ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
Оригинальный блок1 вариант перевода (Cowthulhu)предложенияпредложения
2
INTRODUCTION
Welcome to the beautiful island home of the República de las Bananas, where the chirping of crickets is interrupted only by frequent gunfire in the night. The island’s peasants are poor, its intellectuals oppressed, and its middle class citizens crushed nearly to extinction. The air is thick with humidity, mosquitoes, and the threat of revolution.
The government is supported by a global superpower that delivers large checks and asks no questions. A few wealthy ruling families compete to siphon this foreign aid money into their own secret Swiss Bank Accounts. Power, intrigue, money, and revolution are only a few of their tools. Each player represents one of these families.
ВВЕДЕНИЕ
Добро пожаловать на прекрасный остров República de las Bananas, где стрекотание сверчков прерывается только ночной стрельбой. Крестьяне острова бедны, его интеллектуалы угнетаются, а жители среднего класса вымирают. Воздух густой и влажный, полон москитами и угрозой революции.
Правительство поддерживается глобальной сверхдержавой, которая присылает большие чеки и не задает никаких вопросов. Несколько богатых правящих семей соревнуются в том, чтобы перекачивать деньги за иностранную помощь в свои секретные швейцарские банковские счета. Власть, интриги, деньги и революция - лишь некоторые из их инструментов. Каждый игрок представляет одну из этих семей.
ВВЕДЕНИЕ
Добро пожаловать на прекрасный остров — дом Банановой Республики (Республики Бананов), где стрекотание сверчков прерывается частой ночной стрельбой. Крестьяне бедны, интеллигенция угнетена, а прослойка среднего класса задавлена почти до исчезновения. Плотный и влажный воздух острова полон москитов и угроз революции.
Правительство поддерживается мировой сверхдержавой, присылающей внушительные чеки и не задающей лишних вопросов. Несколько состоятельных правящих семей соревнуются в перекачивании этих иностранных средств на свои секретные счета в Швейцарии. Власть, интрига, деньги и революция — лишь некоторые из их инструментов. Каждый игрок представляет одну из этих семей.
3
OVERVIEW
The standard version of JUNTA is intended for 4-7 players. At the end of this rulebook, there are special rules for 2 or 3 players. This game is best played with 7 players. A game of JUNTA consists of 2 parts. The first one is a political- satirical card game, where players use cards to influence the proceedings with votes, assassinations, and unforeseen events. However, when a player has had enough of intrigue and treason, he can announce a Coup! Then play switches to the Coup Game. JUNTA becomes a strategic board game, using the large Coup. Once the Coup Game is resolved, play continues as normal using the cards – until another Coup is announced!
End of the Game
The game ends immediately when the President cannot draw enough cards from the Foreign Aid deck. When this happens, the player with the most money in his Swiss Bank Account wins the game.
ОБЗОР
Стандартная версия JUNTA предназначена для 4-7 игроков. В конце этих правил есть специальные правила для 2 или 3 игроков. В этой игре лучше всего играть с 7 игроками. Игра JUNTA состоит из двух частей. Первая – политически- сатирическая карточная игра, в которой игроки используют карты для борьбы за голоса, убийствами и непредвиденными событиями. Однако, когда игроку надоели интриги и измены, он может объявить переворот! Затем игра переходит в фазу переворота. JUNTA становится стратегической настольной игрой, когда происходит большой переворот. Когда переворот заканчивается, игра продолжается, как обычно, с использованием карт - пока не будет объявлен новый переворот!
Конец игры
Игра заканчивается сразу же, когда президент не может набрать достаточное количество(я так понял «…не может пополнить руку»?) карт из колоды иностранной помощи\колоды помощи другого государства\колоды помощи иностранным государствам . Когда это происходит, игрок с наибольшим количеством денег на своем швейцарском банковском счете выигрывает игру.
ОБЗОР
Стандартная версия игры ХУНТА рассчитана на 4-7 игроков. В конце буклета правил вы найдёте специальные правила для 2-3 игроков. Лучше же всего игра раскрывается с 7 игроками. Игровой процесс состоит из 2 фаз. Первая — это политико-сатирическая карточная игра, в которой игроки используют карты с голосами, убийствами и непредвиденными событиями, чтобы повлиять на игровую ситуацию. Однако, если игрок провёл достаточное количество интриг и измен, он может объявить о перевороте! В таком случае игра переходит в фазу переворота. ХУНТА превращается в стратегическую настольную игру, когда происходит серьёзный переворот. Как только фаза перевора заканчивается, игра продолжается, как обычно, с использованием карт - пока не будет объявлен новый переворот!
Конец игры
Игра закончится, когда Президент не сможет взять необходимого количества карт из колоды иностранной помощи. Игрок с наибольшим количеством денег на своем швейцарском банковском счёте становится победителем.
4
COMPONENTS
The Game Board
The map of the capital on the game board is used only during the Coup Game. The City Districts, the Army Barracks, the Police Precinct stations, the Embassies and the five Power Centers (PCs) are considered areas and are separated from each other by different background colors and colored lines. Aside from the map of the island, the game board features the Political Track (for game mode 1 of JUNTA, the Political Game), which indicates the phase the players are in. Also provided is a Coup Track (for game mode 2 of JUNTA, the Coup Game), as well as spaces for the draw and discard piles of the Political cards and the Foreign Aid deck.
КОМПОНЕНТЫ
Игровое поле
Карта города на игровом поле используется только во время переворота. Районы города, армейские казармы, полицейские участки, посольства и пять силовых центров (или ключевых точек, это президентский дворец, здание парламента, ЖД станция, банк, радиостанция, как термин PC- переводится «центр власти») считаются локациями и отделены друг от друга разными цветами и цветными линиями. Помимо карты острова, на игровом поле есть политический трек, который указывает фазу, в которой находятся игроки и трек переворота (справа), а также ячейки для стопок карт, сброса и колоды иностранной помощи.
КОМПОНЕНТЫ
Игровое поле
Карта столицы на игровом поле используется только во время фазы переворота. Городские районы, армейские казармы, полицейские участки, посольства и пять центров власти (ключевых центров, силовых центров, ключевых точек) являются локациями и разделены разными цветами и цветными линиями.
Помимо карты острова, на игровом поле присутствует политический трек (используется во время 1 фазы игры — Политической игры), на котором указывается фаза, в которой находятся игроки. А также трек переворота (используется во время 2 фазы игры — Фазы Переворота) и места для стопки карт и стопки сброса политических карт и колоды иностранной помощи.
64 политические карты
7 карт должностей (с иллюстрациями на обеих сторонах)
1 карта первого повстанца
7 карта банковский швейцарский счет (с 7 фамильными гербами на обороте карты)
35 карты локаций
68 счётчиков подразделений
21 жетонов контроля (с 7 фамильными гербами)
8 жетонов игрового этапа
96 денежных кюпуры (в номиналах 1 (51шт), 2 (30шт) или 3(15шт) миллиона песо)
1 банан
6 кубиков d6
5
The island is governed by the President and the Parliament. The President for Life appoints the members of the cabinet every round, collects the Foreign Aid, and disburses it. The President is only removed from office by death, resignation, Coup, or being voted out due to incompetence by the Presidential Competence Political card. The Parliament elects the President and votes on the his Budgets for the distribution of the Foreign Aid money. The Parliament is controlled by the ruling families, who may use certain cards to increase their influence. The players are both the Parliament and the members of the Cabinet.Остров управляется президентом и парламентом. Президент назначает членов кабинета каждый раунд, собирает деньги(что лучше- деньги, чеки, купюры?) (иностранная помощь) и делит их. Президент освобождается от должности только посмертно, отставкой, переворотом или голосованием из-за некомпетентности Presidential Competence Political card. Парламент избирает президента и голосует за бюджет распределения средств иностранной помощи. Парламент контролируется правящими семьями, которые могут использовать определенные карты для увеличения своего влияния. Игроки представляют как парламент, так и членов Кабинета министров.Конституция Банановой Республики (Республики Банана)
Остров управляется президентом и парламентом. Президент назначает членов кабинета каждый раунд, получает иностранную помощь и распределяет её. Президент освобождается от должности следующими способами: в результате смерти, в результате отставки, в результате переворота или по итогам голосования по некомпетентности, при использовании карты «Компетенция Президента». Парламент избирает президента и голосует за бюджет для распределения средств иностранной помощи.
Парламент контролируется правящими семьями, которые могут использовать определенные карты для увеличения своего влияния. Игроки являются как парламентом, так и членами Кабинета министров.
6
Members of the Cabinet and their Duties- Члены кабинета министров и их обязанности
The President- Президент
• controls the Palace Guard;- контролирует президентский дворец
• receives the Foreign Aid money (see Phase 3: Receiving Foreign Aid Money on p. 8);- получает деньги иностранной помощи (см. Фазу 3: Получение денег иностранной помощи на с. 8);
• proposes the Budget (see Phase 4: The Budget on p. 8);- предлагает (проект) бюджета (см. Фазу 4: Бюджет на стр.8)
• assigns the other six Positions (see Phase 2: Cabinet Assignments on p. 7/8).- назначает остальные шесть позиций (см. Фазу 2: Назначение кабинета на стр. 7/8).
The Minister of Internal Security- министр внутренней безопасности
• controls the Police;- контролирует полицию
• can seize the Parliament to force the Budget (see Phase 4: The Budget on p. 8);- может захватить парламент, чтобы force бюджет (см. Фазу 4: Бюджет на стр. 8);
• gets a free assassination (see Phase 6: Assassinations on p. 9/10).- может бесприпятственно убивать\устранять (см. Фазу 6: Убийства на стр. 9/10).
The General of the First Army Brigade- Генерал первой армейской бригады
• controls the First Army Brigade.- контролирует первую армейскую бригаду
The General of the Second Army Brigade- Генерал второй армейской бригады
• controls the Second Army Brigade.- контролирует вторую армейскую бригаду
The General of the Third Army Brigade- Генерал третьей армейской бригады
• controls the Third Army Brigade.- контролирует третью армейскую бригаду
The Admiral of the Navy- Адмирал Флота
• controls the Marines and can fire with the Gunboat (see Step 1: The Gunboat and Airstrikes on p. 13).- контроллирует морских пехотинцев и может атаковать канонерками (см. Шаг 1: Канонерки и Воздушные удары на стр. 13).
The Air Force Commander- Главнокомандующий ВВС
• controls the Paratroops and can make Airstrikes (see Step 1: The Gunboat and Airstrikes on p. 13).- контроллирует Парашютные войска и может совершать Воздушные удары (см. Шаг 1: Канонерки и Воздушные удары на стр. 13).
On top of that, each member of the cabinet has one vote in all elections and roll call votes.
Кроме того, каждый член кабинета имеет один голос на всех выборах и поименным голосованием.
The President- Президент
• controls the Palace Guard;- контролирует стражу Дворца (дворцовую гвардию)


