| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Autor zestawienia: | -------------> | Stanisław Krawczyk | -------------> | https://uw.academia.edu/StanisławKrawczyk | |||||||||||||||||||||||||
3 | krawczykstanislaw@gmail.com | |||||||||||||||||||||||||||||
4 | Krótsza bibliografia dla początkujących: | ----------> | https://dl.dropboxusercontent.com/u/48181026/Bibliografia%20badan%20nad%20grami%20dla%20poczatkujacych.pdf | |||||||||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Zestawienie obejmuje teksty naukowe napisane przez polskich autorów i autorki. Są to zarówne publikacje w języku polskim, jak i prace anglojęzyczne. | |||||||||||||||||||||||||||||
7 | (Ewentualne teksty badaczy i badaczek zagranicznych, które zostały opublikowane w Polce, zostały odpowiednio oznaczone w rubryce „Uwagi”). | |||||||||||||||||||||||||||||
8 | Zestawienie obejmujące tylko prace anglojęzyczne: -----------------> | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PS4O5ZvwD6rdfZUon3nrIglT5Z3_vDu0af9qEBvpqsU/edit#gid=0 | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | Inne zestawienie, towarzyszące artykułowi dla "Tekstów Drugich": | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XghV9THiqqgL2SIGwpcLrvJPPtqA7P0PHmtu4bJX4DQ/edit#gid=0 | ||||||||||||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Bibliografia uwzględnia publikacje poświęcone w całości lub części grom cyfrowym (wideo, komputerowym). | Ostatnia aktualizacja: 8 czerwca 2023 r. | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | ||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Poniżej przedstawione zostały wyłącznie krótkie teksty (artykuły, rozdziały itd.). | |||||||||||||||||||||||||||||
14 | Informacje o monografiach i tomach zbiorowych (a także zagranicznych tekstach przełożonych na język polski) można znaleźć w zakładkach „Książki” i „Tłumaczenia” na pasku dolnym. | |||||||||||||||||||||||||||||
15 | ||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Krótki link do tego dokumentu: | https://bit.ly/gry-wideo-bibliografia | ||||||||||||||||||||||||||||
17 | ||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Lista artykułów powstała głównie na podstawie przeglądu spisów treści tych znanych mi polskich pism naukowych (wymienionych na dole pliku), w których ukazał się przynajmniej jeden tekst o grach wideo. | |||||||||||||||||||||||||||||
19 | Lista rozdziałów (publikowanych w tomach zbiorowych) powstaje w sposób znacznie mniej systematyczny i nie jest reprezentatywna. | |||||||||||||||||||||||||||||
20 | ||||||||||||||||||||||||||||||
21 | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Opracowałem również zestawienie bibliograficzne, które znalazło się w książce "Dyskursy gier wideo" pod redakcją Michała Kłosińskiego i Krzysztofa M. Maja: | LINK DO KSIĄŻKI | ||||||||||||||||||||||||||||
23 | ||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Autor 1 | Autor 2 | Autor 3 | W przypadku czasopisma | Uwagi | |||||||||||||||||||||||||
25 | Nazwisko 1 | Imię 1 | Nazwisko 2 | Imię 2 | Nazwisko 3 | Imię 3 | Rok | Tytuł artykułu (rozdziału), link | Pismo (książka) | Tom (rocznik) | Numer (w danym roku) | Strona pocz. | Strona końc. | |||||||||||||||||
26 | ||||||||||||||||||||||||||||||
27 | Kwartalnik Filmowy | |||||||||||||||||||||||||||||
28 | ||||||||||||||||||||||||||||||
29 | Wałaszewski | Zbigniew | 1997 | W elektronicznym labiryncie strachu. "Wolfenstein 3D" i "Spear of Destiny" | Kwartalnik Filmowy | 20 | 3-4 | 330 | 343 | |||||||||||||||||||||
