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1 | Welcome to my Sentinel spreadsheet. I saw Kezeal's general spreadsheet for every class out there way back when Homecoming first came out and eventually decided I wanted expound upon a sheet like that for my favorite class, the Sentinel. I didn't like that I couldn't take enhancements into account. I didn't like that 500% recharge was used. This is a world where some sets can stack 5 procs into a singe ability and 500% recharge isn't something you can hold on to for any extended amount of time, especially in a solo situation. Some of the numbers used the Sentinel sets were also dated, so I went through and pulled the data directly from character creation. The Feb 18 2020 patch notes mentioned powers displying duplicate effects in their power windows, so another pass may be needed. Some notes: Rack and Stack's current rankings should not be taken seriously by any means. Arcanatime is used. ED is factored into all pertinent enhacements. Incarnates are also factored into this. This is why you'll see a larger number in the ED cell than you pre-ED cell (depending on alpha). I only chose Musculature and Spiritual because they give the biggest boost in those categories. I could add something like Agility or Nerve, but why. Only enhancements with a direct effect to combat are calc'd. Accuracy assumes an incarante shift from +4 to +3. I can add a cell for +4, but don't have a real desire to add new damage calcs for it. I could theoretically add a dropdown to select mob level, but I digress. Accuracy is clamped at 5% minimum and 95% maximum. Proc damages are averaged against their damage done and their percent chance to trigger then added into damage done after % damage increase. My tests have shown they are affected by -res, but not by +damage. I'm moderately unsure of my numbers for the averages of short duration buffs and debuffs like Achilles' Heel and Decimation. I know they're somewhere in the ballpark, but I'm no mathematician. Minimum proc chance is set to (5% + PPM * 1.5%). Maximum proc chance is set to 90%. Single target rotations factor AOE ability procs with -res/def, AOE rotations do not factor ST ability procs with -res/def. My testing has shown that Opportunity doesn't apply to anything but the main target in an AOE, so that's also no applied. Many sets have copy pasta enhacements in them to at least boost their numbers for the Rack and Stack sheet. Rotations in many sets are also best guess prioritizing highest damage abilities if I haven't played them. I tend to prioritize capping defense over offense in my sets. So enhancements on sets I am familiar with are far from optimized for sheer DPS output. Sometimes I get paranoid about how things are going to multipy and add together so I have superfluous parenthesis everywhere. They ain't hurtin' nobody, they just look messy is all. Advanced notes: Simply changing from Musculature to Spiritual will not yield an accurate change in the dps. All of your cooldowns have shifted, so your rotation may not be the same. Check your rotation. It's probably still a loss in DPS. Meltdown will never match the 25% from Bio. 33% * 60 / (480/500%) = 20.6%. Plus its cast time. The smashing damage bonus from Chilling Ray is accounted for in Ice Blast. Calcs in this set are done completely different from every other set in the sheet. It also appears to be a low performing set. Maybe something was done wrong? To Do list/Dreams: Work in a sheet for mob resistances and apply to sets by damage type. Probably very time consuming. The only set even remotely set up for it is Ice. Having a check box cancel out when another is selected (Unique IOs like Decimation, or choosing a different ammo for Dual Pistols) requires a script. I do not possess this skill. Create a sheet with enhancements so they can be selected from a drop down. I have this skill, but it'll be a time consuming task. Will just assume +5. Nobody is trying to max out DPS without +5. Add Haste buffs to each sheet for a more comprehensive comparablity between the sets. Hyrbid Assualt Core and its % boost factored over time. Add opportunity calcs to attacks to guage it's actual up time, I have a feeling that is being up 2/3s of the time may be a bit generous. So far I know that it lasts for 15 seconds, and the Opportunity Strikes proc adds 50 opportunity. | |||||||||||||||||||||||||
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