| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Список изменений / Changelog | |||||||||||||||||||||||||
2 | Начиная с 5 ноября 2024 года мы убрали (отключили) из игры Хранителей и 7 главу из мода | |||||||||||||||||||||||||
3 | (Это старый и ненужный контент из мода Возвращение 1.0/2.0). | |||||||||||||||||||||||||
4 | (Для тех, кто хочет играть с Хранителями и 7-й главой доступна опция bOldGuardiansWay = 831407 в gothic.ini, но поставив ее вы не получите новые бонусы (демонические скрижали), то есть либо старый контент, либо новый) | |||||||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | Изменения на 17.07.26 | |||||||||||||||||||||||||
7 | В игру добавлен лог экономической активности героя (сколько золота нашел, сколько потратил, какие предметы на сколько продал). Это нужно, чтобы лучше оценить общее кол-во золота в игре, баланс мастеров и тд Информация будет записана в файл ECONOMIC_HISTORY.SAV На игру не влияет, нагрузку не добавляет | |||||||||||||||||||||||||
8 | Новые способности монстров (именно способности) теперь можно включить через ini на любой сложности MosterAbilitiesAvailableAtAnyDifficulty=959195 в gothic.ini в раздел [AST] | |||||||||||||||||||||||||
9 | Исправлена анимация дуалов у скелета Сида | |||||||||||||||||||||||||
10 | Фамильяр Проклятого теперь не восстанавливает выносливость при игре с динамической выносливостью | |||||||||||||||||||||||||
11 | Беннет теперь выдает свой меч любому классу без проверки характеристик героя | |||||||||||||||||||||||||
12 | Мелкие технические правки | |||||||||||||||||||||||||
13 | Увеличено количествово алхимических сосудов в продаже у некоторых торговцев (новая игра) | |||||||||||||||||||||||||
14 | Положение значков (спринт, кровотечение и прочие) теперь также сохраняются в gothic.ini, а не в сохранение | |||||||||||||||||||||||||
15 | Улучшен радиус полета магии при использовании ручного прицела с магией | |||||||||||||||||||||||||
16 | На некотором оружии против нежити восстановлен визуальный эффект при попадании | |||||||||||||||||||||||||
17 | Улучшен диалог сдачи ингредиентов для Константино | |||||||||||||||||||||||||
18 | Изменения на 09.07.26 | |||||||||||||||||||||||||
19 | Мелкие улучшения в некоторых книгах | |||||||||||||||||||||||||
20 | Задание на выпивку для пирата на Острове древних теперь также доступно и магу Воды | |||||||||||||||||||||||||
21 | Исправление ошибок в коде | |||||||||||||||||||||||||
22 | В "Старом данже" доступна еще одна точка сохранения - у решетки | |||||||||||||||||||||||||
23 | Исправлена ошибка, когда игрок прерывал анимацию окна диалога со Светляток и потом диалог полностью зависал (не помогало даже прерывание диалога). Теперь прерывание диалога будет работать | |||||||||||||||||||||||||
24 | В настройки добавлена возможность менять размер прицела магии. Теперь его можно увеличить (актуально для высоких разрешений) | |||||||||||||||||||||||||
25 | В настройки добавлена возможность менять размер прицела для лука и арбалета. Теперь его можно увеличить (актуально для высоких разрешений) | |||||||||||||||||||||||||
26 | В настройки добавлены варианты текстур для прицела для лука и арбалета | |||||||||||||||||||||||||
27 | Улучшено качество карт в Хоринисе. Теперь они не такие размытые как были, повышено их разрешение | |||||||||||||||||||||||||
28 | Изменения на 30.06.26 | |||||||||||||||||||||||||
29 | При использовании заряжающихся заклинаний курсор теперь меняет цвет (белый -> желтый -> оранжевый -> красный). Для "стандартного" прицела цвет останется старым - синий | |||||||||||||||||||||||||
30 | Добавлено еще 2 варианта прицелов для магии | |||||||||||||||||||||||||
31 | Если предмет надет на персонаже, то есть нельзя продать через окно сдачи предметов. Это пофиксит некоторые опциональные моды и уменьшит шанс багов | |||||||||||||||||||||||||
32 | Исправлена ошибка, когда герой оставлял Лареса на одной из точек по пути к раскопкам и вступал в Кольцо Воды. Ларес перемещался в таверну и получить орнамент было невозможно, задание зависало" | |||||||||||||||||||||||||
33 | Исправлено смещение у заклинания "Огненная стрела". Теперь оно летит в центр | |||||||||||||||||||||||||
