ABCDEFGH
1
Ответ
2
• Хорошие менторы, тупо тратить время на слепое мыканье, когда есть крутые спецы. Все это окупается моментально.

• Подход по шагам, когда в трио идут "Теория + практика + тут же контроль знаний"

• Дополнительные лекции по софтскиллам и вообще природе человека, которые не связаны с дизайном.
3
Уверенность в завтрашнем дне(календарном) и четкое понимание своих целей.
4
Больше всего меня бустануло, когда я выложила в сториз один из первых своих лендосов и знакомый старший дизайнер жестко его раскритиковал. Предложил мне созвониться и дать фидбек, а также в экспресс-режиме рассказал о продуктовом подходе, об автолейаутах и компонентах в Фигме. После этого все в гору пошло. То есть именно 1на1 фидбек с тем, кто уже в профессии — самое крутое. Никакие курсы с этим не сравнятся
5
Брать больше отвествености (брать сложные задачи, захватывать новые для себя зоны в работе), Менять среду в которой растёшь (не сидеть долго на одной работе, либо развивать себя в сторонних проектах)
6
Жесткие тайминги помогают в БЫСТРОЙ прокачке. Когда надо сделать много разных задач и всё обязательно сегодня, иначе никак. В качественной прокачке помогает смотреть за опытным товарищем — ходить вместе на встрече, слушать «защиту» дизайна этого товарища, смотреть, как обрабатывает негатив и т.д
7
заказчики из госсектора)) вот это конечно школа жизни)
8
Лучше всего в прокачке помогает обучать других. Они может и не научатся, но ты очень сильно прокачаешься, пока будешь готовить материал, рассказывать и объяснять его. Ну и заказаная разработка тоже хорошо учит. Когда за год 3-4 клиента и все из разных сфер. Но я уже от этого устал, поэтому работаю в продукте :)
9
Работа в сложном проекте; Т-shape развитие
10
1. Дисциплина, не забрасывать дизайн и давать себе нагрузку постепенно. Не ругать себя, что вот я не сделал весь макет, значит я плохой. Отдыхать качественно. Не заниматься дизайном 24/7. Так приходит больше крутых идей
2. Много анализировать кто как делает, спрашивать у других как они к чему-то пришли, анализировать фичи, тренды
3. Отдавать свою работу, которую не хочется делать на аутсорс) Кейсы не бихэнс мне просто делают за 10-15К рублей и я не парюсь на счет них)
11
Совет 1 – брать на себя ответственность и новые задачи, даже если не умеешь/не знаешь. Видишь боль в процессах, результате, дизайне, сфере - делаешь. Учишься сразу на опыте, гуглишь и ищешь информацию, развиваешь скиллы. Быстрее учишься, развиваешься. Кладешь кейс в портфолио.

Совет 2 – работать в команде с другими дизайнерами, найти наставника / ментора. Если нет такого на работе, то искать внешние источники. Это дает резкий скачок в росте.

Совет 3 – всеми правдами и неправдами качать насмотренность. Например, можно не иметь сильных хардов в прогах/анимации/3D, но за счет насмотренности видеть и знать какого эффекта от дизайна хочешь добиться. Остается дело просто научиться это делать, или делать простыми средствами, делегировать часть работы.
12
Мне помогла конкуренция))) я смотрел на сильных ребят из студии и думал про себя что могу так же, потом начал брать все выше и выше по скиллу дизайнеров для конкуренции. По-другому у меня никак, нужен внутренний челлендж
13
1. Структурированной портфолио и грамотное cv делает тебя гораздо привлекательнее для потенциального работодателя

2. Никогда не останавливайся в обучении

3. Иногда можно брать заказы почти без денег или бесплатные, но которые пойдут тебе на пользу в виде практики или в виде кейса

4. Не стесняйся предлагать другим начинающим ребятам коллабиться, если ты можешь сделать одну часть работы, а другой другую, то у вас получится более большой и проработанный кейс, чем у каждого по одиночке