30 | Weinbren | Grahame | (tłum. Zbigniew Wałaszewski i Ewa Wałaszewska) | 2001 | Panowanie (Sonic, c'est moi) | Kwartalnik Filmowy | 24 | 3-4 | 260-276 (i 409-410?) | Czy to o grach? | ||||||||||||||||||||
31 | Sitarski | Piotr | 2001 | Zagraj w to jeszcze raz. Powtarzalność w grach komputerowych | Kwartalnik Filmowy | 24 | 3-4 | 277 | 284 | |||||||||||||||||||||
32 | Wałaszewski | Zbigniew | 2001 | Ja, wampir (Dracula, c'est moi) | Kwartalnik Filmowy | 24 | 3-4 | 285 | 300 | |||||||||||||||||||||
33 | Filiciak | Mirosław | 2006 | Zagraj w to jeszcze raz, Sam. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego | Kwartalnik Filmowy | 29 | 4 | 170 | 180 | |||||||||||||||||||||
34 | Uherek | Paweł | 2010 | Pierwszy Sojusznik, czyli Trzeci Człowiek: historia i inni | Kwartalnik Filmowy | 33 | 1 | 131 | 138 | |||||||||||||||||||||
35 | Pitrus | Andrzej | 2010 | Narracja w deszczu. O Heavy Rain, przełomowej grze studia Quantic Dream | Kwartalnik Filmowy | 33 | 3-4 | 281 | 290 | |||||||||||||||||||||
36 | Cielecka | Magdalena | 2014 | Wieczne teraz? Analiza temporalności gier komputerowych | Kwartalnik Filmowy | 37 | 2 | 171 | 182 | |||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Kultura Popularna | |||||||||||||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Janicki | Jakub T. | Majkowski | Tomasz Z. | 2002 | Cywilizacja w sosie barbecue | Kultura Popularna | 1 | 1 | 183 | 186 | |||||||||||||||||||
41 | Siwczyk | Agnieszka | 2004 | Wiara z krzemu i pikseli. Teologia gry komputerowej | Kultura Popularna | 3 | 1 | ? | ? | |||||||||||||||||||||
42 | Filiciak | Mirosław | 2004 | Dlaczego gry wideo zawsze są „złe” | Kultura Popularna | 3 | 1 | ? | ? | |||||||||||||||||||||
43 | Wiśniewski | Wojciech | 2005 | The Sims – ucieczka w codzienność | Kultura Popularna | 4 | 2 | ? | ? | |||||||||||||||||||||
44 | Urbańska-Galanciak | Dominika | 2006 | Gry komputerowe i edukacja. O edukacji pokolenia dorastającego w środowisku nowych mediów | Kultura Popularna | 5 | 1 | ? | ? | |||||||||||||||||||||
45 | Biała | Alina | 2006 | Gry w literaturze – literatura w grach. Gry komputerowe coraz ekspansywniej wkraczają w życie – także literackie | Kultura Popularna | 5 | 3 | ? | ? | |||||||||||||||||||||
46 | Filiciak | Mirosław | Nowotny | Agata | Halawa | Mateusz | 2008 | Czasami nawet im zazdroszczę. O przyjemnościach zabawy z Simsami | Kultura Popularna | 6 | 2 | ? | ? | W 2007 roku "Kultura Popularna" się nie ukazywała, stąd po tomie 6 z 2006 r. następuje tom 7 w r. 2008. | ||||||||||||||||
47 | Drab | Ewa | 2014 | Technologized Culture or Cultured Technology? Video Games as a New Form of Storytelling | Kultura Popularna | 12 | 4 | 72 | 81 | |||||||||||||||||||||
48 | Felczak | Mateusz | 2014 | Przyjemność upodmiotowionych przedmiotów. Dziedzictwo brytyjskich studiów kulturowych, realizm spekulatywny i gry wideo | Kultura Popularna | 12 | 1 | 82 | 101 | |||||||||||||||||||||
49 | Markocki | Miłosz | 2015 | Machinima jako przejaw kina niezależnego w Sieci | Kultura Popularna | 13 | 1 | 106 | 113 | |||||||||||||||||||||
50 | Marak | Katarzyna | 2015 | Beyond: Two Souls jako medialna hybryda filmu i gry wideo | Kultura Popularna | 13 | 1 | 114 | 122 | |||||||||||||||||||||
51 | Rosińska | Ewa | 2015 | Kontrola nad doborem, selekcją i wykorzystywaniem gier przez dzieci i młodzież | Kultura Popularna | 13 | 2 | 130 | 140 | |||||||||||||||||||||
52 | Androsiuk | Łukasz | 2015 | Gry wideo w perspektywie klasyfikacyjnej teorii sztuki masowej. Noël Carrol kontra ludolodzy | Kultura Popularna | 13 | 3 | 132 | 143 | |||||||||||||||||||||