34 | Улучшены некоторые книги и записки | |||||||||||||||||||||||||
35 | Исправлены текстуры некоторых записок, улучшено качество некоторых записок | |||||||||||||||||||||||||
36 | Исправлены мелкие ошибки у Воина Аданоса | |||||||||||||||||||||||||
37 | Текстура скрижалей (которые читаются) теперь более четкая и качественная | |||||||||||||||||||||||||
38 | Некоторые исправления в плагине "Пути богов" (карма) | |||||||||||||||||||||||||
39 | Изменения на 26.06.26 | |||||||||||||||||||||||||
40 | Заменены текстуры у всех новых книг, которые были добавлены в моде НБ. Теперь они более высокого разрешения и имеют лучшее качество | |||||||||||||||||||||||||
41 | Улучшена работа прицела магии. Теперь заклинание точно летит в указанную точку. Также в настройках геймплея можно выбрать тип курсора (текстуры) для прицела. Доступно 7 видов прицелов | |||||||||||||||||||||||||
42 | Исправления реакции нпс, когда герой мог совершить незаконное действие, потом убежать и потом нпс нападал на героя (его имя становилось красным) как будто герой полностью враждебен | |||||||||||||||||||||||||
43 | Увеличено время показа шанса кражи у нпс, когда игрок нажал кнопку | |||||||||||||||||||||||||
44 | Исправление мелких текстовых и технических ошибок | |||||||||||||||||||||||||
45 | Изменения на 24.06.26 | |||||||||||||||||||||||||
46 | Исправление некоторых мелких ошибок в коде и текстах игры | |||||||||||||||||||||||||
47 | Идол Тион при выдаче задания на поиск ингредиентов для зелья памяти теперь выдает список | |||||||||||||||||||||||||
48 | На Гневе Белиара огненный периодический урон (от монстров) теперь учитывает защиту игрока от огня. То есть можно будет собрать полное сопротивление | |||||||||||||||||||||||||
49 | Исправлено отражение магии на усиленном режиме КС. Там стоял неверный шанс отражения (было 50%, срабатывало слишком часто) | |||||||||||||||||||||||||
50 | Воину Аданоса добавлен пассивый бонус: каждый 200 интеллекта снижают время восстановления скиллов на 12% (бонус плавный и считается от каждой единицы интеллекта) | |||||||||||||||||||||||||
51 | Воинн Аданоса: шанс вызвать молнию 2 раза подряд увеличен с 15% до 20% | |||||||||||||||||||||||||
52 | Исправлен стаггер у стражей-миньонов | |||||||||||||||||||||||||
53 | Некоторые исправления в плагине "Путь богов" (карма). Нужно также скачать обновление | |||||||||||||||||||||||||
54 | Изменения на 14.06.26 | |||||||||||||||||||||||||
55 | В настройках мода -> Инвентарь и меню -> Старое меню сохранений теперь можно вернуть старое меню сохранений (требуется перезапуск игры) | |||||||||||||||||||||||||
56 | Исправлены некоторые ошибки с чтением клавиш в меню, которые вызывали мгновенное перелистывание меню | |||||||||||||||||||||||||
57 | Добавлена опция на задержку нажатия клавиши перед тем, как меню начнет листаться "вниз-вверх" | |||||||||||||||||||||||||
58 | Изменения на 13.06.26 | |||||||||||||||||||||||||
59 | Расширено количество слотов сохранения с 20 до 100. Улучшено меню сохранения/загрузки. Если вы играете с особыми плагинами типа zGamePad, Union_Keep_Last_Save и прочие связанными с меню и сейвами то новое расширенное меню будет недоступно (так как оно несовместимо с этими плагинами) Меню можно выключить, поставив bUseOldSavegameMenu = 0 в разделе [AST] в gothic.ini | |||||||||||||||||||||||||
60 | Также для быстрых сохранений можно настроить нужные слоты прямо из игры (в меню "Детализация и прочее") | |||||||||||||||||||||||||
61 | По просьбам уважаемых игроков усилены мокрицы (новая игра) | |||||||||||||||||||||||||
62 | Исправлена ошибка. Магические умения воина Аданоса (включая зачарования) больше не вызывают рикошет магии на усложненном режиме | |||||||||||||||||||||||||
63 | В плагине "Дорога Испытаний" урон активный умений воина Аданоса понижен на 15% (также 15% для зачарований) | |||||||||||||||||||||||||
64 | В плагине "Дорога Испытаний" дебаффы теперь работают на умения Воина Аданоса | |||||||||||||||||||||||||
65 | В плагине "Дорога Испытаний" и "Гневе Белиара" урон призывных существ теперь снижен только на 30% (если стоят оба плагина - то эффекты не суммируются) | |||||||||||||||||||||||||
