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1 | Category | Things to do: | Notes | |||||||||||||||||||||||
2 | Config | Disable AE2 version checking | ||||||||||||||||||||||||
3 | Config | Disable Logistics Pipes version checking | ||||||||||||||||||||||||
4 | Config | Disable Mekanism version checking | ||||||||||||||||||||||||
5 | Config | Blacklist villagers from autospawners | ||||||||||||||||||||||||
6 | Config | Blacklist crimson cultists from autospawners | ||||||||||||||||||||||||
7 | Config | Create an aqua regia liquid | ||||||||||||||||||||||||
8 | Config | Change the villager drops from emeralds to coins | Since most trades will be in coins | |||||||||||||||||||||||
9 | Config | Disable Biomes O' Plenty's generation of gems | ||||||||||||||||||||||||
10 | Config | Disable Random Thing's bloodstone | ||||||||||||||||||||||||
11 | Config | Disable diamond dollies; too easy to make a mob spawner | ||||||||||||||||||||||||
12 | HQM | Add quest for 2.1.0 changes in Initium, with book reward detailing major changes | Maybe have the quest make you perform a task that was introduced in 2.1.0 | |||||||||||||||||||||||
13 | MobProp | Heatscar spiders need extra drops (spider eyes, etc) | ||||||||||||||||||||||||
14 | MobProp | Cave Spiders should drop poison drops (Mariculture) | ||||||||||||||||||||||||
15 | MobProp | Twilight Forest mobs should have a small chance to be an AM2 mob. | ||||||||||||||||||||||||
16 | MobProp | TF Mobs should very rarely drop moonstone. Redcap, etc. | ||||||||||||||||||||||||
17 | MobProp | TF kobolds should rarely drop AM2 plants. | ||||||||||||||||||||||||
18 | MobProp | Make it so the mob drops require player kills somehow? | ||||||||||||||||||||||||
19 | Mod Addition | Insider Trading | Use to change the trades of existing villagers to make them a bit more desirable | |||||||||||||||||||||||
20 | Mod Addition | Mob Properties | Make mobs in Mystcraft dimensions a bit tougher and more dangerous; give more drops to them, though | |||||||||||||||||||||||
21 | Mod Update | Mekanism | ||||||||||||||||||||||||
22 | Mod Update | Logistics Pipes | ||||||||||||||||||||||||
23 | Mod Update | Hardcore Questing Mode | Import/Export quests via JSON | |||||||||||||||||||||||
24 | Mod Update | EnderIO | Yeta wrench causes crashes | |||||||||||||||||||||||
25 | Mod Update | EiraIRC | ||||||||||||||||||||||||
26 | OreGen | Fractal ore generation for coal | spawns with amber and (rarely) diamond | |||||||||||||||||||||||
27 | OreGen | Fractal ore generation for iron | spawns with peridot (1%), dark iron (0.3%) | |||||||||||||||||||||||
28 | OreGen | Fractal ore generation for copper | spawns with malachite (3%) | |||||||||||||||||||||||
29 | OreGen | Fractal ore generation for tin | Occurs in mountainous zones -- make its vein starting height fairly high. | |||||||||||||||||||||||
30 | OreGen | Fractal ore generation for nickel | spawns with a tiny amount of platinum (0.1%) | |||||||||||||||||||||||
31 | OreGen | Fractal ore generation for aluminum | spawns with ruby, sapphire, topaz (0.2% of ruby/sapphire, 1% topaz) | |||||||||||||||||||||||
32 | OreGen | Fractal ore generation for redstone | low veins | |||||||||||||||||||||||
33 | OreGen | Fractal ore generation for silver | spawns with lead (10%) | |||||||||||||||||||||||
34 | OreGen | Fractal ore generation for lead | spawns with silver (3%) and zinc (18%) | |||||||||||||||||||||||
35 | OreGen | Fractal ore generation for yellorite | spawns in desert, dead, and wasteland biomes | |||||||||||||||||||||||