5. Пробуй писать в фирмы и откликаться на вакансии, даже если ты не докончу уверен по поводу своих компетенций. Лучше попробовать и проебаться, чем не попробовать вообще.
14
Практика и полевые условия
15
Брать на себя больше ответственности
16
Не сидеть на диване. Что-то делать, даже если ничего не получаеться. Продолжать делать. Не останавливаться.
17
Проходить курсы, спрашивать совета у более опытных дизайнеров добившихся успеха. Каждый день развивать насмотренность и иметь в кругу крутых спецов в той или иной сфере дизайна (так и развиваюсь в турбо-режиме)
18
1) не бояться вообще трудных \ громоздких задач, которые кажутся очень сложными и брать их себе в работу
2) просить фидбек по твоей работе от заказчика \ других дизайнеров, условно, не просто "можете прокоментировать, как вам моя работа", а "можете сказать, как вам моя работа, какие есть слабые стороны, которые стоит подтянуть, и какие сильные"
3) не останавливаться в учебе
19
1) КАЖДЫЙ ДЕНЬ РИСОВАТЬ ПО МИНИМУМ ОДНОМУ МАКЕТУ ОПИРАЯСЬ НА КРУТЫЕ РАБОТЫ. По пикселю разбирать работы крутых дизайнеров, пытаясь понять почему именно такое решение дизайнер принял. Аналитика очень важна. Я как дизайнер-самоучка именно так пришел к какому-то понимаю на начальных этапах.

2) Не просить ментора разбирать задачу, а научиться задавать вопросы, чтобы котелок начал варить и структура в голове выработалась. Важно уметь задавать вопросы опытным дизайнерам.

3) Не превозносить себя в крутые дизайнеры. Если ты новичок, то воспринимай свои силы объективно, впитывая информацию, как губку. Многие новички с первой продажи лендосика за 10 тысяч начинают считать себя настоящими дизами и чураются впитывать знания, мол они и так все знают. Такое точно не надо, стоит не спешить с короной и всегда аки губка впитывать жадно инфу!

4) Не бояться находить контакты и вести общение. На начальных этапах в моей карьере не было Хелпера, поэтому я искал крутых дизов в инсте, в чатиках ТГ и бехансе, писал им в лички и начинал общение, чтобы вывести для себя инсайтики, напроситься на разбор макетиков моих, либо на какую-то совместную работу даже)
20
На такой вопрос трудно ответить одним или двумя предложениями. Быстро прокачаться помогут стероиды. Но они вредные и для дизайнеров таких не придумали.

А если серьезно можно начать с двух принципов:

1
Постоянное обучение: Никогда не прекращайте учиться и развиваться. Всегда ищите возможности для изучения новых навыков, технологий и подходов. Чтение книг, онлайн-курсы, участие в вебинарах и общение с экспертами в вашей области — все это помогает расширить знания и навыки.

2
Практика и опыт: Не бойтесь практиковаться и применять свои знания на практике. Делайте творческие проекты для друзей, участвуйте в соревнованиях, ищите возможности для практического опыта. Чем больше практики вы получите, тем быстрее прокачаетесь и достигнете успеха.

