ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAAB
1
Les tables suivantes indiquent les prix des objets et services courants, indiqués en pièces d'argent.
2
Des objets de meilleur qualité (jusqu'a 2 de plus) peuvent etre achetés en payant le prix initial de l'objet pour chaque point de qualité supplémentaire (ex: une dague de qualité 3 coute 25 pièces d'argent, une de qualité 4 coutera 50, et une de qualité 5 sera à 75 PA).
3
Vendre un objet se fait à environ 50% de son prix d'achat, s'il est en bon état. Sa condition et un test de négociation réussi peut faire varier cette valeur au gré de la MJ.
4
Faire réparer un objet à un artisan pour lui redonner jusqu’à 2 points de qualité coûte un quart (25%) du prix initial de l’objet. Cela ne peut dépassser la Qualité initiale de l'objet.
5
6
Armures
7
ItemPrixProtectionEncombrementQualitéPropriétés
Prix indicatif en €uros
Déssiné
8
Couches de vêtements épais2Défense 111 emplacementQualité 111
9
Tunique en cuir40Défense 122 emplacementsQualité 2221
10
Gambison ou Jaque70Défense 12 (ou +1)3 emplacementsQualité 2
Peut être porté avec une autre armure pour un bonus de +1 en DEF
387
11
Cuirasse de cuir bouilli100Défense 132 emplacementsQualité 2552
12
Veste de cuir clouté150Défense 133 emplacementsQualité 3829
13
Broigne à anneaux200Défense 133 emplacementsQualité 41105
14
Brigandine300Défense 144 emplacementsQualité 3Un désavantage aux tests de natation1657
15
Cataphracte ou Armure d’écailles600Défense 145 emplacementsQualité 4Un désavantage aux tests de natation3314
16
Cuirrasse en acier1200Défense 144 emplacementsQualité 5Un désavantage aux tests de natation6628
17
Haubert ou Cotte de mailles800Défense 156 emplacementsQualité 4
Deux désavantages aux tests de natation
4419
18
Jaseran à plates1000Défense 157 emplacementsQualité 5
Deux désavantages aux tests de natation
5524
19
Haubert de maille et cuirasse2000Défense 168 emplacementsQualité 5
Deux désavantages aux tests de natation
11047
20
LourdesDemi armure de plaques4000Défense 179 emplacementsQualité 6
Trois désavantages aux tests de natation, Écuyer. Fabriquée sur mesure, en 2 mois
22094
21
Armure de plates complète8000Défense 1810 emplacementsQualité 7
Trois désavantages aux tests de natation, Écuyer. Fabriquée sur mesure, en 4 mois
44188
22
Harnois plain10000Défense 1811 emplacementsQualité 8
Trois désavantages aux tests de natation, Écuyer. Fabriquée sur mesure, en 6 mois
55235
23
Casques0
24
Vieux casque cabossé20Défense +11 emplacementQualité 1
Peut être utilisé en complément d'une autre armure de Défense 16 ou moins
110
25
Casque ajusté50Défense +11 emplacementQualité 2
Peut être utilisé en complément d'une autre armure de Défense 16 ou moins
276
26
Camail200Défense +11 emplacementQualité 3
Peut être utilisé en complément d'une autre armure de Défense 14 ou moins et d'un casque
1105
27
Boucliers0
28
LégerBocle ou Targe50Défense +11 emplacementQualité 2
Avec la Spécialité adéquate, peut octroyer 1 avantage aux tests d'attaque. Peut être utilisé en complément d'une autre armure
276
29
Bouclier rond en bois20Défense +22 emplacementsQualité 1
Avec la Spécialité adéquate, peut octroyer 1 avantage aux tests d'attaque. Peut être utilisé en complément d'une autre armure
110
30
Bouclier rond en métal100Défense +23 emplacementsQualité 4
Avec la Spécialité adéquate, peut octroyer 1 avantage aux tests d'attaque. Peut être utilisé en complément d'une autre armure
552
31
Écu200Défense +33 emplacementsQualité 4
Peut être utilisé en complément d'une autre armure
1105
32
Pavois400Défense +44 emplacementsQualité 4
Peut être utilisé en complément d'une autre armure
2209
33
Armes de mêlée0
34
ItemPrixDommagesEncombrementQualitéPropriétés#VALUE!
35
armes de contact0
36
Portée : ContactMains nuesđ2 contondant
Non létale, Immunisé au désarmement, avec des spécialités adéquates, il est possible d'augmenter les dégats à mains nues jusqu'à đ20 contondant capé à [mFOR] ou [mDEX]
#VALUE!
37
Poing armé40đ3 contondant + dégats à mains nues1 emplacementQualité 3Immunisé au désarmement221
38
Dague de poing75đ4 perforant + dégats à mains nues1 emplacementQualité 3Exotique, Immunisé au désarmement414
39
Fouet15đ2 / đ8 en cas de critique1 emplacementQualité 2
Entravant Δ4, Précis, Allonge, Non létale
83
40
Matraque3đ3 contondant1 emplacementQualité 2Dissimulable, Non létale17
41
Couteau5đ3 tranchant, perforant1 emplacementQualité 1Finesse, Dissimulable28
42
Arme improviséeđ4 contondant2 emplacementsQualité 1#VALUE!
43
BouclierVariableđ4 contondantVariableVariable#VALUE!
