A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | |
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1 | (Deprecated) version: 1.42(Feb. 6th, 2024), | |||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Notice: If an enemy has a tag, the corresponding block is marked as grey. | 0&1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | c | d | e | 10 | 11 | 12 | 13 | 17 | 18 | 1c | 1A | ↓Format: FirstTarget(Range), SecoundTarget(Range)→KeepDistance | ↓Takes effect when multiple targets in range | Eternal Trial Stats | ||||||||
3 | Enemies | Type | HP | Mov spd. | Proj spd. | Range | CD | Base dmg | Tag2(Player) | Tag3(Castle) | Tag4(Melee) | Tag5(Ranged) | Tag6(Air) | Tag7(PUnits) | Tag8(Building) | Tag9(Siege) | TagC(Wall) | TagD(Eco) | TagE(HeroResist) | Tag10(Fast) | Tag11(RangedResist) | Tag12(RangedVulnerable) | Tag13(Monsters) | Tag17(TowerVulnerable) | Tag18(Tower) | Tag1C(Boss) | Tag1A(Taunt) | SearchPriority(AI) | ShootPriority(AI) | ChasePlayer time | Difficulty Budget | Gold Limit |
4 | E archer | Ranged | 20 | 5 | 20 | 20 | 2 | 2.5 | 0.8 | 0.5 | 0.4 | 1.5 | Taunt(50), Building not Wall(50), NonPlayer(∞) →19 | Not Building or Player, Player, Any | 5 | 1.6 | 0 | |||||||||||||||
5 | E catapult | R | 45 | 2 | 20 | 26.4 | 5(5 on spawn) | 150 | 0.2 | Building(∞) →23.2 | Building not Wall, Building | 0 | 6 | 14 | ||||||||||||||||||
6 | E crossbow | R | 40 | 4 | 30 | 15(lose target at 17) | 1.6 | 15 | 0.75 | 0.15 | 0.4 | 1.5 | Not Building or Player(40), Building not Wall(50), NonPlayer(∞) →13 | Not Building, Not Wall, Any | 5 | 3.5 | 0 | |||||||||||||||
7 | E exploder | M[Tiger][MagicArmor][Elite] | 60 | 9 | 3.5(6.5 AOE) | 90(10% friendly damage) | 0.5 | 0.5 | 2 | Building(∞) →2 | Buliding | 0 | 18 | 0 | ||||||||||||||||||
8 | E exploderAuotAtt | Melee | 4 | 1 | 3.5 | Castle, Player, Not Building or Player, Any | ||||||||||||||||||||||||||
9 | E flyer | R | 25 | 8 | 20 | 9 | 1 | 2.5 | 0.4 | Eco(∞), NonPlayer(∞) →8 | Eco, Not Wall, Any | 3 | 5 | 12 | ||||||||||||||||||
10 | E hunterling | M | 30 | 10 | 3(+0.5 vs Hero) | 0.5 | 5 | +10 | 0.25 | 0.25 | Player(∞), Not Player or Building(∞), Building not Wall(∞), NonPlayer(∞) →2 | Player, not Building or Player, Any | 0 | 2.4 | 0 | |||||||||||||||||
11 | E melee | M | 25 | 5 | 3 | 1 | 2.5 | Taunt(30), Building not Wall(100), NonPlayer(∞) →2.9 | Not Building or Player, Player, Any | 5 | 2 | 0 | ||||||||||||||||||||
12 | E monster rider | M | 40 | 11 | 4 | 1 | 3 | Not Building or Player(20), Building not Wall(70), NonPlayer(∞) →3.9 | Not Building or Player, Player, Any | 5 | 3.3 | 0 | ||||||||||||||||||||
13 | E ogre | M | 200 | 4 | 3 | 1 | 20 | 0.5 | Taunt(40), Building not Wall(100), NonPlayer(∞) →2 | Not Building or Player, Player, Any | 5 | 17 | 0 | |||||||||||||||||||
14 | E racer | M | 35 | 10 | 3(+0.5 vs Castle) | 1 | 2.5 | +2.5 | 0.5 | Castle(∞), Wall(∞), NonEco(∞) →2 | Castle, Player, Not Building or Player, Not Eco | 0 | 5 | 12 | ||||||||||||||||||
15 | E ram | M | 250 | 2.25 | 3.5 | 2 | 15 | Building not UselessWall(∞) →2.4 | Building | 0 | 18 | 14 | ||||||||||||||||||||
16 | E slime | M | 12.5 | 5 | 2.5 | 0.4 | 1.2 | 0.5 | NonPlayer(∞) →2.4 | Not Building or Player, Player, Any | 3 | 1 | 0 | |||||||||||||||||||
