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1 | Name: | Serena | Ryu | Falena | Velo | Margary | Casco di Phil | |||||||||||||||||||
2 | Race: | Vivacious Nixie | Meditite | Venonat | Magebed Fleshraker | Half-Celestial Magebred Light Warhorse | Cassisian | |||||||||||||||||||
3 | Sources: | Planar Handbook page 132, SRD | D&D Wiki | D&D Wiki | Eberron Campaign Setting page 295, Monster Manual III page 40 | Eberron Campaign Setting page 295, SRD | http://tgdmb.com/viewtopic.php?p=384917#384917 | |||||||||||||||||||
4 | Pokemon Types: | Light/Ghost | Fighting/Psychic | Bug/Poison | Dark/Poison | Light/Flying | Light/Steel | |||||||||||||||||||
5 | Challenge Rating: | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||||||||||||||
6 | Evolutions: | None | None | None | None | None | None | |||||||||||||||||||
7 | Size/Type: | Small Outsider (Extraplanar, Incorporeal (Ghost), Light) | Small Aberration (Fighting, Psychic) | Small Magical Beast (Bug, Poison) | Medium Animal (Fighting) | Large Outsider (Native) | Tiny Outsider (Angel, Extraplanar, Good) | |||||||||||||||||||
8 | Hit Dice: | 1d8+1 (5 hp) | 4d8 (18 hp) | 3d10 (12 hp) | 4d8+12 (30 hp) | 3d8+21 (34 hp) | 2d8+2 (11 hp) | |||||||||||||||||||
9 | Initiative: | +3 | +1 | +4 | +5 | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
10 | Speed: | Fly 30 ft (perfect) | 20 ft | 15 ft, climb 10 ft | 50 ft | 70 ft, fly 140 ft (good) | Fly 60 ft (perfect) | |||||||||||||||||||
11 | Armor Class: | 19, touch 19, flat-footed 16 | 24, touch 12, flat-footed 23 | 16, touch 15, flat-footed 12 | 25, touch 15, flat-footed 20 | 20, touch 14, flat-footed 15 | 20, touch 14, flat-footed 18 | |||||||||||||||||||
12 | AC Breakdown: | 10 + 3 dex + 5 deflection + 1 size | 10 + 1 dex + 1 size + 2 natural + 8 armor + 2 shield | 10 + 4 dex + 1 size + 1 natural | 10 + 5 dex + 10 natural | 10 + 3 dex - 1 size + 6 natural + 2 dodge | 10 + 2 dex + 6 natural + 2 size | |||||||||||||||||||
13 | Base Attack/Grapple: | +1/-3 | +3/+0 | +2/-3 | +3/+8 | +3/+13 | +2/-10 | |||||||||||||||||||
14 | Attack: | Short sword +5 (1d4/19-20) or light crossbow +5 ranged (1d6/19-20) or positive energy ray +5 touch (1d4+5 positive energy) | Slam +5 melee (1d6+4 plus fire punch) | Slam +7 (1d3-1 plus poison body) | Claw +10 (1d4+5 plus poison) | Hoof +8 (1d4+6) | Ram +2 (1d4-4) | |||||||||||||||||||
15 | Full Attack: | Short sword +5 (1d4/19-20) or light crossbow +5 ranged (1d6/19-20) or positive energy ray +5 touch (1d4+5 positive energy) | Slam +5 melee (1d6+4 plus fire punch) | Slam +7 (1d3-1 plus poison body) | 2 claws +10 (1d4+5 plus poison) and bite +6 (1d6+2) and tail +6 (1d6+2 plus poison) | 2 hooves +8 (1d4+6) and bite +3 (1d3+3) | Ram +2 (1d4-4) | |||||||||||||||||||
16 | Space/Reach: | 5 ft/5 ft | 5 ft/5 ft | 5 ft/5 ft | 5 ft/5 ft | 10 ft/5 ft | 2.5 ft/0 ft | |||||||||||||||||||
17 | Special Attacks: | Spell-like abilities (CL 4, 3/day - charm person (DC 16)), positive energy ray | Fighting style (extra slam attack, pounce), pure power | Stun spore (Fort DC 16, 30ft, 2d4 rounds), poison powder (Fort DC 15, 1d4 wis/2d4 wis), poison body (Fort DC 11, 1d6 con/1d6 con) | Leaping pounce (trip +5), poison (Fort DC 15, 1d6 dex/1d6 dex), rake (+10 attack, 1d4+5 damage) | Smite evil (1/day, +3 damage) | Breath weapon (2d6, DC 12, 15 ft cone or 30ft line), spell-like abilities (at-will - detect evil, know direction, aid, daylight, 1/day - commune) | |||||||||||||||||||
