| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Поддержать автора топа (бусти) | Если у вас есть вопросы, то пишите в личку во вконтакте: https://vk.com/id460534598 | Вконтакте стрим | ||||||||||||||||||||||||||||
2 | Место | Автор | Название | Лвл | Оценка | Ср. балл | Краткое описание без спойлеров | Комментарий оценки | Можно доделать | Норм карта | Для новичков | Ссылки | |||||||||||||||||||
3 | Мех | Сюж | Атм | Обзор | Ваншот | Модуль Foundry | |||||||||||||||||||||||||
4 | 1 | Candlekeep Mysteries | Цена Красоты | 5 | 65 | 90 | 75 | 77 | В Крепости Свечей пропадает послушник, а невзрачный фолиант «Цена Красоты» шепчет из зеркала голосом богини. След, пахнущий лилиями, ведёт через мерцающий портал к храму-купальне в сердце Высокого Леса — месту, где обещают покой, молодость и совершенство. | Очень масштабная и интересная боёвка. Сюжет продуман до мелочей, много классных ружей. Каждый НПС интересный и важен. | Ютуб стрим | Google Диск | Boosty | ||||||||||||||||||
5 | 2 | Руководство Ван Рихтена по Равенлофту | Дом Плача | 1-3 | 50 | 85 | 80 | 72 | Сквозь туманы Ужаса путники находят мрачный силуэт на холме — Дом стенаний. Его стены пропитаны кровью предательства, а эхо минувших криков не утихает даже спустя столетия. Здесь, среди гниющих залов и иссохших виноградных лоз, прошлое оживает в кошмарах, спиритических сеансах и видениях. Но чем дольше гости остаются в доме, тем настойчивее его призраки требуют расплаты. | Описания и сцены вызывают чувство мистики и присутствия духов. Хорошая вариантивность и буквально 3 разных концовки. | Ютуб стрим | dd.ru 203 страница | Boosty | ||||||||||||||||||
6 | 3 | Candlekeep Mysteries | Зантория | 16 | 90 | 50 | 72 | 71 | Побережье Мечей задыхается от споровой чумы: люди и урожай стекают в пурпурную жижу, заражённые бредят одним именем — «Зантория». След ведёт в Ликортский Массив, где светятся грибы и шепчет мицелий. Кто управляет этими смертями? Войдите — и не дышите глубоко. | Много крутейших опций для мастера в боёвке с росшными монстрами под рескином. Сильная атмосфера грибов и токсичности, но чего-то не хватат. Не испольпользовали чуму и данж не мотивирует узнавать историю. | Ютуб стрим | Google Диск | Boosty | ||||||||||||||||||
7 | 4 | 🍞Михаил Титов | Эверрейн | 5 | 65 | 75 | 65 | 68 | Остров Эверрейн всегда имел дурную славу в народе. Слишком много загадочного и необъяснимого происходило близ этого клочка земли, где не прекращался дождь и зарождались бури. Исчезновения, видения и страшные пророчества породили множество тёмных слухов. Каждого из вас что-то тянет к этому месту, кого-то долг, жажда знаний или тени прошлого, а кого-то связь с необъяснимой силой, что взывает с острова. Сможете ли вы раскрыть его тайны или канете в небытии морской пучины? | Атмосферное линейное приключение, которое отлично передаёт атмосферу культистов. Слишком быстро раскрывается опасность Ктулху, но терпимо. Боёвка с Ктулху почти богоподобная. Надо было делать не статблок. Красочные описательные тексты. Хорошая музыка. Приятные сгенерированные изобрежения, но мало. Хочется на каждого моба уникальный токен. Таймер работает отлично, но не хватает мета-заигрываний с игроками. ХБшные монстры сделаны словно по учебнику и умеют парочку крутых абилок, но в паре моментов чуть переусложнено. | Вконтакте стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
8 | 5 | Candlekeep Mysteries | Сказка на Ночь Шемшиме | 4 | 50 | 75 | 76 | 67 | Камерное приключение, утренний навязчивый мотивчик, внезапный карантин и нарастающие странности ставят отряд перед испытанием нервов, доверия и смекалки. | Финальный бой костыльный. Очень крутая социалка, много напряжения. Оригинальная идея книги с песней, жуткая песенка. | Ютуб стрим | Google Диск | Boosty | ||||||||||||||||||
9 | 6 | Candlekeep Mysteries | Восторг Межпространств | 1 | 60 | 70 | 69 | 66 | В поисках помощи для родного городка герои оказываются в Крепости Свечей, где находят загадочную книгу, способную открыть врата в особняк. Но, шагнув за портал, они оказываются в ловушке | Боёвки исключительно фоном и не имеют сюжетного смысла. Много интересных, но коротких сцен, которые складываются в глобальную загадку. Выдержана атмосфера магии и красоты, но без чего-то супер крутого. | Ютуб стрим | Google Диск | Boosty | ||||||||||||||||||
10 | 7 | 🍞 Рами, Eliza Moore | С молчаливого согласия | 5 | 55 | 82 | 60 | 66 | Место, пропитанное печалью и злобой, призвало вас, чтобы наказать за некие прошлые деяния. Вам предстоит узнать, чем провинились ваши души в прошлых жизнях. Если победите чудовищ, созданных болезненными воспоминаниями… Если узнаете печальную историю этого места… Сможете ли вы выбраться живыми из западни? Или капкан захлопнется, не оставив надежды на спасение? | Проблема в динамике: в начале много социалки и исследования, а потом почти подряд боёвки. Отличные арты, но могла быть нейросетка качественнее. Карта города очень красивая. Боёвки с боссами очень хороши, но есть нюансы с балансом, нарративом и усложнением. Отличные описательные сцены. Великолепный детектив, но требует плейтеста на бутылочные горлышки. Прекрасный раздаточный материал, но нужно было добавить расшифровки. Отличная карта с несерьёзными замечаниями. Боссам не хватает улучшенной экшен экономики: легендарки, немного аддов, действий логова. | youtube стрим | Aternia Games | Boosty | ||||||||||||||||||
11 | 8 | Драконьи логова | Воля Оркуса | 4 | 67 | 75 | 55 | 66 | Когда-то храм Оркуса в горах был очищен от культа, и в Сероводье над трактиром «Смертебой» развесили трофеи былой победы. Теперь ночами из могил поднимаются трупы, а в багряных робах и козлиных масках кто-то снова тянется к запретной силе. Хозяйка трактира просит вас вернуть украденное и проверить слухи о возрождённом культе. | Отличное клише из Волшебника из страны Оз с дракончиком. ПМы не болванки. Любопытный прецедент генерации комнат. Не хватило второго входа в подземелье. Можно очень быстро пройти, если просто выбрать не ту дверь. Скундны и массивные описательные тексты. | Boosty | Boosty | Boosty | ||||||||||||||||||
12 | 9 | Лига Авантюристов | DDAL4-4 Марионетка | 1-4 | 55 | 66 | 75 | 65 | На званом ужине у бургомистра гадалка Вистани подзывает вас по имени и делится тем, что видела в будущем: армию мертвецов, красивую пудреницу и прекрасную, но опасную женщину. Теперь бургомистр хочет знать, почему же вы имеете большее значение, чем он... | Очень много мощных сцен, которые вызывают эмоции. Финальный файт многогранен по механике, но в приключении много упырей. | Ютуб стрим | dd.ru | Boosty | ||||||||||||||||||
13 | 10 | Candlekeep Mysteries | про Глициний про Долину Занимательна Былина | 11 | 65 | 65 | 65 | 65 | В Крепости Свечей найдена странная книга — пьеса о юном барде, чей путь оборвала чужая воля. В её строках спрятан портал в Долину Глициний — яркий, сотканный из музыки и воспоминаний демиплан, где всё слишком идеально. Здесь Аррант Перо, любимец Арфистов, отгородился от мира… | Обоснованная боёвка с интересной монстрой. Хорошее исследование, но портят грубые ошибки. Не дожали атмосферу виртуального мира. | Ютуб стрим | Google Диск | |||||||||||||||||||
14 | 11 | 🍞 Милякова Екатерина | Убийство в ледяном ущелье | 70 | 65 | 58 | 64 | В теплой таверне посреди ледяной мглы можно найти не только жареное мясо и уютную постель. В этот раз вам придется стать свидетелями жестокого убийства и постараться узнать, почему погиб один из постояльцев, и кто убийца, скрывающийся среди перепуганных отдыхающих… | Отличное детективное переплетение, но очень много моментов упущено. Описательные тексты хороши. В карте много логических промашек, но в целом нормальная. Мало боевых сцен, хотя возможности для них объёмные. | Вконтакте стрим | Aternia Games | ||||||||||||||||||||