17 | E strongslime | M | 50 | 5 | 2.5 | 0.4 | 3.6 | 0.4 | 0.33 | NonPlayer(∞) →2.4 | Not Building or Player, Player, Any | 3 | 4.25 | 0 | ||||||||||||||||||
18 | E weakling | M | 8.7 | 4 | 3 | 1 | 1 | Taunt(20), Building not Wall(100), NonPlayer(∞) →2.9 | Not Building or Player, Player, Any | 10 | 0.6 | 0 | ||||||||||||||||||||
19 | E spawn | N/A[Tiger] | 3.2 AOE | 15 | 0.2 | Certain enemies will deal splash dmg when spawn | ||||||||||||||||||||||||||
20 | boss | 1500*10[Phonix] | Every 6s, spawn 10 slime(0.2s each), 5 strongslime(0.4s), 5 racer(0.5s), taking 200 dmg. Stage transition is 10s | |||||||||||||||||||||||||||||
21 | E Barrelkinight | M | 100 | 8 | 3.2 | 1.25 | 3.5 | Player(4), Taunt(70), Building not Wall(80), NonPlayer(∞)→3.1 | Not Player or building, Player, Any | 2 | 7 | 0 | ||||||||||||||||||||
22 | E fury | R | 75 | 3 | 10 | 15 | 4 | 30 | 0.5 | 1.5 | Not Eco, Player or Wall(∞), Not Player or Wall(∞)→14 | Ranged, Player, not(Eco, Wall or Player), not Player or Wall | 0 | 13 | 12 | |||||||||||||||||
23 | E Flying Wizzard(Proj.) | R | 45 | 7 | 15 | 17 | 2 | 2 | 0.5 | 0.5 | 1.5 | Troops(25), Taunt(50), not Player(∞)→15 | Troops, Taunt, not Wall, Any | 3 | 8.5 | 12 | ||||||||||||||||
24 | E Flying Wizzard(Burn) | N/A[Tiger][MagicArmor][Elite] | 3.25 AOE | 3 | 0.5 | 2 | 0.75 | 1.5 | ||||||||||||||||||||||||
25 | E Long spear | M | 25 | 5 | 6 | 1 | 3.5 | Player(15), Taunt(70), Building not Wall(100), not Player or UselessWall(∞)→3.9 | Player, not Building or Player, Any | 5 | 3 | 0 | ||||||||||||||||||||
26 | E Long spear(Area Slow) | N/A[Tiger][MagicArmor][Elite] | 4 | See in AI part | still/move/sprint→ | +1/+6/+16(slow 3s) | Triggers when player moves toward a spearman and dist<4. Resets when player begin to stand still/flee. Each spearman counts individually. Does not trigger Magic Armor. | |||||||||||||||||||||||||
27 | E Moleman | M | 60 | 5 | 3 | 1 | 5 | 0.25 | 0.5 | Taunt(30), Building not Wall(100), NonPlayer(∞)→2.9 | NonPlayer, Player, Any | 5 | 6.33 | 0 | ||||||||||||||||||
28 | E Moleman Archer | R | 50 | 5 | 20 | 20 | 1 | 3.75 | 0.8 | 1.4 | 0.5 | 0.5 | 1.5 | Taunt(50), Building not Wall(50), NonPlayer(∞)→19 | Air, nonHero, Hero, not Wall, Any | 5 | 4.88 | 0 | ||||||||||||||
29 | E Moleman/Archer(Teleport) | =distance/1s | 30(max distance) | 8~16 | ||||||||||||||||||||||||||||
30 | E ElderMole(Boss) | M | 10000[Phonix] | 6 | 5.5 | 0.5 | 22.5 | 0.5 | 0.5 | Player(7), Taunt(30), Building not Wall or Castle(100), not Castle(∞), Castle(∞)→3 | not Building or Player, Player, Any | 0 | ||||||||||||||||||||
31 | E ElderMole(Tele & Burn) | N/A[Tiger][MagicArmor] | =distance/1s | 30 (5.25 AOE) | 3~12 | 2.57*7(0.25s/tick) = 18 | ||||||||||||||||||||||||||
32 | E Quicksling | R | 55 | 3 | 22.5 | 37.5 | 0.45 | 8.5 | 0.5 | 0.5 | 0.7 | 0.5 | 1.5 | nonPlayer(∞)→20 | Any | -1 | 18 | 8 | ||||||||||||||
33 | N/A damage types are not affected by Blacksmith; [Tiger] also includes War God and telescope; | Random:0.9→1.1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
