ABCDEFGHIJKLMNOPQ
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↓ログ↓通しNoPC名検索文字列成功値出目技能
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[雑談] 一載 真理 : 10d100 (10D100) > 486[9,3,99,98,81,34,43,52,31,36] > 486
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[雑談] 市ヶ谷 優羽 : 10D100 (10D100) > 538[92,72,35,11,31,71,71,67,67,21] > 538
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[雑談] 蠍座 大火 : 10d100 (10D100) > 498[46,78,56,11,16,73,30,68,45,75] > 498
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[雑談] 近衛実巴 : 10d100 (10D100) > 690[89,93,58,19,21,62,98,98,72,80] > 690
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[雑談] 蠍座 蛍火 : 10d100 (10D100) > 451[12,8,74,31,16,44,75,60,99,32] > 451
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[雑談] 穂積 敬一郎 : 10d100 (10D100) > 477[20,88,57,20,80,39,67,86,11,9] > 477
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[メイン] KP : あなたは日頃の生活の中、いつものように夕日が沈む時間を迎える。0
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今日も終わりかと考えるかもしれないそんな時。0
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ぐう、と腹の虫が鳴った。0
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夕食はどうしようかと帰路につくあなたの視界の端に、目立つ色の看板。0
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[メイン] KP : 「焼肉飲み放題2時間3000円」0
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[メイン] KP : 一日を頑張った自分へのご褒美に、今日は焼き肉にしても良いかもしれない。0
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そしてもののついでだ。誰かを呼んでも良いかもしれない。0
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[メイン] KP : そんなことを考えながら、あなたは看板の建てられた店へと足を運ぶことになるだろう。0
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[雑談] 市ヶ谷 優羽 : そういえば行ってねぇな0
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[雑談] 市ヶ谷 優羽 : 穂積さんとの思い出の(SAN値チェック)味…0
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[肉メニュー] KP : ■肉の種類表0
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肉の種類 SAN回復量 満腹度0
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若鶏 2 20
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牛タン 2 20
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豚ロース 2 30
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豚トロ 3 40
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牛ハラミ 4 50
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牛カルビ 6 50
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[サイドメニュー] KP : ■サイドメニュー一覧0
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[キムチ:満腹度1/必要肉焼きカウント1 現在MPを-1。直後のラウンドに飲み物を飲む場合、MP回復量を3増やす。]0
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[シーラカンスと木耳の和え物:満腹度1/必要肉焼きカウント1 次に肉焼きを失敗するまでの間、DEX+3。]0
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[超ポテトサラダ:満腹度3/必要肉焼きカウント2 直後に飲み物を飲めば、2回まで肉を焼く時のMP減少がなくなる。]0
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[白米:満腹度3/必要肉焼きカウント1 次に焼く肉のSAN回復量+1。連続で成功する限り効果が続く。]0
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[冷麺:満腹度4/必要肉焼きカウント2 このシナリオの間のみ最大MPを5上げる。現在MPも5増加する。]0
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[ビビンバ:満腹度5/必要肉焼きカウント3 次に飲み物かサイドメニューを頼むまでの間、肉で回復するSAN値を1増やす。]0
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[超ハヤシライス:必要肉焼きカウント3 幸運を振り、成功した場合あなたは椅子から発射され大気圏外に飛び出す。3ターン行動不能になり、SANを5削り、満腹度が半分になる。失敗した場合、満腹度を10追加し次に焼く肉のSAN回復量+1。]
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[金色のタレ:満腹度0/必要肉焼きカウント3 次に焼く肉のSAN回復量を倍にする。連続で肉を焼いても適用されるのは最初の1回のみ。シナリオ中1回しか使えない。]
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[プリン:満腹度1/必要肉焼きカウント2 次に肉を焼いて成功すれば、その肉による満腹度の増加をなくす。効果は1度のみ。]0
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[バニラアイス:満腹度1/必要肉焼きカウント3 直前に肉焼きに失敗していた場合、得るはずだった値と同じだけSANを回復する。]
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[たこパフェ:満腹度10/必要肉焼きカウント3 1d100をロールし、値が現在のPOW以下だった場合、それまでに回復したSANと同じ値のSANを回復。失敗した場合、それまでに回復したSANの半分を失う。]
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[メイン] 一載 真理 : CCB<=10 博物学 (1D100<=10) > 78 > 失敗11一載 真理一載 真理-11078博物学
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[メイン] 蠍座 大火 : CCB<=10 博物学 (1D100<=10) > 6 > 成功21蠍座 大火蠍座 大火-1106博物学
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[メイン] 市ヶ谷 優羽 : CCB<=10 博物学 (1D100<=10) > 22 > 失敗31市ヶ谷 優羽市ヶ谷 優羽-11022博物学
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[メイン] 近衛実巴 : CCB<=60 博物学 (1D100<=60) > 76 > 失敗41近衛実巴近衛実巴-16076博物学
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[メイン] 穂積 敬一郎 : CCB<=10 博物学 (1D100<=10) > 26 > 失敗51穂積 敬一郎穂積 敬一郎-11026博物学
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[メイン] 蠍座 大火 : 1d10 博物学成長 (1D10) > 75
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[メイン] 蠍座 蛍火 : CCB<=10 博物学 (1D100<=10) > 76 > 失敗61蠍座 蛍火蠍座 蛍火-11076博物学
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[メイン] KP : あなた達は店内へと足を踏み入れる。6
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快活な店員に案内され、席へとつく。6
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メニューの説明を受けたあなたたち。6
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各々の食べたい肉を注文し、数分後にそれらが運ばれてくる。6
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[メイン] KP : さあ、仁義なき焼き肉の始まりだ!6
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[情報] KP : ■焼肉ルール説明6
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ラウンド制です。1ラウンドに1人1回ずつ何らかの行動をし、12ラウンド経過するか、全員が満腹になったら終了です。6
78
行動は「肉を焼く」「飲み物を飲む」「サイドメニューを頼む」の3種類です。6
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また、誰の行動中でもどれだけでも好きなだけ喋っていて構いません。6
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[情報] KP : ◇各PCのステータス設定6
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3つの特別な数値を使います。6
83
・「肉焼き成功値」…そのPCがそのラウンドで肉をうまく焼けるかの成功率です。DEXとMPを使って計算し、毎ラウンド変動します。
6
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・「最大満腹度」…CON+12がそのPCの最大満腹度です。各メニューを注文すると満腹度が増加していきますが、最大満腹度を超える分は注文できません。
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・「肉焼きカウント」…成功不成功に関わらず、肉を注文して焼いた回数です。サイドメニューを注文する際に必要で、サイドメニューを注文するたびに消費されます。
6
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[情報] KP : ◇肉について6
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肉を上手く焼いて食べればSANが回復します。6
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肉を焼く場合は1d100をロールし、KPから提示された肉焼き判定値以下の値が出れば上手く焼けたことになります。6
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失敗するとSANは回復しません。成否に関わらず、肉に対応した満腹度を得ます。6
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成否に関わらず肉を1度焼くごとにMPが1減少し、肉焼きカウントが1増加します。6
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焼けるのに時間経過はありません。6
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肉を焼くラウンドに行うことは以下の4つです。6
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1.「(肉の種類)を焼きます」と宣言6
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2.1d100<=【肉焼き判定値】をロール(CCB<=({DEX}+{MP})*2+20)6
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3.成功すれば肉に対応したSAN値を回復。もぐもぐ!おいしい!6
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4.成否に関わらず肉に対応した満腹値を加算、MPを-1、肉焼きカウントを+16
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