ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACAD
1
2
Autor zestawienia:
------------->
Stanisław Krawczyk
------------->
https://uw.academia.edu/StanisławKrawczyk
3
krawczykstanislaw@gmail.com
4
Krótsza bibliografia dla początkujących:
---------->
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48181026/Bibliografia%20badan%20nad%20grami%20dla%20poczatkujacych.pdf
5
6
Zestawienie obejmuje teksty naukowe napisane przez polskich autorów i autorki. Są to zarówne publikacje w języku polskim, jak i prace anglojęzyczne.
7
(Ewentualne teksty badaczy i badaczek zagranicznych, które zostały opublikowane w Polce, zostały odpowiednio oznaczone w rubryce „Uwagi”).
8
Zestawienie obejmujące tylko prace anglojęzyczne: ----------------->
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PS4O5ZvwD6rdfZUon3nrIglT5Z3_vDu0af9qEBvpqsU/edit#gid=0
9
Inne zestawienie, towarzyszące artykułowi dla "Tekstów Drugich":
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XghV9THiqqgL2SIGwpcLrvJPPtqA7P0PHmtu4bJX4DQ/edit#gid=0
10
11
Bibliografia uwzględnia publikacje poświęcone w całości lub części grom cyfrowym (wideo, komputerowym).
Ostatnia aktualizacja: 8 czerwca 2023 r.
12
13
Poniżej przedstawione zostały wyłącznie krótkie teksty (artykuły, rozdziały itd.).
14
Informacje o monografiach i tomach zbiorowych (a także zagranicznych tekstach przełożonych na język polski) można znaleźć w zakładkach „Książki” i „Tłumaczenia” na pasku dolnym.
15
16
Krótki link do tego dokumentu:
https://bit.ly/gry-wideo-bibliografia
17
18
Lista artykułów powstała głównie na podstawie przeglądu spisów treści tych znanych mi polskich pism naukowych (wymienionych na dole pliku), w których ukazał się przynajmniej jeden tekst o grach wideo.
19
Lista rozdziałów (publikowanych w tomach zbiorowych) powstaje w sposób znacznie mniej systematyczny i nie jest reprezentatywna.
20
21
22
Opracowałem również zestawienie bibliograficzne, które znalazło się w książce "Dyskursy gier wideo" pod redakcją Michała Kłosińskiego i Krzysztofa M. Maja:
LINK DO KSIĄŻKI
23
24
Autor 1
Autor 2
Autor 3
W przypadku czasopisma
Uwagi
25
Nazwisko 1Imię 1
Nazwisko 2
Imię 2
Nazwisko 3
Imię 3
RokTytuł artykułu (rozdziału), linkPismo (książka)Tom (rocznik)
Numer (w danym roku)
Strona pocz.Strona końc.
26
27
Kwartalnik Filmowy
28
29
WałaszewskiZbigniew1997W elektronicznym labiryncie strachu. "Wolfenstein 3D" i "Spear of Destiny"
Kwartalnik Filmowy
203-4330343
30
WeinbrenGrahame
(tłum. Zbigniew Wałaszewski i Ewa Wałaszewska)
2001Panowanie (Sonic, c'est moi)
Kwartalnik Filmowy
243-4
260-276 (i 409-410?)
Czy to o grach?
31
SitarskiPiotr2001Zagraj w to jeszcze raz. Powtarzalność w grach komputerowych
Kwartalnik Filmowy
243-4277284
32
WałaszewskiZbigniew2001Ja, wampir (Dracula, c'est moi)
Kwartalnik Filmowy
243-4285300
33
FiliciakMirosław2006Zagraj w to jeszcze raz, Sam. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego
Kwartalnik Filmowy
294170180
34
UherekPaweł2010Pierwszy Sojusznik, czyli Trzeci Człowiek: historia i inni
Kwartalnik Filmowy
331131138
35
PitrusAndrzej2010Narracja w deszczu. O Heavy Rain, przełomowej grze studia Quantic Dream
Kwartalnik Filmowy
333-4281290
36
CieleckaMagdalena2014Wieczne teraz? Analiza temporalności gier komputerowych
Kwartalnik Filmowy
372171182
37
38
Kultura Popularna
39
40
JanickiJakub T.
Majkowski
Tomasz Z.