15 | 12 | 🍞 Павлов Федор | Защита Северного Сердца | 5 | 60 | 60 | 70 | 63 | Окунитесь в приключение полное мистики и интриг. Деревня Северное Сердце уже много лет вымирает и только от вас, герои, зависит, умрет она окончательно или сможет вернуться к прежней жизни. Выберите одну из сторон конфликта и сделайте всё возможное, чтобы добиться успеха. Удачи вам! | Есть концепты, которые недореализованы. Монстры сделаны по учебнику, но оригинальные идеи не доработаны. Описательный текст хороший, но эмоциаонально не цепляет. Он будто просто есть. Конфликт между НПСами интересный, но сами НПСы при этом в итоге оказываются без глубокого наполнения. Страдает структура. Полное понимание картины сюжета появляется только в центре чтения. Начальные завязки отличные, но не можно было сделать варианты альтернативного прохождения. | youtube стрим | Boosty | Boosty | ||||||||||||||||||
16 | 13 | Дом Дверей | Страшилки на ночь | 0 | 40 | 70 | 80 | 63 | Хэллоуин уже прошëл, но дух мистики, загадок и приключений будет манить нас круглый год, ведь хочется как и в детстве, вновь испытать те эмоции которые дарило нам неизведанное, согласитесь? | Очень тяжелый текст. Мотивация зависит от кубов. Слишком жесткий детектив. Боёвка вообще никакая. Атмосфера огонь. | Ютуб стрим | Вконтакте | |||||||||||||||||||
17 | 14 | Candlekeep Mysteries | Деконструкция Крепости Свечей | 9 | 50 | 70 | 70 | 63 | Когда в стенах Крепости Свечей старый дварф падает замертво, у ваших ног остаётся фолиант с чертежами. Где-то внутри библиотечного лабиринта запускают обратный отсчёт. Земля дрожит, а часы безжалостно тают. Успеете ли вы прочесть между строк и понять, где кончается защита знаний и начинается фанатизм? | Много вариаций, очень оригинальная идея. Великолепная комедия. Не дожали абсурд. Боёвки не работают на сюжет и атмосферу. | Ютуб стрим | Google Диск | |||||||||||||||||||
18 | 15 | Koroz | Приют Слёз | 3 | 70 | 60 | 60 | 63 | Все зацепки о пропаже малышей ведут к детскому приюту “Три добродетели”, который уже давным давно заброшен. Когда-то его основала богатая и властная семья Лоялти, но сейчас он является лишь источником жутких историй о призраках и безумств из прошлого. Тайны этих историй и придётся разгадать персонажам. | Босс, влияющий на весь процесс. Очень тяжелая история с кучей деталей. Приятные описательные тексты и арты от нейросетки в тему. | Ютуб стрим кратко | Boosty | Boosty | ||||||||||||||||||
19 | 16 | Erl Eltare | Налоговый возврат | 3 | 58 | 63 | 68 | 63 | Огромный город Цурх пьян от праздника урожая. Толпы гуляк запрудили улицы, пьяные торговцы размахивают кубками, а уличные акробаты кувыркаются прямо под ногами прохожих. Но за этим весельем скрывается гниль: в тени арок шепчутся бандиты, стражники с жадными глазами вымогают монеты у прохожих, а на закате невиновного человека повесят за преступление, которого он не совершал. | Много боёвок с топорными врагами. Много разнообразных проверок, но на Харизме чаще всего. Неплохая попытка улучшить механику погони. Клишированное начало в таверне. Большой потенциал борделя. Выбор путешествия обратно мало на что влияет. | Вконтакте стрим | Boosty | Boosty | ||||||||||||||||||
20 | 17 | Тимофей Ломоносов | Сад Могил | 7 | 80 | 50 | 55 | 62 | Чтобы претворить свои планы в жизнь, Ацерераку недостаточно ни выкачать силу из погибших сверхъестественных сущностей, чью власть он стремится узурпировать, ни сконцентрироваться на некротической энергии, что питает его неживую форму. Чтобы подчистую поглотить эти силы, которые позволят ему изменять реальность, и подчинить их своей воле, демилич должен также залезть в энергию природы и жизни: саму сущность мира. Ради этого Ацерерак отправился в Царство Фей, и именно там персонажи, пусть случайно и неосознанно, вмешаются в интриги этого древнейшего врага. | Много извращенных и смертельных ловушек. Ваншот неймоверно сложный. Хорошая вариантвасть у данжа, но фактически нужно будет пройти через все основные точки. Иногда чувствуешь себя в видео игре, а не в фентезийном мире. | Ютуб стрим | Homebrewery | |||||||||||||||||||
21 | 18 | 🍞 ill_lich, Nazgob | Крещённые в кислотах Райлина | 5 | 48 | 60 | 73 | 60 | Вы — главы небольшой группировки в подземном городе, Райлине. Подземная жемчужина туннелей Трейна, огромный город, выбитый среди пещер вновь готовиться обрастись слухами и новыми сплетнями, ведь ваша группировка ввязалась в конфликт и влиятельные люди готовятся забрать своё. Сумеете защитить самое ценное, что у вас есть? Но главное сейчас это вернуться домой, держитесь покрепче. | Сюжетная структура повторяется из предыдущего приключения автора. Интересная механика создания банды. События по приключению не имеют остроты сюжета, вызывающие повествовательные дилеммы, но появляются механические дилеммы с выбором о том, как улучшить ситуацию в финальной сцене. Мобы хорошие. Проверки навыков уместны. Слишком много белых мест, где у игроков должны нарративные права, что обесценивает атмосферу в приключении. | Вконтакте стрим | Aternia Games | |||||||||||||||||||
22 | 19 | Candlekeep Mysteries | Великие Лирические Отступления Мазфрота | 2 | 50 | 70 | 60 | 60 | Крепость Свечей доставлена редкая книга ― сборник эссе Мазфрота Гетура. Однако вместо ценной находки искатели знаний сталкиваются с чудовищем, замаскированным под книгу. Это нападение становится лишь первым звеном в цепи тревожных событий: всё больше дарованных библиотеке томов оборачиваются эктоплазменными тварями. | Не продумано с иммуном у шакалверов. Мощный моральный выбор, но что-то интересное начинается только со второй половины. Нет инструментов для атмосферы. | Ютуб стрим | Google Диск | Boosty | ||||||||||||||||||
23 | 20 | Лига Авантюристов | DDAL4-8 Сломленный | 5-10 | 65 | 60 | 54 | 60 | Деревня Орашное погребена зимним снегом и столкнулась с голодом. Неведомый зверь уничтожил скотину, приготовленную для уплаты налога Лорда Страда, и ввергнул деревню в панику и хаос. Сможете ли вы найти монстра и спасти деревню от голода или чего похуже? | Тяжелая моральная дилемма. Хороший детектив. Мощная финальная боёвка и статблок толпы. | Ютуб стрим | dd.ru | Boosty | ||||||||||||||||||
24 | 21 | 🍞 ill_lich и Nazgob | Забвенье прошлого | 62 | 70 | 45 | 59 | Великая война закончилась 6 лет назад. Мир был подписан, войны улеглись. Но междоусобицы с новой силой захлестнули континент. Серые земли, разбойники, разрушенные деревни и вырезанные города комом начали своё движение, коснувшись всех. Вот и сейчас на севере империи в нескольких днях пути от Северной столицы группа путешественников держит дорогу в поисках приключений. Вместе с тем, во время дороги к ним присоединяется рыцарь Оскар, который потерял свой семейный кулон в этом лесу. Мужчина просит помощи в его поисках и надеется быстро управиться за что готов обильно отплатить. | Хороший концепт продумывания НПСа, но не достаточно интерактивная (для персонажей) и подробная реализация. Путешествие в два дня лишнее. Статблоки разбойников оформлены интересно. Очень мало проверок навыков. В концовке не хватило какого-то мгновенного механического итога. Слишком много вещей передаётся мастеру и нарративу. Хорошие арты, хорошие описательные тексты, история НПСа вызывает эмоции. | Вконтакте стрим | Aternia Games | ||||||||||||||||||||
25 | 22 | Заметки упыря | Тайна особняка Уэйтли | 6 | 40 | 60 | 70 | 57 | Множество тайн и загадок скрывают стены старого особняка Уэйтли. Смогут ли герои разобраться во всём и остановить злые силы? | Толком боёвок нет. Очень хорошая атмосфера внутри с мистикой. Детектив неплохой. | Ютуб стрим кратко | Вконтакте | Boosty | ||||||||||||||||||
26 | 23 | Проклятие Страда | Дом Смерти | 1-3 | 45 | 55 | 70 | 57 | Туманы Равенлофта выбрасывают героев к безмолвной Баровии, где закрытые двери и глухие ставни глядят, как надгробья. На пустой улице плачут двое детей и указывают на старый дом, в чьих стенах когда-то шептал культ. Здесь всё слишком ухоженно — пока вы не подниметесь выше… и не спуститесь ниже. За витражами и панелями прячутся ложь, голод и память о грехах. | Тексты, арты, карта, сцены - всё это стандартно передаёт мистический хоррор. Рельса с кучей бутылочных горлышек, но много хороших сцен. Монстры топорные. | Ютуб стрим | dd.ru 209 страница | Boosty | ||||||||||||||||||