• can seize the Parliament to force the Budget (see Phase 4: The Budget on p. 8);- может захватить парламент, чтобы протолкнуть (продавить) бюджет (см. Фазу 4: Бюджет на стр. 8);


• gets a free assassination (see Phase 6: Assassinations on p. 9/10).- может бесплатно совершить 1 убийство/устранение (см. Фазу 6: Убийства на стр. 9/10).
тут именно бесплатно, для этого убийства ему не нужно играть карту «убийство»

On top of that, each member of the cabinet has one vote in all elections and roll call votes.
Кроме того, каждый член кабинета имеет один голос на всех выборах и поименном голосовании.
7
Voting Procedure
In the República de las Bananas, each vote follows the same procedure. The President and members of the Parliament, i.e. all players, are eligible to vote. Votes are held by roll call, which consist of two rounds. In the first round, the President votes first; then each other player in clockwise order has a chance to vote. (When electing the President, players vote in favor of a candidate; when a Budget has been proposed, they vote for or against it.)
Each player has a number of votes according to his played
Influence cards
Vote cards that he may now play.
(The Political cards are explained on p. 5.)
Процедура голосования
В República de las Bananas каждый голос следует той же процедуре. Президент и члены парламента, т. е. все игроки, имеют право голоса. Голоса проводятся поименным голосованием, состоящим из двух раундов. В первом туре президент голосует первым; каждого другого игрока по часовой стрелке есть шанс проголосовать. (При избрании президента игроки голосуют за кандидата; когда был предложен бюджет, они голосуют за него или против него).
Каждый игрок имеет несколько голосов в соответствии с его:
Карты влияния
Карты голосования, которые он теперь может играть.
(Политические карты объясняются на стр. 5.)
Процедура голосования
В Банановой Республике (Республике Банана) каждое голосование следует одной и той же процедуре. Президент и члены парламента (т.е. все игроки) имеют право голоса. Голосования проводятся поименным голосованием (в открытую), состоящим из двух раундов. В первом раунде президент голосует первым; далее по часовой стрелке каждый игрок имеет шанс проголосовать. (При избрании президента игроки голосуют за кандидата; когда был предложен бюджет, они голосуют за или против него).
Каждый игрок имеет то количество голосов, которое соответствует его сыгранным:
Картам влияния
и
Карты голосования, которые он может сейчас сыграть.
(Политические карты объясняются на стр. 5.)
8
Additionally, he may cast the votes of his assumed Positions. Each Position has one vote. In games with 4-7 players, a player may assume no more than two Positions, thus, he may have up to two additional votes. Dead players may not vote. On top of that, each player has one vote as the head of his family.The players may assign the votes of their Influence and Vote cards to different candidates or options. The votes of one card, however, must be assigned to the same target.Кроме того, он может отдавать голоса своих assumed Positions. Каждая Position(должность?) имеет один голос. В играх с 4-7 игроками игрок может принимать не более двух позиций, поэтому у него может быть до двух дополнительных голосов. Мертвые игроки не могут голосовать. Кроме того, каждый игрок имеет один голос в качестве главы своей семьи. Игроки могут отдавать голоса своих карт влияния и голосования другим кандидатам или вариантам. Однако голоса одной карты должны быть назначены на одну и ту же цель.Дополнительно ко всему он может отдавать голоса своих имеющихся должностей. Каждая должность даёт вам один голос. В играх с 4-6 игроками, игрок может иметь не более двух должностей, что даст ему до двух дополнительных голосов. Мертвые игроки не могут голосовать. Кроме того, каждый игрок имеет один голос в качестве главы своей семьи. Игроки могут передавать голоса от своих карт влияния и карт голосования разным кандидатам или вариантам (речь про бюджет, видимо). Однако голоса c одной карты должны быть переданы на одну и ту же цель.
9
Example: Klaus has played the Church (10 votes) and Conservatives (8 votes) Influence cards. He maycast all 18 votes on the Presidential candidate Klaus – himself – or use the 10 votes of the Church on Klaus and the 8 votes of the Conservatives on Ben to show some good will.Пример: Вася сыграл «Церковь» (10 голосов) и «Консерваторов» (8 голосов) карты влияния. Он добыл все 18 голосов, для себя как кандидата в президенты или использует 10 голосов церкви для себя, а 8 голосов консерваторов отдаст Пете, в качестве жеста доброй воли.Пример: Вася сыграл карты влияния «Церковь» (10 голосов) и «Консерваторы» (8 голосов). Эти полученные 18 голосов он отдал себе, как кандидату в президенты или же 10 голосов от «Церкви» он оставил себе, а 8 голосов от «Консерваторы» отдал Пете, в качестве жеста доброй воли.
10
After this, the second round begins. Players may now play additional Influence and Vote cards and add them to their votes of the first round.
The candidate or side (for or against) with the highest total number of votes after two rounds wins the election or vote.
In case of a tie, the President decides which side wins.
После этого начинается второй раунд. Игроки могут разыграть дополнительные карты влияния и голосования и добавить их к своим голосам, полученным в первой раунде.
Кандидат или сторона (за или против) с наибольшим общим числом голосов после двух раундов выигрывает выборы или голосование.
В случае равенства решение принимает действующий президент.
11
The President
Electing a President
The President is elected according to the usual Voting Procedure as stated in the Constitution of the República de las Bananas.
At the beginning of the game, the players have to elect the first President. This election is slightly different from the usual procedure (see Electing the First President on p. 7).
Президент
Выбор президента
Президент избирается в соответствии с обычной процедурой голосования, как указано в Конституции Банановой Республики (Республики Банана).
В начале игры игрокам необходимо выбрать первого президента. Эти выборы немного отличаются от обычной процедуры (см. «Избрание первого президента» на стр. 7).
12
Presidential Assassination
If the old President is killed during Phase 6: Assassinations, the players must immediately elect a new one (see Voting Procedure on p. 4). The player to the left of the dead President votes first.
In case of a tie, discard all Vote cards and repeat the election. Continue to do so until there is a new President.
The former Positions of the new President are taken over by the old President’s Cousin (see The President’s Cousin and the Positions of Dead Players on p. 10). Consequently, those Positions are “frozen” until the next Phase 2: Cabinet Assignments. The new President takes the Banana for identification.
Убийство/устранение президента
Если старый президент погиб в фазе 6: Убийство, то игроки должны немедленно выбрать нового (см. Процедуру голосования на стр. 4). Игрок, находящийся слева от мертвого президента голосует первым.
В случае равенства сбросьте все карты голосования и повторите выборы. Продолжайте пока не изберёте нового президента.
Прежние должности нового президента переходят к кузену старого президента (см. «Кузен президента» и «Позиции мертвых игроков» на стр. 10). Следовательно, эти должности «заморожены» (недоступны) до следующей фазы 2: назначение кабинета. Новый президент принимает жетон банана в качестве удостоверения личности.
13
Presidential Resignation
The President may announce his resignation at any time except during a Coup. Immediately elect a new President (see Voting Procedure on p. 4)!
The old President may use his Presidential vote; he votes first and may be re-elected.
In case of a tie, discard all Vote cards and repeat the election. Continue to do so until here is a new President.
The old President must give all of his pocket money to the new President. The old President takes over the former Positions of the new President. The new President takes the Banana as identification.
Отставка президента
Президент может объявить о своей отставке в любое время игры, кроме фазы переворота. Немедленно избирите нового президента (см. Процедуру голосования на стр. 4)!
Старый президент может использовать свой президентский голос; он голосует первым и может быть переизбран.
В случае равенства сбросьте все карты голосования и повторите выборы. Продолжайте пока не изберёте нового президента.
Старый президент должен отдать все свои карманные деньги новому президенту. Старый президент принимает прежние должности нового президента. Новый президент принимает жетон банана в качестве удостоверения личности.
14
The Political Cards
🕛 Indicates when a card may be played.
➡ Describes the requirements for playing the card.
🎯 Describes the effect of playing the card.