2002Cywilizacja w sosie barbecueKultura Popularna11183186
41
SiwczykAgnieszka2004Wiara z krzemu i pikseli. Teologia gry komputerowejKultura Popularna31??
42
FiliciakMirosław2004Dlaczego gry wideo zawsze są „złe”Kultura Popularna31??
43
WiśniewskiWojciech2005The Sims – ucieczka w codziennośćKultura Popularna42??
44
Urbańska-GalanciakDominika2006Gry komputerowe i edukacja. O edukacji pokolenia dorastającego w środowisku nowych mediówKultura Popularna51??
45
BiałaAlina2006
Gry w literaturze – literatura w grach. Gry komputerowe coraz ekspansywniej wkraczają w życie – także literackie
Kultura Popularna53??
46
FiliciakMirosław
Nowotny
Agata
Halawa
Mateusz
2008Czasami nawet im zazdroszczę. O przyjemnościach zabawy z SimsamiKultura Popularna62??
W 2007 roku "Kultura Popularna" się nie ukazywała, stąd po tomie 6 z 2006 r. następuje tom 7 w r. 2008.
47
DrabEwa2014Technologized Culture or Cultured Technology? Video Games as a New Form of StorytellingKultura Popularna1247281
48
FelczakMateusz2014
Przyjemność upodmiotowionych przedmiotów. Dziedzictwo brytyjskich studiów kulturowych, realizm spekulatywny i gry wideo
Kultura Popularna12182101
49
MarkockiMiłosz2015Machinima jako przejaw kina niezależnego w SieciKultura Popularna131106113
50
MarakKatarzyna2015Beyond: Two Souls jako medialna hybryda filmu i gry wideoKultura Popularna131114122
51
RosińskaEwa2015Kontrola nad doborem, selekcją i wykorzystywaniem gier przez dzieci i młodzieżKultura Popularna132130140
52
AndrosiukŁukasz2015Gry wideo w perspektywie klasyfikacyjnej teorii sztuki masowej. Noël Carrol kontra ludolodzyKultura Popularna133132143
53
SchweigerBartłomiej2015Dyskursy a gry. Analiza kilku przykładów wspierania dominujących dyskursów przez gryKultura Popularna133144155
54
55
Kulturotwórcza funkcja gier (tom zbiorowy)
56
57
Smejlis-ZawiszaJoanna
Smejlis
Tomasz
2007Play-by-forum – inne oblicze gier fabularnych
Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał (tom 1)
58
BojkoPiotr2007
Świat po katastrofie. Wykorzystanie konwencji fantastyki naukowej w grze komputerowej na podstawie serii Fallout
Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał (tom 2)
8995
59
BudzowskiRoman2007Istota przemocy w grach komputerowychKFG, tom 297105
60
FiliciakMirosław2007Gry komputerowe jako przejaw kultury uczestnictwaKFG, tom 2107113
61
FranzKlemens2007Parallels of Visual-Morphology in Painting, Child Drawing and Digital
Games
KFG, tom 2115121
62
FranzKlemens2007Regenerating Narrative Structures in Digital Games The „Hänsel and Gretel” ScenarioKFG, tom 2123129
63
JasińskiJarosław2007
Uczestnicy masowych gier internetowych „cyfrową awangardą” współczesnego społeczeństwa informatycznego
KFG, tom 2131142
64
JuzaMarta2007Różnorodne formy internetowych zabaw typu „agon”KFG, tom 2143150
65
KoniecznyPiotr2007
Symbole, interfejs użytkownika i agenci interfejsu w dialogu pomiędzy użytkownikiem a komputerem na przykładzie komputerowych ekonomicznych gier strategicznych
KFG, tom 2151160
66
MikliczMarta2007Rzeczywistość gry, gra w rzeczywistości. Alternate Reality GamesKFG, tom 2161171
67
O'DonnellCasey2007The Utility of Science and Technology Studies in the Emerging
Discipline of Game Studies
KFG, tom 2173180
68
OkońskiKrzysztof2007Neonazizm w Niemczech a treść, przesłanie dydaktyczne i dystrybucja gier komputerowychKFG, tom 2181188
69
SitarskiPiotr2007Historia, założenia i praktyka klasyfikacji (ratingu) gier komputerowych w Europie i na świecieKFG, tom 2189199
70
StasieńkoJan2007Kategoria mimesis a gry komputeroweKFG, tom 2201210
71
SzpunarMagdalena2007Społeczna percepcja gier komputerowychKFG, tom 2211219
72
Urbańska-GalanciakDominika2007Czy damy radę? O walorach gier edukacyjnych dla dzieci w wieku przedszkolnymKFG, tom 2221226
73
WałaszewskiZbigniew2007Audiowizualność gier komputerowychKFG, tom 2227234
74
WiśniewskiWojciech2007Prawdziwe życie w nierzeczywistym świecie. MUD-y jako zjawisko społeczneKFG, tom 2235243
75
76
Homo Communicativus
77
78
DrewsMarcin M.2008Gry komputerowe a analfabetyzm funkcjonalny i informacyjny
Homo Communicativus
325972
79
KlimczukAndrzej2008
Rozrywkowe skrzywienie – kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom?
