들어, 내의와 양말과 같은 재화의 수요 파악, 생산과 분배 전단계를 제어할 인공신경망을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | 0 | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | IBM Diagnosis 프레임워크를 기초로, 시민 개개인의 건강 이력 데이터를 취합하여, 현재 상태를 모니터링하고, 예측 가능한 미래의 질병에 대한 예방적 처치를 수행할 ANN을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 & 보상 & 후원 | |||||||||||||||||||||||||
27 | AFEX | #REF! | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | 0 | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 사회적 총효용의 후속 게임이며, 사회적 총생산 데이터와 시민 개개인의 학습 이력 데이터를 토대로, 각 개인이 수행할 최적의 사회적 역할을 도출하고, 그를 위한 학습 계획을 수립하며, 그 진행 과정을 모니터링할 ANN을 작성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 & 보상 & 후원 | |||||||||||||||||||||||||
27 | AFEX | #REF! | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | 0 | 원 | |||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | 사회적 총생산에 투입될 교통물류의 총합을 최소화하는 알고리즘을 작성한 뒤, 그 알고리즘에 따른 개개인의 교통 계획을 수립하고, 개인의 교통 서비스 이용 현황을 모니터링하며, 계획에 의거한 교통 이용을 복지로 전환하는 ANN을 작성합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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12 | 규칙 | |||||||||||||||||||||||||
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27 | AFEX | #REF! | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | 0 | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 시민의 필수적 문화 소비를 결정하고, 그 비용을 복지로 충당할 메커니즘을 ANN으로 구현하는 게임입니다. 가령, 시민 개개인이 한달에 한 편의 영화를 감상할 때의 삶에 대한 만족도와 두 편을 감상할 때의 만족도를 비교하는 과정을 점차 늘려 가며 비교하는 과정을 영화 외에 레저, 스포츠, 미술과 음악 활동 등 전반에 확장하여, 사회적 총효용이 최대가 되는 지점에서 각 문화 요소들 간의 최적 비율을 도출하는 것이 하나의 예입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | 0 | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 사회 총효용에 필수적인 통신 소비량을 측정할 ANN을 구성하는 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 시민의 사적 정보를 저장할 웹DB의 구성과 운용에 ANN을 응용하는 게임입니다. 이 게임은 다른 모든 게임의 선행 게임입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | 0 | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 엄지와 검지를 이용한 복합 지문으로 신원을 인증하는 실제 시스템을 제작하고, 도용을 방지할 메커니즘을 수립해야 합니다. 복합지문 게임은 투표 게임의 선행 과제입니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 게임 참여 | ||||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | 0 | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 제주도 전역에 Li-Fi 통신망을 구성하는 게임이며, 참여자는 동작하는 실물 모형을 제작해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 강좌(AI 전문가 단기속성 과정) | 관련 논문 & 특허 | ||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 & 보상 & 후원 | |||||||||||||||||||||||||
27 | AFEX | #REF! | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 25 February, 2018 | Days until Start | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | Energy Distribution | AI 한국어 강좌 | |||||||||||||||||||||||
3 | 총 누적 상금 | |||||||||||||||||||||||||
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5 | 친환경 에너지가 생산되는 시점과 소비되는 시점을 일치시키지 않으면, 생산된 에너지의 저장에 막대한 비용이 발생합니다. 이 게임의 목표는 바람, 바다 및 태양으로부터 조달한 친환경 에너지를 10만 인구의 거주와 활동에 분배할 방안을 찾는 것입니다. 참여자는 구글 DeepMind의 알고리즘을 적용한 결과물을 제출해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
6 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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25 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
26 | 1등 | 원 | AFEX | 원 | ||||||||||||||||||||||
27 | 2등 | 원 | ||||||||||||||||||||||||
28 | 3등 | 원 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 절전 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 가정과 사업체 및 산업체 각각의 전기 사용 패턴을 분석하고, 절전 기회를 찾는 DNN을 구현하는 게임입니다. 예를 들어, 이 프로그램은 어느 한 가구의 냉장고 전력 소비가 비슷한 가구들의 평균을 현저히 초과할 경우, 식습관을 개선하도록 추천할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||