There are seven types of Political cards (indicated by the symbol in the top left corner):
Политические карты
🕛 Указывает, когда карта может быть разыграны.
➡ Описывает требования для розыгрыша карты.
🎯 Описывает эффект от розыгрыша карты.

Есть семь типов политических карт (обозначается символом в верхнем левом углу):
15
Assassins can Assassinate other players during Phase 6: Assassinations.

💵 Bribes can let you take control of units or get rid of an Assassin. These cards require the use of pocket money. Put money used in this way back into the game box. The card description indicates when you may play these cards.

❗ Events represent the political, cultural and military uncertainties of the República de las Bananas. They often let you do something normally not allowed by the rules. The card description indicates when you may play these cards.

Influence cards provide votes; some also offer assistance with paying bribes or Assassins. They are set face-up in front of the player and remain there until he is killed or explicitly forced to discard them. Even when face-up, they are still part of the hand and cannot be traded once revealed. Influence cards can be played only during an election or roll call vote, or in Phase 1.

Vote cards are much like the Influence cards but they can only be played during an election or roll call vote and are discarded immediately after the election/vote.

Coup Events are a special type of Event. Unlike Events, Coup Events can have a requirement (such as “If you have the Influence card XY in front of you, …”) and/or they can be used in Phase 8: Coup to start a Coup even if the Political Situation of the country is Stable. A Coup Event card may introduce new units to the game (Students, Rioters, Demonstrators, Strikers, Bank Guards, the Home Defense League, Christian Militia, and the Helicopter).

Secret Party Donations are discarded immediately; then the player may draw the topmost bill from the Foreign Aid deck and add it to his pocket money.
Ассасины могут убивать других игроков во время фазы 6: убийство.

💵 Взятки могут позволить вам взять под контроль подразделения или избавиться от Ассасина. Эти карты требуют использования карманных денег. Уберите деньги, использованные таким образом, обратно в коробку игры. Описание карты указывает, когда вы можете разыграть эти карты.

❗ События представляют собой политическую, культурную и военную неопределенность в Банановой Республике (Республике Банана). Они часто позволяют вам делать что-то, что обычно не допускается правилами. Описание карты указывает, когда вы можете разыграть эти карты.

Карты влияния предоставляют голоса; некоторые также предлагают помощь в получении взятки или Ассасинов.Они размещаются лицевой стороной вверх перед игроком и остаются там до тех пор, пока он либо не будет убит, либо она не будет сброшена. Даже когда карты располагаются таким образом, они все еще являются частью руки и не могут быть проданы после раскрытия. Карты влияния могут быть разыграны только во время голосования по выборам или поименному голосованию или в фазе 1.

Карты голосования очень похожи на карты влияния, но их можно играть только во время голосования по выборам или поименному голосованию и отбрасываются сразу после выборов/голосования.

События переворота — это особый тип событий. В отличие от обычных событий, события переворота могут иметь требование (например, «Если у вас есть карта влияния XY перед вами, ...») и/или они могут использоваться в фазе 8: переворот, чтобы начать переворот, даже если политическая ситуация в стране стабильна. Карта события переворота может вводить в игру новые подразделения (студенты, мятежники, демонстранты, нападающие, банковская охрана, лига домашней обороны, христианская милиция и вертолет).

Пожертвования от секретной партии немедленно сбрасываются; затем игрок может взять самую верхнюю чек (карту) из колоды иностранной помощи и добавить его к своим карманным деньгам.
16
The players may trade unrevealed Political cards. No cards may be traded during Phase 6: Assassinations or the Coup Aftermath. Cards can be used only once and are discarded afterwards, except Influence cards or those that say otherwise.
Once you put down a card, it is considered played. If it has requirements and they are not met at the moment that the card is played, you must discard the card immediately without using its effect. You may play cards only on your turn unless they state otherwise
Игроки могут торговать нераскрытыми политическими картами. Никакие карты не могут быть проданы во время Фазы 6: Убийства или Последствия Coup Aftermath. Карты можно использовать только один раз и затем сбрасывать, за исключением карт влияния или тех, которые говорят об обратном.

Как только вы кладете карту, она считается сыгранной. Если у нее есть требования, и они не выполняются в тот момент, когда карта играется, вы должны немедленно сбросить карту, не используя ее эффект. Вы можете играть карты только в свой ход, если не указано обратное.
17
Foreign Aid
The Foreign Aid deck consists of 96 bills in denominations of 1, 2 and 3 million Pesos and has a dedicated space on the game board.
Money in the Foreign Aid deck can be drawn only by the President during Phase 3: Receiving Foreign Aid Money, or by Political cards that let the player draw from the Foreign Aid deck. The money remaining in the Foreign Aid deck may never
be counted.
Иностранная помощь

Колода иностранной помощи состоит из 96 чеков(счетов) номиналом в 1, 2 и 3 миллиона песо и имеет выделенную ячейку на игровом поле. Деньги в колоде иностранной помощи могут быть взяты только президентом во время Фазы 3: Получение денег иностранной помощи или политическими картами, которые позволяют игроку взять из колоды иностранной помощи. Деньги, оставшиеся в колоде иностранной помощи, никогда не пересчитываются.
18
Each player keeps his own money face-down in front of him. This is considered his pocket money – as opposed to the money deposited in his Swiss Bank Account. No other player may count or look at this money. A player may trade his pocket money with other players or give it away at any time, except when he is the target of an Assassin or sent to the Firing Squad. Money in a player’s Swiss Bank Account (see Phase 7: Banking) is placed face-down under his Swiss Bank Account card. It may be counted and looked at only by its owner – the other players might have an idea of how much money is in there, but not its total amount.

No player may ever use the Foreign Aid deck or Swiss Bank Accounts to make change. Overpaid money is simply lost. Always put money that you used back into the game box.
Каждый игрок держит свои деньги лицом вниз перед собой. Они считаются его карманными деньгами - в отличие от денег, opposed to the money deposited на его швейцарском банковском счете. Ни один другой игрок не может считать или смотреть эти деньги. Игрок может торговать своими карманными деньгами с другими игроками или отдавать их в любое время, за исключением случаев, когда он является объектом убийцы(киллера) или отправляется Firing Squad. Деньги на швейцарском банковском счете игрока (см. Фазу 7: Банковское дело) помещаются лицом вниз под его карточкой банковского счета в Швейцарии. Его можно пересчитать и посмотреть только его владельцем - другие игроки могут иметь представление о том, сколько денег там, но не о том, какая там сумма.

Ни один игрок не может использовать колоду иностранной помощи или швейцарские банковские счета для внесения изменений(чаво?). Переплаченные деньги просто теряются. Всегда вкладывайте деньги, которые вы использовали обратно в коробку с игрой
19
GAME SETUP

1. Each player decides on one of the seven families represented by the car, glasses, martini glass, diamond, quill, pocket watch or cigar symbols, and takes:

• the five Location cards with his family’s symbol on the back,

• the three Control markers with his symbol,

• and one Swiss Bank Account card.

2. Place the Game Stage markers on the game board. Place the Political Phase marker on the first space of the Political Track, and the Coup Phase marker on the first space of the Coup Track. Place the Stable marker on the Political Situation space, and the Assassination marker on the Death Squad Activity at the Bank space. Set the other markers aside – you will need them later.

3. Shuffle the paper money bills and place them face down on the dedicated space of the game board. This is considered the Foreign Aid for the rest of the game, i.e. of the following game rounds.

4. Shuffle the Political cards. Then each player draws five face-down cards; place the remaining stack of Political cards face down on the dedicated space of the game board.

5. Place the Units counters on the game board as follows:

• the six counters of each of the three

Army Brigades in their respective Barracks,

• one Police counter in each of the four Police Precinct stations,

• the four Palace Guards counters in the Presidential Palace,

• the three Airstrike counters and the Paratroops counter on their respective spaces beside the city,

• the Marines counter on the space at the bottom right in the Harbor.