66 | Улучшено отображение подсказок при ручном взломе сундуков/дверей. Теперь текст рисуется на затемненном фоне. Также улучшены другие мелочи | |||||||||||||||||||||||||
67 | Замедление у ледяного зачарования Воина Аданоса больше недоступно. Этот навык конфликтовам с другими эффектами скорости и не работал как задуманно | |||||||||||||||||||||||||
68 | Изменено кол-во очков обучения, требуемое для изучения некоторых умений у Воина Аданоса (уменьшено) | |||||||||||||||||||||||||
69 | Исправлена ошибка. Сара больше не умирает, если Кантар к этому моменту уже мертв | |||||||||||||||||||||||||
70 | Исправлена ошибка в задании "Круги камней" (у Воина Аданоса), когда страж мог не появиться | |||||||||||||||||||||||||
71 | Исправлены 3д-модели некоторых столов. Герой больше не проваливается, если стоит на них | |||||||||||||||||||||||||
72 | Умения Воина Аданоса "Щит Древних" теперь также может оглушить цель | |||||||||||||||||||||||||
73 | Царский Щавель появляется у Мигеля во 2- главе только после диалога (когда узнали Ворона) | |||||||||||||||||||||||||
74 | Руна (и свиток) ледяной стаи теперь сильнее зависит от характеристик героя (волки стали сильнее). На 150, 300, 500, 700, 900 интеллекта есть пороги, которые усиливают ледяных волков | |||||||||||||||||||||||||
75 | Исправлена ошибка, на Гневе Белиара при первом запуске ставился минимальный опыт за монстров (5%). Теперь он 70% как и должен | |||||||||||||||||||||||||
76 | Повышен шанс выловить "Островную рыбу" на Острове Древних (доступно только для мага воды и воина аданоса) | |||||||||||||||||||||||||
77 | Маги огня больше не убивают других магов огня или послушников своей огненной магией | |||||||||||||||||||||||||
78 | Исправлена при определении текущего владения в режиме АСНК на двуручном оружии, из-за чего система ускорения отскока работала неверно | |||||||||||||||||||||||||
79 | Изменения на 31.05.26 | |||||||||||||||||||||||||
80 | Исправлена ошибка. Зачарование молнии не работало на некоторых типах монстров | |||||||||||||||||||||||||
81 | Увеличена скорость применения руны "Обряд очищения" у Воина Аданоса на 35%. Также руна теперь исцеляет больше здоровья (30%). Также она восстанавливает 15% выносливости | |||||||||||||||||||||||||
82 | Орки больше не нападают на героя из-за поисковой руны в шахте орков | |||||||||||||||||||||||||
83 | Исправлен призыв монстров на новом острове (плагин Гнев Белиара) | |||||||||||||||||||||||||
84 | Исправлена ошибка, после смерти Болотного дракона ядовитые испарения исчезали не во всех местах болота | |||||||||||||||||||||||||
85 | Исправлена ошибка. У Нефариуса на Острове древних не было диалога обучения особым умениям Магов Воды | |||||||||||||||||||||||||
86 | Изменения на 29.05.26 | |||||||||||||||||||||||||
87 | Исправлена ошибка, когда за финальную битву в сюжете Воина Аданоса героя мог оштрафовать Лорд Андрэ | |||||||||||||||||||||||||
88 | Исправление мелких ошибок в скриптах Воина Аданоса | |||||||||||||||||||||||||
89 | Для Воина Аданоса в книгу добавлено дополнительное описание для зачарований | |||||||||||||||||||||||||
90 | Улучшена поисковая руна. Теперь при приближении к раскопкам появляется сообщение и эффект. Также улучшены визуальные эффекты | |||||||||||||||||||||||||
91 | Рогатые ящеры (на острове Древних) теперь также могут откидывать героя (новая игра) | |||||||||||||||||||||||||
92 | Ослаблены мокрицы (новая игра) | |||||||||||||||||||||||||
93 | Для магического меча Коготь Белиара добавлено похищение здоровья, как и у посоха | |||||||||||||||||||||||||
94 | Исправлена ошибка. Воин Аданоса не мог использовать активные умения при некоторых условиях | |||||||||||||||||||||||||
95 | Исправлены прочие мелкие ошибки | |||||||||||||||||||||||||
96 | Изменения на 25.05.26 | |||||||||||||||||||||||||
97 | Исправлена ошибка в моде АСНК с изучением анимаций алебард | |||||||||||||||||||||||||
98 | Исправлена ошибка с выдачей книг на АСНК в диалогах | |||||||||||||||||||||||||
99 | Исправлена ошибка с телепортацией на острове, если у героя был суммон | |||||||||||||||||||||||||
100 | Исправлены некоторые ошибки в тексте |