Считаю, что непрерывное обучение и практика — это два ключевых компонента быстрой прокачки в любой сфере. Не забывайте о страсти к тому, чем занимаетесь, и будьте готовым к постоянному саморазвитию.
21
1. Браться за страшные задачи, к которым вообще неясно, как подступаться. Самый быстрый рост у меня был, когда приходилось делать что-то новое и жуткое.
2. Не бояться задавать вопросы, даже самые дурацкие и тупые. Да, синдром самозванца не дремлет, но лучше побыть дурачком раз, когда спросил, чем долго, пока не знаешь.
3. Планировать все, что видишь. Только выстраивая цели, как в работе, так и в личном развитии, есть шанс до них добраться, и не выгореть в угли в пути. Так что планирование, следование плану, корректировка, и так по новой.
22
Определить карьерный трек и постоянно рефликсировать, лезть куда можно и куда нельзя, ещё больше рефлексировать, потом ещё немного, а потом ещё. Ебашить сутками и набираясь по чуть-чуть знаний, расширять свой кругозор, чтобы понимать где у тебя ещё дыры
23
Самое важное это не бояться брать задачи которые раньше не делал и даже не имел представления как делать. Ну и не засиживаться на одном месте работы долго, как только кажется что челленджей и интереса больше нет - надо менять работу.
24
Задачи, которые я не знаю как выполнять, но не ссу и берусь за них
25
Четкий и понятный набор навыков и скиллов которые нужно прокачать, литература, курсы, советы по резюме, разъяснения по грейдингу и как придти к какой ступени
26
Не знаю на сколько будет полезен этот совет, но лично мне очень сильно помог опыт в преподавании и менторстве. Когда курируешь проекты, очень часто сталкиваешься с собственными точками роста и возможностью для развития тебя как спеца. С технической точки зрения тоже очень прокачивает (в плане владения прогами и всяких полезных фишек). Еще меня супер-сильно бустануло, когда я оказалась единственным граф дизайнером в команде 3д специалистов. Когда вся ответственность на тебе и все задачки – от планирования до реализации, тоже, растешь не по дням о по часам. В целом, считаю что сильно прокачивает, когда покидаешь свою зону комфорта, берешься за нестандартные для себя задачи и проекты, постоянно открыт к новым вещам и все время чему-то учишься. Я синьор, а до сих пор каждый месяц смотрю какие-то курсы и беру проекты, с которыми раньше не сталкивалась. "я знаю что ничего не знаю", как по мне, полезный майндсет в любой точке развития и на любом грейде :)
27
Хороший арт-директор. Удалось попасть буквально на оплачиваемое обучение. Арт-дир составил под меня карту компетенций в майнд-мапе обычном. И под каждый из пунктов материалы или курс. Такой системный подход очень хорошо прокачал за два года. Потом уже дело практики и постоянной работы. Ну, плюс очень сильно влияет вкус и насмотренность, но она никогда не приходит сама собой. В основном анализ конкурентов и сбор рефов к какой-то конкретной задаче. После 20-30 проектов уже автоматом мудборбы строятся в голове уже на этапе прочтения задачи.
28
Инициативность - один из главных способов прокачаться. Не боясь, проявлять инициативу, тебе открывается огромный спектр возможностей. От решения малых задач до вывода на продуктив эффективного и работающего решения.

Второй момент: самоорганизованность. Как говорил Дядя Бэн: Чем больше сила - тем больше ответственность. Ответственный подход к решению задач и самоорганизованность - залог успешного "раскачивания" самого себя. Прежде чем идти за помощью, попробуй найти решение сам. Это прокачивает тебя, как специалиста, качает навык ресерча и открывает новые возможности, и подходы к решению той или иной проблемы. Данный пункт влияет не только на работу, но и в жизненный ситуациях, может быть полезен (:
29
В процессе учебы ориентироваться сразу на топовые агентства и крутые кейсы. Не допускать возможности делать посредственно в начале с мыслью что дальше будет лучше, а стремиться сразу делать на максимум возможностей
30
Курсы и интенсивы, работа с более опытными людьми, регулярная практика
31
Самое важное — дисциплина, интерес, желание, привычка обучаться, коммуникация

Ментор + дисциплина + понимание себя и процессов + коммуникация — быстро дадут плоды на короткой дистанции. В какой-то момент можно упереться в потолок, тогда можно сделать шаг в сторону и попробовать там вырасти или пробить потолок и расти дальше еще выше, нужно понимать свои потребности
32
В свободное время копировать классный UI. Постоянная обратная связь от реально толкового арт-дира. Закомититься на что-то чего раньше не делал, а показывать надо
33
1. Брать больше задач не по направлению. Например, вы дизайнер и вас просят помочь в с публикацией чего-то или в админку залезть. Да в будущем вы этого делать не будете, но на начальных этапах это здорово помогает увидеть что делают другие члены команды, понимать разработку в целом и подстраиваться. Ну и всегда будет плюсом если вы станете тем человеком у кого на каждую тему найдется пара историй как он из дизайна заглянул в комнатку в ПМам и спас мир)

2. Больше подверженеи сомнению. Сделал элемент, задай себе вопрос "что бы что", в сторону его функциональности. Клиент хочет фичу? Задай ему вопрос "что бы что", что бы понять какую боль он пытается закрыть и возможно ты ему сможешь предложить что-то лучше. Дизайнер стоит у истоков продукта и часто может влиять на него, даже если это так не кажется.