6. Finally, elect the first President. Begin the first round with Phase 1 of the Political Game (p. 7).
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
1. Каждый игрок выбирает одну из семи семей, представленных автомобилем, очками, мартини, бриллиантами, пером, карманными часами или символами сигары и берет:
• пять карточек локаций с символом его семьи на рубашке,
• три жетона со своим символом,
• и одну карточку банковского счета в Швейцарии.
2. Поместите жетоны Stage на игровое поле. Поместите жетон Политической фазы на первое деление Политического трека и жетон фазы переворота на первом делении трека переворота. Поместите «жетон стабильности» в ячейку «политическая ситуация» и жетон «Убийство» в ячейку «активность отряда смерти в банке»?. Отложите другие жетоны в сторону - они понадобятся вам позже.
3. Перемешайте денежные счета и поместите их лицом вниз на выделенное пространство игрового поля. Это считается иностранной помощью для остальной части игры, т. е. Следующих игровых раундах.
4. Перемешайте политические карты. Затем каждый игрок берет пять карт лицом вниз; поместите оставшуюся колоду политических карт лицом вниз на выделенное пространство игрового поля.
5. Поместите фишки подразделений на игровое поле следующим образом:
• шесть фишек каждой из трех Армейских бригад в соответствующие казармы,
• по одному полицейскому в каждый участок (4),
• четыре дворцовых гвардейца в президентский дворец,
• три фишки воздушного удара и фишку парашютистов в соответствующих локациях рядом с городом,
• фишку пехотинца в пространство рядом с портом (справа, внизу).
6. Наконец, избрать первого президента. Начните первый раунд с первой фазы политической игры (стр. 7).
20
Electing the First President
Before the game begins, the members of the Parliament, i.e. all players, elect the first President. The game’s owner is the first player to nominate one or more candidates for President – including himself, if desired. Following in clockwise order, each other player has the chance to nominate candidates. Each nomination must be supported by at least one vote. The players cast votes from Influence and Vote cards as well as the one vote each has as head of the family (but not the votes from the Position cards, as they do not have any yet). Each player may vote for himself or abstain. A player may cast the votes from each card on a different candidate; votes from a single card, however, cannot be split between candidates. All of the votes cast on the nominees already count toward the outcome. No player is ever required to serve as President; a player may decline if he wishes. In this case, votes cast on that player are lost. Then the discussions and negotiations begin like in a real Parliament.
Afterwards, there is a second voting round, in which each player may play additional Influence and Vote cards to cast additional votes. The player with the highest total number of votes after both rounds becomes first President and takes the President card and the Banana as identification. In case of a tie, discard all Political cards, including the Influence cards already played; then each player draws five new cards. The game’s owner draws the topmost bill from the Foreign Aid deck for himself and the vote starts again. This process continues until a first President has been elected or the Foreign Aid deck runs out of money, in which case the game ends.
Выборы первого президента
Перед началом игры члены парламента, т. е. все игроки, избирают первого президента. Владелец игры является первым игроком, выдвигающим одного или нескольких кандидатов в президенты, включая самого себя, при желании. Следуя по порядку по часовой стрелке, у каждого другого игрока есть шанс выдвинуть кандидатов. Каждая кандидатура должна поддерживаться по крайней мере одним голосом. Игроки отдает голоса картами «Влияние» и «Голосование», а также один голос, как главы семьи (но не голоса с карт Position, так как их пока нет). Каждый игрок может голосовать за себя или воздерживаться. Игрок может отдать голоса каждой карты другому кандидату; голоса с одной карты, однако, не могут быть разделены между кандидатами. Все голоса, которые отданы кандидатам, засчитываются. Ни один игрок никогда не обязан выступать в качестве Президента; игрок может отказаться, если захочет. В этом случае голоса, отданные за него теряются. Затем дискуссии и переговоры начинаются, как в реальном парламенте.
Затем проходит второй раунд голосования, в котором каждый игрок может сыграть дополнительные карты влияния и голосования, чтобы добавить дополнительные голоса. Игрок с самым наибольшим количеством голосов после обоих раундов становится первым президентом и берет карту Президента и банан в качестве удостоверения личности. В случае ничьей сбросьте все политические карты, в том числе уже сыгранные карты влияния; затем каждый игрок берет пять новых карт. Владелец игры берет самый верхний счет из колоды иностранной помощи для себя, и голосование начинается снова. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будет избран первый президент или в колоде иностранной помощи не будет денег, и в этом случае игра закончится.
21
THE POLITICAL GAME
A game round of JUNTA goes through nine Phases:
Политическая игра
Игровой раунд включает в себе девять фаз:
Phase 1: Drawing Political Cards
In clockwise order, each player draws two Political cards.

Фаза 1: возьмите политические карты
По часовой стрелке каждый игрок берет две политические карты


Phase 2: Cabinet Assignments
The President assigns the Positions.

Этап 2: назначение министров
Президент назначает министров на должности.

Phase 3: Receiving Foreign Aid Money
The President draws eight bills from the Foreign Aid deck.

Этап 3: Получение иностранной помощи
Президент берет восемь счетов из колоды иностранной помощи.

Phase 4: The Budget
The President proposes a Budget and the Parliament does a roll call vote on it.

Этап 4: Бюджет
Президент предлагает проект бюджета, и парламент проводит поименное голосование по нему.

22
Phase 5: Choosing a Location
Each player chooses a Location in secret where he will be staying this round.

Фаза 5: выбор локации
Каждый игрок тайно выбирает локацию, где он будет оставаться в этом раунде.

Phase 6: Assassinations
Players announce Assassinations and resolve them.

Фаза 6: Убийства
Игроки совершают убийства.

Phase 7: Banking
If the Bank Is Open and a player has chosen the Central Bank as his location, he may perform transactions with their Swiss Bank Account.

Этап 7: Банковское дело\ переводы\ транзакции
Если банк открыт и игрок выбрал центральный банк в качестве своей локации, он может совершать операции со своим банковским счетом в Швейцарии.


Phase 8: Coup
Any player may announce a Coup. In this case, play continues with game mode 2 of JUNTA, the Coup Game (see p. 12).

Фаза 8: переворот
Любой игрок может объявить о перевороте. В этом случае игра переходит в режим переворота, Coup Game (см. Стр. 12).

Phase 9: End of the Round
The players prepare the game for the next round.
Фаза 9: Конец раунда
Игроки готовят игру к следующему раунду.

23
ПОЛИТИЧЕСКАЯ ИГРА В ДЕТАЛЯХ

Move the Political Phase marker along the Political Track as you go through the phases of the Political Game to keep track.

Most actions can be done only in the phase they are permissible. For example, a Coup can be declared only in Phase 8: Coup.

During the Phases, each player may carry out actions on his turn.
Переместите жетон политической фазы вперед по политическому треку, когда вы проходите фазы политической игры, чтобы не запутаться и не забыть какая фаза.

Большинство действий можно сделать только в той фазе, в которой они допустимы. Например, переворот может быть объявлен только в фазе 8: Переворот.

Во время фаз, каждый игрок может выполнять действия в свой ход.
24
Фаза 1: возьмите политические карты

Beginning with the President and in clockwise order, each player draws two Political cards. If the draw pile runs out of cards, shuffle the discard pile to form the new draw pile. Draw and keep your cards so that the other players cannot see them. Players in Exile may not draw cards.

Then, beginning with the President and in clockwise order, each player may play cards. Afterwards each player must have six or fewer cards in hand. Influence cards in front of a player count toward this limit.

If a player cannot get rid of enough cards (for instance, because he has no cards that may be played during this phase) and cannot trade them away, he must remove the excess by discarding cards from his hand or from the Influence cards he has in front of him, until the hand limit of six cards is reached.
Начиная с президента и в порядке по часовой стрелке, каждый игрок берет две политические карты. Если в стопке розыгрыша заканчиваются карты, перемешайте стопку сброса, чтобы сформировать новую колоду. Возьмите и держите свои карты так, чтобы другие игроки не могли их видеть. Игроки в изгнании не могут брать карты.

Затем, начиная с президента и в порядке по часовой стрелке, каждый игрок может играть карты. Впоследствии у каждого игрока должно быть шесть или меньше карт в руке. Карты влияния лежащие перед игроком учитываются в пределе руки.

