ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAA
1
2
3
Name:
Assyrisches Reich
Rot: Bev FreiHIlfswertenächstes Jahr:Bev Verteilung:
4
Bevölkerung:21.000.00050M frei
Lila: Grund Für Balance (SL)
Bev:21.280.000Abbau:1.107.241,48
5
Bev Wachs:280.0001,33%gdk:Grün Effizienz
Arbeitslose/Wirtschaft
1.937.673
Grundbedürfnisse
599.755,80
6
Einwanderung:Auswanderung:Blau Frei
Punkte Wachstum:
0,0211Basisrohstoffe322.945,43
7
Migration:001,33%Militär Nächst0,00
Fortgeschrittene Rohstoffe
184.540,25
8
+0,1Effizienz ~ 1M Einwohner
Heer0,00
Grundlegende Verarbeitung:
489.031,65
9
Abbau:57,14%
Militär Start at 20%
+10% 1M Einwohner
Flotte0,00
Fortgeschrittene Verarbeitung
147.632,20
10
Bevölkerung:12.000.000
Startpunkteverteillog:
11
GrundbedürfnisseBasisrohstoffe
Fortgeschrittene Rohstoffe
Max -5%<2% Änderung pro 3 Mon beim Militär und Flotten
2,10x10MillionenBev
12
Anteil:30,95%16,67%9,52%
Max -1%<1% Wirtschaftswachstum pro Bereich 3Mon
0,51
Abbau GB Effizienz
13
Benötigt:100,00%100,00%100,00%0,10
Abbau SR Effizienz
14
Bev6.500.000,003.500.000,002.000.000,00
Verschiebt man Leute muss die Hälfte in Arbeitslos => Halbiere Jährlich
0,14
Abbau LR Effizienz
15
Grund:3,501,500,50
Flotte Heer: 1% 3 Mon
0,50ESR Verab
16
Effizienz0,510,100,14
10% Arbeitslose bei Spielstart
0,00ELR Verab
17
Produktion:25.850.032,005.555.200,001.269.760,00
Mobilisierung: Max +/-20% 3Mon
0,00Grund Verab
18
Import:0,000,00213.000,00Bev Nötig:0,00ESR Dienst0
19
Export:0,000,000,00
Abbau Selbstverabeitung ins BIP?
GB-471.447,240,00ELR Die
20
Gesamt:25.850.032,005.555.200,001.482.760,00SR-34.500,000,00Grund Dien
21
Verbrauch:-23.960.000,00-5.500.000,00-1.482.176,00LR-912,500,00Militärtech:
22
Übrig:1.890.032,0055.200,00584,00Übrig/Gesamt:10,00%1,50Konsumtech:
23
Arbeitslose2.100.0000,20
RequirierungsEff:
24
Grundlegende Verarbeitung:
25,24%
Fortgeschrittene Verarbeitung
7,62%GB1.890.032,00-0,05Militäranteil:
25
Bev5.300.000Bev1.600.000SR55.200,00---------
26
GB:100,00%GB:100,00%LR584,005,00passt
27
BR:100,00%BR:0,00%Arbeitslosepasst
28
FR:0,00%FR:91,90%
29
GBBRFRKGMP
30
Grund EBR:2,00Grund EBR:0,50Wert:0,6611,50,51
31
EBR:0,50EBR:0,00
32
Grund EFR:0,50Grund EFR:2,00EigenBIP/KopfEigenWachstum:
33
EFR:0,00EFR:0,00EigenBIP:55.402.175,402,6381992,11%
34
Grund:1,00Grund:1,00
35
BIP:13.250.000,00BIP:2.940.800,00ImportExportGesamtBIP:BIP/KopfWachstum:
36
Rohkonsum:11.262.500,00Rohkonsum:2.764.352,00
Entwicklungshilfe:
90.000,0055.312.175,402,6339132,11%
37
Militäranteil:15,00%Dienstungsanteil:6,00%
38
Militärsektor:1.987.500,00Dienstleistungen:96.000,00Militär neu
39
Militärtech:3,00Dienstleistungsfaktor0,8914285714
40
Requirierungsanteil:
5,00%MobiAnteil:0,80%
Verteidigender Armeeteil
Verteidigungsstärke
41
Zufriedenheit:Konsum:
RequirierungsEff:
35,00%Wehrpflichtige:96.000,0094,86%99.600,00
42
GB Gestillt:100,00%Konsumtech:2,50Requirierung:245.469,91Flottenanteil9,00%97,77%856.500,00
43
Arbeit:70,00%Gesamt-Rohkonsum14.026.852,00Militärsektor:1.987.500,00Militär Export:274.500,00
Nur im Krieg verwenden
44
Konsum Zugang:73,13%
Konsum abzüglich Requirierung
34.453.455,23
Grundumwandlung
1Militär Import:0,00
Stehende Armee:
Soldatenzahl
Angreifender Armeeanteil
Angriffsstärke
45
Gesamt:79,97%Konsum nach Verteilung:30.712.794,37Techbonus0,3
Flottenstärke Aktuell:
105.000,0026.360,0035.000,005,14%5.400,00
46
Konsum Export:0,00
Heeresstärke Aktuell:
876.000,00204.640,00292.000,002,23%19.500,00
47
Konsum Import:0,00
Ausrüstung/Logistik
2.628.360,88Bedarf Stehend:7,004,00
Angreifen erhöht den Ausrüstungsbedarf!
48
Gesamtkonsum:30.712.794,37Bedarf Flotte222.798,10
Bedarf Mobilisiert:
4,001,00
49
Konsumnot:2Bedarf Heer1.795.009,79
50
Verbrauch:-30.712.794,37
51
Übrig:0,00Gesamtbedarf2.017.807,89Flotte Gefallen:0,00
52
Überschuss610.552,99Heer Gefallen:0,00
53
54
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56
57
GrundbedürfnisseBasisrohstoffe
Fortgeschrittene Rohstoffe
Konsum
Ausrüstung/Logistik
58
Staatsausgaben0,00200.000,00100.000,000,000,00
59
SL-Abzüge0,000,000,000,000,00
60
61
62
63
64
65
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68
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97
98
99
100