ABCDEFGHIJKLMNOPQ
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Planilha de Informações Skullgirls Brasil
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Atalhos
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Perguntas FrequentesPosicionamento de PersonagensRecursosMovimentações
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Peso & DificuldadeSinergiasDetalhes dos AssistsMatchups (1 vs. 1)
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Players ReferênciasHashtags do TwitterTier List dos PlayersColocação dos Players
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Notações e Termos do JogoConteúdo Adicional do JogoEntendendo a Frame DataLinks Úteis e Agradecimentos
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Perguntas Frequentes
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PerguntaResposta
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Jogar de solo é viável?Sim! Solo é uma escolha comum entre players iniciantes mas não significa que os mesmos são descartados por players veteranos. O motivo principal do solo é a sua facilidade para administrar seu recurso e sua vida. É extremamente recomendado que players iniciantes explorem a opção de solo.
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É melhor começar com solo, duo ou trio?Não existe uma resposta exata para essa pergunta. O recomendado é manter o formato que você esteja mais confortável. Por exemplo: Se você veio de um jogo 1 x 1, é recomendado que você jogue com solo e tente se adaptar pra times caso preferir.
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Onde eu encontro combos dos personagens?Na Wiki Mizuumi, cada página dos personagens possui uma separação de combos, mas caso você prefira, você pode acessar o BnB Compendium do Caio Lugon no Skullheart (link disponível no final da planilha).
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O que é notação? Como funciona?Notação é uma forma como os players escrevem as movimentações e comandos dos personagens. Existem incontáveis expressões dentro do Skullgirs. Uma parte de explicações das notações e todas as notações possíveis está disponível no final da planilha.
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Preciso de todas as DLCs?Não! Se você pretende jogar com um personagem que é uma DLC, recomendamos instalar a versão Endless Beta do Skullgirls, que possui todas as DLCs desbloqueadas, assim você pode decidir se vai comprar ou não a DLC desejada.
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Preciso da DLC Second Encore pra jogar online?Não! A DLC Second Encore adiciona conteúdo extra no jogo (palettes, stages, trials, survival), mas não tem impacto direto no online do jogo.
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Como eu habilito os replays no Skullgirls?Na Steam, clique com o botão direito no Skullgirls, vá em Propriedades e depois em Definir Opções de Inicialização. Na caixa de texto, escreva o argumento -enablereplays. Para assistir os replays no jogo, vá em Extra > Replay Theather.
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O que posso fazer se estiver tendo problemas de performance no Skullgirls?Você pode tentar desabilitar Stages 3D e/ou reduzir a resolução do jogo. Caso continue tendo problemas, você pode desabilitar a iluminação do jogo por uma opção de inicialização -disablelighting; Você também pode desabilitar os efeitos adicionais em supers com o -disableextrasupershadows.
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Posicionamento
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PosiçãoFiliaCerebellaPeacockParasoulMs.FortunePainwheelValentineDoubleSquiglyBig BandFukuaElizaBeowulfR.FortuneAnnie
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PointBomBomBomBomBomBomBomBomBomBomBomBomBomBom?
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MidFracoBomBomDecenteFracoBomFracoBomDecenteDecenteBomFracoBomBom?
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AnchorFracoBomDecenteDecenteFracoDecenteFracoBomDecenteBomDecenteBomFracoDecente?
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Explicações de Point, Mid e Anchor estão no final da planilha.
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Posições: Fraco - Decente - Bom
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Recursos
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FiliaCerebellaPeacockParasoulMs.FortunePainwheelValentineDoubleSquiglyBig BandFukuaElizaBeowulfR.FortuneAnnie
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Bateria23534143232335?
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Consumo24531225543334?
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Bateria = Facilidade do personagem em questão em gerar barras (recurso).
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Consumo e Bateria: 1 - Baixa ~ 5 - Alta
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Movimentações
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FiliaCerebellaPeacockParasoulMs.FortunePainwheelValentineDoubleSquiglyBig BandFukuaElizaBeowulfR.FortuneAnnie
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DJNãoSimSimNãoSimNãoSimSimSimSimSimNãoNãoSimNão
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Air DashSimNãoSimNãoSimNãoSimNãoNãoNãoNãoSimNãoNãoSim
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DJ = Double Jump
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A cor amarela significa que o char em questão possui algum normal/special que simule a mecânica específica, mas não é considerado como uma das opções.
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Peso & Dificuldade
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FiliaCerebellaPeacockParasoulMs.FortunePainwheelValentineDoubleSquiglyBig BandFukuaElizaBeowulfR.FortuneAnnie
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PesoLightMediumLightMediumLightLightLightHeavyLightHeavyLightMediumMediumMediumLight
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Dificuldade32531 - 4421443334?
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Peso: Light • Medium • Heavy
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Dificuldade: 1 - Baixa ~ 5 - Alta
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Ms. Fortune: Dificuldade separada entre dois números; O primeiro indica head-on, e o segundo indica headless.