Если игрок не может избавиться от достаточного количества карт (например, потому что у него нет карточек, которые могут быть сыграны на этом этапе) и не может обменять их, он должен удалить лишние, выбросив карты из своей руки или карты влияния, которые лежат перед игроком, пока не будет достигнут лимит руки в шесть карт.
25
Этап 2: назначение министров

The President assigns the Positions of the Cabinet to the families, i.e. the players, by handing the corresponding Position
card to the player of his choice, with the following conditions:
Президент назначает должности кабинета министров семьям, то есть игрокам, передавая соответствующую Position
картe игроку по его выбору со следующими условиями:

26
ВОПРОС: Position может как «руководящий пост», «государственная должность»? (это всякие министры флота, армейских бригад, ВВС и т.д.)
27
• The President may not hold another Position.
• Each family must receive at least one Position.
• No family may hold more than two Positions.
• No family may hold two Generals at once
• Президент не может занимать другую Position.
• Каждая семья должна получить хотя бы одну должность.
• Ни одна семья не может содержать более двух Position.
• Ни одна семья не может одновременно удерживать двух генералов.
28
Example: In a 4-player game, every family besides the President will hold two Positions – one General and one of the
other three Positions.
Пример: в игре с четырьмя игроками каждая семья, кроме президента, будет иметь две должности - один генерал и одна из другие трех Position.
29
In handing out Cabinet Positions, the President may keep promises he has made earlier, but does not need to. He may keep Position assignments as they were from the previous turn, or make changes. This is the only point in the round at which the President may make changes to these assignments – even if a new player becomes President later in the roundПредлагая должности на посты кабинета министров, Президент может давать обещания, которые он сделал ранее, но это не обязательно. Он может оставить должности, какими они были с предыдущего хода, или внести изменения. Это единственный момент в раунде, в котором президент может внести изменения в назначения - даже если новый игрок станет президентом позже в раунде.
30
Этап 3: Получение иностранной помощи

The President draws eight face-down bills from the Foreign Aid deck. He may not show them to any other player.
Президент берет восемь счетов(купюр\денег) из колоды иностранной помощи. Он может их никому не показывать.
31
Этап 4: Бюджет

The President must propose a Budget to the Parliament. He declares how he intends to distribute the Foreign Aid money
among the players. He does this by forming face-down stacks of money and announcing how much money is in each stack
and which player this stack is for. He is not obligated to tell the truth about the amount of money in each stack. He may
announce a lower amount – but not more than there actually is in the stack
Президент должен предложить парламенту бюджет. Он заявляет, как он намеревается распределить деньги иностранной помощи среди игроков. Он делает это, формируя стопки денег лицом вниз и объявляет, сколько денег в каждой стопке
и для какого игрока какая стопка. Он не обязан говорить правду о сумме денег в каждой стопке. Он может объявить более низкую сумму - но не более, чем в ней находится на самом деле.
32
Example: Ben does not want the other players to know that he wants to support Jenny with a higher amount of money to gain her loyalty. He claims that Jenny’s stack contains 2 million Pesos (2x 1 million Pesos), but it actually contains 4 million Pesos (2x 2 million Pesos).Пример: Вася не хочет, чтобы другие игроки знали, что он хочет поддержать Петю более высокой суммой денег, чтобы получить его лояльность. Он утверждает, что стопка Пети содержит 2 миллиона песо (2 чека по 1 миллиону песо), но на самом деле он содержит 4 миллиона песо (2 чека по 2 миллиона песо).
33
The President may include less money than he drew in the Budget (or even none at all), keeping the excess for himself. He may include more money than he drew if he can make up the difference with his pocket money. The President cannot propose a Budget that requires change from another player; he can make change only from his own pocket money.Президент может включать меньше денег, чем в бюджет (или даже вообще ничего), сохраняя избыток для себя. Он может включать в себя больше денег, чем он рисовал, если он может составить разницу с карманными деньгами. Президент не может предлагать бюджет, который требует изменения от другого игрока; он может делать изменения только из своих карманных денег.
34
Example: If the President drew eight bills of denominations of 3 million Pesos each, he may propose to give 15 million to the Minister of Internal Security, 6 million to the General of the First Army Brigade, and 3 million to the Air Force Commander. He can propose another 1 million Pesos to the Admiral of the Navy only if he has 1 million of his own pocket money.Пример: если президент взял восемь чеков(или денег) номиналом по 3 миллиона песо каждый, он может предложить 15 миллионов министру внутренней безопасности, 6 миллионов генералу 1-й бригады первой армии и 3 миллиона командующему ВВС. Он может предложить еще 1 миллион песо адмиралу флота, только если у него есть 1 миллион собственных карманных денег.
35
Once the Budget has been proposed, the Parliament (i.e. the players) performs a roll call vote according to the usual Voting
Procedure (see p. 4). If the Budget is approved, the President must hand out the promised money to the players. A player
may receive more money in his stack than promised, but never less.
После того, как бюджет был предложен, парламент (т. е. игроки) начинают поименное голосование в соответствии с обычной процедурой (см. стр. 4). Если бюджет утвержден, президент должен передать обещанные деньги игрокам. Игрок может получить больше денег, чем было обещано, но не меньше.
36
If the Budget is defeated, replace the Stable marker on the Political Situation space with the Unstable one for the rest of
the round.

Если бюджет отклонён, поменяйте жетон стабильности в ячейке «политической ситуации» на нестабильную для остальной части раунда.
37
When the Budget is defeated, the Minster of Internal Security must decide whether he wishes to force the Budget at gunpoint. If he does so, place all four Police units in the Parliament area on the game board. The President must now hand out the money as if the Budget had passed normally. The Central Bank, however, closes for lunch for the rest of the round. Place the Closed for Lunch marker on the Bank Is Open space of the game board.Когда бюджет отклонён, министр внутренней безопасности должен решить, хочет ли он force the Budget
at gunpoint. Если он это сделает, поместите все четыре полицейских подразделения в парламент на игровом поле. Теперь президент должен передать деньги, как будто бюджет прошел нормально. Однако Центральный банк (может просто "ЦЕНТРОБАНК"?)закрывается на обед в течение оставшейся части раунда. Поместите жетон «закрыто на обед» в ячейку «банк открыт».
38
If the Minister of Internal Security declines to force the Budget at gunpoint and the Budget remains defeated, the Central
Bank closes for a holiday this round; place the Closed for Holiday marker on the Bank Is Open space of the game board.
Если министр внутренней безопасности откажется declines to force the Budget at gunpoint и бюджет остается отклоненным, Центральный Банк закрывает для праздника этот раунд; поместите Закрытый Праздничный маркер на банке - это открытое пространство игрового поля.
39
The Budget and the Central Bank

Closed for Lunch

If the Central Bank is closed for lunch due to a forced Budget, the players may not perform any transactions with their Swiss Bank Accounts during Phase 7: Banking. Instead, the players that have chosen the Central Bank as their location in Phase 5: Choosing a Location may perform transactions only during Phase 9: End of the Round.

Closed for Holiday
If the Budget is defeated, the Central Bank closes for holiday and no player may go banking until the next round, regardless of whether he has chosen the Central Bank as his location or not.
Бюджет и Центральный банк(Или лучше центробанк?)

Перерыв на обед

Если Центральный банк закрыт на обед из-за forced Budget, игроки не могут совершать какие-либо операции со своими швейцарскими банковскими счетами во время фазы 7: Банковское дело. Вместо этого игроки, которые выбрали Центральный банк в качестве своей локации в Фазе 5: Выбор локации, могут выполнять транзакции только во время Фазы 9: Конец раунда.

Закрыт на выходные\ Закрыто. Выходной день

Если бюджет отклонен, Центральный банк закрывается на выходные, и ни один игрок не может совершать банковские операции до следующего раунда, независимо от того, выбрал ли он Центральный банк в качестве своей лоакции или нет.
40
Фаза 5: выбор локации

Each player must choose a Location where he will be staying this round, or he may go into Exile.
There are five possible Locations:
• Central Bank
• Headquarters
• Home
• Mistress
• Nightclub
Each player has five Location cards, one for each Location. Each player chooses a Location card and places it face-down in
front of him. The other four cards are placed aside, face-down. Note that these Locations have nothing to do with the game board. A player’s Location is indicated solely by his card choice; the map is only used during a Coup.

Каждый игрок должен выбрать место, где он будет находиться этот раунд, или он может отправится в Изгнание\в бега.
Существует пять возможных мест:
• Центральный банк\ЦЕНТРОБАНК
• Штаб\штаб-квартира
• Дом
• Любовница
• Ночной клуб

Каждый игрок имеет пять карт локаций, по одному для каждой. Каждый игрок выбирает карту локации и помещает ее лицом вниз перед собой. Остальные четыре карты помещаются в сторону, лицом вниз. Обратите внимание, что эти локации не имеют ничего общего с игровым полем. Игрок сам выбирает себе локацию картой; городская карта на игровом поле используется только во время переворота.
41
Locations
Not all of the locations provide an action. Three of them are used to hide from Assassins (see Phase 6: Assassinations on p.
9/10). Only two locations have an actual function:
Локации
Не все локации предусматривают действия. Три из них используются, чтобы скрыться от убийц (см. Фазу 6: Убийства на с. 9/10). Только две локации позволяют выполнить действия:
42
Central Bank
Players who choose the Central Bank may later be able to perform transactions with their Swiss Bank Account (see Phase 7: Banking on p. 10 and Phase 9: End of the Round on p. 11).