27 | 24 | Adventures Await Studios | Все на борт Астрального Экспресса! | 5 | 70 | 35 | 65 | 57 | Каждый год Клаус Добросердечный берет свой Астральный Экспресс и летает по планам существования, доставляя подарки всем добрым детям мультивселенной. В этом году он подобрал неожиданного попутчика. Пряничный черт, кондитерский ужас из бездны, портящий все, к чему прикасается. Не в силах устранить это зло в одиночку, Клаус призвал добрые души со всех концов света в надежде победить это чудовище, и спасти праздник! | Рельсовый сюжет с доброй и приятной историй. Хорошо продуманны боевые столкновения, но проблемы с темпом из-за множества боёвок. | Ютуб стрим кратко | Вконтакте | Вконтакте | ||||||||||||||||||
28 | 25 | 🍞 ill_lich, Nazgob | Поджать Хвосты! | 40 | 62 | 65 | 56 | Тёмные пары уличного дыма разрываются звуками мотора. Под свист шин автомобиль вылетает из-за поворота, за ним раздаётся очередь из автомата, и по рыхлой грунтовой дороге в ритме грохота следуют ещё несколько машин. Свободно парящие дирижабли в этой титанической пещере начинают выискивать добычу, освещая прожекторами улочки, заполненные трупами отдающим пронизывающим смрадом, сирены кричат, что началась погоня. Одновременно с этим первые пары химических облаков образуются в тяжёлый кислотный дождь, а где-то вдали пролетает одинокий вертолёт. Добро пожаловать в Райлин! | Ваншот отлично передаёт атмосферу города, но мало показывает НПСов и их характеры. Рельсовая структура иногда чуть-чуть душит, а история не цепляет из-за непоказанных персонажей. Перйзажные арты очень не конкретные, хотя и красивые. Хорошее переосмысление принципа погони, но я бы подумал над ним ещё. Хорошие статблоки персонажей. | Вконтакте стрим | Aternia Games | ||||||||||||||||||||
29 | 26 | Лига Авантюристов | DDAL07-10C Огонь, Пепел и Руины | 11-16 | 65 | 50 | 50 | 55 | В джунглях Чулта находится огромное пространство пепла. Известно, что в глубине Земель пепла и дыма обитает красный дракон, но это далеко не самый смертоносный из его обитателей. Еще глубже находится яма, до краев наполненная чистым злом. Никто из тех, кто искал ее секреты, не выжил, чтобы рассказать о ней. Окажетесь ли вы успешнее их? | Хороший данж для третьего тира. Есть много механических особенностей. Отлично передана частичка Бездны с демонами. Но визуализация слабая, как и всегда в Лиге Авантюристов. Саспиенс на финальный босс очень хороший. | Boosty | ||||||||||||||||||||
30 | 27 | Тимофей Ломоносов | Древнее Зло: Раскопки в Темноте | 1-2 | 50 | 60 | 55 | 55 | Люди пропадают из деревни Ручьевая Лощина. Сможете ли вы разгадать тайну вовремя и спасти своих друзей? | Попытка в лёгкий детектив. Много топорных монстров. Атмосфера - стандартное фентези без изюменки. | Ютуб стрим | homebrewery | |||||||||||||||||||
31 | 28 | The Radiant Citadel | Исчадие из Опустошённой шахты | 4 | 65 | 45 | 55 | 55 | В засушливых землях вокруг Сан-Ситлана по ночам дуют мёрзлые ветра — и вместе с ними приходит серено, проклятие, медленно убивающее целые деревни. Следы ведут к заброшенному шахтёрскому городку. | Погони и данж - хороши, но в остальном посредственно. Очень топорная рельса и мало мотивации. Сюжет помогает атмосфере, но недотягивают описательными текстами. | Ютуб стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
32 | 29 | 🍞 Федор Павлов | Баржа Санта-Клаусина | 55 | 40 | 68 | 54 | «Рождество? Да что вы знаете о нём? Это тот самый праздник, когда детишки и взрослые танцуют и поют у ёлки, кушают наготовленную еду и дарят подарки? А потом к ним ночью приходит бородатый белый старик, который кладет послушным деткам, что они хотели? Ага, как скажете. Этот ваш старик, тот еще говнюк. И надо проучить его, а то совсем зазнался, ишь чё, ещё и богом себя возомнил небось.» — Гринч | Слишком много мыслей и идей не реализованы. Много загадок не задано. Много описательных текстов не описано. Много комнат осталось пустыми и бесполезными. Масштаб впечатляет, но этого мало. Хорошие арты, хорошие мобы. Босс вполне достоен и создаёт любопытные мысли по поводу того, как происходит боёвка с ним. Но всё в итоге сумбурно и сыро. | Вконтакте стрим | Boosty | ||||||||||||||||||||
33 | 30 | Драконьи логова | Недопёк пекаря | 3 | 62 | 34 | 67 | 54 | Деревушка у леса просыпается от запаха горелого сахара: новая кондитерская пылает, а над кровлями мелькнула золотистая тень. Слухи ведут к добродушному пекарю и его слишком горячим секретам, следы — в чащу, где сладкая тропа шепчет обещания и тянет к пряничному дому. Там прячется тот, кто любит гостей… | Очень хорошая сказочная атмосфера и наивно простая рисовка. Есть пара любопытных энкаунтеров, но многие нужно дорабатывать для хорошего интереса. Глобально приключение нормальное и пригодное для игры. Сюжет вторичен, поэтому не интересен. | Boosty | Boosty | Boosty | ||||||||||||||||||
34 | 31 | Круговорот миров | Похититель из чащи | 2 | 50 | 53 | 60 | 54 | В глухой Полохыни, затерянной в лесах Зеленого Щита, бесследно исчезают дети. Староста зовёт на помощь — и вас встречают шёпот листвы, тревожные костры и следы чудовища: когти на коре, бурые перья, кровь у поваленного дерева. Но охота редко бывает прямой тропой: за каждой находкой — новая тень, за каждым решением — чья-то судьба. | В начале слишком много выдачи информации и игроки устанут. | Ютуб видео кратко | Вконтакте | |||||||||||||||||||
35 | 32 | The Radiant Citadel | Солёное наследие | 1-2 | 40 | 68 | 55 | 54 | Ночной рынок Дин Синга тонет в специях, огнях и слухах — и вот уже прилавки трещат не от покупателей, а от вандалов. Древняя вражда семей Тиинмо и Зунгун вспыхивает вновь, и каждый уверен: виноват сосед. Персонажи оказываются между двумя гордыми династиями, щедрыми на награды и обиды. | Механика не даёт интерактива и вызова. По больше части она закидывается кубами. Мало описательных текстов, а сюжет и механика очень плохо работают на атмосферу. Хороший детектив, но звёзд с неба не хватает. Много концептуально интересных сцен. | Ютуб стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
36 | 33 | Candlekeep Mysteries | Создание Живых Каноп | 13 | 42 | 60 | 59 | 54 | В Крепость Свечей девять месяцев назад прибыл странный дар: книга, заключённая в кристалл, покрытая глазами из драгоценных камней. Теперь имена героев вписаны в её последние страницы рядом с именем пропавшего мудреца. Следы ведут в Ташлуту, в Дом Всевидящего Шараи. | Слишком грубые ошибки в построении боевых сцен и статблоков. Отличная сюжетная задумка, но много косяков. Кроме нескольких концепций на атмосферу работает ничего. | Ютуб стрим | Google Диск | |||||||||||||||||||
37 | 34 | 🍞 Obitoclip | Теневой цветок | 4 | 55 | 60 | 45 | 53 | Незадолго до свадьбы близкого для наших героев паладина Адлера, его возлюбленную настигает несправедливая смерть. И возможно, история закончилась бы печально, если бы не милость богини, что поведала о том, как вернуть ту ,что он любил. Узнав о способе спасти её, паладин созывает своих близких друзей, дабы вместе вернуть к жизни возлюбленную, Эшли. Смогут ли наши герои спасти её? Вернутся ли все целыми и невредимыми из путешествия? Решать лишь им. | Тема любви не раскрыта полноценно. Энкаунтер с элементалями не нужны. Брат лишнее дополнение. Мобы просто обычные. Проверки иногда лишние и только от них зависит путь по сюжету. Оформление тяжелые. Не хватило вычитки. В описательных текстах зачем-то прошлое время проскакивает. Прегены норм, но можно было сэкономить кучу текста. Варианты смерти персонажей игроков тоже норм. | Вконтакте стрим | Aternia Games | |||||||||||||||||||
