A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | |
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1 | ||||||||||
2 | Chaos Space Marines | |||||||||
3 | ||||||||||
4 | HQ | Standard | Elite | Sturm | Schwere Unterstützung | Transportfahrzeuge | Befestigung | Flieger | ||
5 | Adept der Besessenheit | Chaos Space Marine | Auserwählte | Chaos Biker | Chaos Land Raider | Chaos Rhino | Heldrake | |||
6 | Blutdämon | Blaue Horrors | Besessene | Chaosbrut | Chaos Predator | Dreadclaw Drop Pod | ||||
7 | Chaos Hexer | Dämonetten | Chaos Terminatoren | Furien | Chaos Vindicator | |||||
8 | Chaos Lieutenant | Kultist | Dunkle Kommune | Raptoren | Forgefiend | |||||
9 | Dämonenprinz | Nurglings | Höllenbrut | Venomcrawler | Havocs | |||||
10 | Dunkler Apostel | Rosa Horrors | Khorne Berserker | Warpklauen | Geißel | |||||
11 | Ehrfürchtiger Champion | Seuchenhüter | Legionäre | Kyborgs | ||||||
12 | Großer Verpester | Verfluchte Kultisten | Meister der Exekution | Maulerfiend | ||||||
13 | Herrscher des Wandels | Verrätergarde | Noise Marines | |||||||
14 | Hüter der Geheimnisse | Zerfleischer | Rubric Marines | |||||||
15 | Lord Discordant | Seuchen Marines | ||||||||
16 | Warpschmied | |||||||||
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19 | Armeespezifische Sonderregeln: | |||||||||
20 | Mal des Khorne*: Das Modell erhält +1A. Charaktermodelle und Monströse Kreaturen erhalten zusätzlich +1S. Fahrzeuge erhalten +1" Bewegung bei einem Angriffsbefehl und verursachen W6 automatische Verwundungen mit S:5 DS:0 Sch:1, wenn sie es in Basekontakt schaffen. Zählt wie eine Veteranenfähigkeit. | |||||||||
21 | Mal des Nurgle*: Das Modell erhält +1W. Ein Charaktermodell erhält zusätzlich +1LP. Fahrzeuge können in jeder Reservephase 1W6 werfen. Bei einer 1-2 wird ein temporärer Schaden behoben. Bei einer 3-4 wird ein permanenter Schaden behoben. Bei einer 5-6 wird ein Hüllenpunkt wiederhergestellt. Zählt wie eine Veteranenfähigkeit. | |||||||||
22 | Mal des Slaanesh*: Das Modell erhält +1I. Charaktermodelle und Monströse Kreaturen erhalten zusätzlich +1I. Fahrzeuge verringern die Moral und das Kampfergebnis feindlicher Einheiten um -1 innerhalb von 18" oder um -2 innerhalb von 9" Reichweite. Zählt wie eine Veteranenfähigkeit. | |||||||||
23 | Mal des Tzeentch*: Das Modell erhält einen 6+ Rettungswurf oder verbessert einen vorhandenen Rettungswurf um +1. Charaktermodelle und Monströse Kreaturen erhalten zusätzlich die Eigenschaft "Psioniker" und kennen eine Psikraft einer beliebigen Disziplin. War das Modell bereits Psioniker, kann es eine weitere Psikraft manifestieren und bannen. Fahrzeuge erhalten einen zusätzlichen Warpflammenwerfer als Waffe. Reichweite: 9", Typ: Sturm: 4, S: 4 DS:-1 Sch:1, Flammen. Zählt wie eine Veteranenfähigkeit. | |||||||||
24 | Khornes heilige 8: Besteht die Einheit zu Beginn des Spiels aus 8, 16 oder 24 modellen, erhält der Truppführer eine zusätzliche Attacke und die Ausrüstung "Persönliche Ikone". Alle Modelle mit einem Mal des Khorne besitzen diese Regel. | |||||||||
25 | Nurgles heilige 7: Besteht die Einheit zu Beginn des Spiels aus 7, 14 oder 21 Modellen, erhält der Truppführer eine zusätzliche Attacke und die Ausrüstung "Persönliche Ikone". Alle Modelle mit einem Mal des Nurgle besitzen diese Regel. | |||||||||
26 | Slaaneshs heilige 6: Besteht die Einheit zu Beginn des Spiels aus 6, 12 oder 18 modellen, erhält der Truppführer eine zusätzliche Attacke und die Ausrüstung "Persönliche Ikone". Alle Modelle mit einem Mal des Slaanesh besitzen diese Regel. | |||||||||
27 | Tzeentchs heilige 9: Besteht die Einheit zu Beginn des Spiels aus 9, 18 oder 27 modellen, erhält der Truppführer eine zusätzliche Attacke und die Ausrüstung "Persönliche Ikone". Alle Modelle mit einem Mal des Tzeentch besitzen diese Regel. | |||||||||
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29 | * Wenn eine Einheit schon ein Mal besitzt, sind die Effekte davon bereits im Profil enthalten. |