7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 에너지 저장 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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7 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 10 March, 2018 | Days until Open | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | 에너지 재활용 | 게임 참여 | |||||||||||||||||||||||
3 | GIT | 후원 참여 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 2024-11-13 | 현재 | 누적 참여인원 | 명 | 누적 후원금액 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||
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6 | 에너지를 재활용할 기회를 찾는 신경망을 작성하는 게임입니다. 예를 들어, 목욕탕에서 버려지는 물의 온도를 흡수하여, 온대 작물의 육성에 이용할 수 있습니다. 이 게임의 목표는 그러한 에너지 재활용 기회를 사람의 개입없이 프로그램 스스로 찾게 하는 것입니다. | |||||||||||||||||||||||||
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26 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 1등 | #REF! | 원 | AFEX | #REF! | 원 | ||||||||||||||||||||
28 | 2등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
29 | 3등 | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 25 February, 2018 | Days until Start | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | Turbine | AI 한국어 강좌 | |||||||||||||||||||||||
3 | 총 누적 상금 | |||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||
5 | 애플 캠퍼스와 유사한 원형의 바깥동은 모든 방향의 바람을 에너지로 전환할 수 있습니다. 제주도를 환경으로, 다양한 크기와 출력의 풍력 터빈을 설계하고, AI 기술을 적용하는 게임입니다. 예를 들어, 차량 루프에 풍력 터빈을 설치하고, 풍향이 주행 방향과 같고, 차량이 신호 대기 중일 때와 같이, 풍속이 차량 속도보다 높은 경우에만 풍력 터빈을 동작하게 하는 알고리즘을 수립할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||
6 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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25 | 상금 | 후원 | ||||||||||||||||||||||||
26 | 1등 | 원 | AFEX | #REF! | 원 | |||||||||||||||||||||
27 | 2등 | 원 | ||||||||||||||||||||||||
28 | 3등 | 원 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 25 February, 2018 | Days until Start | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | Buoyancy Turbine | AI 한국어 강좌 | |||||||||||||||||||||||
3 | 총 누적 상금 | |||||||||||||||||||||||||
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5 | 조수간만의 차에 의한 캠퍼스 전체의 상하 이동을 에너지로 전환하는 게임입니다. 캠퍼스는 인구 10만의 대형 해상 구조물이며, 해수면에 부유한 상태에서 상하 1미터 이동할 때에 생산하는 에너지는 고리 원전 10기의 발전량에 버금합니다. | |||||||||||||||||||||||||
6 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 25 February, 2018 | Days until Start | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | Wave Turbine | AI 한국어 강좌 | |||||||||||||||||||||||
3 | 총 누적 상금 | |||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||
5 | 캠퍼스 바깥동의 외벽에 부딪히는 파도로부터 에너지를 조달할 방안을 찾는 게임이며, 참여자는 1/10 모형을 제작하고, 실험 결과를 제출해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
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26 | 1등 | 원 | AFEX | 원 | ||||||||||||||||||||||
27 | 2등 | 원 | ||||||||||||||||||||||||
28 | 3등 | 원 | ||||||||||||||||||||||||
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58 | 역대 수상자 | |||||||||||||||||||||||||
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1 | Starts on 25 February, 2018 | Days until Start | #NUM! | |||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | Sea Current Turbine | AI 한국어 강좌 | |||||||||||||||||||||||
3 | 총 누적 상금 | |||||||||||||||||||||||||
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5 | 제주 본섬과 우도 사이의 바다 속을 흐르는 빠른 조류로부터 에너지를 조달할 방안을 찾는 게임입니다. 참여자는 실제로 작동하는 1/10 모형을 제작해야 합니다. | |||||||||||||||||||||||||
6 | 관련 AI 강좌 | 관련 논문, 특허 & 자료 | ||||||||||||||||||||||||
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2 | AFEX | Solar Turbine | AI 한국어 강좌 | |||||||||||||||||||||||
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