ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAMANAOAPAQARASATAUAVAWAXAYAZBABBBCBDBEBFBGBHBIBJBKBLBMBNBOBPBQBRBSBTBUBVBW
1
2
ダイス等Ver 4.3.1チャットパレットアドベンチャーシート(冒険記録用紙)
3
■PC名: ヤクモ・カズラ
◆基本データ
4
能力値経歴状態
■獣人(格闘)/4レベル/青玉
5
体力点魂魄点技量点知力点集中度持久度反射度出自来歴邂逅生命移動力呪文
HP:27 ( 54 )
 名前:【 ヤクモ・カズラ 】 種族:【 獣人(格闘) 】 性別:【 女 】 年齢:【 18 】
6
ダイス33323336885911
装甲値(盾受け時):6 ( 10 )
7
ボーナス
指輪等
1出自銀貨移動力:21
 経歴:【 労働者 / 貧困 / 親友 】 身体的特徴:【 金髪 / 角 / 東洋衣装 】
8
呪文回数:3
9
基本能力値(色付きの所はさわらない)
■戦闘判定========================================
◆設定========================================================
10
2d6+0 ▼先制判定
11
PC名ヤクモ・カズラキャラ概要
2d6+17 ▼武器①:魔法の長槍+1 命中判定
東洋出身の羊の獣人
幼いころから家計を支える為に働き続けてきた
小さいながらも戦女神を信仰する神社で働いており
冒険者の姿を見て来た

訪れる高位の冒険者に憧れつつも
家を支える為に諦めていた
成人してから数年、家族の中でも働く子が増え
家に余裕が出来、その家から後押しされる
労働者の頃に得た知識と持ち前の体力で冒険者になる
12
東洋出身の羊の獣人
幼いころから家計を支える為に働き続けてきた
小さいながらも戦女神を信仰する神社で働いており
冒険者の姿を見て来た

訪れる高位の冒険者に憧れつつも
家を支える為に諦めていた
成人してから数年、家族の中でも働く子が増え
家に余裕が出来、その家から後押しされる
労働者の頃に得た知識と持ち前の体力で冒険者になる
2d6+17 ▼武器②:投槍 命中判定
13
種族本来の種族性別年齢経歴
==============================================================
14
獣人(格闘)獣人(格闘)18労働者貧困親友
15
3d6+7 ▼武器①:魔法の長槍+1 ダメージ判定
◆冒険者レベル:【 4 】
16
第一能力値体力集中体力持久体力反射技量集中技量持久技量反射
1d3+11 ▼武器②:投槍 ダメージ判定
 職業レベル:【 戦士:6 】 【 神官:2 】 
17
体力点魂魄点技量点知力点987876
18
5442
 等級:【 青玉 】 冒険回数:【 7 】 冒険達成数:【 7 】
19
第二能力値魂魄集中魂魄持久魂魄反射知力集中知力持久知力反射
2d6+12 ▼回避判定
 経験点:【 1000 / 14500 】 成長点:【 10 / 82 】
20
集中度持久度反射度876654
2d6+12 ▼受け流し判定
21
432
2d6+18 ▼盾受判定
◆能力値
22
2d6+13 ▼移動妨害判定
【 体力点:5 】 【 魂魄点:4 】 【 技量点:4 】 【 知力点:2 】
23
冒険者
レベル
等級冒険
回数
冒険達成
回数
累計経験点現在経験点成長点累計
成長点
信仰高レベル作成呪文使用回数生命力
2d6+15 ▼移動妨害への対抗判定
【 集中度:4 】 【 持久度:3 】 【 反射度:2 】
24
4青玉771450010001082戦女神初期使用回数技能修正生命力合計生命力×2生命力技能修正その他補正
2d6+14 ▼挑発判定
[体力集中度: 9 ] [体力持久度: 8 ] [体力反射度: 7 ]
25
31275410
2d6+10 ▼戦術移動
[魂魄集中度: 8 ] [魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 6 ]
26
職業レベル獲得
成長点
2d6+8 ▼怪物知識判定
[技量集中度: 8 ] [技量持久度: 7 ] [技量反射度: 6 ]
27
戦士武道家野伏斥候魔術師神官竜司祭精霊使い死人占い師出自移動力身体的
特徴
金髪
2d6+0 ▼幸運判定
[知力集中度: 6 ] [知力持久度: 5 ] [知力反射度: 4 ]
28
600002000なし合計消費経験値種族補正初期
移動力
技能修正鎧補正所持品
(移動修正)
その他
補正
合計
■魔法判定========================================
29
11500000020000000135000327-4-221東洋衣装
 生命力:【 27 / 54 】  移動力:【 21 】 呪文使用回数:【 3 】
30
2d6+10 ▼呪文行使判定:奇跡
31
武具、持ち物等(色付きの所はさわらない)
 呪文抵抗基準値:【 10 】
32
33
武器◆冒険者技能
34
武器名種別重量用途属性射程職業Lv技量集中命中補正
(武器)
技能修正その他
修正
命中合計威力
(ダイス)
威力
(固定値)
職業Lv技能修正その他
修正
合計参照項効果