18 | Special Qualities: | Amphibious, water breathing, wild empathy, DR 5/cold iron, low-light vision, spell resistance 17, fast healing 5, darkvision 60 ft, positive energy aura (creatures within 10 ft gain 1 hit point per round) | Psionics (CL 4, at will - detect good, detect evil, detect law, detect chaos, detect magic; 1/minute - detect thoughts (Will DC 13), calm emotions (Will DC 13), confusion (Will DC 15)), meditate, egg move (fire punch, 2d6+4, Ref DC 15) | 360 degree vision, darkvision 160 ft | Low-light vision, scent | Low-light vision, darkvision 60 ft, scent, daylight at-will, spell-like abilities (3/day - protection from evil, 1/day - bless, aid, detect evil), DR 5/magic, SR 13, immunity to disease, resist acid/cold/electricity 10 | Living equipment, judgement, protective aura, immunity to acid, cold, electricity, and petrification, tongues, fire resistance 10, SR 12, darkvision 60 ft, low-light vision | |||||||||||||||||||
19 | Saves: | Fort +3, Ref +5, Will +3 | Fort +4, Ref +5, Will +4 | Fort +3, Ref +7, Will +4 | Fort +7, Ref +9, Will +3 | Fort +10 (+14 against poison), Ref +6, Will +6 | Fort +4 (+8 vs poison), Ref +5, Will +4 | |||||||||||||||||||
20 | Abilities: | Str -, Dex 16, Con 13, Int 12, Wis 13, Cha 20 | Str 13, Dex 12, Con 11, Int 12, Wis 11, Cha 10 | Str 8, Dex 19, Con 11, Int 5, Wis 16, Cha 4 | Str 21, Dex 21, Con 17, Int 2, Wis 14, Cha 12 | Str 22, Dex 17, Con 25, Int 4, Wis 17, Cha 10 | Str 3, Dex 14, Con 12, Int 10, Wis 12, Cha 12 | |||||||||||||||||||
21 | Skills: | Bluff +14, Diplomacy +14, Hide +11, Intimidate +14, Listen +5, Perform (singing) +14, Spot +5, Survival +5, Use Magic Device +14 | Listen +7, Search +8, Spot +7 | Listen +8, Spot +15, Climb +12 | Hide +13 (+23 in forests), Jump +26 | Listen +9, Spot +9 | Knowledge (history) +5, Knowledge (nobility) +5, Knowledge (religion) +5, Knowledge (geography) +5, Knowledge (engineering) +5, Hide +15, Move Silently +7, Diplomacy +6 | |||||||||||||||||||
22 | Feats: | Weapon Finesse, Dodge, Marshal (Non-scaling, Motivate Charisma) | Knockout Punching, Improved Trip | Weapon Finesse, Ability Focus (stun spore) | Multiattack, Weapon Focus (MS variant, claw), False Swipe | Endurance (Grimoire), Run, Dodge (MS Variant) | Arena Trap | |||||||||||||||||||
23 | Items: | Short sword, light crossbow | Expert Belt, full plate armor (convert BAB damage into nonlethal), steel shield (cover when no enemies within reach) | Military saddle, saddlebags (see Luca's character sheet for details) | ||||||||||||||||||||||
24 | Notes: | Healer and face boost | Melee badass | Lockdown and poison | Melee badass | Riding | Translator and miniature god | |||||||||||||||||||
25 | Description: | This blue-green pixie hums merrily, swimming through the air as if it were water. Everything around her is subtly brighter and more vibrant. | A short grey-and-blue Pokemon looks like it is peacefully meditating, but when it opens its eyes they smolder with barely contained rage. | A purple fluffball waddles around on comically stubby legs. Its faceted eyes glitter red, but contain a boundless amusement. | This pebble-skinned beast is a maelstrom of slashing talons and teeth to its enemies, but loyal and caring to its companions. It is an artificial species, bred specifically for war. | A magnificant horse with the wings (and brain) of a bird. | A bronze helmet adorned with wings glides through the air effortlessly. Two points of shining golden light regard carefully you from within the visor. | |||||||||||||||||||
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