38 | 35 | Лига Авантюристов | DDAL07-09 Необычное противостояние | 13 | 65 | 40 | 55 | 53 | Тропа в Храм Шепчущего Клыка забыта, но вы все еще можете почувствовать присутствие интриг юань-ти в сыром и застоявшемся воздухе Чульта. Из-за этого вам придется отправиться еще глубже в джунгли и попросить о помощи сомнительного союзника — легендарного Ветхого Короля. Его помощь имеет решающее значение для спасения Чульта! | Линейное приключение, где иногда есть даже какой-то выбор. Персонажи вызывают эмоции. Отвращение и неприязнь к каргам. Король - отличный тип Рафаила из БГ3. Боёвки вполне сложные, опциональные и не самые простые. | Boosty | ||||||||||||||||||||
39 | 36 | Игрушечник и Мешок Дарения | 8-12 | 40 | 40 | 80 | 53 | Игрушечника, знаменитую легенду Фаэруна, не видели уже несколько недель, и это очень беспокоит, ведь приближается Фестиваль подарков. Слухи гласят, что он пропал без вести, и для его поиска нужны отважные герои! | Сюжет выполнен в атмосферных праздничных стихах. Топорные боевые столкновения. Сюжет - рельса. Отличная реализация рождественской атмосферы. | Ютуб стрим | dmsguild | ||||||||||||||||||||
40 | 37 | Candlekeep Mysteries | Предание о Льюру | 8 | 29 | 50 | 80 | 53 | Пыльный том с пурпурным переплётом зовёт — и страница распахивает врата. Герои оказываются в лунном лесу, где тишина звенит, а вдали вспыхивают кровавые молнии. Лес болеет: вода темнеет, и чья-то священная легенда искажается в кошмар. До зимнего солнцестояния — лишь ночь. Сумеете ли вы пройти тропой книги, найти корень порчи и вернуть лесу серебряный свет? | Слишком щадящая боёвка и монстры это булки. Рельса, которая даёт свободу атмосфере красивой сказки. | youtube стрим | Google Диск | |||||||||||||||||||
41 | 38 | 🍞 ill_lich, Nazgob | Песнь Гармонии | 6 | 40 | 60 | 58 | 53 | Под покровом ночи от замка Хорнсворд, древней крепости, стоящей на вершине утёса, звучит неведомая мелодия. Песнь, пронизывающая тишину, пробуждает страх и восхищение в сердцах жителей прилегающей деревушки. Некогда Хорнсворд был центром музыки и искусства, но с тех пор, как последний наставник умер при странных обстоятельствах, он стал заброшенным. С тех пор ни один из учеников ещё не вернулся домой | Сюжет плохо связан глобально между сценами. Топорный мотиватор идти по сюжету. Сюжет - рельса. Злодея не чувствуется по пути. В конце это просто безликий безумец под прикольную музычку. Боёвки концептуально интересны, но у волков карта не даёт мобу работать. У гоблинов нарратив глобально чуть ломается. 3 стадии у босса по своей сути очень одинаковые. Отличный подбор музыки. Хорошие описательные тексты с редкими замечаниями. Красивые картинки, но их хотелось бы больше. Сцены вызывают эмоции, но приключение глобально не вызывает их. | youtube стрим | Aternia Games | |||||||||||||||||||
42 | 39 | Академия Кормчих | Глава 1: Знакомство | 1 | 45 | 53 | 60 | 53 | Нимбрал встречает вас морской бурей и звёздной тишиной. В секретной Академии Кормчих новобранцев бросают в бой. Меж тем по коридорам ходят слухи: кто-то крадёт карты миров, а старому Волку Мирту прислали подарок, от которого холодеет кровь. Экскурсия по шпилю академии быстро превращается в испытание верности, смекалки и храбрости. | Ваншот, который вводит персонажуй в курс дела по следующим ваншотам цикла. Без них Ориентация не нужен совсем, хотя имеет много концептуально интересных сцен. | youtube стрим | dd.ru | |||||||||||||||||||
43 | 40 | Лига Авантюристов | DDAL4-9 Искуситель | 5-10 | 45 | 50 | 62 | 52 | Люди Орашного в отчаянии. Деревня на грани голода, и шансы пережить суровую зиму тают. Даже если бы было достаточно еды и припасов, приходит время платить налоги лорду Страду, а правитель Баровии отговорки вместо платежа не принимает. Бургомистр и другие деревенские недавно узнали о богатом поместье, которое может решить обе проблемы. Это искушение, которому он не сможет противостоять. Или сможет? | Сюжетный поворот, описательные тексты и комната с зеркалами. Остальноё - стандартно по учебнику. | youtube стрим | dd.ru | |||||||||||||||||||
44 | 41 | The Radiant Citadel | Орхидеи Невидимой Горы | 14 | 60 | 45 | 50 | 52 | Рельса с некоторым любопытными сценами. Оригинальные боевые сцены и финальная карта. | youtube стрим | Boosty | ||||||||||||||||||||
45 | 42 | 🍞 Федор Павлов | Последний шанс | 20 | 59 | 40 | 55 | 51 | Вот уже пять лет идет полномасштабное вторжение демонов на земли королевств. Некогда бывшие враги объединились в едином порыве, чтобы победить нависшую над континентом угрозу. Демоны не щадят никого, ни женщин, ни детей, после их прихода остаются только выжженные города и гниющая земля, запах обгоревшей кожи и крови. | Сюжет вторичен и поверхностен. Очень много непродуманных вещей, когда это необходимо. Например, слабости и сцены в городе. Хорошие карты. Недожатая атмосфера жести и ужаса для демонов. Сцены и ситиуациии часто общие, а не конкретные для вызова четких эмоций. | youtube стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
46 | 43 | Candlekeep Mysteries | Глубокая и Ползучая Тьма | 4 | 40 | 50 | 62 | 51 | 70 лет назад в горной деревне Вермейон произошла трагедия: взрыв на платиновой шахте унёс десятки жизней, а вскоре после этого жители начали исчезать один за другим. Деревня опустела, а её имя стало лишь шёпотом в преданиях. Теперь в руки авантюристов попадает странная книга — смесь дневника и ужастика, где описана история гибели Вермейона. Торговцы уверены: в её страницах скрыт ключ к разгадке тайны. | Монстры не там и не так расположены. В оригинале сюжет с дырами и костылями, но его легко переделать. Удачное применение монстра в атмосфере, но надо было дать больше подсказок и вдохновения мастеру. | youtube стрим | Google Диск | |||||||||||||||||||
47 | 44 | Конкурс Sneaky | Долина Фей | - | 20 | 65 | 66 | 50 | В Коттингли всё слишком красиво: свежая краска на ставнях, сытые амбары и шёпот о фейской удаче. Но чужие дети плачут иначе, а дверь в их мир открывается в полночь среди грибов. В таверне пахнет яблочным сидром и тайнами; старик рассказывает о подменышах, глава умоляет вернуть сына. | Очень много описательного текста и артов. Сцены разнообразные и подразумевают много креативных решений. | youtube стрим | Google Диск | |||||||||||||||||||
48 | 45 | Заметки упыря | Болотные жители | 5-7 | 40 | 70 | 40 | 50 | В Кростаче, деревушке среди топей, раз в год пробуждаются древние врата — и с сумеречным светом в мир прорывается чума. В полночь здесь празднуют «Ночь ограждения», но в этот раз ритуальный жезл исчезает прямо перед обрядом, а на пороге гудит арка. Героям предстоит распутать кражу, успеть встретить первый натиск твари и решить: шагнуть ли вслед в иной мир. | Сюжет с разными вариантами, но каноничным одним вариантом. Нет описательных текстов. Карты только по платной подписке. Лучше играть на 4ом уровне. | youtube стрим | Вконтакте | |||||||||||||||||||
49 | 46 | 🍞 Roundabout | В свете молний | 7 | 58 | 40 | 50 | 49 | Когда буря впервые за десятилетия вздымает Великое Море, юная Мередит мчится в Марефол искать пропавшего отца — смотрителя маяка Понса. На пути её спутникам откроются пустые дома, шёпот спасённых и следы чьей-то древней воли, зовущей из глубины. Героям предстоит решить, что дороже: любовь, вернувшаяся «в свете молний», или жизни прибрежных селений. Истина скрыта под волнами, а каждый выбор рождает шторм. | Очень много проверок, которые не несут за собой последствия за неудачу. Мало мотивации для персонажей погрузиться под воду и остановить Нериду. Много неуместных описательных текстов и мест, где описательные тексты должны быть. Не хватило ссылки на материлы (картинки, карты, музыка). Текст статблоков не интерактивный. | youtube стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
50 | 47 | Candlekeep Mysteries | Дополнение Алказаара | 15 | 30 | 55 | 61 | 49 | В страницах Дополнения Алказаара заключена история незавершённого подвига: поисков забытого голема с сапфировым сердцем. Иллюстрация в книге — не просто рисунок, а портал, ведущий в безжалостные пески Анауроха. Там кочевники бедайны, руины древних городов и чудовища пустыни скрывают тайну, что способна изменить судьбы целых народов. | Монстры интересные, но драка с ними скучная и слабая. Рельса с пафосно-эпичным рассказом. Во многих местах не показали нужную атмосферу. | youtube стрим | Google Диск | |||||||||||||||||||