3. Отбросить страх задавать вопросы. Пусть они тысячу раз глупые, но одно крохотное недопонимание или неверная догадка, может превратить работу в сущий ад и запустить таймер выгорания. Не важно кому, лиду, клиенту, ПМу, разработчику, коту. Важно его задать. Если ответа не понял, задавай до тех пор пока не поймешь ответ.

4. Повторяй что понял. Межу тем что человек хочет сказать и тем что другой человек понял, стоит куча ступенек, где мы можем споткнуться. И всегда кажется что все ультра очевидно. Но на финале работы мы выпадаем в осадок. Поэтому когда вам что-то объясняют или рассказывают, спросите собеседника: "я правильно понимаю что ..." и опишите своими словами как вы это поняли, затрагивая все мелочи.
34
Идти за персоной, от которой кайфуешь: как он делает, как он думает, как смотрит на мир. За человеком, который ощущается как мудрец (высоко, тянуться за ним, прикасаться к сакральному, принимать его хокку и сутры) или классный старший брат (открытость, доверие, обучение через дружбу и веселье). В обоих случаях важно быть рядом, в контакте, как в мастерской, перенимать опыт через присутствие и поддерживать ритм.

Играть в свою работу — делать просто так, потому что это интересно, все дела на внутренней мотивации. Убирать серьезность, быть веселым в работе. Если нет веселости — идти её искать, дать себе время.

Отдыхать, смотреть, тренировать чувствование мира, людей. Смотреть на дело через духовность, психологию. Искать новые способы смотреть на профессию. Междисциплинарные связи. Знать — почему делаешь свою работу, почему именно так, именно её
35
Делать непонятное, разбираться с софтом, с которым никогда не работал
36
Задавать большое количество глупых вопросов (как кажется тебе), потому что чаще всего на самые простые (казалось бы) вопросы, уже супер опытным людям бывает сложно дать ответ. Чем больше спрашиваешь, тем больше понимаешь, тем больше замечают интересные вопросы и подмечают тебя как человека с голоовой
Люди любят делиться опытом, знаниями и своим путем, поэтому нетворкинг и коммуникации-двигатели всех этих процессов, мне этот навык очень сильно помог прокачаться, потому что звучало всего 150 вопроов "а как, а почему, а зачем, а расскажи"
37
Много много работать и постоянно учиться, день за днём. Это не ощущается как быстрый рост в моменте, но когда оглядываешься на последние полгода - понимаешь, что ежедневная практика и учёба на большом отрезке времени очень сильно бустят!

Всегда спрашивать себя: "То что я делаю - правильно?"
Когда клиент приходит и просит сделать что-то что ты считаешь неправильным, можно пойти легким путём и просто сделать так как просит клиент, а можно пойти сложным и попытаться объяснить почему то, что он просит, на самом деле ему не пригодиться, объяснить как по другому ты можешь решить его задачу. И в итоге после работы над проектом тв получишь
1. Удовлетворение - так как ты делал не бессмысленную задачу, а вкладывался в проект который считаешь крутым
2. Опыт - так как ты взаимодействовал с клиентом, искал с ним общий язык, больше понимал задачи проекта, вкладывался в то что ты делаешь
3. Отличный кейс в портфолио - потому что когда ты делаешь бессмысленную работу, потом, она конечно не будет выглядеть крутой, потому что ты в неё не вкладывался, а когда ты вкладываешься, то это сразу видно
38
Лично я всегда делал какой-то рывок в навыках на тестовых заданиях (всегда хочется прыгнуть выше головы, выдать крутой результат, и получить самую крутую работу).

Но если говорить о конкретных советах, что мне помогало и помогает по сей день грамотно качать свои скиллы, то это сфокусированность и переключение с одной сферы навыков на другую.