【技能名    】 初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果
【過重行動   】:●   ○   ○   ○   ○  / 
【忍耐     】:●   ○   ○   ○   ○  / 
【猿の如く   】:●   ○   ○   ○   ○  / 
【刺突攻撃   】:●   ●   ○   ○   ○  / 
【頑健     】:●   ●   ○   ○   ○  / 
【武器:槍   】:●   ●   ○   ○   ○  / 
【魔法の才   】:●   ○   ○   ○   ○  / 
【鎧:軽鎧   】:●   ●   ○   ○   ○  / 

35
魔法の長槍+1両手刺殴近接戦士68-425173d6617長大、投擲不可、刺突+2
2d6+9 ▼呪文維持判定:奇跡
36
投槍片手40m戦士6821171d35611投擲特化 投槍器使用時
◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
37
-881d6-0

【技能名    】 初歩  習熟  熟練  / 効果
【獣人の知覚  】:●   ○   ○  / 
【環境適応:寒さ】:●   ○   ○  / 
【労働     】:●   ○   ○  / 
【生存術    】:●   ○   ○  / 
【沈着冷静   】:●   ○   ○  / 
【長距離移動  】:●   ○   ○  / 
38
-881d6-0
39
■抵抗系判定========================================
◆呪文基準値
40
防具
2d6+10 ▼呪文抵抗判定
2d6+10 ▼呪文行使判定:奇跡
41
2d6+11 ▼体力抵抗判定
2d6+9 ▼呪文維持判定:奇跡
42
装甲値回避受け流しその他効果
2d6+11 ▼魂魄抵抗判定
43
鎧名種別所持品技能
補正
その他
補正
装甲値
合計
能力
基準値
職業Lv技能修正鎧補正その他
修正
回避
合計
技能補正武具補正その他
補正
回避
総合
移動補正隠密補正参照頁過重(6/10) 斬耐性
2d6+9 ▼知力抵抗判定
◆習得呪文一覧
44
胸甲軽鎧31266戦士61212-4普通-4
■基本技能判定========================================

《 小癒 》 参照P:p328
《 祝福 》 参照P:p329
45
2d6+16 ▼怪力判定
46
盾受け盾受け装甲値その他効果
2d6+16 ▼脱出判定
◆習得武技
47
盾名種別盾受け
基準値
職業Lv技能補正盾補正その他
補正
盾受け
基本値合計
装甲値盾受け値技能修正その他
補正
装甲値
合計
隠密補正参照項
2d6+15 ▼登攀判定(筋力)

