ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAI
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N'hésitez pas à faire un dézoom pour mieux appréhender les cartes (afficher > zoomer > 75 ou 90%)
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EXEMPLE :
Les lanciers avancent de 1 vers 2 ; les cava avancent de 2 vers 4 ; Les archers en 6 ne bougent pas.
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CarmenElveridDes ArmoisesSheeanaK-Taas-Trof
La case 1 sera libre au tour suivant. La 2, la 4 et la 6 seront occupées.
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Ca : Cavalier
F : Fantassin
Ac : Archer
Be : Bélier
ne pas hésiter à se servir du copier/effacer/coller
L >X Ca >XAcLCaAc
5
Ch : Chevalier
L : Lancier
Ab : Arbalétrier
Ba : Baliste
8001,2k2,5k8001,2k2,5k
6
S : Strolatz
H : Huskarl
T : Trébuchet
Notation avancée pour la carte REEL :
(Carte REEL
(Carte PREVISIONNEL)
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I : Incendiaire
Notez > après le nom d'une unité si elle se déplace (pour indiquer quelles cases seront libres au tour suivant)
8
Seigneur : case colorée (faire un camaïeu avec votre couleur)
Notez / si elle attaque ;
Notez † si vous pensez qu'elle ne survivra pas à ce tour (alt+ 0134)
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CARTE "REEL" tour T = Priorité : Noter X sur vos CASES DE DESTINATION ; Noter les positions actuelles des troupes (alliées et adverses)
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CARTE "PREVISIONNEL" tour T+1 = (si on a le temps) Placer les unités aux positions qu'elles devraient occuper au prochain tour. Ne pas hésiter à conjecturer la position des unités ennemies pour visualiser leurs possibilités
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TOUR01234567891011121314TOUR01234567891011121314
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0000
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6666
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7CAMPFIEF77CAMPFIEF7
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TOUR01234567891011121314
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7CAMPFIEF7
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