Homo Communicativus
32103111
80
SzejaJerzy Z.2008Świat graczy
Homo Communicativus
321321
81
ArgasińskiJan2008Gry jako media – o możliwej perspektywie badań nad nowymi mediami
Homo Communicativus
33161167
82
JankowskaAleksandra2008
Gra komputerowa jako apoteoza konsumpcjonizmu (na przykładzie Desperate Housewives: The Game)
Homo Communicativus
33169176
83
KlimczukAndrzej2008Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile
Homo Communicativus
33177187
84
PisarskiMariusz
Sikora
Dorota
2008Czas bohaterów. Badania postaci w komputerowej grze fabularnej
Homo Communicativus
33189197
85
SzejaJerzy Z.2008Cywilizacja zabawy? Próba spojrzenia w przyszłość
Homo Communicativus
33147154
86
WardzińskiKrzysztof2008Przegląd algorytmów sztucznej inteligencji stosowanych w grach komputerowych
Homo Communicativus
33249255
87
WołkowskiPaweł2008Gry “browserowe” nowym wcieleniem masowej rozrywki elektronicznej
Homo Communicativus
33155159
88
Autor 1
Autor 2
Autor 3
W przypadku czasopisma
Uwagi
89
Nazwisko 1Imię 1
Nazwisko 2
Imię 2
Nazwisko 3
Imię 3
RokTytuł artykułu (rozdziału), linkPismo (książka)Tom (rocznik)
Numer (w danym roku)
Strona pocz.Strona końc.
90
91
Kultura i Historia
92
93
BartleRichard
Filiciak
Mirosław
Tarkowski
Alek2008Gracze chcą lepszych gier – Z Richardem A. Bartle rozmawiają Mirosław Filiciak i Alek TarkowskiKultura i Historia81--
Tekst z numeru specjalnego KiH o ludologii
94
FalkowskaMarzena2008Publicystyka spotyka symulację: newsgames jako komentarz do aktualnych wydarzeńKultura i Historia81--
Tekst z numeru specjalnego KiH o ludologii
95
FiliciakMirosław
Bomba
Radosław
2008Gry są dla mnie rodzajem barometru – z Mirosławem Filiciakiem rozmawia Radosław BombaKultura i Historia81--
Tekst z numeru specjalnego KiH o ludologii
96
KwapińskiAdam2008Gry fabularne w perspektywie ludologicznej. Zarys problematyki badawczejKultura i Historia81--
Tekst z numeru specjalnego KiH o ludologii
Tekst poświęcony częściowo grom tabletop, a częściowo grom wideo
97
SurdykAugustynSzeja
Jerzy Z.
Bomba
Radosław
2008
Wywiad z twórcami Polskiego Towarzystwa Badania Gier dr Augustynem Surdykiem i dr Jerzym Zygmuntem Szeją
Kultura i Historia81--
Tekst z numeru specjalnego KiH o ludologii
Rozmowa jedynie w części dotyczy gier komputerowych
98
FalkowskaMarzena2011Gry wideo jako nowe medium – podstawowe kategorie badawczeKultura i Historia111--
99
IlnickiRafał2011Episteme awatarówKultura i Historia111--
100
IlnickiRafał2012
Pisarz jako twórca narracyjnej warstwy gry przygodowej “I have no mouth, and I must scream” Harlana Ellisona
Kultura i Historia121--