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1 | Level Name | Judged? | Revue: | Score/100: | Design/50 | Creativity/30 | Aesthetics/20 | |||||||||||||
2 | HD Prismal Tower | YA | Pretty cool level. The different enemies provides some fresh challenges and cool setups, and the intensity of it all was accentuated by the rad music. There's some flaws that keep the level from being totally awesome, however. The background's kinda hard on the eyes, especially when moving as fast as the level's design requires you to. You rarely have time to breathe and analyze the next setup before being marauded by the next shooty... thing. Speaking of the design, it's pretty cool. However, it gets stale pretty quickly: there's only so many ways you can combine two enemies and all of the setups that follow simply increase difficulty by adding more enemies. Having to watch the intro cutscene, as cool as it might be, every time you die is also kinda bad. Same goes for the midpoint segment, it kinda takes you out of the experience. Graphically, the level looks decent and only stand out in the little rise-up-to-space segment. The pillars don't really work with the rest of the tileset, which is kind of hard on the eyes in general. All in all this level started out pretty promising but it couldn't really support the epic atmopshere it attempts to present. | 60 | 35 | 16 | 9 | |||||||||||||
3 | HD Celestial Kingdom | hoo bon | This level is so pretty. The presentation is absolutely astonishing, my only issue with it being the typewriter-effect which sometimes made the dialogue hard to read, especially during gameplay. The hand-drawn background is gorgeous and the little interactions are really charming. This is where the level really shines. The gameplay, however, isn't much special: the kirby bomb blocks are introduced halfway through the level and it would've been super cool if that was expanded upon. Another thing that needs fixing is the double-jump: it's really wonky and never properly expanded upon, either. The boss fight was decent, with the big "!" blocks telegraphing its movement being my biggest issue, as it's probably the least immersive way to telegraph a bossfight. | 69 | 25 | 25 | 19 | |||||||||||||
4 | Him name jorfrey big cat | YERP | 0 | |||||||||||||||||
5 | HEAT | Have Play | 0 | |||||||||||||||||
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