51 | 48 | Лига Авантюристов | DDAL4-6 Призрак | 1-4 | 35 | 45 | 65 | 48 | Старая ненависть живуча, но иногда необходимо отложить личную неприязнь ради общего блага. Карга Джени Зеленозубая мудра и может оказаться крайне полезной в тех трудностях, что ещё предстоят. Вас ждёт сложное задание, ведь у Тёмных Сил Баровии есть свои глаза и уши повсюду. За каждым вашим шагом пристально следит могильный взгляд. | Немного крутого бодихоррора с описательными текстами, но в итоге рассказ-рельса. Топорные боёвки, кроме эттеркапов. | youtube стрим | dd.ru | Boosty | ||||||||||||||||||
52 | 49 | Тимофей Ломоносов | Хозяин Железной Крепости | 15 | 50 | 30 | 65 | 48 | Много концептуально крутых боевок, но также много слабых стаблоков. Сюжет - боёвка за боёвкой и без декораций это душное бросание кубов. А вот декорации восхитительны. По Ахерону интересно пушествовать и изучать его изнутри. | youtube стрим | |||||||||||||||||||||
53 | 50 | Чопорсон | Тишина | 4 | 60 | 40 | 45 | 48 | Пленники туманов Равенлофта окажутся в странной деревне и попытаются помочь местным жителям избавиться от чудовища, которое много лет мучает их. | Сцены друг с другом связаны плохо и просто передают эстафету сюжета. Прикольные механические реализации монстров, но финальный слабый. Не хватило описательных текстов из-за чего не появлялась в голове четкая картина. По ходу приключения откуда-то берётся холод и лед, хотя тема - пламя. У персонажей нет мотивации приключатся. Они тут просто потому что добрые герои. | youtube стрим | Яндекс.Диск | Boosty | ||||||||||||||||||
54 | 51 | Лига Авантюристов | DDAL4-5 Провидец | 1-4 | 35 | 55 | 54 | 48 | Пришло время оставить деревню Орашное позади и исследовать графство Баровия. Но на своём пути вам довелось повстречать необычное племя людей, которым не доверяют прочие обитатели Демиплана Ужаса. Способны ли Вистани заглядывать в будущее, или это просто трюки и обман? Пятая часть цикла «Туманные предсказания и потерянные сердца». | Хороший сюжетный поворот, история любви и немного детектива. Есть немного кринжа, очередные упыри. | youtube стрим | dd.ru | |||||||||||||||||||
55 | 52 | Candlekeep Mysteries | Сара из Поместья Огнегривов | 7 | 60 | 40 | 43 | 48 | В Крепости Свечей среди пыли и позабытых фолиантов оживает дневник — и вместе с ним призрак юной Сары. Слёзы, сорванный голос и знак восходящего солнца ведут героев к трагедии, что пять лет назад стерла с лица Глубоководья дом Огнегривов. | Интересная боёвка только во второй половине. Сюжет это скучная рельса. Не вызывает эмоций. | youtube стрим | Google Диск | |||||||||||||||||||
56 | 53 | Candlekeep Mysteries | Книга с Цилиндрами | 6 | 60 | 40 | 42 | 47 | В Крепость Свечей попадает странная «Книга с Цилиндрами» — не хроника, а предупреждение. Поставки крабов стихли, на побережье туманнее обычного, а в зарослях Скрывающего Леса беспокойно. Разгадайте историю, отпечатанную в глине, и решите, кому верить, пока не поздно, — ведь предсказание уже исполняется. | Топорные боёвки с более-менее монстром. Рельса - скучный рассказ без серьёзных решений. Недожали атмосферу: мало злобностей змеелюдов и деревня просто есть. | youtube стрим | Google Диск | |||||||||||||||||||
57 | 54 | Лига Авантюристов | DDAL07-11 Урок Любви | 13 | 45 | 40 | 55 | 47 | Старый эльф забрел из джунглей в город и рассказывает о своей давно потерянной дочери всем, на чьё ухо ему удаётся присесть. Хотя большинство жителей Порта Нянзару считают его сумасшедшим, но он говорит правду. Сможете ли вы найти и спасти его дочь? | Зачем-то есть пара моментов, без которых по сюжету дальше не пройти. Боёвка для 2го тира как-то слишком слабая и скучная. От черепахи ожидал больше, но последнюю главу сжевало как-то. Но есть пара хороших описательных текстов | Google Диск | ||||||||||||||||||||
58 | 55 | Arcadia | Тайна мастерской на горе | 5 | 40 | 45 | 55 | 47 | На склоне горы молчит мастерская, чей голос доносится из стен: Структура Эвристической Магии просит не подниматься наверх. Двери шепчут рунами, оранжерея хранит обугленные следы, доспехи у перил помнят. В центре — почти готовое тело для бегства в мир. Вы придёте за ответами, а уйдёте с вопросом: кто кого приручит — вы искусственный разум или он вас? | Очень хорошая идея, но мало реализации. Монстры топорные, но боевые сцены пытаются разбавлять особенностями. Нет нормального статблока босса. Основной НПС интересен. | youtube стрим кратко | Пикабу | |||||||||||||||||||
59 | 56 | Keys from the Golden Vault | Механизмы Токворт | 5 | 60 | 40 | 40 | 47 | Город глубинных гномов пал под натиском заводных автоматонов, созданных безумным изобретателем. Среди руин звучит стук железных шагов и шорох шестерёнок. Лишь ключ, спрятанный в сердце мастерской, способен остановить восстание машин и вернуть людям их дом. | Отличный геймдизайн локации. Не топорный босс и пара мобов. Сюжет просто есть. Атмосфера просто есть. Без каких-то изысков. | youtube стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
60 | 57 | 🍞 Милякова Екатерина | Ледяная ночь | 30 | 59 | 48 | 46 | Когда кончаются деньги, приходится браться за любую работу. Например, сорвать с доски объявлений в таверне вот этот лист: «Отважные герои! Отправляйтесь в ледяную тьму и найдите пропавшего человека. И помните - из тьмы на вас уже смотрят голодные глаза...» | Рельса без глобальной идеи. Две с половиной боёвки и две социалки, что совершенно мало. Очень крутой звук в материалах, неплохие описания, но на этом вся атмосфера заканчивается. Эмоция никак не поддерживается механически. Монстр подаётся слишком быстро и топорно в финале. | Вконтакте стрим | Boosty | ||||||||||||||||||||
61 | 58 | Драконьи логова | По ком зовёт пустота | 5 | 67 | 40 | 29 | 45 | Безмолвный каньон, застывшая бирюзовая река — и вдруг в голове раздаётся чужой голос. Он называет себя разумной сумкой, пленённой драконом, и умоляет о спасении, обещая немыслимые богатства. | Это не ваншот, а бастион. Очень крутая завязка и неплохая сцена с драконом. В остальном - отвратительно. Пустые боевые сцены. Не показано, что данж это бывшие ясли. Ваншот может пройтись за 1 час, если сразу прийти к дракону. Много бесполезных комнат. | Boosty | Boosty | Boosty | ||||||||||||||||||
62 | 59 | 🍞 Милякова Екатерина | Тихая Смерть | 3 | 40 | 40 | 55 | 45 | Спи и умри во сне или не спи и умри от недосыпа. Не просто так говорят: «Самая тихая смерть - во сне». | Отличный концепт. Идея с одной боёвкой на несколько дней хороша, но между боёвками делать практически нечего. Нет опций подготовки к бою или влияния на него. Только детектив. Сам процесс боёвки слишком обычный. Это простой монстр на простом поле. В сражении во сне можно сделать много необычных сущностей и идей. Есть парочка проверок без неудачи. Недостаточно описательных текстов. Монстр слишком топорный и ему не хватает легендарных действий, действий логова и так далее. Прегены не имеют значения. Под эту историю очень легко что-то придумать своё. | youtube стрим | Aternia Games | |||||||||||||||||||
63 | 60 | 🍞Slava Masterov. | Песня Зеленой рощи | 3 | 35 | 55 | 45 | 45 | После указа местного короля, о увеличении объёма добычи дерева, дровосекам из деревни Остенвальд пришлось углубиться в лес и рубить деревья близ Зелёной рощи. Это место обладает дурной славой, так как в ней, даже зимой, листва на деревьях не опадает и не желтеет. Ходят слухи, что там обитают духи. В процессе вырубки, лесорубы услышали прекрасное пение на неизвестном им языке, доносящееся из рощи. Сразу после этого лес вокруг них как будто бы восстал и рабочих атаковали живые кусты и деревья. С большим трудом бывалым дровосекам удалось отбиться и бежать со всех ног в деревню, но уже этой ночью начались набеги живых растений на Остенвальд. Жители деревни ищут отважных героев, которые смогут помочь их беде. | Отсутствие морального выбора. Вместо него только иллюзия. Описательные тексты простые и без эмоций. Чисто перечисление фактов. Очень много боёвок с заразами. Случайные энкаунтеры очень топорные. НПСы не впечатляют и не заставляют задуматься. Отличные эльфийские доспехи. Хороший визуальный стиль, но мало картинок. | Вконтакте стрим | Google Диск | |||||||||||||||||||