〔 戦士の手:長槍 〕 参照P:
〔 鬼走 〕      参照P:
〔 阿吽覆滅・甲 〕  参照P:
〔 反らし 〕     参照P:
〔 戦女神の槍 〕   参照P:
48
反らし6戦士64218640100
2d6+12 ▼水泳判定
49
2d6+7 ▼登攀判定(運動)
◆攻撃
50
その他の装備品
2d6+8 ▼軽業判定
武器①【 魔法の長槍+1 】 【 両手 / 刺殴 / 近接 】  効果:長大、投擲不可、刺突+2
武器②【 投槍 】 【 片手 / 刺 / 40m 】  効果:投擲特化 投槍器使用時
51
アイテム名装備装甲値移動修正個数効果アイテム名装備装甲値移動修正個数効果
2d6+8 ▼跳躍判定
2d6+17 / 3d6+7 ▼武器①:魔法の長槍+1 命中判定/ダメージ
2d6+17 / 1d3+11 ▼武器②:投槍 命中判定/ダメージ
52
鎧下1-21
2d6+10 ▼応急手当判定
53
マント
2d6+8 ▼手仕事判定
◆防御
54
防寒具
2d6+9 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+12 ▼回避判定
55
砂漠用の服
2d6+8 ▼工作判定(集中度)
2d6+18 ▼盾受判定
56
2d6+8 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+4 ▼隠密判定
57
2d6+8 ▼調理判定(集中度)
装甲値(盾受け時):6 ( 10 )
58
2d6+4 ▼隠密判定
59
2d6+4 ▼不意打ち判定
鎧:【 胸甲 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【 】
60
2d6+6 ▼観察判定
移動力修正:【 -4 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重(6/10) 斬耐性
61
2d6+4 ▼第六感判定
盾:【 反らし 】 種別:【 】 盾受け修正:【 4 】  盾受け値:【 4 】
62
2d6+8 ▼直感判定
隠密性:【 】 効果:
63
所持品所持金128
2d6+10 ▼吸血鬼感知判定
64
アイテム名個数効果アイテム名個数効果アイテム名個数効果
2d6+10 ▼邪悪感知判定
◆移動妨害
65
冒険者ツール1鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
2d6+6 ▼博識判定(集中度)
2d6+13 ▼移動妨害判定
66
携帯食糧9
2d6+8 ▼神学判定(集中度)
2d6+15 ▼移動妨害への対抗判定
67
松明
2d6+7 ▼生存術判定(知識)(集中度)
68
強壮の水薬1
2d6+6 ▼魔法知識判定(集中度)
◆所持品
69
投槍器1投擲適用or投擲特化の槍を投げる際に
威力+2 命中+1 射程+20mする
2d6+6 ▼文献調査判定(集中度)
70
解毒薬1
2d6+6 ▼犯罪知識判定(集中度)