34 | Resistance: X% resistance = 100%/(X%+100%) damage taken (stacking multiplicatively) | |||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Elite: 4x HP, 3x dmg | |||||||||||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Player | Type | HP | Mov spd. | Proj spd. | Range | CD | Base dmg | Tag2(Player) | Tag3(Castle) | Tag4(Melee) | Tag5(Ranged) | Tag6(Air) | Tag7(PUnits) | Tag8(Building) | Tag9(Siege) | TagC(Wall) | TagD(Eco) | TagE(HeroResist) | Tag10(Fast) | Tag11(RangedResist) | Tag12(RangedVulnerable) | Tag13(Monsters) | Tag17(TowerVulnerable) | Tag18(Tower) | Tag1C(Boss) | Tag1A(Taunt) | |||||
38 | Longbow | R | 50 | 14→23 | 30 | 30(↓+7.5 vs Air) | 0.95 | 5 | 2.16 | 0.5 | 0.5 | 0.6 | 2 | |||||||||||||||||||
39 | Longbowstab | M | 6 | 6→0.6 | 10 | 0.6 | 0.5 | 0.75 | 3 | |||||||||||||||||||||||
40 | Light spear_0 | M | 5 | 0.33 | 1.71 | 0.5 | 2.059444(slow 3s) | 2 | ||||||||||||||||||||||||
41 | Light spear healing | 13(lasts 2/4s) | 3x atk spd, heal 33%/s | |||||||||||||||||||||||||||||
42 | Heavy sword | M | 4(0.94 AOE) | 1 | 3.465 | 0.5 | 3 | |||||||||||||||||||||||||
43 | HeavySwordBigSwoop | M | 4 | 9 | 6.93 | 0.5 | 3 | |||||||||||||||||||||||||
44 | Lightning | R | 35(35 AOE-) | 3 | 2.25 | 2 | 0.5 | 0.6 | 1.33 | 2 | Attack multiple targets, distance between targets must >5 | |||||||||||||||||||||
45 | Lightning Strike | M | 2.3 AOE | 9(3s delay) | 25 | 2 | 2 | |||||||||||||||||||||||||
46 | Shadow Codex | R | 17(↓+3 vs Air) | 1.5 | 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | Shadow Codex(Activate) | R | 10 | 18 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||
48 | Warhorse | M | 0.85 | 2.25 | 0.5 | Triggers on collision, resets after 0.85s | ||||||||||||||||||||||||||
49 | Regen: 1s delay, another 10s to fully heal | Revive: 11s | Random:0.9→1.1 | WarriorMode: 2.75^(k/N) | Magic Armor: 1x HP loss back (Damage affected by resistance, NOT affected by player damage modifiers. ) | Slow: 0.33x speed | ||||||||||||||||||||||||||
50 | Heavy Armor: takes 3.5x time to fully heal | ↑DeathGod: 22s | Godly Curse: press Alt to lock target, divides target HP & MaxHP by 1.5 | ↓Player units chase an enemy when dist(enemy, self)<R, or dist(enemy, home)<L | ||||||||||||||||||||||||||||
51 | ↓When holding in position, condition becomes: dist(enemy, self)<R, AND dist(enemy, home)<7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
52 | Allies | Type | HP | Mov spd. | Proj spd. | ShootAI & Range | CD | Base dmg | Tag2(Player) | Tag3(Castle) | Tag4(Melee) | Tag5(Ranged) | Tag6(Air) | Tag7(PUnits) | Tag8(Building) | Tag9(Siege) | TagC(Wall) | TagD(Eco) | TagE(HeroResist) | Tag10(Fast) | Tag11(RangedResist) | Tag12(RangedVulnerable) | Tag13(Monsters) | Tag17(TowerVulnerable) | Tag18(Tower) | Tag1C(Boss) | Tag1A(Taunt) | Search AI (Format: Range→Distance[Limit]) | ||||
53 | Barricade | M | +15(Slow 7s) | Enemies are immune to barricades while already slowed (eg. by spear) | ||||||||||||||||||||||||||||
54 | MillExplosion S | M | 5.5 AOE | 39 | Can damage Air | |||||||||||||||||||||||||||
55 | MillExplosion M | M | 7 AOE | 78 | ||||||||||||||||||||||||||||
56 | MillExplosion L | M | 8.5 AOE | 136.5 | ||||||||||||||||||||||||||||
57 | MillWind Lv 1 | 34.5 | 0.5625 | (blocks a projectile) | Blocks an arrow in range. Applies ArrowResist tag to self and children fields | |||||||||||||||||||||||||||
58 | MillWind Lv 2 | 34.5 | 0.375 | (blocks a projectile) | ||||||||||||||||||||||||||||
59 | MillWind Lv 3 | 34.5 | 0.25 | (blocks a projectile) | ||||||||||||||||||||||||||||