1. Сфокусированность. Не надо браться за все навыки сразу. А стоит как и в продуктовой разработке выделить спринт (например, две недели) и выбрать конкретный навык (например, типографика). И всё это время заниматься только этим навыком. Как правило, такая концентрация на одной задаче даёт бОльший результат, когда пытаешься взять всё и сразу

2. Переключение с одной сферы навыков на другую. Завершив один спринт (как было написано ранее) не стоит брать другой навык из этого же направления (например, если качаешь какой-то навык по визуалу - допустим композицию - то после этого лучше взять, что-нибудь из исследований или UX). Так не будет зацикленности на одном из направлений (визуал/исследования/логика и т.д.), и меньше риск выгореть и устать от этого. А значит и темп прогресса не будет снижаться.
39
1) Реальные проекты, даже если кажутся сложными или неинтересными. И даже с плохими заказчиками/работодателями. В первое время изучение сложных и на первый взгляд ненужных тем в рамках реальных задач реально прокачивает по всем этим темам. Пример: хочу делать дизайн мобильных приложений, а клиент просит сделать сайт на тильде/баннеры в соц сетях - надо соглашаться, потому что набьешь руку (там такая же работа с композицией, типографикой, цветом) и сможешь уже предлагать свои услуги не только по дизайну мобилок, а добавлять еще так как есть реальные кейсы.
2) Просмотр работ/резюме/портфолио крутых ребят. Поймешь свое положение на рынке и быстро найдешь точки для своего роста.
3) Критическое мышление. Находить проблемы и ошибки в любых продуктах/интерфейсах, специально их искать, чтобы была настроенность в ошибках, как делать не надо и как можно сделать лучше.
40
1. Работать с сильными худруками. С Людвигом Быстроновским, например.

2. Ответственность. Когда вдруг раз и нет никого кроме тебя, когда ты теперь сам решаешь что нести заказчику от имени агентства.
41
Верить в себя и не ссать
42
Я жутко прокачалась в работе в студии. Когда тебя кидают в пучину работы на задачи с коротким сроком, ты либо приспосабливаешься и качаешься, либо тонешь:)
Еще у меня были крутые наставники (арт дир и тим лид). Ну и каждый день после работы, я садилась за курсы.
Самое важное — желание, и делать что-то каждый день:)
43
Самый главный совет, который помогает прокачаться в чем-то – делать это каждый день, хотя бы 15 минут, но каждый день. Смотреть референсы и пробовать повторить хотя бы кусочек из того, что увидели и понравилось.
Любое дело требует дисциплины, поэтому дизайн должен стать частью жизни, встроиться в нее. Не нужно замыкаться на технических навыках, нужно понимать смысл и историю процесса - очень помог фильм 100 лет дизайна, там все временные срезы и особенности каждого времени в контексте дизайна с момента его появления, как понятия и деятельности.
Не бояться задавать вопросы: зачем, почему, как и тд. Даже если ответы кажутся очевидными, иногда разные ответы может подсветить те аспекты, о которых никогда не думал, а уже это открывает новые горизонты и решения.
44
Если вы хотите стать лучшим дизайнером, не изучайте книги по дизайну. Изучайте скульптуры. Изучайте картины. Изучайте автомобили, часы, философов, фильмы, художественную литературу, музыку, людей. Изучайте мир.
45
Окей, во-первых, хороший мотиватор качаться это приближающийся какой-то большой (и по карьере и по деньгам) и интересный проект, но для того, чтобы его вытянуть не хватает каких-то знаний. ... Очень мотивирует.

Дальше. Жесткие дедлайны заставляют учиться работать быстро без потери качества.

