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1 | Planilha de Informações Skullgirls Brasil | ||||||||||||||||
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5 | Atalhos | ||||||||||||||||
6 | Perguntas Frequentes | Posicionamento de Personagens | Recursos | Movimentações | |||||||||||||
7 | Peso & Dificuldade | Sinergias | Detalhes dos Assists | Matchups (1 vs. 1) | |||||||||||||
8 | Players Referências | Hashtags do Twitter | Tier List dos Players | Colocação dos Players | |||||||||||||
9 | Notações e Termos do Jogo | Conteúdo Adicional do Jogo | Entendendo a Frame Data | Links Úteis e Agradecimentos | |||||||||||||
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11 | Perguntas Frequentes | ||||||||||||||||
12 | Pergunta | Resposta | |||||||||||||||
13 | Jogar de solo é viável? | Sim! Solo é uma escolha comum entre players iniciantes mas não significa que os mesmos são descartados por players veteranos. O motivo principal do solo é a sua facilidade para administrar seu recurso e sua vida. É extremamente recomendado que players iniciantes explorem a opção de solo. | |||||||||||||||
14 | É melhor começar com solo, duo ou trio? | Não existe uma resposta exata para essa pergunta. O recomendado é manter o formato que você esteja mais confortável. Por exemplo: Se você veio de um jogo 1 x 1, é recomendado que você jogue com solo e tente se adaptar pra times caso preferir. | |||||||||||||||
15 | Onde eu encontro combos dos personagens? | Na Wiki Mizuumi, cada página dos personagens possui uma separação de combos, mas caso você prefira, você pode acessar o BnB Compendium do Caio Lugon no Skullheart (link disponível no final da planilha). | |||||||||||||||
16 | O que é notação? Como funciona? | Notação é uma forma como os players escrevem as movimentações e comandos dos personagens. Existem incontáveis expressões dentro do Skullgirs. Uma parte de explicações das notações e todas as notações possíveis está disponível no final da planilha. | |||||||||||||||
17 | Preciso de todas as DLCs? | Não! Se você pretende jogar com um personagem que é uma DLC, recomendamos instalar a versão Endless Beta do Skullgirls, que possui todas as DLCs desbloqueadas, assim você pode decidir se vai comprar ou não a DLC desejada. | |||||||||||||||
18 | Preciso da DLC Second Encore pra jogar online? | Não! A DLC Second Encore adiciona conteúdo extra no jogo (palettes, stages, trials, survival), mas não tem impacto direto no online do jogo. | |||||||||||||||
19 | Como eu habilito os replays no Skullgirls? | Na Steam, clique com o botão direito no Skullgirls, vá em Propriedades e depois em Definir Opções de Inicialização. Na caixa de texto, escreva o argumento -enablereplays. Para assistir os replays no jogo, vá em Extra > Replay Theather. | |||||||||||||||
20 | O que posso fazer se estiver tendo problemas de performance no Skullgirls? | Você pode tentar desabilitar Stages 3D e/ou reduzir a resolução do jogo. Caso continue tendo problemas, você pode desabilitar a iluminação do jogo por uma opção de inicialização -disablelighting; Você também pode desabilitar os efeitos adicionais em supers com o -disableextrasupershadows. | |||||||||||||||
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22 | Posicionamento | ||||||||||||||||
23 | Posição | Filia | Cerebella | Peacock | Parasoul | Ms.Fortune | Painwheel | Valentine | Double | Squigly | Big Band | Fukua | Eliza | Beowulf | R.Fortune | Annie | |
24 | Point | Bom | Bom | Bom | Bom | Bom | Bom | Bom | Bom | Bom | Bom | Bom | Bom | Bom | Bom | ? | |
25 | Mid | Fraco | Bom | Bom | Decente | Fraco | Bom | Fraco | Bom | Decente | Decente | Bom | Fraco | Bom | Bom | ? | |
26 | Anchor | Fraco | Bom | Decente | Decente | Fraco | Decente | Fraco | Bom | Decente | Bom | Decente | Bom | Fraco | Decente | ? | |
27 | Explicações de Point, Mid e Anchor estão no final da planilha. | ||||||||||||||||
28 | Posições: Fraco - Decente - Bom | ||||||||||||||||
