A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | AW | AX | AY | AZ | BA | BB | BC | BD | BE | |
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1 | <select> | 1 | Warlord | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Name | Level | Class(es) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Mallori | Medium | <select> | 0 | 3,200 | 250.00 gp | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Race | Size | Alignment | XP | XP to Next Level | Gold | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Ability Scores | Saving Throws | INIT | Defenses | Hit Points | Death Check | Skill Check DCs for Level 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | STR | 10 | 0 | INT | 10 | 0 | FORT | +2 | +1 | 10 | 10 | 20 | d20 + 0 | Easy | Avg | Chlg | Hard | Imposs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | DEX | 10 | 0 | WIS | 10 | 0 | REFL | 0 | 8 | 12 | 15 | 19 | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | CON | 10 | 0 | CHA | 10 | 0 | WILL | +2 | AC | Man Def | Max HP | Dmg Taken | Temp HP | vs DC 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Action Point | Once per encounter | Used? | Saving Throw Notes | Defense Notes | Senses | Chk | Skills | Stat | Crit Range | Bonus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Round 1: | add 1d6+1 to any d20 roll (may also re-roll) | Shadowsight | ft. | +1 | Acrobatics | Dex | 20 | +5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Round 2: | bonus move action, or bonus 5-foot step | ft. | +2 | Bailiwick: | Warfare | CHA | 20 | +5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Round 3: | bonus standard action | ft. | +1 | Barter | Wis | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Some characters may have additional uses for action points | ft. | +1 | Bluff | Cha | 20 | +5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | +1 | Diplomacy | Cha | 20 | +5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Primary Weapon (Melee) | Atk 1 | Atk 2 | Atk 3 | Atk 4 | Atk 5 | Atk 6 | Damage | Crit | Move Speeds | +1 | Disable Device | Dex | 20 | +5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | / | Walk | 30 | ft. | +1 | Disguise | Cha | 20 | +5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | ft. | +1 | Escape Artist | Dex | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | ft. | +1 | Handle Animal | Cha | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | ft. | +1 | Heal | Wis | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Notes: | +1 | Intimidate | Cha | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | Languages | +1 | Know (Arcana) | Int | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | Common | (N) | +1 | Know (Deep History) | Int | 20 | +5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | Weapon 2 (Ranged) | Atk 1 | Atk 2 | Atk 3 | Atk 4 | Atk 5 | Atk 6 | Damage | Crit | Tenebri | (N) | +1 | Know (Dungeoneering) | Int | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | / | +2 | Know (Engineering) | Int | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | +1 | Know (Geography) | Int | 20 | +5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | +1 | Know (History) | Int | 20 | +5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | +1 | Know (Local) | Int | 20 | +5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Notes: | +1 | Know (Logic) | Int | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | +1 | Know (Nature) | Int | 20 | +5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | +1 | Know (Nobility) | Int | 20 | +5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Equipped Items: | +1 | Know (Planes) | Int | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | Combat Maneuvers | Main Hand | +1 | Know (Religion) | Int | 20 | +5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Maneuver | Action Req: | Skill | Chk | Damage | Maneuver | Action Req: | Skill | Chk | Damage | Off Hand | +1 | Linguistics | Int | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Bull Rush | Attack Action | Might | +1 | - | Grapple | Standard Action | Might | +1 | - | Armor | +1 | Might | Str | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Charge | Standard Action | Movement | +1 | 0 | Overrun | Standard Action | Movement | +1 | - | Belt | +1 | Movement | Dex | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Clamber | Attack Action | Movement | +1 | - | Reposition | Attack Action | Sleight of Hand | +1 | - | Body | +1 | Perception | Wis | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Cleave | Attack Action | Might | +1 | 0 | Shield Bash | Attack Action | Might | - | n/a | Chest | +1 | Perform | Cha | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | Demoralize | Attack Action | Intimidate | +1 | - | Steal | Attack Action | Sleight of Hand | +1 | - | Eyes | +1 | Piloting | CHA | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Dirty Trick | Attack Action | Sleight of Hand | +1 | - | Subdue | Attack Action | Sleight of Hand | +1 | - | Feet | +1 | Profession | Wis | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Disarm | Attack Action | Sleight of Hand | +1 | - | Sunder | Attack Action | Might | +1 | - | Hands | +1 | Profession | Wis | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | Dismantle Trap | Attack Action | Disable Device | +1 | 1d6 siege | Trip | Attack Action | Sleight of Hand | +1 | - | Head | +1 | Ride | Dex | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Drag | Attack Action | Might | +1 | - | Tumble | Move 1/2 speed | Acrobatics | +1 | n/a | Headband | +1 | Sense Motive | Wis | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Feint | Attack Action | Bluff | +1 | - | Withdraw | Standard Action | Movement | +1 | n/a | Neck | +1 | Sleight of Hand | Dex | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Ring 1 | +1 | Stealth | Dex | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | Class Special | Name: | Value: | Class Special | Name: | Value: | Ring 2 | +1 | Survival | Wis | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | Shoulders | +1 | Use Magic Device | Cha | 20 | +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | Wrists | - | <other skill> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | <select> | 1 | Warlord | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | Name | Level | Class(es) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Mallori | Medium | <select> | 0 | 3,200 | 250.00 gp | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | Race | Size | Align. | XP | XP to Next Lvl | Gold | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | Armor | Class Features | Qty | Weapons, Armor and Equipment | Cost (gp) | Weight (lbs) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | Battle Standard I | At 1st level, as long as the warlord is wielding a banner (including a banner that is wielded on their back via a banner harness), they grant the following benefits to themselves and all allies who can perceive their banner (i.e. allies must have line of sight, but not necessarily line of effect to the warlord's banner to gain these benefits): a +2 martial bonus to all initiative rolls +2 points of bonus damage with all successful weapon-based attacks (including rays) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | Armor | Dex Pen. | ACP | Sp Fail | AC | Inspiration | Beginning at 1st level, as a swift action during combat, the warlord may inspire their comrades with a rousing war cry, a stirring speech, or a simple order of "get 'em". Regardless of the exact delivery, this Inspiration affects all allies within a 30-foot radius centered on the warlord, and bestows a number of temporary hit points equal to the warlord's CHA modifier + 1d6, plus an additional 1d6 points per two Warlord class levels beyond 1st (2d6 at 3rd, 3d6 at 5th, etc.). These temporary hit points last until the battle ends, or until they are removed through damage (whichever occurs first). Temporary hit points never stack; instead, you may replace a smaller stack of temporary hit points with a new larger stack, if you wish. A warlord may use inspiration a number of times per day equal to 3 + their CHA modifier. Activating inspiration does not provoke attacks of opportunity. Inspiration is not an aura, and therefore cannot be enhanced by any feat, power or ability that improves auras. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | Encouraging Word I | At 1st level, as an attack action during combat, the warlord may pronounce an encouraging word upon any ally (including themselves) who can hear them speaking and to whom they have line of effect. To gain any benefits from this ability, the target ally must have at least 1 remaining temporary hit point granted to them by this warlord. When the warlord pronounces an encouraging word upon their ally (or themselves), they heal that ally a number of hit points equal to the warlord's level + CHA modifier. Encouraging word may be used a number of times per day equal to the warlord's CHA mod + one additional time per three warlord levels (dropping fractions; e.g., +1 use at 3rd level, +2 uses at 6th level, +3 uses at 9th level, etc.). Activating encouraging word does not provoke attacks of opportunity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | Shield | ACP | Sp Fail | AC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | Racial Traits | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | Shadowsight | Mallori cannot see in True Darkness, nor can they see in Bright Light. However, they can see perfectly in dim light and regular darkness with no range limitations. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | Feats | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | If anything is stored in a container, rather than carried, list it below: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | Container Name | Container Cost | Container Wt | Contents Wt | Max Wt | Actual Wt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | Backpack | 2 | 2 | 0 | - | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
82 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
92 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
93 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
95 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
96 | Character Downtime & Retraining Log | Wealth Tracking (gp) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | Earned To Date | Spent To Date | Unspent | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | 250 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
99 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | Weight and Encumbrance (lbs) |