64 | 61 | Лига Авантюристов | Зов Эльфйсккого Потока | 2 | 55 | 40 | 40 | 45 | В самом сердце Уотердипа прячется печально известная Голубая Аллея. Построенный таинственным чародеем, это волшебный лабиринт наполнен ловушками, изощренными хитростями, странными монстрами и неисчислимыми сокровищами. Многие искатели приключений проникали в него, чтобы испытать свою храбрость и мастерство, но лишь немногие вернулись обратно. Теперь настала ваша очередь... | youtube видео | Вконтакте | ||||||||||||||||||||
65 | 62 | Монстры Эдны | Заплесневелый Утес | 5 | 32 | 40 | 60 | 44 | Уставшие после выполнения задания приключенцы блуждают по лесу, пока по следу из фонариков не выходят к старой деревне. Отдохнув, каково их удивление, что утро так и не наступило, а при попытке покинуть деревню герои все равно возвращаются в нее. Так еще и по ночам на приключенцев постоянно нападают странные твари, как будто все это место пытается их напугать. | Очередная боёвка с перекидываением ударов. Скучно и грустно. Приятный детектив, но много сюжетных дыр. Много ситуаций, артов и описаний для атмосферы. Только многие из них слишком кринжовые. | youtube стрим | Aternia Games | |||||||||||||||||||
66 | 63 | 🍞 Павлов Федор | Жажда Пустыни | 7 | 40 | 50 | 40 | 43 | Палящее солнце раскаляет головы, когда вы делаете очередной, тяжелый, ноющий шаг в песках Великой Восточной Пустыни. Сколько прошло дней? Два? Три? Не имеет значения. Важна лишь цель, и она ясна вашему взору. Еще немного и похитители будут пойманы. Благо с вами идут ваши друзья, на которых можно положиться. | Слишком большое приключение, из-за чего размываются эмоции от всех сцен. Боёвки становятся вторичными, кроме последней. Автор намутил со временем и заптался в показаниях. Есть пара свежих идей в механике. Сцена в лагере построены сложно и интересно. Финальная сцена слишком сложная для масера. Много повторений текста, которые должен читать игрок. Много загадок, которые выбивают из атмосферы. Сложные и тяжелые формулировки во многих местах. Путешествие по пустыне не так уж и нужно. | youtube стрим | Boosty | Boosty | ||||||||||||||||||
67 | 64 | 🍞 Eliza Moore | Гордость орка | 30 | 50 | 50 | 43 | Не обязательно убивать орка, чтобы попробовать его пирог. Тем более, когда он сам вам его предлагает. Но вот не задача, его книгу рецептов, которая из поколения в поколение передавалась в роду орков-пекарей, похитил маленький завистливый конкурент. Помогите бедному орку вернуть его фамильное сокровище, и, кто знает, может вам удастся выведать парочку орочьих секретов приготовления идеальной выпечки. | Лайтовые столкновения со стандртными новогоними описаниями. Ваншот не претендует на серьёзность, но своими декорациями он не вызвал у меня праздничную атмосферу (это в целом сложно сделать). Забавные картинки, забавные повороты сюжета, забавные препятствия. Где-то я бы поправил цифры (ХП орка, ХП нилбога, процесс погони и так далее), чтобы было действительно балансно. Описательные тексты стандартно праздничные и без какого-то невероятного изюма. | Вконтакте стрим | Boosty | ||||||||||||||||||||
68 | 65 | Башня Утки Мага | Цена веры | 3 | 41 | 33 | 56 | 43 | Смерть здесь не прячется в ночи. Она выходит на охоту средь бела дня. Местный священник клянётся, что виной всему — бандиты в волчьих шкурах. Но в глубине древнего леса скрывается правда, куда более тёмная и личная. Готовы распутать клобок лжи и решит, кому даровать спасение, а кому — возмездие? | Рельсовый и вторичный сюжет со многими непрояснёнными моментами. Несколько ненужных сцен, которые ничего не дают. Не хватило визуализации (портретов, пейзажей и т.д.). Фильаная боёвка слабая из-за одного монстра и проблем с механиками оборотнями. Крутая идея со святой водой. | Вконтакте стрим | Вконтакте | |||||||||||||||||||
69 | 66 | Лига Авантюристов | DDAL07-07 Гниющие Корни | 8 | 60 | 40 | 30 | 43 | Внезапное появление нежити в порту Нянзару, похоже, не единственное явление на горизонте. Огромная орда скелетов и зомби движется к городу. В то время как те, у кого есть деньги, находятся в безопасности в стенах города, жители Старого города и Глотки Малара вынуждены бороться с этой проблемой. Откуда они взялись? И, что важнее, что вы собираетесь сделать, чтобы выяснить это? Вторая часть трилогии «Гниение изнутри». | Сюжет - рельса. Атмосфера не затрагивает струнки души. НПС Икки не особо интересный, хотя потенциал есть. Хорошо переработали тиранозавра зомби, но не идеально. Приятные энкаунтеры с работой окружения. Но при этом приключение какое-то вторичное. | Вконтакте стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
70 | 67 | Candlekeep Mysteries | Истории Писца | 14 | 50 | 40 | 40 | 43 | В Крепости Свечей случайная ошибка вырывает на свободу древнее зло: книга «Истории Писца» несет в себе проклятие, превращающее кожу в письмена и мысли в чужую волю. Каждое утро приближает героев к гибели, ведь метка писца растет вместе с их одержимостьюНо чем ближе к истине, тем настойчивее звучит в сознании зов… союзника или погибели? | Много душной, долгой и рутинной боёвки. Много крутых и не реализованных задумок. Атмосфера не вызывает эмоции, но она пытается это делать. | youtube стрим | Google Диск | |||||||||||||||||||
71 | 68 | Лига Авантюристов | DDAL00-05 Зимняя Роскошь | 1-4 | 35 | 40 | 54 | 43 | Вы приглашены на Праздник Макушки зимы в Городе Роскоши! Среди весёлых фестивалей ждёт своего раскрытия зловещая тайна. | Сюжет это рельса с загадкой для первоклашки. Боёвки топорные и не интересные. Атмосфера рассказывает, что тут много тайн и загадочности, но в праздник не смогла. | youtube стрим | dd.ru | |||||||||||||||||||
72 | 69 | Лига Авантюристов | DDAL4-7 Невинный | 5-10 | 40 | 35 | 50 | 42 | Туманы уводят вас глубже в Глюмпенское болото в логово большого зла. Там неживой сын мёртвого бога ждёт смерти, что постоянно ускользает от него. Даруете ли вы ему покой или осознаете, какую роль он играет в том, что грядёт? | Некоторые сцены вывозят весь ваншот, но в целом всё очень средне и топорно. Плохая реализация призрака тролля-полудракона. | youtube стрим | dd.ru | |||||||||||||||||||
73 | 70 | Bastard Workshop | В недра живой библиотеки | 1 | 55 | 40 | 30 | 42 | Над глухоманью возносится Академия Магии, построенная прямо над входом в Живую Библиотеку — меняющимся лабиринтом пыли, шёпотов и зубчатых полок. Персонажи — первокурсники, которых ждёт беспощадное испытание: за пять дней добыть одну из трёх необычных книг и вернуться с ней живыми, обгоняя соперничающие команды. | Глава событий - просто бросочек за броском. Без возможности креативного решения. Библиотека и школа не передают атмосферу волшебства и магии. Отличная матрица бродячих монстров. | youtube стрим | Яндекс.Диск | |||||||||||||||||||
74 | 71 | 🍞 Михаил Титов | Драконьи пещеры | 40 | 30 | 53 | 41 | Недавнее обрушение горных пород у южных склонов хребта Штормовых Рогов обнажило вход в легендарные Драконьи пещеры. Искатели приключений, маги, ученые и археологические экспедиции со всего королевства спешат к месту происшествия стараясь успеть первыми и покрыть себя славой. Сможете ли вы раскрыть тайны древней цитадели или сгинете в глубинах тёмных пещер? | Ваншот был обновлён после обзора. Одниковые кобольды. Описательные тексты просто нормальные, но хотелось бы больше эмоций. Сюжет увы рельсовый, хотя формат подземелья может легко подразумевать множество ходов и путей. Не хватило потретов и пейзажей во многих местах. Хотя видно, что автор хочет сделать что-то уникальное и оригинальное. | Вконтакте стрим | Boosty | ||||||||||||||||||||