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30 | Recursos | ||||||||||||||||
31 | Filia | Cerebella | Peacock | Parasoul | Ms.Fortune | Painwheel | Valentine | Double | Squigly | Big Band | Fukua | Eliza | Beowulf | R.Fortune | Annie | ||
32 | Bateria | 2 | 3 | 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 | ? | |
33 | Consumo | 2 | 4 | 5 | 3 | 1 | 2 | 2 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | ? | |
34 | Bateria = Facilidade do personagem em questão em gerar barras (recurso). | ||||||||||||||||
35 | Consumo e Bateria: 1 - Baixa ~ 5 - Alta | ||||||||||||||||
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37 | Movimentações | ||||||||||||||||
38 | Filia | Cerebella | Peacock | Parasoul | Ms.Fortune | Painwheel | Valentine | Double | Squigly | Big Band | Fukua | Eliza | Beowulf | R.Fortune | Annie | ||
39 | DJ | Não | Sim | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Não | Não | Sim | Não | |
40 | Air Dash | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Não | Não | Não | Não | Sim | Não | Não | Sim | |
41 | DJ = Double Jump | ||||||||||||||||
42 | A cor amarela significa que o char em questão possui algum normal/special que simule a mecânica específica, mas não é considerado como uma das opções. | ||||||||||||||||
43 | |||||||||||||||||
44 | Peso & Dificuldade | ||||||||||||||||
45 | Filia | Cerebella | Peacock | Parasoul | Ms.Fortune | Painwheel | Valentine | Double | Squigly | Big Band | Fukua | Eliza | Beowulf | R.Fortune | Annie | ||
46 | Peso | Light | Medium | Light | Medium | Light | Light | Light | Heavy | Light | Heavy | Light | Medium | Medium | Medium | Light | |
47 | Dificuldade | 3 | 2 | 5 | 3 | 1 - 4 | 4 | 2 | 1 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | ? | |
48 | Peso: Light • Medium • Heavy | ||||||||||||||||
49 | Dificuldade: 1 - Baixa ~ 5 - Alta | ||||||||||||||||
50 | Ms. Fortune: Dificuldade separada entre dois números; O primeiro indica head-on, e o segundo indica headless. | ||||||||||||||||
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52 | Sinergias | ||||||||||||||||
53 | Point ↓ | Filia | Cerebella | Peacock | Parasoul | Ms.Fortune | Painwheel | Valentine | Double | Squigly | Big Band | Fukua | Eliza | Beowulf | R.Fortune | Annie | Média |
54 | Filia | 3 | 4 | 4 | 2 | 3 | 1 | 5 | 4 | 4 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3,5 | ||
55 | Cerebella | 3 | 4 | 4 | 3 | 2 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3,8 | ||
56 | Peacock | 3 | 5 | 4 | 3 | 4 | 3 | 5 | 3 | 5 | 3 | 2 | 4 | 5 | 3,8 | ||
57 | Parasoul | 4 | 4 | 4 | 2 | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 | 5 | 3,7 | ||
58 | Ms.Fortune | 3 | 5 | 4 | 4 | 2 | 2 | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 3,4 | ||
59 | Painwheel | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 1 | 5 | 3 | 5 | 3 | 2 | 3 | 4 | 3,3 | ||
60 | Valentine | 3 | 5 | 3 | 4 | 2 | 2 | 5 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3,6 | ||
61 | Double | 3 | 4 | 5 | 4 | 2 | 3 | 2 | 4 | 5 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3,7 | ||
62 | Squigly | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 | 3 | 4 | 3 | 4 | 3,6 | ||
63 | Big Band | 2 | 4 | 4 | 3 | 2 | 5 | 3 | 4 | 5 | 3 | 3 | 4 | 5 | 3,8 | ||
64 | Fukua | 3 | 4 | 5 | 4 | 1 | 2 | 1 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 5 | 3,4 | ||
65 | Eliza | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3,3 | ||
66 | Beowulf | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 4 | 5 | 3 | 3 | 5 | 3,7 | ||
67 | R.Fortune | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 | 5 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3,6 | ||
68 | Annie | ? | |||||||||||||||
69 | Média | 3 | 4,1 | 3,9 | 3,6 | 2,5 | 3 | 2,2 | 4,6 | 3,8 | 4,4 | 3,5 | 3,2 | 3,2 | 4,5 | ? | |
70 | [TABELA NÃO SIMÉTRICA] As notas são estabelecidas como os personagens da LINHA conseguem usar os personagens da COLUNA (Por exemplo: Filia usando uma Cerebella). | ||||||||||||||||
