ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAAB
1
Effetti costruzioni:EsercitiMagia
2
Nome reameNome xMercato+1 tiri Commercio (D)
3
Piazza cittadina+1 al dado per i tiri stabilità quando si recuperano PS
4
Razza:Governo:Fondazione:Gilda dei ladri+1 tiri intelligence (C) - sblocca ladro come classe comandantecomandanteclasseratingfamemax lbsbonus truppaMagic level:1
5
Milo l'impavidorogue0010/10nimble
6
Livello1PE attuali:0Prossimo lvl:30GloomstalkersFanteria Pesante3xSpells prepared:1extra: +1
7
SlayersDistanza2
8
PopolazionePS MAXCastlessMilizia1Concentration:1
9
EconomiaPS attualiTroubadorsFanteria Leggera2
10
OrdineDadi stabilitàTroubadorsFanteria Leggera2Spell CD:14Spell attack:4
11
MagiaDisorder saves
12
CulturaSuccessi0/3
13
DiplomaziaFallimenti0/3Conosciuti
14
1:Mass blessing(combat)
15
Wave of dubt(combat)
16
RicchezzeMana
17
Oro stagionaleStorage0Preparati:2
18
Oro attualeMana attuale0Mass blessingx1
19
Mana stagionale0Wave of dubtx1
20
21
22
RisorseSupply need
23
Capacità maxSupply totale
24
25
26
27
Abilità
28
ProficientValoreProficiency Bonus:2Rotte commerciali:
29
Raiding (P)0X - Ymerce X + merce Y (Valore Z)
30
Reclutamento (P)0
31
Costruzione (E)xx7
32
Esplorazione (E)x5
33
Amministrazione (O)1
34
Scouting (O)x3
35
Training (O)1
36
Alchimia (M)-1
37
Lore (M)-1
38
Ricerca (M)-1
39
Influenza (C)1
40
Intelligence (C)x4
41
Negoziazione (D)x5Effetti risorse:
42
Sabotaggio (D)xx7Vegetables10 supply per turno, 20 con fattoria
43
Commercio (D)x6nutmegAggiunge +1 alle trade routesRiserva:TipoPeso
44
pepperAggiunge +1 alle trade routesTroubadorsFanteria Leggera2
45
+1 XP quando si fallisce un check Esplorazione
teaAggiunge +3 alle trade routesTroubadorsFanteria Leggera2
46
Impatient: no siege unit. Eny feature that refers to siege is applied to ranged.cereali20 supply per turno, 30 con fattoria
47
Imboscata (Combattimento) – Peso 1
48
49
50
51
52
53
54
Insediamenti
55
NomeTipoRedditoRisorseCostruzioni
56
Capitale20cerealiMercato, piazza cittadina
57
Razza:Tabaxi
58
Town5nutmeg, pepperProficent in trade
59
Town5Vegetables
60
Town5tea
61
Castello0mura
62
City8gilda dei ladri
63
64
Forte0
65
Forte0Governo:Kleptocracy
66
Forte0Esplorazione, Sabotaggio, Scouting, Intelligence
67
68
69
70
71
72
73
74
75
Founding:
Colonial disinvestment
76
Costruzione, negoziazione
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
Capacità indesiamenti:
Garrison:
91
Capitale:Creazione di nuovi eserciti e unità.2 fanti pesanti
92
Villaggi:-1 milizia
93
Towns:-2 fanti leggeri
94
Castelli:Creazione di nuovi eserciti e unità. Supply per eserciti.1 fante P e 2 distanza
95
Torri:Genera 1 mana.-
96
Cities:-1 fante pesante
97
Forti:Quando una provincia adiacente viene attaccata è2 FL – 2 FP – 2 distanza
98
possibile mandare la guarnigione di rinforzo. 1/anno
99
100