75 | 72 | Keys from the Golden Vault | Дотянуться до звёзд | 3 | 50 | 35 | 35 | 40 | В особняке, искажённом влиянием Дальнего предела, хранятся тайны, которых не должен касаться смертный разум. Среди безумных иллюзий и переломленных реальностей покоится Небесный кодекс — книга, способная открыть путь к звёздам… или бездне. | Средний данж-особняк. Много топорных сражений, но попытались вытянуть на боссе. Много упущенных возможностей для нагнетения атмосферы. | youtube стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
76 | 73 | Koroz | Ярость Стужи | 4 | 50 | 40 | 30 | 40 | В небольшой рыбацкой деревушке у гигантского озера пропадают лодки вместе с рыбаками. Чудище, проклятье или просто случайность? Жители этой деревни нуждаются в решении этой проблемы. Иначе придётся покинуть свои дома. | Босс нормальный. Несколько боёвок к воде. Тупо линейный сюжет и истории какой-то нет интересной. | youtube стрим создания | Boosty | |||||||||||||||||||
77 | 74 | Keys from the Golden Vault | Раут в Палисет-Холле | 10 | 25 | 45 | 48 | 39 | В Стране фей собирается блестящая знать — на бал, где иллюзии и обольщение сильнее стали. Но среди пирующих скрыт настоящий приз: алмаз, за которым охотятся и смертные, и маги. Чтобы вынести его из зала, нужно танцевать с интригами и опасностью рука об руку. | Много обезличенных гостей. Надоевшие стандартные статблоки мобов. Нормальные описательные тексты. Много пустых комнат. Пара интересных отсылок к книге. И хороший потениал. | youtube стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
78 | 75 | Драконьи логова | Дракон Нажкира | 7 | 55 | 28 | 35 | 39 | Туман стелется над суровым островом Нажкир, где в морской пещере прячется тихий монастырь — и дракон топит корабли, не подпуская никого близко. Вы прибываете за пропавшими после кораблекрушения… но выбраться обратно оказывается куда труднее, чем добраться сюда. | Очень легко доработать до чего-то крутого, но оригинал супер постный. Совершенно нераскрытые доппельгангеры и они, как монстры. Они просто болванки для бонька, а можно было бы их способностями к превращения создать невероятную интригу. Монастырь пустой и непонятно кому посвящён. Монахи просто функция по выдаче квеста, который уже и так выдан. | Boosty | Boosty | Boosty | ||||||||||||||||||
79 | 76 | Драконьи логова | Смерть на закате | 1-2 | 52 | 25 | 40 | 39 | В тени вековых секвой деревня Дозор тревожится: лес чахнет, жители исчезают, вода горчит ядом. Совет эльфов зовёт героев. Шёпот призраков ведёт тропой к забытым корням — в логово Смерти-на-Закате, где тёмные твари оплетают землю. Вам предстоит распутать природу порчи, говорить с нелюдью леса, найти пропавших и решить, что достойно спасения, когда сумерки сгущаются. Закат уже близок. | Ваншот требует доработки. Карты очень тесные и сцены случаются буквально плечом к плечу. Очень большой масштаб проблемы для персонажей 1 уровня и слишком пафосная предыстория, которая не соответствует реальности. Боевые сцены чуть лучше среднего, но можно сделать очень хорошо. | Boosty | Boosty | Boosty | ||||||||||||||||||
80 | 77 | 🍞 Милякова Екатерина | У хозяина болота | 3 | 20 | 35 | 60 | 38 | На небе горит вечный закат, а в местном трактире вовсю гуляют свадьбу. Отпустит ли вас с миром Хозяин болот? «Говорят, хозяин здешний был когда-то человеком… Верно врут — у этой твари сроду не было души». | Автор слишком часто описывает ощущения и действия за игроков. Много сцен без интерактива. В том числе кат. сцена, на которую хочется повлиять. Слишком сложные боевые сцены для этого уровня. Отсутствует порядок в структуре. Во второй части потеряны описательные тексты. | youtube стрим | Aternia Games | |||||||||||||||||||
81 | 78 | Лига Авантюристов | DDAL4-1 Масти Туманов | 1-2 | 40 | 30 | 45 | 38 | Странные дела творятся на побережье Лунного моря. Фракции призывают всех желающих расследовать загадочные события, происходящие в окрестностях города Флан. Во тьме слышится шепот, а в тумане, рыщут невидимые и ужасные твари. Этот туман разделяет наш мир и другой, гораздо более жуткий. Нужно сдернуть покров с тайн, пока не стало слишком поздно! | Механика просто есть: без минусов и плюсов. Сюжет местами нелогичный и в целом рельсовый. Последняя сцена очень атмосферная. | youtube стрим | dd.ru | |||||||||||||||||||
82 | 79 | Keys from the Golden Vault | Сердце пепла | 8 | 45 | 30 | 40 | 38 | Королевство стоит на грани гибели: сердце его правителя утрачено и заключено в чужих руках. Чтобы вернуть его и предотвратить катастрофу, героям предстоит пробраться в земли, где пепел скрывает древнюю магию и тайны предательства. | Топорнейшие ветераны. Есть пара интересных концептов. Сама история скучная. Автор плохо поработал с гравитацией и вертикальным геймплеем. | youtube стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
83 | 80 | Keys from the Golden Vault | Шедевральный переполох | 6 | 40 | 40 | 35 | 38 | Гильдия воров празднует победу: редчайший шедевр оказался в их руках. Но картина хранит не только красоту — она скрывает секреты, за которые многие готовы убить. Проникнуть в логово преступников и вынести добычу целой — задача для истинных мастеров. | Монстры нормальные, но на этом механика всё. Картина прикольная, но на этом сюжет всё. Атмосфера вообще нулевая. Много нелогичности и неясности. | youtube стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
84 | 81 | The Radiant Citadel | Тень Солнца | 11 | 25 | 45 | 45 | 38 | Автор не шарит в механике. Даже плейтестов не проводил. Уникальный статблок не уникальный. Броски не влияют. Нераскрытая история в рельсе. Персонажи скучны. Картинок нет. Карты страшные. | youtube стрим | Boosty | ||||||||||||||||||||
85 | 82 | 🍞 Legus | Дева Бури | 29 | 30 | 55 | 38 | Персонажи — наёмники и авантюристы. Им предстоит помочь своей знакомой нанимательнице — Астрид — добыть важный магический предмет, находящийся в сокровищнице, точное местонахождение которой неизвестно. Астрид знает только то, что сокровищница находится на острове, до которого предстоит путь на её драккаре. | Нормальный босс, но с мелкими проблемами. Хорошая во многих ситуациях реализация механики. Мало описательных текстов. Сюжет рельса без интересной истории. Главная героиня не нужна. Команда корабля пассивные болванки. | Вконтакте стрим | Aternia Games | ||||||||||||||||||||
86 | 83 | Candlekeep Mysteries | Фолиант Зикрана о Западных Ветрах | 10 | 40 | 30 | 40 | 37 | Фолиант Зикрана о Западных Ветрах — тяжёлый том с мраморным титулом и шёпотом бриза между пустых страниц. В нём — пленённый джинни, обещающий исполнить желание тому, кто дарует свободу. Свобода, власть или долг — какой ветер поведёт вас? | Слишком много ошибок в боевых сценах и они просто ради боевой сцены. Рельса без интереса. Ничего не работает на атмосферу, босс не вызывает эмоций. | youtube стрим | Google Диск | |||||||||||||||||||
87 | 84 | Enveloping Adventures | Гоблинское пиво | 1 | 25 | 35 | 50 | 37 | В городке Фонт герои пробуют легендарный напиток — и прямо из таверны отправляются спасать пропавшего охотника, сына мэра. Когда выбор станет неизбежным, кем вы окажетесь — спасителями, палачами или миротворцами? | В персонажей не верю. Монстры топорные. Сюжет рельсовый и не рассказывает особо интересную историю. | youtube стрим | Вконтакте | Boosty | ||||||||||||||||||
88 | 85 | Заветный Атол | 6 | 35 | 25 | 50 | 37 | Руины древней цивилизации, поднявшиеся из тёмных морских глубин. Жестокая гонка за сокровищами. Сражение большого фрегата и небольшой эскадры пиратских кораблей. Древние тайны и затейливые выборы. | Сюжет - рельса. Все выборы фиктивные и иллюорные. Действия персонажей влияют только на окончание приключение, когда уже выбор не так важен. Неплохие описательные тексты, но в некоторых местах длинные. Статблоки очень скучные для 6го уровня и топорные. Бой с кораблями реализован очень криво и косо от чего либо слишком простой, либо слишком сложный. Середину автор не нашёл. | youtube стрим | Google Диск | ||||||||||||||||||||