71 | Em consideração todas as opções possíveis, DHC, Combos, Assists, Raw Tag, etc. | ||||||||||||||||
72 | Sinergias: 5 - Aproveitamento Excelente • 4 - Aproveitamento Bom • 3 - Aproveitamento Decente • 2 - Aproveitamento Baixo • 1 - Aproveitamento Péssimo | ||||||||||||||||
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74 | Detalhes dos Assists | ||||||||||||||||
75 | Char | Assist | Atributos | Notas - Abreviações estarão em sublinhado | Vídeo | ||||||||||||
76 | Filia | H Updo (623HP) | Reversal | Move a Filia um pouco para frente; Fácil de converter; Pode quebrar armor devido aos 3 hits; | Exemplo | ||||||||||||
77 | H Hairball (214HK) | Lockdown / Extensão | Excelente para lidar com alto armor; Difícil de converter devido a movimentação horizontal da Filia; | Exemplo | |||||||||||||
78 | |||||||||||||||||
79 | Cerebella | H Lock n' Load (236HP) | Neutro / Extensão | H LnL; Possui 2 hits de armor; Alto hitstun; Cobre uma boa área horizontal; Fácil de converter; | Exemplo | ||||||||||||
80 | Cerecopter (623HP) | Lockdown | Possui uma notável hitbox atrás da Cerebella, permitindo cross com facilidade; | Exemplo | |||||||||||||
81 | Excellebella (623LP+LK) | Extensão / Setup | Excella; Unblockable caso esteja no começo de um pulo; Gera bastante meter; Fácil de converter; | Exemplo | |||||||||||||
82 | Peacock | George's Day Out (236LK) | Neutro | L George; Limitado à 1 enquanto o George existir; Alta presença durante o neutro; Fácil de converter em reação; | Exemplo | ||||||||||||
83 | Boxcar George (236MK) | Neutro | M George; Limitado à 1 enquanto o George existir; Sempre aparecerá atrás da Peacock, podendo evitar crosses; | Exemplo | |||||||||||||
84 | |||||||||||||||||
85 | Parasoul | Napalm Pillar ([2]8HK) | Reversal | H Pillar; Possui uma notável deadzone atrás da Parasoul; Decente anti-air; Dano notável; | Exemplo | ||||||||||||
86 | L Napalm Shot ([4]6LP) | Neutro | L Shot; Tear permanece ativa mesmo que a Parasoul saia; Alta presença durante o neutro; | Exemplo | |||||||||||||
87 | H Napalm Shot ([4]6HP) | Neutro | H Shot; Tear permanece ativa mesmo que a Parasoul saia; Alta presença durante o neutro; | Exemplo | |||||||||||||
88 | Ms.Fortune | H Fiber Upper (623HK) | Reversal / Neutro | H Fiber; Decente anti-air; Difícil de converter devido a altura; | Exemplo | ||||||||||||
89 | |||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||
91 | Painwheel | L Pinion Dash (22LK) | Extensão | L Pinion; Usado em blockstrings e confirms a média distância; Alto blockstun e hitstun; | Exemplo | ||||||||||||
92 | H Pinion Dash (22HK) | Extensão / Setup | H Pinion; Útil em conversões a longa distância; Possui um longo startup; | Exemplo | |||||||||||||
93 | M Gae Bold Stinger (236MP) | Neutro / Extensão | M Nail; Projétil horizontal com velocidade mediana; Bom para aproximação; Alto hitstun; | Exemplo | |||||||||||||
94 | Valentine | H Savage Bypass (236HK) | Extensão | H Bypass; Possui alto blockstun; Pode ir até fullscreen; Fácil de converter com ou sem otg; | Exemplo | ||||||||||||
95 | H Dead Cross (236HP) | Neutro / Extensão | Bom alcance angular; Alto hitstun; Permite conversões em reação; Possui um moderado startup; | Exemplo | |||||||||||||
96 | |||||||||||||||||
97 | Double | L Hornet Bomber (623LK) | Reversal / Lockdown | L Bomber; Possui 2F extra de vunerabilidade; Ambos hits puxam ao chão; | Exemplo | ||||||||||||
98 | M Hornet Bomber (623MK) | Lockdown / Extensão | M Bomber; Move a Double pra frente; Possui notável blockstun; Fácil de converter; | Exemplo | |||||||||||||
99 | Cilia Slide (4LK+HK) | Extensão / Setup | Cilia; Clide; Propriedades de sweep; Cobre um longo alcance; Fácil de converter com ou sem otg; | Exemplo | |||||||||||||
100 | Squigly | Drag and Bite (236HP) | Lockdown / Extensão | DnB; Consome a charge existente; Alto blockstun e hitstun no último hit; | Exemplo |