A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | |
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1 | |||||||||||||||||||||||||||
2 | Nom du joueur : | ||||||||||||||||||||||||||
3 | # de Téléphone 1: | ||||||||||||||||||||||||||
4 | # de Téléphone 2: | ||||||||||||||||||||||||||
5 | Date de naissance (JJ-MM-AAAA): | ||||||||||||||||||||||||||
6 | Courriel: | ||||||||||||||||||||||||||
7 | # assurance maladie ( facultatif) | ||||||||||||||||||||||||||
8 | Allergies alimentaires: | ||||||||||||||||||||||||||
9 | |||||||||||||||||||||||||||
10 | Race | ||||||||||||||||||||||||||
11 | Nation | ||||||||||||||||||||||||||
12 | Classe | Paladin | |||||||||||||||||||||||||
13 | Sous-Classe | ||||||||||||||||||||||||||
14 | Multi-Classe ( si applicable) | ||||||||||||||||||||||||||
15 | Patrons et Pacte ( obligatoire pour Warlock) | ||||||||||||||||||||||||||
16 | Culte ( Obligatoire Prêtres et Paladins) | ||||||||||||||||||||||||||
17 | Autres ( Spécial) | ||||||||||||||||||||||||||
18 | Niveau | 1 | |||||||||||||||||||||||||
19 | Points d'expérience | 0 | |||||||||||||||||||||||||
20 | Background remis : | Points de classe | Points universels | ||||||||||||||||||||||||
21 | Alignement | # total | # total | ||||||||||||||||||||||||
22 | Cénacle | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
23 | Guilde | #utilisés | # restant | # utilisés | # restant | ||||||||||||||||||||||
24 | 0 | 3 | 0 | 5 | |||||||||||||||||||||||
25 | |||||||||||||||||||||||||||
26 | Nom du personnage: | Défenses | Points de vie (PV) | Points Magie (PM) | |||||||||||||||||||||||
27 | Numero de joueur | Endurance | Dextérité | Spirituel | 6 | ||||||||||||||||||||||
28 | Nom du joueur : | ||||||||||||||||||||||||||
29 | |||||||||||||||||||||||||||
30 | Pouvoirs / choix si applicable (en dessous) | Niveau | Description | Fréquence | Type de bonus | Défenses | Coût en points de classe | Coût en points universels | |||||||||||||||||||
31 | Maniement d’armes à 2 mains | 1 | Permet l’utilisation de toutes armes de corps à corps à 1 ou 2 mains qui respectent les règlements de la sections aremes et armures. Les armes à 2 mains, à l'exception du bâton, font 2 points de dégâts de base. | permanent | 0 | ||||||||||||||||||||||
32 | |||||||||||||||||||||||||||
33 | Port d’armures moyennes | 1 | Permet le port d’armures légères ou moyennes. (Voir règles armures, armes et boucliers.) | permanent | 0 | ||||||||||||||||||||||
34 | |||||||||||||||||||||||||||
35 | Maniement de boucliers | 1 | Permet l’utilisation de boucliers (voir règles armures, armes et boucliers).. | permanent | 0 | ||||||||||||||||||||||
36 | |||||||||||||||||||||||||||
37 | Lire et écrire | 1 | Le personnage sait lire et écrire les langues qu'il parle. | permanent | 0 | ||||||||||||||||||||||
38 | |||||||||||||||||||||||||||
39 | Courage | 1 | Vous donne l'équivalent d'une 'défense spirituelle mineure' pour résister aux pouvoirs et sorts de type ''peur''. Pour contrer un effet, dire : ''courage''. Utilisable à volonté sans dépenser vos utilisations de 'défense spirituelle' | a volonté | Défense | 0 | |||||||||||||||||||||
40 | |||||||||||||||||||||||||||
41 | Coup divin* | 1 | Permet de faire un coup qui infligera des dégâts ''divins''. Dire : ''divin'' puis frapper. Déclarer vos dégâts habituels à la victime en ajoutant ''divin''. Peux être fait avec n'importe quel type d'arme. | 3 x par scène | Type de dégat | 0 | |||||||||||||||||||||
42 | |||||||||||||||||||||||||||
43 | Détection du mal | 1 | Permet de demander discrètement si un personnage est "mauvais". Celui-ci doit répondre la vérité, à moins qu'il ne réussisse sa défense spirituelle, auquel cas il répond: "défense spirituelle" | 1 x par scène | Spirituelle mineure | 0 | |||||||||||||||||||||
44 | Vous pouvez choisir détection du bien au niv 1 a la place, changer le ci haut | ||||||||||||||||||||||||||
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