所持銀貨:128枚

装備品:
鎧下 * 1 / :装備済み
マント * /
防寒具 * /
砂漠用の服 * /

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 9 /
松明 * 6 /
強壮の水薬 * 1 /
投槍器 * 1 / 投擲適用or投擲特化の槍を投げる際に
威力+2 命中+1 射程+20mする
解毒薬 * 1 /
手当道具 * 5 /
化膿止め軟膏 * 5 / 回数表記
高級ワイン『ばら色のエオス』 * / 消耗1点回復 お酒として触媒使用可能
記念品なので実質フレーバーアイテム
71
手当道具5
2d6+10 ▼迷宮知識判定
72
化膿止め軟膏5回数表記
2d6+6 ▼地図製作判定(集中度)
◆経験したセッション
73
高級ワイン『ばら色のエオス』消耗1点回復 お酒として触媒使用可能
記念品なので実質フレーバーアイテム
2d6+13 ▼長距離移動判定
「湖畔CP1回目」 経験点1500点 成長点3点 収入75枚
74
■一般技能判定========================================
「湖畔CP2回目」 経験点1750点 成長点3点 収入26枚
75
2d6+6 ▼交渉:説得判定(集中度)
「湖畔CP3回目」 経験点1750点 成長点3点 収入119枚
76
●判定一覧表(色付きの所はさわらない)
2d6+8 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
「湖畔CP4回目」 経験点2000点 成長点3点 収入295枚
77
2d6+9 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
「寒暖差の激しい冒険」 経験点1500点 成長点3点 収入82枚
78
隠密長距離移動機先幸運
2d6+8 ▼礼儀作法判定(集中度)
「小鬼の巣穴潰し」 経験点1500点 成長点4点 収入82枚
79
能力
基本値
職業Lv技能修正鎧修正盾修正その他
補正
合計機先奇襲時能力
基本値
職業Lv技能修正その他
修正
合計技能修正その他
修正
合計技能修正その他
修正
合計
2d6+8 ▼拷問判定(集中度)
「極東から来た武者」 経験点1500点 成長点3点 収入116枚
80
8斥候0-404048冒険者
レベル
411300
2d6+8 ▼統率判定(集中度)
81
2d6+10 ▼祈祷判定(集中度)
82
呪文行使判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計呪文維持判定能力基本値職業Lv第二能力値技能修正その他
修正
合計操作系判定能力基本値職業Lv第二能力値 技能修正その他
修正
合計
2d6+6 ▼瞑想判定(集中度)
83
真言呪文6魔術師06真言呪文2魔術師0持久度35応急手当4神官2集中度410
2d6+6 ▼鑑定判定(集中度)
84
奇跡8神官210奇跡4神官2持久度39手仕事4斥候0集中度48
2d6+9 ▼沈着冷静判定(集中度)
85
祖竜術8竜司祭08祖竜術4竜司祭0持久度37生存術4野伏0集中度419
2d6+6 ▼看護判定(集中度)
86
精霊術8精霊使い08精霊術4精霊使い0持久度37工作4--集中度48
2d6+8 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
87
死霊術6死人占い師06死霊術2死人占い師0持久度35騎乗4--集中度48
2d6+12 ▼吸血判定
88
抵抗判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計運動系判定能力基本値職業Lv第二能力値技能修正その他
修正
合計調理4--集中度48
2d6+12 ▼魔眼判定
89
呪文6冒険者
レベル
410水泳4冒険者
レベル
4集中度412知識系判定能力基本値職業Lv第二能力値 技能修正その他
修正
合計
2d6+6 ▼調理知識判定(集中度)
90
体力7冒険者
レベル
411登攀4斥候0持久度37博識2魔術師0集中度46
2d6+6 ▼生産業知識判定(集中度)
91
魂魄6冒険者
レベル
4111軽業4斥候0集中度48神学2神官2集中度48
2d6+6 ▼職人知識判定(集中度)
92
知力4冒険者
レベル
419跳躍4斥候0集中度48生存術2野伏0集中度417
2d6+6 ▼芸能知識判定(集中度)
93
移動妨害(体)9戦士615筋力系判定能力基本値職業Lv第二能力値技能修正その他
修正
合計魔法知識2魔術師0集中度46
2d6+5 ▼労働判定(知識)(持久度)
94
移動妨害(技)8戦士614怪力5戦士6集中度4116文献調査2魔術師0集中度46
2d6+9 ▼労働判定(体力)(持久度)
95
戦闘その他判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計脱出5戦士6集中度4116犯罪知識2斥候0集中度46
2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度)
96
挑発8戦士614登攀5戦士6持久度3115迷宮知識2冒険者
レベル
4集中度410
2d6+7 ▼労働判定(職人)(持久度)
97
怪物知識6神官28交渉判定能力基本値職業Lv第二能力値技能修正その他
修正
合計地図製作2斥候0集中度46
2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
98
移動妨害7戦士613説得2--集中度46一般系判定能力基本値職業Lv第二能力値 技能修正その他
修正
合計
2d6+7 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
99
戦術移動6冒険者
レベル
410誘惑4--集中度48統率4--集中度48
■労働効力値========================================
100
感知系判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計脅迫5--集中度49祈祷4神官2集中度410
2d6+3 枚 -9