ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAA
1
VoieNomPré requisDescription
2
Action de réaction supplémentaire Dextérité à 12, 14 ...Min DEX à 12, peut etre pris plusieurs fois mais ajout de 2 points de DEX à chaque fois.
3
Action mineure supplémentaireNiveau10, 20, 30 ...Pour chaque tranche de 10 niveaux, on peut selectionner cette progression.
4
Assurance
5 points de spécialisation dans la compétence.
Choisissez une compétence, tout résultat de 2 à 9 compte comme un 10.
5
Auto défense
Lorsque vous éprouvez un STatut avec une action majeure, vous perdez 3 rangs au lieu d'un. Avec une action mineure, le Statut baisse sur 1-5 au lieu de 1-3.
6
Incantateur rapideNiveaux de mage clerc ou primalPour chaque tranche de 5 niveaux dans une classe de lanceur de sort on peut selectionner cette progression qui donne avantage 1 pour cette catégorie de sorts.
7
Lecture/écritureRappel, les mages au niveau 1 ont cette aptitude en bonus.
8
Liguiste exceptionnelInt 15+Ajoutez 3 langues que vous avez apprises en l'écoutant au moins une semaine.
9
Résistance mentaleRéduction des dégats psychiques de 5. cumulable.
10
Voie de la rapidité d'actionRapidePour attaquer, tirez votre initiative en avantage 1. Cumulable, max avantage 5
11
Voie de la rapidité d'incantationLanceur de sortsPour incanter, tirez votre initiative en avantage 1. Cumulable, max avantage 5
12
Résistance à la magie1% de résistance à la magie par niveau.
13
Résistance à la douleurNiv 5Ignore le désavantage 1 quand il est blessé.
14
Grande résistance à la douleurRésistance à la douleur, niv 10Gravement blessé : désavantage 2 au lieu de 3, et mortellement : désavantage 3 au lieu de 5
15
Ignorer la douleurGrande résistance à la douleur, niv 15Ignore le désavantage quand il est gravement blessé.
16
LeaderCharisme 15Le PJ attire des suivants, des PNJ veulent le servir car ils voient en lui une personne qui a un grand destin. le PJ peut tenter de convaincre avec les régles d'attaque verbale sans l'offenser en cas d'échec.
17
Leader épiqueCharisme 25, niveau 20Les foules se massent naturellement pour suivre ce grand personnage.
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Espace magique additionnelNiv 15
Choisir un emplacement et le PJ peut faire fonctionner un objet magique supplémentaire. Par exemple avoir 2 ceintures magiques actives en meme temps.
19
Lien magique2 espaces magiques additionnelsLe PJ peut avoir 4 objets au lieu de 3 necessitant un lien.
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Attaque épique
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Vie prolongéeNiv 30Votre vie est naturellement prolongée de +50%. Cumulable
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Vision dans le noir amélioréeVision dans le noirLa distance de votre vision dans le noir est doublée
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