44
Gourdin8đ4 contondant2 emplacementsQualité 244
45
Dague ou Stylet25đ4 perforant1 emplacementQualité 3Finesse, Dissimulable138
46
Faucille10đ6 tranchant1 emplacementQualité 1Finesse55
47
Marteau d'ouvrier8đ6 contondant1 emplacementsQualité 1
48
Hachette20đ6 tranchant, contondant2 emplacementsQualité 2110
49
Coutelas ou Fauchon15đ6 perforant2 emplacementsQualité 1Finesse83
50
Kukri50đ6 tranchant2 emplacementsQualité 4Exotique276
51
Épée courte50đ6 tranchant, perforant2 emplacementsQualité 3Finesse276
52
Masse d’arme25đ8 contondant3 emplacementsQualité 2138
53
Hache30đ8* tranchant, contondant3 emplacementsQualité 3Versatile166
54
Morgenstern ou étoile du matin40đ8 contondant, perforant3 emplacementsQualité 3221
55
Fléau d'armes50đ8* contondant3 emplacementsQualité 3Versatile276
56
Rapière ou Fleuret70đ8 perforant2 emplacementsQualité 2Finesse387
57
Épée100đ8 tranchant, perforant3 emplacementsQualité 3Finesse552
58
Sabre200đ8 tranchant3 emplacementsQualité 41105
59
Katana500đ8* tranchant, perforant3 emplacementsQualité 6Versatile, Exotique2762
60
Goupillon ou Fléau d'armes triple 80đ10* contondant4 emplacementsQualité 3Versatile (Fort si utilisée à une main)442
61
Épée longue150đ10 tranchant, perforant3 emplacementsQualité 3Fort829
62
Épée batarde ou Claymore150đ10* tranchant, perforant3 emplacementsQualité 3
Versatile (Fort si utilisée à une main, Finesse si utilisée à deux mains)
829
63
Marteau de guerre120đ10* contondant, perforant, avec 1 avantage4 emplacementsQualité 32 mains663
64
Cimeterre200đ10 tranchant3 emplacementsQualité 4Fort, Exotique1105
65
Hache de bataille90đ10* tranchant, contondant avec 1 avantage4 emplacementsQualité 22 mains497
66
Labrys ou Hache à double tranchant140đ12* tranchant, contondant avec 1 avantage4 emplacementsQualité 22 mains773
67
Espadon ou Flamberge200đ12* tranchant avec 1 avantage4 emplacementsQualité 32 mains1105
68
Double marteau de guerre lourd250đ12* contondant avec 1 avantage4 emplacementsQualité 42 mains, Fort1381
69
* : les armes de mélée utilisées à deux mains bénéficient d'un avantage sur je jet de dégâts
0
70
armes d’hast0
71
Portée : Proche Bâton5đ4* contondant3 emplacementsQualité 1Versatile, Allonge28
72
Bâton ferré10đ6* contondant3 emplacementsQualité 2Versatile, Allonge55
73
Pique10đ6* perforant avec 1 avantage4 emplacementsQualité 22 mains , Finesse, Allonge55
74
Fourche12đ8* perforant avec 1 avantage3 emplacementsQualité 12 mains, Allonge66
75
Lance20đ8* perforant3 emplacementsQualité 2Versatile , Finesse, Allonge110
76
Vouge ou Fauchard25đ8* tranchant perforant avec 1 avantage4 emplacementsQualité 22 mains , Allonge138
77
Guisarme35đ10* tranchant perforant avec 1 avantage4 emplacementsQualité 32 mains, Allonge193
78
Bec de corbin35đ10* contondant perforant avec 1 avantage4 emplacementsQualité 32 mains, Allonge193
79
Naginata100đ10* tranchant avec 1 avantage4 emplacementsQualité 52 mains, Allonge, Exotique552
80
Hache d'arme longue40
đ10* tranchant perforant contondant avec 1 avantage
5 emplacementsQualité 22 mains, Allonge221
81
Faux15đ12* tranchant avec 1 avantage5 emplacementsQualité 12 mains, Allonge83
82
Faux de guerre200đ12* tranchant avec 1 avantage6 emplacementsQualité 42 mains, Allonge, Exotique1105
83
Hallebarde100
đ12* tranchant perforant contondant avec 1 avantage
5 emplacementsQualité 22 mains, Allonge552
84
* : les armes de mélée utilisées à deux mains bénéficient d'un avantage sur je jet de dégâts
0
85
0
86
Armes à distance0
87
ItemPrixDommagesEncombrementQualitéPropriétés#VALUE!
88
Armes de jet0
89
Portée : DistantCailloux {sac Δ10}0,1đ2 contondant1 emplacementPrécis1
90
Bolas Δ410d3 contondant1 emplacement
Précis, Entravant Δ4, Exotique, Non létale
55
91
Billes métallique {sac Δ10}10đ4 contondant1 emplacementPrécis55
92
Dards {carquois Δ6}10đ4 perforant1 emplacementPrécis, Dissimulable55
93
Couteaux de lancer {ceinture Δ4}15đ4 tranchant1 emplacementPrécis, Dissimulable83
94
Filet barbelé Δ630đ4 tranchant1 emplacement
Précis, Entravant Δ6, Exotique, Non létale
166
95
Shuriken {ceinture Δ6}50đ4 tranchant1 emplacementPrécis, Dissimulable, Exotique276
96
Javelots {carquois Δ6}15đ6 perforant3 emplacementsPrécis83
97
Hache de lancer20đ6 tranchant2 emplacementsQualité 2Précis110
98
Chakram50đ6 tranchant1 emplacementQualité 3Précis, Exotique276
99
Sagaies et propulseur {carquois Δ6}20đ8 perforant3 emplacementsQualité 1Précis110
100
Grenade1002d12 mortel1 emplacement
Précis, Mortelle, Bruyante, Zone 3/6, Exotique, Explosif
552