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1 | Project Attribute | Project Configuration Data | ||||||||||||||||||||||||
2 | Project Name | Nevermore Outcast - Systemic Dialogue Barks | ||||||||||||||||||||||||
3 | Author | Kevin Bozarth | ||||||||||||||||||||||||
4 | Last Updated | October 28, 2026 | ||||||||||||||||||||||||
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6 | System Variable | Naming Syntax Parameter | Component Definition | |||||||||||||||||||||||
7 | Asset ID Syntax Schema | [CHARACTER]_[SYSTEM]_[TRIGGER]_[VARIANT] | Global asset naming token format. | |||||||||||||||||||||||
8 | Character Tokens | WED | ENID | THING | Wednesday, Enid, or Thing asset assignments. | |||||||||||||||||||||||
9 | System Tokens | CBT | EXP | STL | Combat, Exploration, or Stealth game state logic. | |||||||||||||||||||||||
10 | Combat System Trigger Tokens | ENG | NDMG | DMG | LOW | AVE | WIN | Engage Enemy, No Damage Taken, Damage Taken, Low Health, Avenge, Win Fight. | |||||||||||||||||||||||
11 | Exploration System Trigger Tokens | IDL | HAZ | STP | LOC | KEY | LDR | COL | Idle State, Hazard, Stepped In Trap, Locked Door, Key, Party Leader, Color Interaction. | |||||||||||||||||||||||
12 | Stealth System Trigger Tokens | ENT | FAI | WARN | L | R | SUS | Enter State, Fail Stealth, Warn, Left, Right, Suspicious. | |||||||||||||||||||||||
13 | Variant Tokens | 01 | 02 | 03 | Numeric audio pooling variants to prevent repetition fatigue. | |||||||||||||||||||||||
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15 | Implementation Rules | Technical Execution Parameters | ||||||||||||||||||||||||
16 | Global Cooldown | Systemic exploration cues are restricted by a 50-second silence buffer. | ||||||||||||||||||||||||
17 | Priority Interruption | Combat triggers (CBT) have priority and interrupt active exploration barks. | ||||||||||||||||||||||||
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19 | Character | Archetype / Role | Personality | Gameplay & Combat Style | ||||||||||||||||||||||
20 | Wednesday Addams | Protagonist | Emotionless, stoic, and independent. Sharp-witted. Emotionally detached but protective of friends. Highly cynical. | Flexible Slate: Adaptation-based tactical gear. Plays smartly by reading her enemies. Martial arts and precise nerve strikes. | ||||||||||||||||||||||
21 | Enid Sinclair | Companion / Werewolf | Bubbling, optimistic, and loyal. Highly energetic. Colorful and expressive. | Non-Lethal Defense: Will not kill helpless enemies, but will neutralize in self defense. | ||||||||||||||||||||||
22 | Thing | Companion / Hand | Calculating, expressive, and sassy. Highly dedicated and loyal. Uses expressive gestures to communicate. | Dirty Fighter: Low physical strength and surprise ambushes. Relies on small size and stealth. Helps warn of danger. | ||||||||||||||||||||||
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