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Sinergias
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Point ↓FiliaCerebellaPeacockParasoulMs.FortunePainwheelValentineDoubleSquiglyBig BandFukuaElizaBeowulfR.FortuneAnnieMédia
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Filia34423154453253,5
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Cerebella34432454543443,8
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Peacock35434353532453,8
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Parasoul44424354334353,7
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Ms.Fortune35442234334343,4
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Painwheel33443153532343,3
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Valentine35342253543343,6
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Double34542324553253,7
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Squigly34333335534343,6
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Big Band24432534533453,8
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Fukua34541215443353,4
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Eliza34333214443443,3
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Beowulf35433324453353,7
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R.Fortune33433435443433,6
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Annie?
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Média34,13,93,62,532,24,63,84,43,53,23,24,5?
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[TABELA NÃO SIMÉTRICA] As notas são estabelecidas como os personagens da LINHA conseguem usar os personagens da COLUNA (Por exemplo: Filia usando uma Cerebella).
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Em consideração todas as opções possíveis, DHC, Combos, Assists, Raw Tag, etc.
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Sinergias: 5 - Aproveitamento Excelente • 4 - Aproveitamento Bom • 3 - Aproveitamento Decente • 2 - Aproveitamento Baixo • 1 - Aproveitamento Péssimo
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Detalhes dos Assists
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CharAssistAtributosNotas - Abreviações estarão em sublinhadoVídeo
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FiliaH Updo (623HP)ReversalMove a Filia um pouco para frente; Fácil de converter; Pode quebrar armor devido aos 3 hits;Exemplo
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H Hairball (214HK)Lockdown / ExtensãoExcelente para lidar com alto armor; Difícil de converter devido a movimentação horizontal da Filia;Exemplo
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CerebellaH Lock n' Load (236HP)Neutro / ExtensãoH LnL; Possui 2 hits de armor; Alto hitstun; Cobre uma boa área horizontal; Fácil de converter;Exemplo
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Cerecopter (623HP)LockdownPossui uma notável hitbox atrás da Cerebella, permitindo cross com facilidade;Exemplo
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Excellebella (623LP+LK)Extensão / SetupExcella; Unblockable caso esteja no começo de um pulo; Gera bastante meter; Fácil de converter;Exemplo
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PeacockGeorge's Day Out (236LK)NeutroL George; Limitado à 1 enquanto o George existir; Alta presença durante o neutro; Fácil de converter em reação;Exemplo
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Boxcar George (236MK)NeutroM George; Limitado à 1 enquanto o George existir; Sempre aparecerá atrás da Peacock, podendo evitar crosses;Exemplo
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ParasoulNapalm Pillar ([2]8HK)ReversalH Pillar; Possui uma notável deadzone atrás da Parasoul; Decente anti-air; Dano notável;Exemplo
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L Napalm Shot ([4]6LP)NeutroL Shot; Tear permanece ativa mesmo que a Parasoul saia; Alta presença durante o neutro;Exemplo
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H Napalm Shot ([4]6HP)NeutroH Shot; Tear permanece ativa mesmo que a Parasoul saia; Alta presença durante o neutro;Exemplo
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Ms.FortuneH Fiber Upper (623HK)Reversal / NeutroH Fiber; Decente anti-air; Difícil de converter devido a altura;Exemplo
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PainwheelL Pinion Dash (22LK)ExtensãoL Pinion; Usado em blockstrings e confirms a média distância; Alto blockstun e hitstun;Exemplo
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H Pinion Dash (22HK)Extensão / SetupH Pinion; Útil em conversões a longa distância; Possui um longo startup;Exemplo
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M Gae Bold Stinger (236MP)Neutro / ExtensãoM Nail; Projétil horizontal com velocidade mediana; Bom para aproximação; Alto hitstun;Exemplo
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ValentineH Savage Bypass (236HK)ExtensãoH Bypass; Possui alto blockstun; Pode ir até fullscreen; Fácil de converter com ou sem otg;Exemplo
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H Dead Cross (236HP)Neutro / ExtensãoBom alcance angular; Alto hitstun; Permite conversões em reação; Possui um moderado startup;Exemplo
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DoubleL Hornet Bomber (623LK)Reversal / LockdownL Bomber; Possui 2F extra de vunerabilidade; Ambos hits puxam ao chão;Exemplo
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M Hornet Bomber (623MK)Lockdown / ExtensãoM Bomber; Move a Double pra frente; Possui notável blockstun; Fácil de converter;Exemplo
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Cilia Slide (4LK+HK)Extensão / SetupCilia; Clide; Propriedades de sweep; Cobre um longo alcance; Fácil de converter com ou sem otg;Exemplo
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SquiglyDrag and Bite (236HP)Lockdown / ExtensãoDnB; Consome a charge existente; Alto blockstun e hitstun no último hit; Exemplo