60 | P knight | M | 100 | 4 | 3.5 | 1 | 2.5 | 40→2[45] | ||||||||||||||||||||||||
61 | P speer | M | 60 | 8 | 4.5 | 0.5 | 1.75 | 0.75 | 1.75(slow 2s) | 40→3.5[55] | ||||||||||||||||||||||
62 | P Morningstar | M | 70 | 5 | 4(3.63 AOE) | 1 | 1.5 | 40→3.5[45] | ||||||||||||||||||||||||
63 | P berserk | M | 65 | 6.5 | ↑Siege 3 | 0.5 | 2.5 | 2 | ↑Siege 100→2[100] | |||||||||||||||||||||||
64 | P longbow | R | 15 | 9 | 22 | 40 (+10 vs↑Air) | 2 | 4 | 1.2 | 0.5 | 2.5 | 65→34[55] | ||||||||||||||||||||
65 | P crossbow | R | 35 | 4 | 40 | 13 | 2 | 7 | 2 | 0.5 | 0.4 | 1.33 | 45→12[50] | |||||||||||||||||||
66 | P hunter | R | 45 | 6 | 20 | 25(+10 vs ↑Monster) | 1.4 | 3.5 | 0.5 | 0.5 | 1.33 | 4 if flying else 2 | 42→24[60] | |||||||||||||||||||
67 | P huntermelee | M | 3.5 | 0.5 | 3.5 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | P firearcher(air) | R | 30 | 5 | 18 | ↑Siege ↓Air 25 | 3 | +5 | 0.5 | 1.33 | 42→24[45] | |||||||||||||||||||||
69 | P firearcher(burn) | N/A[Commander] | 25(3.25 AOE) | 3 | 0.7714*7(0.5s/tick) = 5.4 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | P Golem | M | 300 | 4 | 4.5 | 3 | 30 | 30→3[45] | ||||||||||||||||||||||||
71 | P Golem(Splash dmg) | M | 0.94 AOE | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
72 | P Lizzard Rider(Snipe) | R | 60 | 13 | 44 | ↑Flying ↓Melee 30 | 0.5 | 6 | 1.33 | 0.4 | 1.33 | 65→25[55] | ||||||||||||||||||||
73 | P Lizzard Rider(Bite) | M | ↓Melee 5.5 | 0.5 | 3.5 | |||||||||||||||||||||||||||
74 | P Support Mage | N/A[Commander] | 25 | 9 | 50 | 26 | 0.4 | -3.5*4(Heal) | 65→10[55] | |||||||||||||||||||||||
75 | P Support Mage(Block) | 30 | 0.33 | (blocks a projectile) | ||||||||||||||||||||||||||||
76 | P firewing(Proj.) | R | 30 | 10 | 30 | ↑Ground 17 | 1 | 4 | 35↑Ground 60↓Air →14[45] | |||||||||||||||||||||||
77 | P firewing(Burn) | N/A[Commander] | 3.25 AOE | 5 | 1.5 | |||||||||||||||||||||||||||
78 | P scarecrow | R | 12 | 48 | 3 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | P fortifiedhouse | R | 20 | 17 | 5→1.66 | 8 | 0.6 | 1.7 | ||||||||||||||||||||||||
80 | P tower(default) | R | 100→250→1050 | 20 | 36 | 2→1.4→1 | 8 | 1.15 | 0.5 | 2 | Fortress Tower fires 2 arrows/s at different targets. Hot oil tower fires 1 arrow/s | |||||||||||||||||||||
81 | P tower ballista | R | 300 | 40 | ↑Siege 55 | 6 | 80 | 0.5 | 2 | |||||||||||||||||||||||
82 | P tower healing | N/A[Commander] | 350 | 30 | 36 | 1 | -15(Heal) | |||||||||||||||||||||||||
83 | P hot oil tower attack | M | 500 | 6.5 AOE | 5 | 6*5(0.3s/tick) = 30 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | P castle center | R | 100→300→700 | 30 | 35 | 4→2→1 | 4.5 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||
85 | P Shrine | R | 40 | 20(Collect & Shoot) | 0.33 | 3.5 | Requires 350 HP worth of enemies die in range to activate | |||||||||||||||||||||||||
86 | HeroHouse | Multiplier: 1→2→4 | ReviveTime: 60 | Multiplier: 1→2→4 | ||||||||||||||||||||||||||||
87 | Barracks | 10→6→6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
88 | [Commander] also includes Warrior Perk | Day: 1.5 | Random:0.9→1.1 | Blacksmith | All Eco except Gold Mine | |||||||||||||||||||||||||||
89 | For reference only. Mistakes may happen! | |||||||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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