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2 | CALCULADORA DE SIGILO - ¿ME HAN DESCUBIERTO? | |||||||||||||||||||||||||
3 | GRUPO 3 - PESTILENCE | |||||||||||||||||||||||||
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5 | INTRODUCCIÓN | |||||||||||||||||||||||||
6 | Bienvenidos a la calculadora de sigilo de Pestilence™, un videojuego de Green Trouble Games™. Objetivo de esta página: Darle al usuario un cálculo aproximado de cuánto tardará a ser detectado (si lo es) por un NPC en concreto con las variables del entorno en dicha situación. En los inputs (variables en azul), si como usuario tiene alguna duda, abra los comentarios para recibir una explicación de la relevancia/funcionamiento de estos. | |||||||||||||||||||||||||
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12 | LEYENDA | |||||||||||||||||||||||||
13 | REGLAS Y INPUTS / VARIABLES MODIFICABLES | VALORES OUTPUT / RESULTADO | ||||||||||||||||||||||||
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15 | REGLAS Y INPUTS / VARIABLES MODIFICABLES | RESULTADOS / OUTPUTS | ||||||||||||||||||||||||
16 | PLAYER | NPC | VALOR DE PROGRESIÓN | |||||||||||||||||||||||
17 | Estado de sigilo. | Ámbito | 30,77 | % que se rellena por segundo | ||||||||||||||||||||||
18 | Sprint | NPC Capataz/Sin sigilo social | ||||||||||||||||||||||||
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20 | Movimiento Player | ¿Sabe que eres la peste de antes? (Testigo) | TIEMPO HASTA SER PERSEGUIDO | |||||||||||||||||||||||
21 | Quieto | NO | 2,93 | Segundos hasta empezar a ser perseguido | ||||||||||||||||||||||
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23 | Contacto Visual | Distancia Máx Visión (unidades de unreal) | ||||||||||||||||||||||||
24 | NO | 1200 | TIEMPO HASTA SER ALERTADO | |||||||||||||||||||||||
25 | 1,63 | Segundos hasta empezar a ser alertado | ||||||||||||||||||||||||
26 | ¿En la sombra? | |||||||||||||||||||||||||
27 | SI | |||||||||||||||||||||||||
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29 | Integridad máxima | Distancia NPC - Player (unidades de unreal) | ||||||||||||||||||||||||
30 | 100 | 700 | ||||||||||||||||||||||||
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32 | Integridad Actual | Ángulo máximo de visión (grados) | ||||||||||||||||||||||||
33 | 0 | 68 | ||||||||||||||||||||||||
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35 | Ángulo NPC - Player (grados) | |||||||||||||||||||||||||
36 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
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