Headquarters
Players who choose the Headquarters will later be able to announce a Coup even if the Political Situation is Stable at
that time.
Центробанк
Игроки, которые выбирают центробанк, могут позже выполнять транзакции\операции со своим швейцарским банковским счетом (см. Фазу 7: Банковское дело на стр. 10 и Фаза 9: Конец раунда на стр. 11).

Штаб-квартира
Игроки, которые выбирают штаб-квартиру, позже смогут объявить переворот, даже если политическая ситуация стабильна в тот момент.
43
The Locations Home, Mistress and Nightclub do not have a function.Локации Дом, Любовница и ночной клуб не имеют эффектов.
44
Exile
A player may go into Exile during this phase by announcing it and placing one of his Control markers in an Embassy area on
the game board. A player in Exile is considered outside the game. He is safe during Phase 6: Assassinations, but likewise
he may not hire Assassins of his own. Also, he cannot be executed by the President (old or new) during the Coup Aftermath.
A player in Exile cannot participate in elections/votes or control units during a Coup – his units do not move.

Players in Exile generally keep their Positions until the next Phase 2: Cabinet Assignments.

The President cannot go into Exile unless he resigns first, which immediately results in the election of a new President.
Изгнание\ в бегах

Игрок может уйти в изгнание в этой фазе, объявив об этом и разместив один из жетонов со своим символом в ячейку посольства на игровое поле. Игрок в изгнании считается вне игры. Он в безопасности во время Фазы 6: Убийства, но также он не может нанять собственных убийц. Кроме того, он не может казнить президента (старого или нового –что за «старый президент», так и не понял) во время последствий переворота. Игрок в изгнании не может участвовать в выборах / голосовать или контроллировать подразделения во время переворота - его подразделения не двигаются.

Игроки в изгнании обычно сохраняют свои Positions до следующего этапа 2: назначение кабинета.

Президент не может пойти в изгнание, если он не уйдет в отставку первым, это сразу же приведет к избранию нового президента. –это художественный текст, который просто поясняет, или же «президент МОЖЕТ уйти и это повлечёт..» либо он «НЕ МОЖЕТ уйти,..» и далее художка, по механике он может уйти или не может?
45
Returning from Exile
During Phase 9: End of the Round, a player in Exile can return to the island after the other players have finished their Central
Bank transactions if he pays one bill of his choice from his pocket money. If he does not return, he must pay one bill
from his Swiss Bank Account to continue his luxurious life abroad.

If the player cannot pay the return fee from his pocket money, he must instead pay one bill from his Swiss Bank Account. If he has neither, pocket money nor money deposited in his Swiss Bank Account, and is solely living from the welfare of foreign superpowers, he pays nothing. In this case, he may return safely without paying.
Возвращение из изгнания
Во время Фазы 9: Конец раунда игрок может вернуться из изгнания на остров после того, как другие игроки закончили свои банковские операции, если он оплатит одну купюре\чеку из своих карманных денег на свой выбор. Если он решает не возвращается, он должен оплатить один чек\купюру со его швейцарского банковского счета, чтобы продолжить свою роскошную жизнь за рубежом.

Если игрок не может оплатить за свое возвращение из своего кармана деньги, он должен вместо этого оплатить одним чеком со своего швейцарского банковского счета. Если у него нет ни карманных денег, ни денег на своем швейцарском банковском счете и он живет исключительно от благосостояния иностранных сверхдержав, он ничего не платит. В этом случае он может возвратитесь безопасно, не платя.
46
Note: A player in Exile may still win the game if the game ends and he has the most money deposited in his Swiss Bank Account.Примечание: игрок в изгнании может по-прежнему выиграть игру, если игра закончится, и у него больше всего денег, внесенных на его банковский счет в Швейцарии.
47
Фаза 6: Убийства

During this phase, the players have the chance to guess the Locations of the other players and kill them by playing Assassin
cards.

First, the Minister of Internal Security announces his assassinations, if any. The Minister is in control of the Death
Squad and has a free assassination, i.e. he may announce one assassination without playing an Assassin card. Any other
assassinations (by the Minister or another player) must be supported with an Assassin card. After the Minister of Internal
Security has announced his assassinations, each of the other players has a chance to do so, going clockwise around the
table.

An assassination is announced by playing an Assassin card, naming the potential victim and guessing his Location – see
Phase 5: Choosing a Location. No Locations are revealed until all assassinations have been announced. If a player’s Location has
been guessed correctly, this player is dead unless the Assassin card or another Political card says otherwise. Assassinations
are resolved in the order in which they are announced. Resolve all assassinations, even from players who are killed during the
process.
На этом этапе игроки имеют возможность угадать места других игроков и убить их, играя карты убийц.

Во-первых, министр внутренней безопасности объявляет о своих убийствах, если таковые имеются. Министр контролирует «Отряд смерти» и имеет одно бесплатное убийство, то есть он может объявить одно убийство, не играя карту убийцы. Любые другие убийства (министром или другим игроком) должны быть поддержаны картой убийцы. После убийств министра внутренних внутренней безопасности, у каждого из других игроков есть шанс проделать тоже самое, по часовой стрелке.

Убийство объявляется, когда разыгрывается карта «убийца», называется потенциальная жертва и угадывая его локацию - см. Этап 5: Выбор локации. Никакие локации не раскрываются до тех пор, пока не будут объявлены все убийства. Если локация игрока было угадано правильно, этот игрок мертв, если карта «убийца» или другая политическая карта не заявят об ином. Убийства разрешаются в том порядке, в котором они объявлены. Разыграйте все убийства, даже тех игроков которые были убиты в процессе.
48
A player may announce as many assassinations as he has Assassin cards. He can try for the same player at different
Locations, or for different players. He can target different or the same Locations. He must play the appropriate number of
Assassin cards immediately. The Minister’s Death Squad may only assassinate at the Central Bank every
other round. When the Death Squad target the Central Bank, replace the Assassination marker with the No Assassination marker. As long as the No Assassination marker is in play, the Death Squad may not target the Central Bank, even if in the meantime another player has become Minister of Internal Security. However, the Death Squad may assassinate at any other Location. This restriction does not affect other assassinations.

Игрок может объявить столько убийств, сколько у него есть карт убийц. Он может попробовать убить одного и того же игрока в разных локациях или разных игроков. Он может ориентироваться на разные или одни и те же локации. Он должен сыграть соответствующее количество карт убийц немедленно. «Отряд смерти» министра может убивать только в Центральном банке каждом другом раунде. Когда «Отряд смерти» взял своей целью Центральный банк, замените жетон убийства жетоном «No Assassination». Пока жетон No Assassination находится в игре, «Отряд смерти» не может выбирать своей целью Центральный банк, даже если в то же время другой игрок стал министром внутренней безопасности. Тем не менее, «Отряд смерти» может убить в любой другой локации. Это ограничение не влияет на другие убийства.
49
Effects of Assassination
A dead player immediately discards all his Political cards (including face-up Influence cards), and gives all of his pocket
money to the player who successfully ordered his assassination. If a player was killed by an already dead player, remove his
pocket money from the game. The assassinated player remains dead until the end of the current round. He is not allowed to take any actions until the beginning of the next round, when his family has selected an heir to head the household. If the President is killed, a new President is elected according to the usual Voting Procedure (see p. 4) immediately after the last assassination is resolved.

If anyone was successfully assassinated, exchange the Stable marker on the Political Track with the Unstable marker (unless it is already there).

Swiss Bank Accounts are never affected by a player’s death. If all players are assassinated during this phase, the game ends and all players lose.

Последствия убийства
Убитый игрок немедленно сбрасывает все свои политические карты (в том числе карты с лицом вверх) и дает все свои карманные деньги игроку, который успешно его убил. Если игрок был убит уже мертвым игроком, сбросьте его карманные деньги из игры. Убийца остается мертвым до конца текущего раунда. Ему не разрешено совершать какие-либо действия до начала следующего раунда, когда его семья выбрала наследника, чтобы возглавить домашнее хозяйство. Если президент убит, новый президент избирается в соответствии с обычной процедурой голосования (см. Стр. 4) сразу после последнего убийства.

Если кто-то был успешно убит, замените маркер «Стабильный» на политическом треке на «Нестабильность» (если он уже не там).

Швейцарские банковские счета убитого игрока никогда не затрагиваются. Если на этом этапе все игроки убиты, игра заканчивается, и все игроки проигрывают.