53 | Schweiger | Bartłomiej | 2015 | Dyskursy a gry. Analiza kilku przykładów wspierania dominujących dyskursów przez gry | Kultura Popularna | 13 | 3 | 144 | 155 | |||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||||||
55 | Kulturotwórcza funkcja gier (tom zbiorowy) | |||||||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||||||
57 | Smejlis-Zawisza | Joanna | Smejlis | Tomasz | 2007 | Play-by-forum – inne oblicze gier fabularnych | Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał (tom 1) | |||||||||||||||||||||||
58 | Bojko | Piotr | 2007 | Świat po katastrofie. Wykorzystanie konwencji fantastyki naukowej w grze komputerowej na podstawie serii Fallout | Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał (tom 2) | 89 | 95 | |||||||||||||||||||||||
59 | Budzowski | Roman | 2007 | Istota przemocy w grach komputerowych | KFG, tom 2 | 97 | 105 | |||||||||||||||||||||||
60 | Filiciak | Mirosław | 2007 | Gry komputerowe jako przejaw kultury uczestnictwa | KFG, tom 2 | 107 | 113 | |||||||||||||||||||||||
61 | Franz | Klemens | 2007 | Parallels of Visual-Morphology in Painting, Child Drawing and Digital Games | KFG, tom 2 | 115 | 121 | |||||||||||||||||||||||
62 | Franz | Klemens | 2007 | Regenerating Narrative Structures in Digital Games The „Hänsel and Gretel” Scenario | KFG, tom 2 | 123 | 129 | |||||||||||||||||||||||
63 | Jasiński | Jarosław | 2007 | Uczestnicy masowych gier internetowych „cyfrową awangardą” współczesnego społeczeństwa informatycznego | KFG, tom 2 | 131 | 142 | |||||||||||||||||||||||
64 | Juza | Marta | 2007 | Różnorodne formy internetowych zabaw typu „agon” | KFG, tom 2 | 143 | 150 | |||||||||||||||||||||||
65 | Konieczny | Piotr | 2007 | Symbole, interfejs użytkownika i agenci interfejsu w dialogu pomiędzy użytkownikiem a komputerem na przykładzie komputerowych ekonomicznych gier strategicznych | KFG, tom 2 | 151 | 160 | |||||||||||||||||||||||
66 | Miklicz | Marta | 2007 | Rzeczywistość gry, gra w rzeczywistości. Alternate Reality Games | KFG, tom 2 | 161 | 171 | |||||||||||||||||||||||
67 | O'Donnell | Casey | 2007 | The Utility of Science and Technology Studies in the Emerging Discipline of Game Studies | KFG, tom 2 | 173 | 180 | |||||||||||||||||||||||
68 | Okoński | Krzysztof | 2007 | Neonazizm w Niemczech a treść, przesłanie dydaktyczne i dystrybucja gier komputerowych | KFG, tom 2 | 181 | 188 | |||||||||||||||||||||||
69 | Sitarski | Piotr | 2007 | Historia, założenia i praktyka klasyfikacji (ratingu) gier komputerowych w Europie i na świecie | KFG, tom 2 | 189 | 199 | |||||||||||||||||||||||
70 | Stasieńko | Jan | 2007 | Kategoria mimesis a gry komputerowe | KFG, tom 2 | 201 | 210 | |||||||||||||||||||||||
71 | Szpunar | Magdalena | 2007 | Społeczna percepcja gier komputerowych | KFG, tom 2 | 211 | 219 | |||||||||||||||||||||||
72 | Urbańska-Galanciak | Dominika | 2007 | Czy damy radę? O walorach gier edukacyjnych dla dzieci w wieku przedszkolnym | KFG, tom 2 | 221 | 226 | |||||||||||||||||||||||
73 | Wałaszewski | Zbigniew | 2007 | Audiowizualność gier komputerowych | KFG, tom 2 | 227 | 234 | |||||||||||||||||||||||
74 | Wiśniewski | Wojciech | 2007 | Prawdziwe życie w nierzeczywistym świecie. MUD-y jako zjawisko społeczne | KFG, tom 2 | 235 | 243 | |||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||||||
76 | Homo Communicativus | |||||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||||||
78 | Drews | Marcin M. | 2008 | Gry komputerowe a analfabetyzm funkcjonalny i informacyjny | Homo Communicativus | 3 | 2 | 59 | 72 | |||||||||||||||||||||
79 | Klimczuk | Andrzej | 2008 | Rozrywkowe skrzywienie – kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom? | Homo Communicativus | 3 | 2 | 103 | 111 | |||||||||||||||||||||