36 | OreGen | Fractal ore generation for mithril (TF) | spawns in the Twilight Forest; with blue topaz, vinteum, and chimerite | |||||||||||||||||||||||
37 | OreGen | For higher altitudes, enable smaller cluster-like ore generation | ||||||||||||||||||||||||
38 | OreGen | Small cluster generation for Cinnabar | Cinnabar should have a chance to spawn in most veins, too | |||||||||||||||||||||||
39 | OreGen | Amber boulders on surface | ||||||||||||||||||||||||
40 | OreGen | Dark Iron ore generation at tops of mountains (>200?) | ||||||||||||||||||||||||
41 | OreGen | Set up mountain ore generation | Don't want mountains to be bare. Maybe allow for all ores to potentially spawn in large but rare clumps | |||||||||||||||||||||||
42 | OreGen | Increase spawn rate of infused stone in the Twilight Forest | Magical dimension and all that | |||||||||||||||||||||||
43 | OreGen | Spawn tanzanite in mountains | Tanzanite is incredibly rare in real life | |||||||||||||||||||||||
44 | OreGen | Iron ore in 400x400 area of TF: 106746 | ||||||||||||||||||||||||
45 | OreGen | Gold ore in 400x400 area of TF: 19185 | ||||||||||||||||||||||||
46 | OreGen | Lapis ore in 400x400 area of TF: 8236 | ||||||||||||||||||||||||
47 | OreGen | Coal ore in 400x400 area of TF: 189483 | ||||||||||||||||||||||||
48 | OreGen | Redstone ore in 400x400 area of TF: 61441 | ||||||||||||||||||||||||
49 | OreGen | Zinc ore: 0 | ||||||||||||||||||||||||
50 | OreGen | Silver ore: 67253 | ||||||||||||||||||||||||
51 | OreGen | Copper ore: | ||||||||||||||||||||||||
52 | OreGen | Tin ore: | ||||||||||||||||||||||||
53 | OreGen | Ferrous ore: | ||||||||||||||||||||||||
54 | OreGen | Shiny ore: 0 | ||||||||||||||||||||||||
55 | OreGen | Mithril ore: 0 | ||||||||||||||||||||||||
56 | OreGen | Geode with vinteum/blue topaz/chimerite shell and etherium in center | Magical biomes should have some of the magical ores | |||||||||||||||||||||||
57 | ReComplex | Add a structure in TF that has desert novas. Common, tiny. | ||||||||||||||||||||||||
58 | ReComplex | Structure: AM2 themed building in TF. Wizard's tower? Light + Dark | ||||||||||||||||||||||||
59 | Script | Make Eldritch Stone stuff craftable | ||||||||||||||||||||||||
60 | Script | Add a recipe to make a salt black from 8 buckets of water and a pot | Slight increase in efficiency, since a salt block is made of 9 salt | |||||||||||||||||||||||
61 | Script | Add a recipe to use BC lasers to turn ore into native ore clusters | Maybe 8 ore + 1 cinnabar = 8 clusters | |||||||||||||||||||||||
62 | Script | Adjust output of clusters in the rock crusher to get about 5x for each ore | ||||||||||||||||||||||||
63 | Script | Allow the creation of silicon by putting sand in a Mariculture vat with aqua regia | Aqua regia use should be tiny; lots of silicon from one bucket. | |||||||||||||||||||||||
64 | Script | Make lead ore occasionally give zinc when processed | ||||||||||||||||||||||||
65 | Script | Lower the occurance of yellorite from the laser drill & orechid | ||||||||||||||||||||||||
66 | Script | Lower the occurance of tanzanite from the laser drill & orechid | ||||||||||||||||||||||||
67 | Script | Make tanzanite valuable to the gemtrader | ||||||||||||||||||||||||
68 | Script | Uses for mithril? | ||||||||||||||||||||||||
69 | Script | Assign aspects to firestring | ||||||||||||||||||||||||
70 | Script | Flamestring should be craftable into orange wool. | ||||||||||||||||||||||||
71 | Script | Remove the recipe for Enhanced Portals diamond nuggets | ||||||||||||||||||||||||
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