50
Tip: It is always risky to go to the Central Bank as Banking is only done after this phase!Совет: Всегда рискованно идти в Центральный банк, так как банковские дела осуществляется только после этой фазы!
51
Assassination Examples
Andy, Ben and Daniel declare assassinations in that order:
• Andy and Daniel are both trying to assassinate Ben at the same Location. Ben is, in fact, at that Location, so he dies and hands his pocket money over to Andy, because he announced this assassination before Daniel.
• Andy announces he is assassinating Ben and vice-versa. Both have guessed correctly, and both die. Their pocket money is removed from the game.
• Andy assassinates Ben; then Ben assassinates Daniel. Andy gets Ben’s money; Daniel’s money is removed from the game.
• Andy assassinates Ben; then Daniel assassinates Andy. Andy gets Ben’s money, but then Daniel immediately gets both Andy’s and Ben’s money.
• Andy is Minister of Internal Security and as such he announces his free assassination of Daniel at the Central Bank. He also plays an Assassin card to assassinate Ben at his Mistress. Ben and Daniel decline. Daniel reveals his Location, Headquarters, so he lives. Ben is at the Central Bank, so he also gets to live.
Примеры убийств
Вася, Петя и Юря объявляют убийства в таком порядке:
• Вася и Юра пытаются убить Петю в одной локации. Петя, по сути, и находится в этом локации, поэтому он умирает и отдает свои карманные деньги Васе, потому что он объявил об этом убийстве первее Юры.
• Вася объявляет, что он he is assassinating Ben(Петя) and vice-versa. Оба угадали правильно, и оба умирают. Их карманные деньги удаляются из игры.
• Вася убивает Петю; затем Петя убивает Юру. Вася получает деньги Пети; Деньги Юры удаляются из игры.
• Вася убивает Петю; затем Юра убивает Васю. Вася получает деньги Пети, но затем Юра сразу получает деньги Васи и Пети.
• Вася - министр внутренней безопасности, и поэтому он объявляет о своем свободном убийстве Юры в Центральном банке. Он также играет карту убийцы, чтобы убить Петю у его любовницы. Петя и Юра умирают. Юра раскрывает свою локацию,- штаб-квартира, поэтому он остается жив. Петя находится в Центральном банке, поэтому он также остается жив.
52
The President’s Cousin and the Positions of Dead Players
If anyone should die during Phase 6: Assassinations, the President calls upon his Cousin, i.e. himself, to take over one
(and only one) vacant Position. The President gets to use that Position’s vote and control its forces. The President keeps this
Position until the next Phase 2: Cabinet Assignments. If more than one Position is vacant, the President may still
only assign one of them to his Cousin. All other vacant Positions are frozen, i.e. they cannot vote and their forces are ignored
during a Coup. If the Minster of Internal Security is dead, his special abilities cannot be used until he is reassigned.
Кузен Президента и должности мертвых игроков
Если кто-то должен умереть во время Фазы 6: Убийства, Президент призывает своего кузена, то есть самого себя, взять на себя (и только одна) вакантная должность. Президент получает возможность использовать голосование этой позиции и контролировать свои силы. Президент держит это Позиция до следующей фазы 2: назначение кабинета. Если более чем одна должность является вакантной, президент может по-прежнему назначьте одного из них своему кузену. Все остальные свободные позиции заморожены, т. е. Они не могут голосовать, а их силы игнорируются во время переворота. Если министр внутренней безопасности мертв, его особые способности не могут использоваться до тех пор, пока он не будет переназначен.
53
Фаза 7: банковские дела\банковские переводы
In this phase, beginning with the President and moving clockwise from there, all players who chose the Central Bank as
their Location may deposit or withdraw money from their Swiss Bank Account if the Bank Is Open and they were not
killed trying to get there. Skip this phase if the Central Bank is closed (see The Budget and the Central Bank on p. 9).

На этом этапе, начиная с президента и двигаясь по часовой стрелке, все игроки, которые выбрали Центральный банк, своей локацией, могут вносить или снимать деньги со Швейцарского банковского счета, если Банк открыт, и они не были убиты, пытаясь добраться туда. Пропустите этот этап, если Центральный банк будет закрыт (см. Бюджет и Центральный банк на стр. 9).
54
Depositing and Withdrawing Money
A player can deposit money in his Swiss Bank Account by placing part or all of his pocket money face-down under his
Swiss Bank Account card. The player can withdraw money by taking part or all of the money from under that card to become
part of his pocket money. Money in the Swiss Bank Account can only stay there or be withdrawn. In particular, it may never
be used for bribes, fees, or trading to other players unless it is withdrawn first.

Вклады и снятие денег
Игрок может вносить деньги на свой банковский счет в Швейцарии, помещая часть или все свои карманные деньги лицом вниз под его Швейцарский банковский счет. Игрок может снимать деньги частями или полностью из-под этой карты, чтобы сделать частью карманных денег. Деньги на банковском счете в Швейцарии могут оставаться там или быть сняты. В частности, он может никогда не давать взяток, сборов или торговать с другими игроками, если только он не снимет деньги.
55
Tip: Money in your Swiss Bank Account is safe, and money is all that matters in winning the game! You should have a pretty good reason to withdraw it, but you may only do so if you are at the Central Bank.Совет. Деньги на вашем швейцарском банковском счете безопасны, а деньги - все, что имеет значение для победы в игре! У вас должна быть достаточно веская причина, чтобы снять их, но вы можете сделать это только в Центральном банке.
56
Фаза 8: переворот

At the beginning of every round, the Political Situation space on the Political Track should have the Stable marker on it. During
the round, in some cases it may be changed to the Unstable marker. If this is the case, any player except the President
may start a Coup. A player who chose Headquarters as his Location (and is still alive) may start a Coup even if the Political
Situation is Stable.
В начале каждого раунда ячейка «политическая ситуация» на политическом треке должна быть с жетоном «стабильность». В течение раунда, в некоторых случаях он может быть изменен на жетон «нестабильность». Если это происходит, любой игрок, кроме президента может начать переворот. Игрок, который выбрал штаб-квартиру в качестве своего местоположения (и все еще жив), может начать переворот, даже если политический ситуация стабильна
57
The Unstable marker comes into play when:
• the Budget is defeated (see Phase 4: The Budget on p. 8);
• any player is successfully assassinated (see Phase 6: Assassinations on p. 9/10);
• a Political card with a Coup Event is played.
Жетон «настабильность» добавляется когда:
• Бюджет отклонён (см. Фазу 4: Бюджет на стр. 8);
• любой игрок успешно убит (см. Фазу 6: Убийства на стр. 9/10);
• Разыгрывается политическая карта с событием «переворот».
58
Beginning with the player to the left of the President and in clockwise order, players have the chance to start a Coup, or
decline.
Начиная с игрока слева от президента и по часовой стрелке, у игроков есть шанс начать переворот, или
спасовать.

59
Starting a Coup
A player can start a Coup by:
• playing a Coup Event card that introduces new units to the game (Students, Rioters, Demonstrators, Strikers, Bank Guards,
the Home Defense League, Christian Militia, and the Helicopter);
• moving his units (this counts as the player’s first movement of the Rebel phase; i.e. these units cannot move
again during the Rebel phase);
• announcing a bombardment with an Airstrike (if the player is the Air Force Commander) or the Gunboat (if the player is
the Admiral of the Navy).

The player starting the Coup takes the First Rebel card and places it in front of him. When a Coup is declared, play continues
in the other game mode, the Coup Game (see below). If no Coup is declared, play continues with Phase 9: End of the Round.
Only one player per round may start a Coup. The first player in clockwise order to do so becomes First Rebel.
Начало переворота
Игрок может начать переворот:
• сыграна карта событий «переворот», которая вводит новые подразделения в игру (студенты, мятежники, демонстранты, забастовщики, банковские охранники, Лига домашней обороны, Христианское ополчение и Вертолет);
• перемещение его подразделений (это считается первым движением игрока в фазе повстанцев, т. е. Эти подразделения не могут двигаться снова во время фазы повстанцев);
• объявить обстрел с помощью воздушного удара (если игрок является командующим ВВС) или канонерки (если игрок
адмирал флота).

Игрок, начавший переворот, берет карту Первого повстанца и помещает ее перед собой. Когда объявляется переворот, игра продолжается в другом игровом режиме,- Переворот\ игра в переворот(см. ниже). Если переворот не объявлен, игра продолжается Фазой 9: окончание раунда.
Только один игрок за раунд может начать переворот. Первый игрок по часовой стрелке становится Первым повстанцем(по часовой стрелке от кого?)
60
Фаза 9: завершение раунда

If the Central Bank was Closed for Lunch, it is now open again. Beginning with the President, all players who chose the Central
Bank as their Location may now perform their transactions. Replace the Unstable marker with the Stable marker and remove any markers from the Bank Is Open space, if needed. Return the Political Phase marker to the first space of the Political Track and the Coup Phase marker to the first space of the Coup Track. If there was a Coup, return all Units counters to their initial areas on the game board. If the No Assassination marker has been in play for an entire round, replace it with the Assassination marker. Otherwise it remains there. Dead players cease to be dead – each affected family has agreed upon a new head. Players in Exile may return to the island (see Returning from Exile on p. 9). The current round ends and another one begins with Phase 1: Drawing Political Cards.
Если Центральный банк был закрыт на обед, он теперь снова открывается. Начиная с Президента, все игроки, которые выбрали Центральный Банк своей локацией, теперь может выполнять свои операции\транзакции. Замените жетон «Нестабильность» жетоном «Стабильность» и удалите все жетоны ячейки «банк открыт», если это необходимо. Верните жетон политической фазы на первую ячейку политического трека и жетон фазы переворота на первую ячейку трека переворота. Если был переворот, верните все фишки подразделений в их изначальные области на игровом поле. Если жетон No Assassination находится в игре на протяжении всего раунда, замените его жетоном Assassination. В противном случае он остается там. Мертвые игроки перестают быть мертвыми - каждая затронутая семья согласилась на новую главу. Игроки в изгнании могут вернуться на остров (см. Возвращение из изгнания на стр. 9). Текущий раунд заканчивается, а другой начинается с этапа 1: возьмите политические карты.
61
COUP GAME

When the political process breaks down, there is always Plan B: Taking to the streets and expressing displeasure with gunfire. Nothing lets the president know you disapprove of his leadership better than bombarding his palace.