80 | Szeja | Jerzy Z. | 2008 | Świat graczy | Homo Communicativus | 3 | 2 | 13 | 21 | |||||||||||||||||||||
81 | Argasiński | Jan | 2008 | Gry jako media – o możliwej perspektywie badań nad nowymi mediami | Homo Communicativus | 3 | 3 | 161 | 167 | |||||||||||||||||||||
82 | Jankowska | Aleksandra | 2008 | Gra komputerowa jako apoteoza konsumpcjonizmu (na przykładzie Desperate Housewives: The Game) | Homo Communicativus | 3 | 3 | 169 | 176 | |||||||||||||||||||||
83 | Klimczuk | Andrzej | 2008 | Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile | Homo Communicativus | 3 | 3 | 177 | 187 | |||||||||||||||||||||
84 | Pisarski | Mariusz | Sikora | Dorota | 2008 | Czas bohaterów. Badania postaci w komputerowej grze fabularnej | Homo Communicativus | 3 | 3 | 189 | 197 | |||||||||||||||||||
85 | Szeja | Jerzy Z. | 2008 | Cywilizacja zabawy? Próba spojrzenia w przyszłość | Homo Communicativus | 3 | 3 | 147 | 154 | |||||||||||||||||||||
86 | Wardziński | Krzysztof | 2008 | Przegląd algorytmów sztucznej inteligencji stosowanych w grach komputerowych | Homo Communicativus | 3 | 3 | 249 | 255 | |||||||||||||||||||||
87 | Wołkowski | Paweł | 2008 | Gry “browserowe” nowym wcieleniem masowej rozrywki elektronicznej | Homo Communicativus | 3 | 3 | 155 | 159 | |||||||||||||||||||||
88 | Autor 1 | Autor 2 | Autor 3 | W przypadku czasopisma | Uwagi | |||||||||||||||||||||||||
89 | Nazwisko 1 | Imię 1 | Nazwisko 2 | Imię 2 | Nazwisko 3 | Imię 3 | Rok | Tytuł artykułu (rozdziału), link | Pismo (książka) | Tom (rocznik) | Numer (w danym roku) | Strona pocz. | Strona końc. | |||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||||||
91 | Kultura i Historia | |||||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||||||
93 | Bartle | Richard | Filiciak | Mirosław | Tarkowski | Alek | 2008 | Gracze chcą lepszych gier – Z Richardem A. Bartle rozmawiają Mirosław Filiciak i Alek Tarkowski | Kultura i Historia | 8 | 1 | - | - | Tekst z numeru specjalnego KiH o ludologii | ||||||||||||||||
94 | Falkowska | Marzena | 2008 | Publicystyka spotyka symulację: newsgames jako komentarz do aktualnych wydarzeń | Kultura i Historia | 8 | 1 | - | - | Tekst z numeru specjalnego KiH o ludologii | ||||||||||||||||||||
95 | Filiciak | Mirosław | Bomba | Radosław | 2008 | Gry są dla mnie rodzajem barometru – z Mirosławem Filiciakiem rozmawia Radosław Bomba | Kultura i Historia | 8 | 1 | - | - | Tekst z numeru specjalnego KiH o ludologii | ||||||||||||||||||
96 | Kwapiński | Adam | 2008 | Gry fabularne w perspektywie ludologicznej. Zarys problematyki badawczej | Kultura i Historia | 8 | 1 | - | - | Tekst z numeru specjalnego KiH o ludologii | Tekst poświęcony częściowo grom tabletop, a częściowo grom wideo | |||||||||||||||||||
97 | Surdyk | Augustyn | Szeja | Jerzy Z. | Bomba | Radosław | 2008 | Wywiad z twórcami Polskiego Towarzystwa Badania Gier dr Augustynem Surdykiem i dr Jerzym Zygmuntem Szeją | Kultura i Historia | 8 | 1 | - | - | Tekst z numeru specjalnego KiH o ludologii | Rozmowa jedynie w części dotyczy gier komputerowych | |||||||||||||||
98 | Falkowska | Marzena | 2011 | Gry wideo jako nowe medium – podstawowe kategorie badawcze | Kultura i Historia | 11 | 1 | - | - | |||||||||||||||||||||
99 | Ilnicki | Rafał | 2011 | Episteme awatarów | Kultura i Historia | 11 | 1 | - | - | |||||||||||||||||||||
100 | Ilnicki | Rafał | 2012 | Pisarz jako twórca narracyjnej warstwy gry przygodowej “I have no mouth, and I must scream” Harlana Ellisona | Kultura i Historia | 12 | 1 | - | - |