А совет - быть в тренде, изучать всё самое нужное и вообще много учиться новому. Больше смотреть, вникать. Смотреть не только дизайн, но и всё остальное.
46
жесткие рабочие проекты(со сложными системами) и присутствие на одном проекте долгое время) Сложные проекты - отличная школа жизни, там чего только не попадется. А долгосрок - позволяет как следует вникнуть в проект, оценить вклад и правильность решений.
47
Последовательность и выделенное время на эксперименты. Вдобавок к этому общение с опытными людьми, потому как они словно маяк указывают правильные координаты. А хардскиллс – это вторично.
48
Работа в сильной команде, наличие стратегии развития, развитие насмотренности
49
Просто много делать и не бросать дизайн, а также смотреть официальные файлы Figam Community
50
Пет проект
Ментор
Интенсивы
Фриланс
51
Повышение ответственности
52
1. Много смотреть на другие работы по юайке и отслеживать механики в разных сервисах
2. Кидаться в омут даже когда чувствуешь, что ещё не готов
53
Нетворкинг) писать всем друзьям, что ищу работу, но я фрилансер
54
Больше всего, наверное, помогло понимание процессов. Я наблюдал, как дизайнеры в продуктах и студиях работают, как подходят к задачам и просто повторял за ними в своей работе) как только пришло понимание того, как делать хороший дизайн — это начало давать результаты
55
Круто, когда есть тот, кто может направить и сразу сказать как надо. Полезно общаться с коллегами дизами, разрабами, аналитиками и бизнесовыми чуваками, чтобы не оставаться узколобым т-шейпд челом (быть крутым в одной сфере можно, но это не значит, что не нужно знать ничего о продукте или разработке хотя бы поверхностно)
Но самый большой буст дает работа с продуктом, который доходит до прода. Там ты получаешь весь спектр эмоций и фидбэка, который помогает развиваться
56
Боевой опыт. Настоящие реальные задачи выше головы, когда приходится много думать изучать, нервничать и потеть отдавая результат.
57
Ментор на старте, много практики
58
составлять план развития со своим руководителем. смотреть на него вместе с руководителем каждые 3 месяца. отмечать, что стало лучше и записывать новые зоны роста и так по циклу
59
Привет, мне круто помогла рабочая практика, потому что когда я сталкивался с задачами впервые, я сразу же уходил на долгое изучение рынка и приемов как и зачем делают такие решения. Я очень много читал статей и продолжаю этим заниматься, потому что каждый день мир меняется и что-то крутое выпускается
60
Опыт работы
61
1. Понимание конечной цели. Можно бесконечно много развиваться в разных направлениях, но без направленности на какой-то итог-цель это все не имеет смысла, тк мы распыляем силы и мечемся в сомнениях-выборе. Сначала определяем чего хотим, потом ебошим

Все по типу ЕГЭ, мы учимся 11 лет, а по факту чтобы классно поступить в вуз нам нужно лишь напренировать скилл решения задачек ЕГЭ


2. Развиваться и интересоваться не только дизайном, но и другими областями. Это сделает проекты значительный круче
62
Сложные задачи и хорошая команда. Быстрее всего прокачиваешься, когда нет варианта не прокачаться.
63
Самое важное – иметь старшего товарища, кто вдохновляет и наставляет. Остальное не работает с точки зрения скорости прокачки.
64
Важнее всего если ты уже работаешь брать задачи, которые ты прямо ну не знаешь как решать и по ходу решения получать новую экспертизу "в бою". Как нас в детстве учили плавать кидая в воду)
65
«занимаюсь тем, что нравится, не боюсь сложностей, допускаю возможность ошибки или неудачи, обращаюсь за помощью к более прокачанным, слежу за психическим здоровьем» , когда стала так делать, стало проще расти и прокачиваться)
66

Пробовать что-то новое, и желательно не просто менять тематику проекта, а платформу(веб/мобилка/кассовый аппарат), технологи в проекте(блокчейн/дополненная реальность/AI), команду, компанию. Просто придется сталкиваться с новыми вопросами и развиваться. Хорошо чувствуется рост от изменений, когда ты попадаешь в новый процесс/команду начинается адаптация и рост, а когда ты начинаешь делать работу на автомате, пора задумываться об изменениях. Часто это и страшно, но помогает не засиживаться на одном уровне. Можно просить новые проекты, помочь с чем-то коллеге, сделать пет проект.
Мне когда-то сказали «В каждой задаче можно найти что-то новое и интересно», это меняет подход к работе. Когда задачи начинают повторяться нужно не скучать, а искать варианты, как сделать быстрее и качественнее. Помогает не выгорать.
Ну и не бояться задавать вопросы, можешь найти ответ сам – найди, уперся или долго ищешь – спроси коллегу, ментора, напиши в чатике дизайнеров.
67
Помогает энтузиазм: когда глаза горят, можно и горы свернуть легко. Ещё круто найти кого-то для поддержки — коллегу, друга, маму. А вообще можно составить план – самостоятельно или с наставником – и идти по нему, чтобы подходить к карьерному росту, как к проекту.
68
Разноплановый опыт, внимательность, наставничество
69
сформулировать какого карьерного развития хочешь и копать в эту сторону, качать сильное, а слабое оставить в покое и делегировать
70
Много РЕАЛЬНЫХ проектов, общение с заказчиками из разных сфер, глубокое погружение в задачу
71
Наблюдать часами, как твой пиздатый арт-директор расхерачивает твой макет и прямо на твоих глазах собирает красотульку из какашки