Игра в переворот\ ПЕРЕВОРОТ

Когда политика заходит в тупик, всегда есть план Б: выходить на улицы и выражать свое недовольство стрельбой. Ничто так не позволяет президенту понять, что вам не нравятся ни он его действия, как обстрел его дворца.
62
A Coup is a subgame of JUNTA, and it is the only time the game board and counters are used (outside of keeping track
of things). After the Coup is resolved, players return to the Political Game (more specifically, Phase 9: End of the Round).
Переворот является игрой в игре ХУНТА, и это тот случай, когда карта города на игровом поле и фишки используются (outside of keeping track of things). После того, как переворот будет закончен, игроки возвращаются к политической игре (точнее, Фаза 9: Конец раунда).

63
Initial Deployment
Most of the military units start at the same areas (see Setup on p. 6). The Police counters start either in the Police Precinct
stations or at the Parliament if the Minister of Internal Security used it to force the Budget. Units killed in one Coup become
available again for use in the next Coup.
Первоначальное развертывание\первоначальная расстановка

Большинство военных подразделений начинают в изначальных(?) (см. «ПОдготовка» на стр. 6). Фишки полиции начинают либо в полицейском участке или в парламенте, если министр внутренней безопасности использовал его для force the Budget.. Фишки, убитые в одном перевороте, становятся снова доступны для использования в следующем перевороте.
64
Coup Overview
At the beginning of the Coup, the First Rebel moves his units first. Then each other player, moving clockwise from him, may
move his units if desired. However, any player who moves or fires at this time is considered a Rebel. Consequently, the President may not move his units or fire back when his counters are fired upon during this initial Rebel phase. The same applies to all players who wish to stay loyal to the government

After the initial Rebel phase, there are six more full Coup phases. Each Coup phase (including the initial Rebel phase) is divided into a Movement and a Combat segment. In the Movement segment, each player, in the given order, moves his units and may play appropriate Political cards. After all movement has been made, Combat is resolved. No cards may be played
during the Combat segment.

Переворот: обзор

В начале переворота, игрок с картой «первый повстанец» сначала двигает свои подразделения. Затем остальные игроки, по часовой стрелке от него, могут при необходимости переместите свои фишки. Однако любой игрок, который будет передвигаться илил стрелять, считается повстанцем. Следовательно, президент не может перемещать свои подразделения или стрелять, когда его фишки увольняются are fired upon during this initial Rebel phase. То же самое относится ко всем игрокам, которые хотят оставаться верными правительству.

После первоначальной расстановки есть еще шесть полных фаз переворота. Каждая фаза переворота (включая начальную фазу повстанцев) делится на передвижение и атаку. Передвигасясь, каждый игрок в заданном порядке перемещает свои фишки и может играть соответствующие политические карты. После того, сделаны перемещения, следует атака. Никакие карты не могут разыграны во время атаки.

65
At the end of the sixth Coup phase, the players determine which side (the Rebels or the Loyalists) has won. The side that controls a majority of the five Power Centers (the red areas on the map) wins the Coup.В конце шестой фазы переворота игроки определяют какая сторона (повстанцы или лоялисты) выиграла. Сторона которая контролирует большинство из пяти силовых центров (красные области на карте) выигрывает переворот
66
At the end of each Coup phase, the Coup phase marker is advanced one space on the Coup Track.В конце каждой фазы переворота жетона фаз переворота необходимо сдвинуть на одну позицию по треку.
67
If, at any time during a Coup, all players agree that either the President or the Rebels will win, the players may end the Coup
and go directly to Phase 9: End of the Round.
Если в любой момент во время переворота все игроки согласны с тем, что президент или повстанца побеждают , игроки могут прекратить переворот и перейти непосредственно к Фазе 9: Конец раунда.

68
Coup Order
The order of a Coup goes as follows:
• Rebel phase (Coup phase 0)
• Coup phase 1
• Coup phase 2
• Coup phase 3
• Coup phase 4
• Coup phase 5
• Coup phase 6

Порядок хода при перевороте:
Порядок выглядит следующим образом:
• Фаза повстанцев (фаза переворота 0)
• Фаза 1-го переворота
• Фаза 2-го переворота
• Фаза переворота 3
• Фаза переворота 4
• Фаза 5 переворота
• Фаза переворота 6
69
Each phase is further broken into two segments:
A: Movement
B: Combat

Combat is subdivided into:
1. Incoming fire of the Gunboat and Airstrikes;
2. three volleys in the declared areas.
Каждая фаза состоит из двух частей:
A: Движение
B: Атака

Атака подразделяется на:
1. Входящий огонь канонерки и авиаударов;
2. три залпа в заявленных областях.
70
Rebels and Loyalists
There are two ways to become a Rebel:
• Moving or firing during the initial Rebel
phase.
• Firing on a Palace Guards unit at any
time (regardless of who controls it).

A player who becomes a Rebel turns his Position card to the other side, the Rebel side. A player may not move his units or fire
back when he is fired upon during the Rebel phase if he wishes to remain a Loyalist. If a player becomes a Rebel, he remains a Rebel until the end of the Coup. The President can never become a Rebel.
Повстанцы и лоялисты

Есть два способа стать повстанцем:
• Совершить перемещение или атаку во время первоначальной расстановки\первого развертывания.
• Атаковать дворцовую стражу (независимо от того, кто ее контролирует).

Игрок, который становится повстанцем, переворачивает свою карту должности, стороной повстанцев. Если игрок хочет быть лояльным правительству, то он не должен перемещать свои подразделения или стрелять во время фазы повстанцев. Если игрок становится повстанцем, он остается повстанцем до конца переворота. Президент никогда не может стать повстанцем.
71
Units of Dead or Exiled Players
Since dead or exiled players may not control their units, these units are ignored during a Coup, unless they are controlled by
the President’s Cousin. They may not be moved or fired upon, nor do they count toward the number of areas controlled by
either side.

Подразделения мертвых или игроков в изгнании

Поскольку мертвые или игроки в изгнании не могут контролировать свои подразделения, эти подразделения игнорируются во время переворота, если они не контролируются кузеном президента. Они не могут перемещаться или атаковать, и они не учитывают количество областей, контролируемых любой из сторон.
72
The Course of a Coup Phase
(including the Rebel phase)

Segment A: Movement
Rebel Phase (Coup Phase 0)
In the Rebel phase, the First Rebel moves his units first. Then, beginning with the player to his left and in clockwise order, each
other player may move his units. (Remember that anyone who moves during this time becomes a Rebel, so players wishing to
remain loyal should not do so.)
Ход событий переворота
(включая фазу повстанцев)

Часть A: Движение
Фаза повстанцев (фаза фаз 0)

В фазе повстанцев, первый повстанец сначала передвигает свои подразделения. Затем, начиная с игрока слева и по часовой стрелке, каждый другой игрок может переместить свои подразделения. (Помните, что любой, кто движется за это время, становится повстанцем, поэтому игроки, желающие оставайтесь лояльными, не должны этого делать.)
73
Police Response
If any Rebel player plays a Political card that puts Rioters, Students, Strikers or Demonstrators on the game board in the
Rebel phase, the Minister of Internal Security may, during the Movement segment of the first full Coup phase, move
any or all of the Police counters to one or more of the areas where those new units currently are. This movement is not
considered the Minister’s one move for the phase and the distance between the units does not matter. It also does not
matter whether the Minister is a Rebel or Loyalist. If a Political card puts new Rebel units on the map after the Rebel phase, the police response option is not available to the Minister.

Реакция полиции

Если какой-либо игрок повстанец играет политическую карту, посредством которой помещаются Rioters, Students, Strikers или Demonstrators на игровом поле в фаза повстанцев, министр внутренней безопасности может в ходе этапа движения первой полной фазы переворота передвинуть любых или всех полицейских в одну или несколько областей, где в настоящее время находятся эти новые подразделения. Это движение не считается действием движения министра за фазу, а расстояние между подразделениями не имеет значения. И в данном случае не играет роли, является ли министр повстанцем или лоялистом. Если политическая карта ставит новые подразделения повстанцев на карту после фазы повстанцев, действие «реакция полиции» не доступная министру.

74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100