89 | 86 | Лига Авантюристов | DDAL4-2 Чудовище | 1-4 | 44 | 30 | 35 | 36 | Что-то странное творится в Дрожащем лесу. Настолько странное, что даже эльфы Зеленого дома покинули свое поселение, чтобы искать помощи у новых соседей. Но их истории о загадочном звере не нашли сочувствия, особенно среди вистани, которых эльфы обвиняют в своих бедах. Вам предстоит снова вернуться в Дрожащий лес, чтобы узнать страшную правду! | Топорная боёвка, но есть оригинальные решения с бросками. Парочка крутых сцен, но в итоге скучная рельса. И на атмосферу почти что ничего не работает. Только тексты спасают. | youtube стрим | dd.ru | Boosty | ||||||||||||||||||
90 | 87 | The Radiant Citadel | В туманах Манивраши | 9 | 30 | 37 | 40 | 36 | В последний день легендарных Испытаний Шанхи в Сагорпуре река нарушает свои берега. Торжество превращается в кошмар, а вместе с ревущей волной исчезают новый чемпион и священный трофей, о котором слагают песни. | Топорные сражения без идеи. Огромная волна? Решим её одним спасом. Рельса, которая пытается в эпик, но не справляется с этим. Рандом энкаунтеры ещё терпимо. Много слитых сцен. Работает, но слабо, чувство путешествия по реке. | youtube стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
91 | 88 | Драконьи логова | Запретная долина | 9 | 40 | 32 | 34 | 35 | Дым застилает небо над Весенней Арбореей, а леса вокруг превращаются в пылающее море — кто-то вновь разбудил древний страх этих гор. Следы ведут в Запретную долину, где среди кипящих озёр и костяных отложений высится зиккурат, всё ещё живущий чужой магией. | Очень плохая динамика приключения - баланс социалки, исследования и боёвки. Левелдизайн это какая-то каша из комнат ради комнат без идеи. Концепт сада где-то на втором плане, хотя имеет под собой отличный потенциал. Дракона запихнули в подвал, как какую-то шавку. Молодой дракон не вывозит 9ый уровень. | Boosty | Boosty | Boosty | ||||||||||||||||||
92 | 89 | 🍞 Елизавета Олейник | Ограбление поместья Вольфхартов | 3 | 20 | 40 | 45 | 35 | ромышленным дымом и закулисными интрригами городом. Этой ночью скромное поместье барона Вольфхарта станет сценой для очередной подковёрной игры аристократии. Героям предстоит выкрасть жемчужное ожерелье графини Хельбрукской по заказу наследника одной из самых влиятельных семей города. Но стоит авантюристам согласиться на эту сделку, как за ними тут же начнёт охоту некая таинственная организация. Чем разрешится драма, разыгравшаяся вокруг этого злополучного ожерелья, зависит от решений игроков. | Продуманная первая часть с получением квеста, но очень поверхностная вторая. Тяжелая структура текста, через которую нужно пробиваться. Шероховатые идеи, которые требуют доработки и тестирования. Сцены на приёме не имеют сюжетного смысла и созданы ради наличия. Слишком топорный стелс в доме. Хорошая визуализация. | youtube стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
93 | 90 | 🍞 Obitoclip | Воспоминание о твоём последнем вздохе | 4-5 | 25 | 40 | 40 | 35 | Действия приключения переносят героев в период середины 18века, погружая героев в события вымышленного города Флёрезон. Получив письмо от давней знакомой колдуньи, с просьбой отплатить за спасение их жизней в трудную минуту, герои немедля прибывают в город, дабы расплатиться за «второй шанс». | Слишком много белых пятен в сюжете. Сюжет - рельсовый, а 2 концовки зависят от одного броска. НПС не показаны, нет чувства их истории, хотя концепт их любви открывает очень много возможностей. Описательные тексты во многом отсутствуют и не передают атмосферу. | Вконтакте стрим | Google Диск | |||||||||||||||||||
94 | 91 | Keys from the Golden Vault | Хранилище Видорант | 7 | 50 | 25 | 30 | 35 | Легендарная воровка Видорант укрыла свои богатства в почти неприступном хранилище. Среди ловушек и иллюзий спрятана диадема, цена которой измеряется не только золотом, но и властью. Те, кто рискнёт войти, должны быть готовы оставить там всё. | Есть пара любопытных ловушек, но во всём остальном заначивается на рунах, секретных дверях, нажимных плит и так далее. Проходить через особняк - скучно. Куда дорогих предметов ниочем. Картинки вообще не в тему. Описательные тексты сухие и скучные. | youtube стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
95 | 92 | Keys from the Golden Vault | Злорадство Муркмира | 1 | 50 | 35 | 20 | 35 | В музее готовят блестящую выставку, но за витриной скрыта угроза всему городу. Камень, принятый за редкий артефакт, на самом деле таит в себе древнее чудовище, готовое вырваться на свободу. У героев есть лишь одна ночь, чтобы сорвать празднество и украсть роковую реликвию. | Топорные враги. Есть какая-то компиляция ловушек, но слишком банально. Сюжета мало, но механика немного на него работает. Описания сухи, полезный арт только 1, эмоций ничего не вызывает. | youtube стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
96 | 93 | The Radiant Citadel | Написано кровью | 3 | 25 | 30 | 50 | 35 | Каждый год в Дыхании Богов звучит Песня Пробуждения, и город Надежда утопает в музыке — пока на улицы не выходят фермеры с кровавыми глазами. Их след ведёт героев в Гремучие земли. | Щадящая боёвка стенка на стенку. Большой потенциал истории для хоррора. Бесполезные НПСы. | youtube стрим | Boosty | |||||||||||||||||||
97 | 94 | Alan Patrick, M.T. Black | Голубая Аллея | 2 | 40 | 30 | 30 | 33 | В самом сердце Уотердипа прячется печально известная Голубая Аллея. Построенный таинственным чародеем, это волшебный лабиринт наполнен ловушками, изощренными хитростями, странными монстрами и неисчислимыми сокровищами. Многие искатели приключений проникали в него, чтобы испытать свою храбрость и мастерство, но лишь немногие вернулись обратно. Теперь настала ваша очередь... | В данже лучше ничего не трогать, иначе будет тонна монстров. Сюжета ноль. Просто издевательство над игроками. Из атмосферы выходишь сразу из-за отсутствия описательных текстов и органичности. | youtube видео | Вконтакте | |||||||||||||||||||
98 | 95 | Aterniad | Пир Иоланта | 3 | 30 | 40 | 30 | 33 | Путь героев лежит через высокий и опасный перевал Авалантских гор. Мало кто осмелится проложить здесь свой путь, особенно в это время года - любое изменение погоды сулит бедой, как случилось и теперь. Проводник обоза, косматый дварф по имени Борей предвидит бурю и нехотя предлагает процессии остановиться на пару дней в деревне под названием Запрудная. | Ваншот был обновлён после обзора. Сражение либо слишком сложное, либо слишком простое. Из атмосферы очень много описательных текстов, много сцен выбивают из игры, а сюжет это просто несколько случайных квестиков на 20 минут. | youtube стрим | Aternia Games | |||||||||||||||||||
99 | 96 | 🍞 Vaserman123 | Караван Белого Солнца | 11 | 20 | 15 | 60 | 32 | Под палящим солнцем пустынного города вы медленно идёте по раскалённым улочкам, уставшие от невыносимой жары. Наконец, находите спасение в тени большого здания. Здесь воздух немного прохладнее, и можно передохнуть. В этот момент ваше внимание привлекает доска объявлений, на которую только что повесили новый заказ… | Ваншот-боёвка. Нет этапа подлёта кораблей друг к другу. Очень много одинаковых токенов. Слишком много монстров под контролем мастера. Сюжет в начале можно легко отыграть вне игровой сессии и по факту начать с боёвки. Описательных текстов мало, а те, что есть, слишком сухие. Картинки нужно было вставить в ПДФку. НПСы обезличенные. | youtube стрим | Aternia Games | |||||||||||||||||||
100 | 97 | Лига Авантюристов | DDAL4-3 Палач | 1-4 | 30 | 30 | 35 | 32 | Местные распускают слухи о появлении древней реликвии в отдалённой фермерской деревне. Ваша группа точно будет не одна искать её, но можете ли вы себе позволить не преуспеть в этой миссии? И почему они не оставят её себе? | Крутые слухи, но боёвки с упырями и зомби. В сюжете много проблем. Только описательные тексты как-то вывозят атмосферу. | youtube стрим | dd.ru | |||||||||||||||||||