Каждый день начинать с того, чтобы смотреть крутой дизайн
72
Помощь старших дизайнеров, частая обратная связь, роудмап по прокачке (по развитию)
73
Наилучшим для меня способом быстрой раскачки оказались боевые условие в международном финтех стартапе, где необходимо было выгружаться на 150%, фаршировать цифры, обосновывать необосновываемое и общаться с большим количеством людей из других отделов и китайцами с индусами. Очень сильно бустануло в плане коммуникации с другими отделами разработки, продвижения и удержания)
Но это все хорошо и при удачных условиях, если уже трудоустроен. Сейчас будет немного банальщины: если ты еще не трудоустроен — смотри, копируй, собирай портфолио; собирай портфолио — пытайся обосновать то или иное решение.
Вариант 3: купить хелпер
Вариант 4: Сейчас в условиях наличия хелпера не нужен никакой артдир, если бы он был раньше, то я сейчас был уже директором Кипра
74
помогло решение дизайн-задачек) тогда еще desigline в таком формате убийственном работал, в течении недели каждый день задачку давали и вечером разбирали решения) было огонь)
75
Адский труд на протяжении 6 лет
76
Ну вы сами напросились на такое повествование:D

Да я не скажу что раскачка далась быстро. Это сейчас куча различных курсов, и каждый второй пытается попасть в эту среду дизайна, считая что тут можно много заработать, не задумываясь в начале о том, через какой длинный тернистый путь нужно пройти. Я не считаю хорошим дизайнером человека, который влился в это дело год-два назад и претендует на позиции в крупных компаниях, губа не дура) Я же свой путь начинал как дизайнер на уроках информатики, тогда нравился 3дшный текстовый стиль, мне он почему-то напоминал всегда надпись из "самого лучшего фильма". Потом каким-то образом меня нашел и написал человек, пригласил на хакатон рисовать приложение, я тогда был на седьмом небе, даже за бесплатно горели глаза реализовывать проект. Потом я начал сольную карьеру, работал по удаленке , делал заказик за баснословные 4-6 тысяч рублей, тогда для меня это уже казалось победой. Какое-то время я вообще работал не по профессии, а надо упомянуть, что я поступил на специальность инф-ные технологии в дизайне. Потом быстро нашел работу в местной студии, из которой тырнули через 28 дней, потому что я пошел показывать на новое изобретение человечества фигму, в 17 году, тогда большинство из вас даже о ней и не слышали , и уволил по причине, что я там попробовал собрать платный шаблон, а не с нуля нарисовал)) Работал еще в нескольких компаниях, которые по большей части связаны с мобилками, а год назад я долго не мог устроиться никуда, как пишут менти (никуда не берут, как так, ведь я уже год как дизайнерю...), а я к этому времени за плечами имел более 7 лет точно работы, и вот наконец то пришел оффер из москвы, я не раздумывая принял, потому что хотелось роста, да это далеко ни яндекс, ни сбер, у ребят вообще мне кажется не было никогда дизайна, веб студия с сайтом из 10х годов, и я пришел туда устраивать революционный переворот, мы обновили лого, у нас появился фир-стиль, айдентика какая никакая, сейчас пилится новый сайт, я чувствую, как много еще могу дать этому детищу, огромное желание сделать ее лидером на рынке, чтобы крупные компании приходили с заказами, а не только дяди вани из хабаровска.
А и забыл про хелпер сказать, сюда я попал не с первого раза, я уже было растроен был, что не будет у меня такой возможности, не достоен видимо, решил как то привлечь внимание берущих, запилил старничку прикольную, где написано было, топ компаний, в которых хочу работать, и там был вк, яндекс, сбер и студия макс, видимо только поэтому меня и решили взять, в ряды менторов:D

А на счет советов, как говорится, тише едешь, дальше будешь. Так что не спешите никуда, ваше от вас не убежит, вы всегда нагоните, и перегоните, и станете гораздо скиловее, чем пытаться повторять за кем-то, быть на кого-то похожими. Будьте самобытными, только так начинает раскрываться по настоящему талант)
77
Мне помогло:

1 - Не ссать (браться за новые инструменты, брать на себя ответственность, вызываться первым, учиться на ходу, поднимать планку требований высоко, так, что аж самому не вериться, а в итоге даже если и проиграешь то получишь гораздо больший кусок чем то что хотел изначально в голове);
2 - Всегда говорить 'да' возможностям. Чего-то не знаешь как сделать - говоришь 'Знаю и сделаю' и на ходу разбираешься. В основном ЭТО меня приводило и качало мощно в очень классные места. Для европейского стартапа нужен был английский - сказал без проблем и на ходу учился и по пеереезду за месяц-два стал отлично говорить и писать, надо было в другой стартап опыт создания продуктов и мобильных приложений - сказал есть, всё могу - и 20 часов в сутки изучал как это все сделать и успешно прошел тестовые. Надо было взять целое направление в большой корпорации - 'я могу!', хотя ничего не понимал как буду это тянуть - в итоге всё отлично!)
78
Для меня всего три составляющие роста:
1. Не ссать и брать больше, чем можешь или умеешь (в процессе разберёшься, если серьезно настроен)
2. Получать фидбек от более крутых профессионалов
3. Работать ежедневно (можно короткими, но сильными толчками)

Ну, и выходить за рамки набора супного, чем-то помимо работы заниматься. Погулять, музычку послушать, а может и написать чего. Короче, переключаться тоже важно, чтобы решить рабочие вопросики. Все.
79
Самое важное, это не бояться брать на себя больше ответственности. Стоит чаще бросать себе вызовы, браться за то, что никогда не делал и не боятся при этом ошибиться. Ошибаются все, даже профи, это не страшно. Страшно не рости.

И ещё, одно из самых интересных наблюдений…
Ты это твое окружение. Если вокруг тебя сильные и профессиональные специалисты, ты будешь таким же))
Если у тебя в друзьях три миллионера, ты будешь четвертым))
80
Общение, последовательность, ясность целей и внутренних мотивов. Когда нет хотя бы одного из этих компонентов прокачка занимает очень много времени. Самое важное из всего — обратная связь.
81
Мне помогло начать работать по специальности на любой работе по найму. Желательно, чтобы вокруг были еще дизайнеры, но для начала подойдет что угодно. Не стоит стремиться к фрилансу и прочему Бали. Чем круче люди работают вокруг, тем круче тебя прокачают. И не надо бояться менять работы — когда чувствуешь, что готов идти в компанию на уровень выше, надо идти.
82
Совет №1. Впитывай, как губка и практикуй полученные знания.
Нужно больше уделять внимания анализу работ более прокаченных дизайнеров и осмысленно повторять за ними, тем самым развивая свою насмотренность и применяя это сразу в своих новых работах (но не копируя подчистую).

Совет №2. Получай обратную связь от более прокаченных дизайнеров. Сейчас есть много возможностей состоять в различных каналах, чатах, где платно или бесплатно твои работы могут оценить и дать по ним фидбек крутые дизайнеры. Этот взгляд со стороны и последующий самоанализ даст большой скачок в твоем развитии.
83
Помогла смена направления — из графа в продукт, переход в новую студию, горящие дедлайны, работа в стартапе, искрення заинтересованность делать хорошо и наличие ипотеки))
84
Много интенсивной работы, обилие разных по направлениям задач, взятие на себя большей ответственности внутри рабочих команд
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100